바라는 점은
0. 오토체이서 패시브화 + 체이서 버프 패시브화
1. 체이서의 과도한 기능 분리
체이서 마스터레벨 20으로 변경
무체이서 이동속도, 명체이서 공격속도 -> 1각패시브 배틀그루브, 2각 사도화
수체이서 방어력 -> 집중의 오라실드로
암체이서 크리티컬 확률 -> 과도한 확률 조정
화체이서 스킬 데미지 증가 -> 유지, 레벨링 수치 밸런스
└ 체이서 레벨링 효율 개편. 현재 1레벨 당 스킬 데미지 증가 +0.2%, 레벨 당 1%로 변경 및 기본수치 조정
2. 체이서 에볼루션 중립 시 사도화체이서 생성 ( 1개체 타게팅 다단 X / 범위 데미지 )
└ 재난, 테이베르스, 핀드워 잡몹 잡을 때 발암 그 자체.
3-1. [ 평타3타 + 체이서 사출 3회 데미지 ] 116% 증가. / 타격 당 체이서 자동 사출
3-2. 오광기준 현재 1강습유성타 = 6.5 [평타3+체이서3] ─── 변경 시 3.0 [평타3+체이서3]
116%라니 무슨 오버하냐..일 수 있는데 체이서가 너프에 너프를 먹어서 진짜 딜 너무약해요.
강습유성타도 계수 330484, %/쿨 12590 로 낮은데, 현재 평타 6.5 사이클을 돌려야 이 딜이 나옵니다.
4-1. 무큐기 5~8% 데미지 증가
4-2. 퀘이사, 일기당천 베기 데미지 10% 증가
4-3. 사도화 지속시간 무제한
4-4. 일기당천 베기 앗키토센 사운드 삭제. 일기당천! 으로 대체 (제발)
4-5. 테아나 변신~! 스킬 삭제, 단 비 사도화 상태에서 퀘이사 사용 시 테아나 모션으로 변신
5. 체이서 프레스 점프모션 삭제
6. 트윙클 스매시를 쇄패 상위 패시브화. 스택제 도입, 최대스택 3 스택. 충전 쿨타임 8초.
7, "봉"의 장점은?
대부분의 유저가 창을 쓰는 상황, 봉 메리트가 거의 없습니다.
쿨감이 주력인데, 체이서는 1타당 1체이서라 쿨감이 의미가 없네요.
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기존 스킬은 계수 살짝만 잡고 지속딜 체이서를 대폭상향시키는게 맞다고 봅니다. 애초에 짧은 시간에 몰아치는게 장점인 캐릭터고, 그 이후에 타 직업보다 현자타임이 길다보니 체이서를 상향해서 지속딜링이 가능하게끔 평타체이서를 부스트 시켜야죠.
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저도 그렇게 생각해요. 그래서 무큐기 각성기 상향폭은 좁게잡고 평타+사출, 쇄패 더블스윙에 많이 힘 줬으면 좋겠습니다.
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폭딜 지딜 둘 다 되는 구조면 계수 더 받다가 큰일나요
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결투장 밸런스랑 별개로 해줬으면 하네요 | 19.02.20 16:12 | |
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네 저도 나중에 알게됐습니다. 되게 거슬리네요 | 19.02.20 16:11 | |
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기존 스킬은 계수 살짝만 잡고 지속딜 체이서를 대폭상향시키는게 맞다고 봅니다. 애초에 짧은 시간에 몰아치는게 장점인 캐릭터고, 그 이후에 타 직업보다 현자타임이 길다보니 체이서를 상향해서 지속딜링이 가능하게끔 평타체이서를 부스트 시켜야죠.
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저도 그렇게 생각해요. 그래서 무큐기 각성기 상향폭은 좁게잡고 평타+사출, 쇄패 더블스윙에 많이 힘 줬으면 좋겠습니다. | 19.02.20 16:11 | |
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체이서 1렙 마스터 스킬로 변경 니우의 전투술로 패시브 이관 체이서 이해가 안되는게 서번트 렌스랑 딜은 비슷한데 자동사출도 안되고 스포는 더럽게 처먹음 | 19.02.20 16:06 | |
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폭딜 지딜 둘 다 되는 구조면 계수 더 받다가 큰일나요 | 19.02.20 16:12 | |
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지딜 폭딜 다되는 개캐들 계수도 높은데 굳이 사릴 필요는 없는거같아요 한쪽만 치우쳐 받으면 테이픽 밸런스도 개판나고 | 19.02.20 16:19 | |