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[LOL] 2020 프리시즌 게임플레이: 격동하는 원소 [32]



 
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    (IP보기클릭)182.229.***.***

    BEST
    매 시즌 보면 롤 수명이 긴게 아니라 라이엇이 수명연장을 엄청 잘 시켜주는듯;
    19.10.16 14:07

    (IP보기클릭)110.35.***.***

    BEST
    프로경기 보면 대지용 하나 먹고 안먹고 차이 너무 심해서 말 많은데 결국 바뀌네
    19.10.16 13:57

    (IP보기클릭)182.213.***.***

    BEST
    너구리: 아 망겜이네 이거
    19.10.16 14:09

    (IP보기클릭)211.193.***.***

    BEST
    본문 중 대지용 지형변화 그림이 바람용 그림으로 중복해서 쓰였네요.
    19.10.16 13:58

    (IP보기클릭)58.72.***.***

    BEST
    지형은 한반 손볼때 되지않았나했는데 좋으네여 이건
    19.10.16 14:05

    (IP보기클릭)110.35.***.***

    BEST
    프로경기 보면 대지용 하나 먹고 안먹고 차이 너무 심해서 말 많은데 결국 바뀌네
    19.10.16 13:57

    (IP보기클릭)211.193.***.***

    BEST
    본문 중 대지용 지형변화 그림이 바람용 그림으로 중복해서 쓰였네요.
    19.10.16 13:58

    (IP보기클릭)211.193.***.***

    prisoner88

    답답해서 내가 퍼온 대지용 지형변화. 버프몹 주변 넓은입구 두 곳에 바위가 생기네요. | 19.10.16 14:13 | | |

    (IP보기클릭)1.1.***.***

    prisoner88
    수정했습니다. 감사합니다. | 19.10.16 14:15 | | |

    (IP보기클릭)118.42.***.***

    서폿템 저리 바뀌면 쓰레쉬 같이 주화가는 애들은 어찌되나? 타콘 효율은 안나오고 주문도둑검은 발동도 못시키는데..
    19.10.16 14:00

    (IP보기클릭)58.125.***.***

    도벽 바로 너프해버리네 ㅋㅋ
    19.10.16 14:01

    (IP보기클릭)218.54.***.***

    지형 바뀌는거 진짜 좋은 아이디어네요.
    19.10.16 14:03

    (IP보기클릭)58.72.***.***

    BEST
    지형은 한반 손볼때 되지않았나했는데 좋으네여 이건
    19.10.16 14:05

    (IP보기클릭)218.144.***.***

    크 탑에 막고라 존 추가 ㅇㅈ
    19.10.16 14:06

    (IP보기클릭)122.43.***.***

    맵을 바꿔버리네 ㄷㄷ
    19.10.16 14:06

    (IP보기클릭)182.229.***.***

    BEST
    매 시즌 보면 롤 수명이 긴게 아니라 라이엇이 수명연장을 엄청 잘 시켜주는듯;
    19.10.16 14:07

    (IP보기클릭)182.213.***.***

    BEST
    너구리: 아 망겜이네 이거
    19.10.16 14:09

    (IP보기클릭)218.144.***.***

    렝가는 바다용 좋아하고 불용 싫어하겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    19.10.16 14:10

    (IP보기클릭)210.115.***.***

    탑라이너 영향력을 키워주는 것도 좋네요
    19.10.16 14:11

    (IP보기클릭)76.171.***.***

    드래곤 영혼 버프가 게임이 끝날 때 까지 사라지지 않는다면 밀리고 있던 팀이 그 버프까지 놓칠 경우, 역전시키는 판은 보기 힘들어 질 것 같은데... 어떻게 될지 궁금하네요.
    19.10.16 14:12

    (IP보기클릭)58.72.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    데모르
    운빨하니 급생각 난건데 회피룬이랑 잭스 회피 삭제할때 그런 랜덤때매 승패가좌우댄다고 삭제했던걸로 기억하는데 치명타는 왜 냅뒀지 이거도 운적 요소인디 | 19.10.16 14:17 | | |

    (IP보기클릭)106.251.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    가면라이더 쿠우가
    2011.12.13 안녕하세요, 소환사 여러분. 앞으로 예정된 회피율 능력치와 관련 룬의 삭제에 대해 안내해 드리고자 합니다. 모든 소환사 여러분의 회피율 정수와 인장 룬은 룬북에서 기한 내에 순차적으로 삭제 처리되며 IP를 지급해드리게 됩니다. 상세 일정에 대해서는 추후 공지를 통해 알려드리도록 하겠습니다. 플레이어 여러분의 우려를 감안하여, 이 능력치를 게임에서 삭제하는 배경에 대해 설명 드리고자 합니다. 그간 회피율이 우리 게임에 문제를 불러 일으키는 능력치라는 합의가 있었으며, 이유는 다음과 같습니다. • 회피율은 중첩돼야만 비로소 효과를 눈으로 확인할 수 있는데, 너무 많이 중첩되면 특정 캐릭터가 해당 캐릭터에게 전혀 피해를 주지 못하게 됩니다. 때문에 신성의 검 같이 이를 상쇄하는 요소들을 만들어야 했고, 결과적으로 이 능력치가 재미를 주면서도 지나치게 악용되지 않도록 조정하는 데에 엄청난 기획력을 투입해야만 했습니다. 이처럼 지나치게 강력해서 대응이 어려운 요소는 원칙적으로 피하고 있습니다. • 치명타 확률도 회피율과 마찬가지로 확률 공식을 사용하지만, 치명타 확률은 공격력과 공격 속도 상승처럼 갑옷을 구입하여 대처할 수가 있습니다. 반면 회피율은 다른 방어력 계열과 달리, 공격력이나 방어구 관통력을 올려서 상쇄할 수가 없습니다. 다시 말해 치명타 확률은 단지 피해량을 증폭시킬 뿐이지만, 회피율은 적정 수준으로는 대처할 수가 없는 전혀 다른 방어 수단인 것입니다. • 여태 회피율에 대해 게임에서 실제로 대처할 수 있는 수단은 단 두 가지, 잭스의 반격 스킬과 이전에 있던 재빠른 몸놀림 특성뿐이었습니다. 둘 다 나름 괜찮긴 했지만 게임 전반적인 문제를 해소해 줄 수는 없습니다. 그에 비해 판테온의 제오니아의 방패는 공격을 ‘막아’주지만, 게임 내 모든 챔피언의 공격을 막아주지는 않습니다. 따라서 과도한 이익을 주지 않으면서 판테온 플레이에 재미를 더해 줍니다. • 또한 회피율은 무작위로 적용되기 때문에 다른 방어 능력치에 비해 만족도를 떨어뜨릴 가능성이 큽니다. 적절할 상황 판단이나 실력 때문이 아니라 단지 5%의 회피 확률 때문에 상대방을 기본 공격으로 마무리하지 못하게 되면 공격하는 쪽에서는 불만스러울 수 밖에 없습니다. 회피율이 주는 재미 요소가 그로 인해 반감되는 재미에 비해 작은 것이지요. 이런 이유 때문에 회피율을 삭제하는 동시에 새롭고 재미있는 룬들을 추가하여 룬 구성과 선택의 폭을 넓혀드리려 합니다. 특성 개편과 마찬가지로 이런 변경과 보완이야말로 리그 오브 레전드가 융통성 있게 지속적으로 진화하는 게임으로 자리매김하는 비결이라고 믿습니다. 검색하니 이런 글이 나오는데 오피셜이 맞는지는 모르겠네요 | 19.10.16 14:27 | | |

    (IP보기클릭)58.72.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    최전방고라니
    저요? | 19.10.16 14:28 | | |

    (IP보기클릭)58.72.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    0Moon
    음 회피 어느정도 깔수있는템넣었으면 댈거같기도한데 크리대처처럼 여튼 좋은정보ㅜ감사합니다! | 19.10.16 14:30 | | |

    (IP보기클릭)110.35.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    가면라이더 쿠우가
    데x르 저놈한테 달려고 했는데 글삭하고 튀었네요 ㅈㅅ | 19.10.16 14:31 | | |

    (IP보기클릭)223.39.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    가면라이더 쿠우가
    도타에선 회피캐 카운터 템을 주긴했는데 롤은 아이템창이 고정되는게 싫나봄. | 19.10.16 14:33 | | |

    (IP보기클릭)211.193.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    최전방고라니
    데모르 먹금좀 하라고... 대놓고 부계정파고 어그로끌러왔는데 | 19.10.16 14:37 | | |

    (IP보기클릭)114.203.***.***

    키아나 카운터에 불용이 추가되는 건가...
    19.10.16 14:15

    (IP보기클릭)222.102.***.***

    추가지형변경이랑 서폿템 변경은 어느정도 긍정적일꺼 같네요 용 변경은 3용 협곡변화, 4용 용의 영혼, 5용 장로 로 바껴서 용잘먹는 챔프가 선호될꺼 같기도하고 이정도면 30분 넘어가는게임 엄청 줄어들듯
    19.10.16 14:23

    (IP보기클릭)223.39.***.***

    도타에서 저 옆쪽길이 상당히 유용하게 쓰이긴 하는데 롤에서는 어떻게 쓰이려나.
    19.10.16 14:23

    (IP보기클릭)183.96.***.***

    도벽은 훔치는 컨셉살려서 골드훔칠때마다 일정금액 현상금올려서 사망시에 그만큼 추가골드 지급으로 바껴야함
    19.10.16 14:32

    (IP보기클릭)221.146.***.***

    제목만 보고 원본초 얘기인 줄 알았네
    19.10.16 14:43

    (IP보기클릭)118.35.***.***

    와 나야 가볍게 즐기가 e스폿즐기는 입장에선 환영이지만 프로들은 머리 터지겠는데 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    19.10.16 14:58

    (IP보기클릭)14.33.***.***

    용 변경되는점은 좀 운빨이 더 심해지지않을까 생각하는데
    19.10.16 15:12

    (IP보기클릭)125.177.***.***

    탑 베인: 흐흐흐흐
    19.10.16 15:47

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    빨리 해보고싶다!!
    19.10.16 15:55

    (IP보기클릭)161.122.***.***

    드래곤 너무 좋은데 특히 4단계 드래곤 효과는 너프 할듯. 한타에 영향미치는 영원히 지속되는 버프가 이렇게 좋다면 강타싸움이 겜 결정짓게 만드는 하스스톤겜이 되버릴 가능성도 있음. 4봉풀주 5강타 메타될듯. 지형 바뀌는건 맘에듬. 뭐 랭가 니달리 야생 조합한담에 바다용 탐에 용 안잡고 상대가 못잡게 견제만 하면서 겜풀어나가는 선택지가 생기니깐
    19.10.16 16:22


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