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[잡담] 여러모로 암흑기네요 [3]




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(IP보기클릭)175.195.***.***

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사과하는/죄송하다고 표현하다는게 쉬운일이 아니죠 왜그럴까요? 그냥 자존심떄문인거 같습니다 이게 저번에 김PD가 알려드립니다 에서 한거 발언보니까 자존심에 그런거같고 사실 뭐 이런대 보지도 않고 DC만 쳐다보고 있을텐데 거기서 개념글로 안불타면 건드리지도 않을껄요 그리고 이미 지나간 컨덴츠인데 대체 뭐떄문에 그렇게 제약을거는건지 사람들이 해당 레이드가 최신일떄 짜증냈던걸 왜 오히려 강화를 하는건지 컨덴츠 쑤셔박아놓고 안고치고 철회안하는것도 결국 존심때문인거같고.. 이번 PVP 그렇게 넣지말라고 사람들이 했는데 결국 이겨야 BP받게 만드는 퀘를 추가했죠 PVP밸런스나 잘맞추길 기대하시나요? 아니죠 씹덕겜이니까 그냥 씹덕겜에 맞는거나 하라는데 그지같은 운빨망겜 랭킹에 가챠질에 기껏 만든 이터널 프로미스 지역은 대체 뭐하라고 만든건지 모르겟고 그건또왜 채널이 그렇게 많아요? 캐릭터 편애는 대놓고 하면서 하루 루나폴떄 성능 문제 불거지니까 바로 고쳐주고 어원 루나폴때 잉여취급 받아서 파티시너지 달라고 그렇게 했더니 바썬때나 겨우주고(준게 진짜 어디긴 합니다만) 진 패치 초반에 개선한다더니 퍼뎀올리더니 카운트 배율을 확 까버려서 딜을 오히려 까버리지를않나(그것도 한참 난리쳐서 겨우 고쳐줌) 여캐는 모션 다 다른데 남캐는 공통모션 좌우반전 시켜놓고/에네미 페스타 진 진까스주먹은 도데체 뭐임?/하루는 2번이나 모델링 일러 고쳐주고 ......... 어차피 보지도 않을텐데 말해서 뭐합니까 에휴
20.10.14 03:17

(IP보기클릭)110.9.***.***

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거기다 히하 무적 좀 없애달라는데 더 그지같이 만들어놓은거보면..
20.10.14 00:16

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거기다 히하 무적 좀 없애달라는데 더 그지같이 만들어놓은거보면..
20.10.14 00:16

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사과하는/죄송하다고 표현하다는게 쉬운일이 아니죠 왜그럴까요? 그냥 자존심떄문인거 같습니다 이게 저번에 김PD가 알려드립니다 에서 한거 발언보니까 자존심에 그런거같고 사실 뭐 이런대 보지도 않고 DC만 쳐다보고 있을텐데 거기서 개념글로 안불타면 건드리지도 않을껄요 그리고 이미 지나간 컨덴츠인데 대체 뭐떄문에 그렇게 제약을거는건지 사람들이 해당 레이드가 최신일떄 짜증냈던걸 왜 오히려 강화를 하는건지 컨덴츠 쑤셔박아놓고 안고치고 철회안하는것도 결국 존심때문인거같고.. 이번 PVP 그렇게 넣지말라고 사람들이 했는데 결국 이겨야 BP받게 만드는 퀘를 추가했죠 PVP밸런스나 잘맞추길 기대하시나요? 아니죠 씹덕겜이니까 그냥 씹덕겜에 맞는거나 하라는데 그지같은 운빨망겜 랭킹에 가챠질에 기껏 만든 이터널 프로미스 지역은 대체 뭐하라고 만든건지 모르겟고 그건또왜 채널이 그렇게 많아요? 캐릭터 편애는 대놓고 하면서 하루 루나폴떄 성능 문제 불거지니까 바로 고쳐주고 어원 루나폴때 잉여취급 받아서 파티시너지 달라고 그렇게 했더니 바썬때나 겨우주고(준게 진짜 어디긴 합니다만) 진 패치 초반에 개선한다더니 퍼뎀올리더니 카운트 배율을 확 까버려서 딜을 오히려 까버리지를않나(그것도 한참 난리쳐서 겨우 고쳐줌) 여캐는 모션 다 다른데 남캐는 공통모션 좌우반전 시켜놓고/에네미 페스타 진 진까스주먹은 도데체 뭐임?/하루는 2번이나 모델링 일러 고쳐주고 ......... 어차피 보지도 않을텐데 말해서 뭐합니까 에휴
20.10.14 03:17

(IP보기클릭)112.146.***.***

한때 게임개발쪽 밥 먹던 입장에서 보자면 일단 게임이 너무 오래되었어요. 프로젝트 딜라이트 시절까지 감안하면 거의 10년 된 게임이니까요. 중간에 거의 접을 뻔 하면서 월급도 제대로 안나왔다고 하니 개발자들 상당수는 이탈했을거고 이제는 이거저거 고치고 싶어도 워낙 구형 엔진에 코드 아는 사람도 없어서 제대로 못 고칠겁니다. 더 큰 문제는 이렇게 낡은 게임 뜯어고치는 일은 개발자 커리어에 아무런 도움이 안된다는 겁니다. 개발자 4-5년차에 그래도 인지도가 있거나 어느 정도라도 수익을 내는 게임을 자기 개발이력에 못넣는 개발자는 게임 회사들이 잘 안뽑으려고 합니다. 차라리 아무 것도 모르고 시키면 시키는 건 잘하는 개발자 지망생이 부려먹기 좋으니까요. 게다가 혹여 능력있는 개발자가 들어오더라도 이미 다 기울어진 게임 유지보수에 투입하느니 신규 프로젝트나 모바일 게임 쪽에 투입하겠죠. 버그나 오류에 대한 사과 같은 거 바로 하면서 개선의지를 보여주면 유저들이야 좋겠지만 캐시 파는 개발사 입장에서는 그것도 쉽지 않아요. 결국 잘못을 인정하는 건데 게임 하자로 인한 손해를 입었다고 손배 소송이라고 걸면 그게 다 회사측 약점 증빙자료가 되니까요. 거기까지 안가더라도 사과문 쓴 개발자는 그만큼 팀 내 평가도 떨어지는거고 짤리거나 강등되는겁니다. 사내 정치에서 그만큼 입지가 좁아지는거. 결국 인력 수급 부족으로 인한 개발력 저하가 모든 문제의 근원이에요. 2020년 기업정보 보니까 사원 수 85명이던데 소울워커 쪽 개발자는 저 중 1/3이라도 될지 모르겠네요.
20.10.14 17:50


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[출시] 2016.04.06 일본 (온라인)
[OBT] 2016.03.30 일본 (온라인)
[출시] 2016.12.22 한국 CBT (온라인)
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