타이틀 업데이트10(TU10) 업데이트 예정 - 2020년 06월 16일
시즌 2 시작일 예정 - 2020년 6월 23일
2번 째 트루썬 레이드 철마 작전 업데이트 - 2020년 06월 30일
TU10 주요 컨텐츠
시즌2 - 키너의 유산
2번 째 레이드 - 철마 작전
그 외의 요소
- 많은 양의 버그 픽스
- 난이도 조정
- 플레이어 파워
- 전설을 포함한 모든 난이도의 전리품 질 향상
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시즌 2 - 키너의 유산
▷ 새로운 추격전 타겟은 아론 키너의 충실했던 추종자 중 한 명으로 키너가 시작한 미션을 끝내기 위해 뉴욕으로 돌아 왔습니다.
▷ 시즌1과 같은 새로운 글로벌 이벤트 할리우드 , 피닉스 다운이 추가됩니다.
▷ 새로운 리그 써마이트,루나,헌츠맨 그리고 타이탄이 추가됩니다.
▷ 새로운 2개의 특급 아이템 - 불쾌(마스크) , 사마귀(지정사수소총)
▷ 새로운 기어 세트 - 이클립스 프로토콜
▷ 새로운 브랜드 세트 - 워커, 해리스
▷ 1개의 신규 스킬 - 회복 트랩
▷ 리그, 글로벌 이벤트와 같은 활동 참여 시 시즌 경험치를 받을 수 있게됩니다.
▷ 분쟁 플레이시 레벨 30이 넘어야 시즌 경험치를 얻을 수 있습니다.
▷ 다크존 플레이시 레벨 30이 넘어야 다크존 레벨이 올라갈 때 마다 시즌 경험치를 얻을 수 있습니다.
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2번째 레이드 - 철마 작전
▷ 40레벨 레이드는 6월 30일 업데이트 되며, 30레벨 레이드는 그 다음주에 출시합니다.
▷ 모든 플레이어는 무료로 플레이 가능하며 YEAR 1 PASS 혹은 뉴욕의 군주 확장팩이 없어도 플레이 가능합니다.
▷ 새로운 2개의 특급 아이템 - 레굴루스(권총), 탐식자(소총)
▷ 새로운 기어 세트 - 주조소의 방패,미래계획
▷ 보통 난이도는 기존과 같이 매치메이킹이 없습니다.
▷ 철마 작전은 칠흑의 시간 작전과 동일한 4명으로 구성된 2개의 파티가 필요하며, 각각의 플레이어들에게 강력한 빌드를 요구합니다.
▷ 발견 난이도는 추후 업데이트할 예정입니다.
▷ 자세한 정보는 6월 말 레이드에서 확인하실 수 있습니다.
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새로운 장비
특급
SRS 지정사수소총 - 사마귀(시즌)
탈랜트 : 등잔 밑
- 조준경으로 조준 시 플레이어를 겨냥하고 있지 않은 적에 대한 추가 정보를 표시합니다.
- 플레이어를 겨냥하고 있지 않은 적에 대한 헤드샷 및 약점 대미지가 50%만큼 증가합니다.
- 헤드샷으로 적을 처치하면 미끼 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 현재 미끼가 활성화되어 있으면 재사용 대기시간이 발동할 때 적용합니다.
마스크 - 불쾌(시즌)
탈랜트 : 독성전파
- 상태이상 효과가 추가로 10초 동안 지속 대미지 디버프 효과를 부여합니다.
- 지속 대미지 디버프 효과는 고폭 수류탄 대미지의 50%에 해당하는 총 대미지를 주며, 상태이상 효과 속성에 따라 증가합니다.
더블 총열 라이플 - 탐식자(레이드)
탈랜트 - 게리와 프레키
- 방아쇠를 당기면 양쪽 총열에서 발포합니다.
- 오른쪽 견착 상태에서 적중시키면 공격 뇌관을 부여합니다. 왼쪽 견착 상태에서 적중시키면 방어 뇌관을 부여합니다.
- 어느 한 견착 상태에서 적중시키면 현재 부여되어 있는 반대쪽 견착 뇌관을 폭파합니다. 폭파시 공격 뇌관은 각각 100%의 무기 대미지를 주는
한편 방어 뇌관은 각각 5초 동안 보너스 방어도를 +4%만큼 부여하고 장갑판에 주는 대미지를 +10%만큼 증가시킵니다.
- 10번 중첩 시 뇌관 효율이 2배로 증가합니다.
매그넘 리볼버 - 레굴루스(레이드)
탈랜트 - 국왕 시해
- 헤드샷 처치 시 5m 규모의 폭발을 일으켜 적중당한 모든 적에게 400%의 무기 대미지를 주고 출혈 상태이상 효과를 부여합니다.
기어세트
이클립스 프로토콜(시즌)
주 속성 - 스킬등급 +1
2세트 +15% 상태이상 효과
3세트 +15% 스킬가속,+30% 상태이상 저항
4세트 사용자가 상태이상을 적용시킨 적이 사망 시 반경 15m내의 적에게 상태이상 효과를 적용시키며 지속시간은 50%만큼 갱신합니다.
주조소의 방패(레이드)
주 속성 - 방어도
2세트 +10% 전체 방어도
3세트 +3% 방어도 재생
4세트 자신 또는 방패가 대미지를 받으면 15초에 걸쳐 양쪽 모두가 받은 대미지의 20%만큼 회복합니다.
미래 계획(레이드)
주 속성 - 스킬등급 +1
2세트 +15% 스킬 수리
3세트 +15% 스킬 지속시간, +15% 스킬 가속
4세트 방어도가 최대일 때 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 15%만큼 증가시킵니다.
아군을 회복시키면 5m내에 있는 자신 및 모든 아군 또한 회복량의 60%만큼 회복합니다.
브랜드 세트
워커, 해리스
주 속성 - 무기 대미지
1세트 +5% 무기대미지
2세트 +5% 방어구 추가 피해
3세트 +5% 생명력 추가 피해
새로운 탈랜트
무기 탈랜트
- future perfect
무기로 적을 처치 시 15초동안 스킬등급 +1을 얻습니다. 이 효과는 최대 3스택까지 적용됩니다.
스킬등급 6인 상태에서 무기로 적을 처치 시 15초 동안 과충전 효과를 얻습니다. 과충전 효과의 재사용 대기시간은 90초 입니다.
- 동기화
무기로 적 명중 시 스킬 대미지 +15%를 부여합니다.
스킬로 적 명중 시 무기 대미지 +15%를 부여합니다.
두 효과가 동시 적용 시 2배의 효과를 부여합니다.
백팩 탈랜트
- 아드레날린 질주
자신의 10m 이내에 적이 있으면 5초동안 20%의 보너스 방어력을 얻습니다. 이 효과는 최대 3스택까지 적용됩니다. 내부 재사용 대기시간은 5초입니다.
조끼 탈랜트
- 헤드헌터
탈랜트 변경점
리더쉽 - 보너스 방어도 상승치가 12%에서 15%로 상승합니다.
가시 - 스킬 대미지 증가 지속시간이 8초에서 15초로 증가합니다.
혁신 - 스킬 수리 증가 지속시간이 8초에서 15초로 증가합니다.
서서히 다가오는 죽음 - 상태이상 걸린 적의 근처에 적이 없을시 발동되지 않습니다.적용된 상태효과는 지속시간과 대미지를 적절히 복사한다.
헤드샷으로 적을 처치하고나면 30초 안에 다음 적중하는 무기 대미지가 125%로 적용됩니다.
이 효과의 최대치는 무기 대미지의 1250%입니다.
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게임플레이 변경점
난이도 조정
미션
미션에 등장하는 정예 적들의 등장 빈도를 감소하였습니다.
npc/cc/난이도 조정
속성
받는 치유효과는 오직 스킬 회복을 받는 치유효과에만 영향을 받습니다.
개발자 코멘트 : 받는 치유효과는 스킬 회복과 같은 방어 속성과 동등하고 자신의 스킬 효과 혹은 받는 치유효과의 치유량을 더욱 더 추가시키는 속성이었습니다. 그러나 우리가 의도한 것과는 달리 방어구 키트 및 특성의 회복효과에도 영향을 받아 과도한 회복이 가능하게 하였고, 이러한 문제를 wony개발 당시 고치고 싶었지만 우리의 우선순위가 아니어서 추후에 수정을 하기로 결정했었습니다. 우리는 이러한 속성이 특정 세트와 결합하고 더욱 더 강력한 효과를 발생시켜 게임 플레이에 막대한 영향을 끼칠 수 있던 것을 예측하지 못하였고, 이러한 문제는 pvp뿐만이 아닌 pve에서도 지대한 영향을 끼쳤습니다. 받는 치유효과는 pvp그리고 pvp에 막대한 문제를 야기했으며, 이 문제가 2번째 레이드가 출시하며 야기할 수 있는 문제를 고려해야 했습니다. 이 문제를 해결하지 못하면 플레이어는 기존 받는 수리 효과의 2배에 달하는 회복효과를 누리며 게임의 균형을 무너뜨릴 수 있습니다. 그래서 더 이상 스킬 회복을 제외한 모든 회복효과에 제외되도록 코드를 수정하였습니다.
루팅
tu10에서의 기존 전리품 소스를 재조정 및 수정을 진행하였습니다.
일반
▷ 일반 루트 풀에 모든 새로운 시즌2의 무기 및 기어 아이템 추가
타겟 루트
▷ 타겟루트의 미션과 통제지점의 아이템 획득 확률을 증가시켰습니다.
▷ 뉴욕에 시즌2의 새로운 브랜드 아이템의 타겟 루트가 추가되었습니다.
▷ 기존 뉴욕의 군주 브랜드 기어 아이템이 이제 dc 및 다크존 타겟 룻에 등장합니다.
네임드 아이템
▷ 다크존 루트에서 네임드 아이템의 획득 확률이 증가합니다.
▷ 타겟 루트 어디에서나 네임드 아이템의 획득 확률이 증가합니다.
특급
▷ 뉴욕의 군주/시즌1의 특급(빅혼 제외)이 타겟 룻에서 획득 가능합니다.
▷ 뉴욕의 군주/시즌1의 특급(빅혼 제외)울 일반 루트 풀에 추가했습니다.(영웅/전설/레이드/특급상자)
▷ 코요테의 마스크는 더 이상 최소 시즌 레벨을 요구하지 않습니다.
통제 지점
▷ 통제지점의 보상 방에서 일반 무기 및 방어구 상자가 삭제됩니다.
▷ 통제지점의 노락색 보상 상자의 아이템 지급량이 상승합니다.
전설 난이도
전설 난이도의 베테랑/정예 적들의 아이템 획득 확률이 증가합니다.
전리품 상자
▷ 월드 난이도에 따라 전리품 상자의 아이템 질이 상승합니다.
▷ 미션내의 일반 전리품 상자가 난이도에 따라 아이템 질이 상승합니다.
▷ 타켓 룻의 전리품 상자가 아이템 난이도에 따라 아이템 질이 상승합니다.
아이템 파워
▷ 상점에서 파는 아이템의 최소 수치를 증가시켰습니다.
▷ 모든 난이도에 따라 나오는 수치값이 난이도에 맞는 수치로 나오도록 개선했습니다.
제작
▷ 최소 및 최대 수치를 증가시켰습니다.
▷ 제작 결과에 가중치를 추가하여 수치가 잘 나오도록 조정했습니다.
▷ 월드 티어5 제작 업그레이드를 삭제하였습니다.(전력 중복 문제)
상점
▷ 기본 상점 및 다크존 상점이 네임드 아이템을 판매합니다.
▷ 네임드 아이템의 가격이 상승합니다.
▷ 상점 아이템의 질이 향상됩니다.
▷ 최대 레벨 도달 시 상점에서 더 이상 보라색 아이템을 판매하지 않습니다.
shd 레벨
▷ 시즌 최대 레벨 도달 이후 레벨 업시 숙련 상자 지급
▷ shd 포인트 소모로 얻는 재화량 증가
분쟁
▷ 분쟁 시 시즌 및 shd 경험치 추가 지급
로그 요원
▷ 모든 로그요원이 사망 시 무조건 아이템을 드랍합니다.
▷ 타임어택 시 로그요원이 등장하지 않습니다.
통제 지점 지휘관
▷ 지휘관의 플레이어 부활 시 방어도 80%를 추가로 부여합니다.(기존0%)
▷ 지휘관이 전투에서 쓰러질 확률이 감소합니다.
현상수배
▷ 월드맵에서 얻는 현상수배의 난이도는 글로벌 난이도로 설정됩니다.
▷ 공개 처형 및 구조 미션 보상으로 주는 현상수배가 글로벌 난이도에 영향을 받습니다.
▷ 일일 현상수배와 클랜 현상수배와 같이 예정된 현상수배는 영향을 받지 않습니다.
프로젝트
새로운 시즌패스 소지자 프로젝트
시즌 패스 소지자는 이제 많은 보너스 xp를 부여하는 일일 임무를 이용할 수 있게 됩니다.
주간 shd 프로젝트
▷ 월드티어5 및 레벨 40 플레이어들은 이제 특급상자를 보상으로 주는 자원 공급 프로젝트를 이용할 수 있게 됩니다.
(티어5 플레이어의 경우 이전 일일 shd 프로젝트를 대체하여 나옵니다.)
전설 난이도 프로젝트
▷ tu10 이후, 전설 난이도 완료를 목표로 하는 주간 전설 프로젝트를 부여합니다.
▷ 지정된 전설 임무를 완료 시 특급 상자를 부여합니다.
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PVP
전체 대미지 조정
▷ PVP시 전체 무기 대미지는 -20%로 감소한다.
개별 대미지 조정
▷ 지정사수소총의 무기 대미지가 12.5% 증가한다.
▷ 돌격소총의 무기 대미지가 15% 감소한다.
▷ 샷건의 무기 대미지가 12.5% 감소한다.
▷ 기관단총의 무기 대미지가 10% 감소한다.
▷ 권총의 무기 대미지가 10% 감소한다.
▷ 소총의 무기 대미지가 5% 감소한다.
모든 무기 대미지 및 개별 무기 대미지 조정을 통하여 PVP의 TTK를 해결하는 첫 번째 단계입니다.
TU10 에서는 돌격 소총,SMG 및 샷건의 기본 대미지가 매우 증가합니다.PVP에서 무기가 과도하게 강력한 것을 방지하기 위해 PVP 대미지를 낮추었습니다.
돌격소총은 다른 무기타입과 비교했을 시 기본 대미지 보너스가 덜 유용하다는 것을 보상하기 위해서기존 10% 더 강하게 조정되었습니다.
특정 무기 대미지 조정
▷ 더블바렐 샷건의 PVP 대미지가 16.6% 증가한다.
▷ 역병의 PVP 대미지가 10% 감소한다.
▷ 클래식 M1A의 무기 대미지가 5% 감소한다.
특급 아이템 조정
무자비/냉혈한(너프)
▷ 중첩시 터지는 폭파 대미지가 PVP에서 50% 감소합니다.
제국의 왕가(너프)
▷ 더 이상 가까운 적에게 즉시 상태이상을 부여하지 않습니다.
▷ 가장 가까운 적을 자신의 시선에 3초이상 유지시켜야 상태이상이 부여됩니다.
▷ PVP 효과 반경 및 가장 가까운 적의 사선을 나타내기 위한 UI가 추가되었습니다.
역병
▷ 역병의 디버프 대미지가 애국자 세트의 회복 효과에 영향을 주지 않습니다.(PVP 그리고 PVE 모두 포함)
기어 세트 조정
협상가의 딜레마
▷ 표식이 박힌 적에게 치명타 시 대미지가 들어가는 범위 감소(PVP 한정)
▷ 표시된 적이 범위 안에 있을 시 표시하는 UI 추가
탈랜트 조정
기관포병의 방어구 키트 사용시 부여하는 보너스 방어도가 100%에서 50%로 감소합니다.
팔방미인 - 샷건과 기관단총의 무기 교체 시 부여되는 보너스 대미지가 35%에서 25%로 감소합니다.
설명 : UT는 아직도 오래된 지속시간을 표기하지만 조만간 수정 예정에 있습니다.
스킬 조정(pvp 조정)
▷ 펄스 스킬이 이제 적과 로그 뿐만이 아닌 다크존 내의 모든 플레이어을 표시해 줍니다.
▷ 타격기 드론의 스킬 대미지가 30% 증가합니다.
▷ 타격기 터렛의 대미지가 55% 증가합니다.
▷ 가연성(화상) 화학 물질 발사기의 PVP대미지가 -20% 감소합니다.
▷ 말벌 하이브,포격터렛 그리고 폭파 유도지뢰의 출혈 대미지를 75% 감소합니다.
▷ 말벌하이브의 기본 대미지가 20%증가합니다. 스킬등급6일 시 총 75% 증가합니다.
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무기 조정
무기 대미지 변경
대부분의 무기 대미지가 상향되었습니다.
돌격 소총
▷ AK-M – 15.8% 대미지 증가
▷ F2000 – 14.3% 대미지 증가
▷ Military AK-M – 13.2% 대미지 증가
▷ Black Market AK-M – 13.2% 대미지 증가
▷ FAL – 12.0% 대미지 증가
▷ FAL SA-58 – 12.0% 대미지 증가
▷ FAL SA-58 Para – 12.0% 대미지 증가
▷ SOCOM Mk 16 – 11.4% 대미지 증가
▷ Tactical Mk 16 – 11.4% 대미지 증가
▷ Mk 16 – 11.4% 대미지 증가
▷ AUG A3-CQC – 11.2% 대미지 증가
▷ Honey Badger – 10.9% 대미지 증가
▷ FAMAS 2010 – 10.6% 대미지 증가
▷ ACR – 9.7% 대미지 증가
▷ ACR-E – 9.7% 대미지 증가
▷ Military G36 – 9.5% 대미지 증가
▷ G36 C – 9.5% 대미지 증가
▷ G36 Enhanced – 9.5% 대미지 증가
▷ Carbine 7 – 8.7 % 대미지 증가
▷ Military P416 – 7.4% 대미지 증가
▷ Custom P416 G3 - 7.4% 대미지 증가
▷ Police M4 – 6.8% 대미지 증가
▷ CTAR 21 – 8.6% 대미지 증가
경기관총
▷ Classic M60 – 12.5% 대미지 증가
▷ Classic RPK-74 – 12.4% 대미지 증가
▷ Military RPK-74 M – 12.4% 대미지 증가
▷ Black Market RPK-74 E – 12.4% 대미지 증가
▷ Military M60 E4 – 9.2% 대미지 증가
▷ Black Market M60 E6 – 9.2% 대미지 증가
▷ Military L86 LSW – 8.5% 대미지 증가
▷ Custom L86 A2 – 8.5% 대미지 증가
▷ IWI NEGEV – 2.6% 대미지 증가
▷ Stoner LMG – 2.0% 대미지 증가
▷ M249 B – 변경 없음
▷ Tactical M249 Para – 변경 없음
▷ Military MK46 – 변경 없음
▷ MG5 – 변경 없음
▷ Infantry MG5 – 3.2% 대미지 감소
지정사수 소총
▷ Model 700 – 14.9% 대미지 증가
▷ Hunting M44 – 13.5% 대미지 증가
▷ Classic M44 Carbine – 12.5% 대미지 증가
▷ G28 – 11.4% 대미지 증가
▷ SOCOM Mk20 SSR – 9.3% 대미지 증가
▷ SR-1 - 8.6% 대미지 증가
▷ Custom M44 – 8.1% 대미지 증가
▷ M700 Tactical – 8.1% 대미지 증가
▷ M700 Carbon – 8.1% 대미지 증가
▷ Covert SRS – 6.0% 대미지 증가
▷ SRS A1 – 6.0% 대미지 증가
▷ Surplus SVD – 2.9% 대미지 감소
▷ Paratrooper SVD – 2.9% 대미지 감소
소총
▷ UIC15 MOD – 21.6% 대미지 증가
▷ 1886 – 21.3% 대미지 증가
▷ LVOA-C – 12.1% 대미지 증가
▷ M1A CQB – 10.7% 대미지 증가
▷ Lightweight M4 – 10.5% 대미지 증가
▷ G 716 CQB – 8.7% 대미지 증가
▷ SIG 716 – 6.7% 대미지 증가
▷ ACR SS – 3.7% 대미지 증가
▷ SOCOM M1A – 변경 없음
▷ M16A2 – 변경 없음
▷ USC .45 ACP - 2.8% 대미지 감소
▷ Urban MDR – 5.5% 대미지 감소
▷ Military Mk17 – 11.8% 대미지 감소
▷ Police Mk17 - 11.8% 대미지 감소
▷ Classic M1A - 12.6% 대미지 감소
SMG
▷ Tommy Gun – 38.8% 대미지 증가
▷ PP-19 – 29.6% 대미지 증가
▷ Enhanced PP-19 – 29.6% 대미지 증가
▷ MP7 – 27.5% 대미지 증가
▷ MPX – 17.7% 대미지 증가
▷ M1928 – 20.0% 대미지 증가
▷ P90 – 15.6% 대미지 증가
▷ Converted SMG-9 – 15.8% 대미지 증가
▷ Black Market T821 – 15.4% 대미지 증가
▷ Police T821 – 15.4% 대미지 증가
▷ Vector SBR .45 ACP – 14.7% 대미지 증가
▷ CMMG Banshee – 12.5% 대미지 증가
▷ Police UMP-45 – 12.0% 대미지 증가
▷ Tactical UMP-45 – 12.0% 대미지 증가
▷ AUG A3 Para XS – 11.8% 대미지 증가
▷ Enhanced AUG A3P – 11.8 % 대미지 증가
▷ Tactical AUG A3P – 11.8% 대미지 증가
▷ Converted SMG-9 A2 – 11.6% 대미지 증가
▷ MP5A2 – 10.0% 대미지 증가
▷ MP5-N – 10.0% 대미지 증가
▷ MP5 ST – 10.0% 대미지 증가
▷ Tactical Vector SBR 9mm – 5.9% 대미지 증가
샷건
▷ M870 Express – 23.3% 대미지 증가
▷ Military M870 – 23.3% 대미지 증가
▷ Custom M870 MCS – 23.3% 대미지 증가
▷ Super 90 – 23.2% 대미지 증가
▷ Marine Super 90 – 23.2% 대미지 증가
▷ Tactical Super 90 SBS – 23.2% 대미지 증가
▷ SASG-12 – 21.3% 대미지 증가
▷ Tactical SASG-12 K – 21.3% 대미지 증가
▷ Black Market SASG-12 S – 21.3% 대미지 증가
▷ SPAS-12 – 18.6%대미지 증가
▷ KSG Shotgun – 9.0% 대미지 증가
보조무기
▷ Double Barrel Sawed Off Shotgun – 적정사정거리가 11M에서 8M로 감소합니다.
▷ 586 Magnum – 68.8% 대미지 증가
▷ Police 686 Magnum – 68.8% 대미지 증가
▷ Maxim 9 - 23.5% 대미지 증가
▷ D50 – 17.5% 대미지 증가
▷ First Wave PF45 – 13.5% 대미지 증가
▷ Custom PF45 – 9.7% 대미지 증가
▷ Military M9 – 8.7% 대미지 증가
▷ 93R - 7.7% 대미지 증가
▷ Snubnosed Diceros – 6.5% 대미지 증가
▷ Officer's M9 A1 – 6.3% 대미지 증가
▷ Diceros – 5.9% 대미지 증가
▷ M45A1 – 9.5% 대미지 감소
▷ Tactical M1911 – 9.5% 대미지 감소
▷ M1911 – 7.3% 대미지 감소
특급
빅혼(버프)
무기대미지가 11.2% 증가합니다.
빅 게임 헌터 : 헤드샷 대미지가 스택당 2%로 상승하며, 최대 50 중첩을 쌓을 수 있습니다. 최대 중첩 시 중첩이 초기화됩니다.
유효사격 거리가 27m 에서 40m로 상향했습니다.
부착물의 헤드샷 대미지가 +0%에서 30%로 상승했습니다.
탄창 부착물의 헤드샷 대미지 +7%가 재장전 속도 +10%로 변경되었습니다.
사마귀(버프)
조준경 부착물의 헤드샷 대미지가 35%에서 40%로 증가합니다.
총구 부탁물의 헤드샷 대미지+7가 치명타 확률 +5%로 변경됩니다.
약점 표기가 조 준시 강조됩니다.
네메시스(버프)
조준경 부착물의 헤드샷 대미지가 35%에서 40%로 증가합니다.
언더베럴 부착물의 무기조작력이 15%에서 5%로 감소합니다.
카멜레온
탈랜트 설명중 몸샷 적중시 필요 스택을 60에서 75로 상승 시키고, 무기대미지를 80%에서 90%로 증가시켰습니다.
조준경 부착물의 15% 명중률이 15% 치명타율로 변경됩니다.
총구 부착물의 5% 치명타율이 10% 명중률로 변경됩니다.
손잡이 부착물의 10%치명타율이 10% 안정성으로 변경됩니다.
무자비(너프)
무자비의 7스택 시 증폭대미지가 900%에서 500%로 감소시켰습니다. 폭발대미지 역시 1200%에서 500%로 감소시켰습니다.
총구 부착물의 안정성이 20%에서 10%고 감소되었습니다.
손잡이 부착물의 무기조작력이 20%에서 10%로 감소되었습니다
탄창 부착물의 재장전 속도가 15%에서 10%로 감소합니다.
개발자 코멘트 : 무자비는 이전 매우 다루기 어려운 무기에 강한 대미지로 밸런스를 이루고 보상으로 높은 폭파 대미지를 부여했으나
기존보다 쉽게 다룰수 있는 무기로 변경되며 이에따른 수치를 조정하였습니다.
독수리를 거느린자
손잡이 부착물의 안정성 10%가 무기조작력 10%로 변경됩니다.
죽음의 귀부인
최대 스택이 40에서 32로 감소하며, 대미지 증폭 효과가 60%에서 75%로 증가한다.
조준경 부착물의 치명타 확률이 5% 에서 10%로 증가한다.
총구 부착물의 치명타율5% 거 치명타 대미지 5%로 변경된다.
손잡이 부품의 치명타 대미지 5%가 근접 대미지 500%로 변경됩니다.
역병
총구 부착물의 안정성 10%가 명중률 10%로 변경됩니다.
손잡이 무착물의 무기 조잘력10%가 안정성 10%로 변경됩니다.
촉새
조준경 부품의 치명타 확률이 5%에서 15%로 변경됩니다.
총구 부착물의 치명타율10%가 치명타 대미지 5%로 변경됩니다.
손잡이 부착물의 무기 조작력 15%가 10%로 감소됩니다.
탄창 부착물의 재장전속도 10%가 탄약 +10으로 변경됩니다.
탄창 기본 탄약이 60에서 50으로 감소됩니다.
자유
조준경 부착물의 치명타율5% 가 헤드샷 대미지5%로 변경됩니다.
총구 부착물의 안정성 15%가 치명타율 5%로 변경됩니다.
탄창 부착물의 재장전속도 15%가 무기조작력 15%로 변경됩니다.
더 이상 약점을 강조 표시하지 않습니다.
레굴루스
총구 부착물의 치명타율 5%가 명중률 20%로 변경됩니다.
무기 조작력 변경
무기 조작력 1%당 이제 명중률,안정성,재장정속도 및 무기 교체 속도가 1% 증가합니다.
레벨 40 기준 보조 속성의 무기 조작력의 최대 수치가 8%로 감소됩니다.
기존 메타에서의 무기 조작력은 쓰이지 않던 죽은 속성이었습니다. 이제 TU10 이후로 무기조작력 8%를 장착 시 다음의 효과를 얻을 수 있게 됩니다.
+8% 명중륭
+8% 안정성
+8% 무기 교체 속도
+8% 재장전 속도
이제 무기에 따라 필요한 무기 조작력을 투자하여 플레이어를 보완할 수 있는 강력한 속성으로 탈바꿈했습니다.
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아니요. 이렇게 하는 것이 유저를 위해서도, 제작사를 위해서도 좋습니다. 가뜩이나 지금 버그 천지삐까리인데, 한번에 큰 패치를 2개씩 중첩 적용하면 뭔 버그가 터질지. 어떤 패치에서 기인된건지 모를수 있고, 최악에 게임 터질 수도 있습니다. 이렇게 하나 하나 적용하는 것이 여러모로 좋습니다. 서버에서도, 대패치는 한단계 한단계씩 적용하는 것이 오랜 정석입니다.
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이 인간은 볼 때마다 한결같이 어디 모자란 인간 같음
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뇌가 궁금한 사람일세
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번역 고맙습니다 원문페이지에 제목이 오버뷰 던데 패치노트는 또 다로 나오는건가
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번역 감사합니다 고생하셨습니다
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빅혼만 제외니 그럴 겁니다. | 20.06.15 11:45 | |
삭제된 댓글입니다.
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redzone310
내일이면 본섭 패치입니다. ㄷㄷ | 20.06.15 11:49 | |
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번역 고맙습니다 원문페이지에 제목이 오버뷰 던데 패치노트는 또 다로 나오는건가
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아무래도 특급 아이템 혹은 무기들의 자세한 수치 및 수정된 탈랜트 정보를 적으려는 것 같습니다. 그 외에 자잘한 버그 픽스 역시 있을 것 같구요 | 20.06.15 12:16 | |
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네 패치노트는 아마 새벽에 따로 올라올겁니다. 엄밀히 말하면 번역해놓으신건 패치노트가 아니고 오버뷰 ㅎㅎ | 20.06.15 15:01 | |
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iRonEagleส็็็็็็
아니요. 이렇게 하는 것이 유저를 위해서도, 제작사를 위해서도 좋습니다. 가뜩이나 지금 버그 천지삐까리인데, 한번에 큰 패치를 2개씩 중첩 적용하면 뭔 버그가 터질지. 어떤 패치에서 기인된건지 모를수 있고, 최악에 게임 터질 수도 있습니다. 이렇게 하나 하나 적용하는 것이 여러모로 좋습니다. 서버에서도, 대패치는 한단계 한단계씩 적용하는 것이 오랜 정석입니다. | 20.06.15 13:26 | |
(IP보기클릭)116.36.***.***
시즌2는 시스템 뒤집는 패치도 아니고 그냥 템 추가랑 이벤트 열어주는건데 별 상관 있을까요? 그거 검수 하라고 여태 시간 썼던건데...일정 한참 넘겼잖아요. 어짜피 버그 발견되도 일주일 시간차 사이에 뭐가 달라진단건지... | 20.06.15 14:32 | |
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지금 있는 버그들도 제때 못고치고 있습니다. 그리고 서버 개수, 패치는 최대한 보수적으로 하는 것이 맞습니다. 돌다리도 두드려 건너가라. | 20.06.15 14:37 | |
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뭘 업데이트 하든지간에 업데이트하면 버그는 언제나 존재합니다. 그걸 유져가 알게 되냐 모르고 지나가냐의 차이죠 ; : 이거 오타 하나로 버그 터져서 난리 날 수 있는게 업데이트 입니다. | 20.06.15 17:38 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
저는 매주 공개하는게 더 기대되는데요 | 20.06.16 10:52 | |
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스킬등급입니다. | 20.06.15 15:42 | |
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콘솔에서 300개 이상 보관함 지원시 많은 복잡한 문제가 발생하기떄문에, 아직 고려하고 있지 않다고 합니다. 추후 세월이 지난 후에 고려할듯. pc 만이라도 적용해 달라 라는 말은 말이 안되는 것이 압도적으로 콘솔 유저가 많습니다. | 20.06.15 13:24 | |
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홋홋아짐맛
뇌가 궁금한 사람일세 | 20.06.16 13:27 | |
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홋홋아짐맛
이 인간은 볼 때마다 한결같이 어디 모자란 인간 같음 | 20.06.16 19:09 | |
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패치노트 업데이트 한거 인지하면 바로 아랫줄에 추가해서 적을 예정입니다. | 20.06.15 15:44 | |
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오해 소지가 다분한 제목이라 수정했습니다. 패치 노트 업데이트 시 수정하겠습니다 :) | 20.06.15 15:58 | |
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독수리는 계속 레이드 전용이며 시즌2 아이템(빅혼 제외)가 풀리는 겁니다.다크존 네임드는 다크존에서만 드랍 확률 상승이며, 그외의 네임드 역시 일반 루트 풀에서 확률이 상승되었습니다. | 20.06.16 10:56 | |
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(IP보기클릭)121.187.***.***
모든빠돌이 개극혐
무기조작력은 현재 최대수치(14%)에서 6%감소시켜서 최대 수치가 8%가 된다는 뜻입니다. | 20.06.16 10:53 | |
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(IP보기클릭)121.187.***.***
pvp 관련 패치입니다. | 20.06.16 11:58 | |
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넵 근접 샷 시 500% 증댐 들어갑니다 | 20.06.16 21:07 | |
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오 답변 감사합니다! | 20.06.16 21:14 | |
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네 | 20.06.16 21:07 | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
번역 감사합니다 고생하셨습니다