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[공략/팁] (장문) PVE 화기맨용 피해량 및 DPS 계산기 [18]






댓글 | 18
1


(4939458)

112.160.***.***

BEST
딥2 흑우 요원입니다 음메ㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔ
19.07.10 16:28
(4939458)

112.160.***.***

BEST
소총 6% 모듈과 소총3% + 방어도 3% 모듈의 비교인데요. 저라면 후자를 추천드립니다. 자신의 무뎀이 만약 80% 이고 방어도 뎀은 0% 라고 가정해보겠습니다. (1) 전자의 경우 80% -> 86%로의 상승은 1.86/1.80 = 총 피해량이 3.33%정도 상승하겠군요. 이는 방어도와 생명력 데미지 전부다 적용되고 소총 데미지 K수도 높게나오죠! ㅋㅋ (2) 후자의 경우 80%->83%로 무뎀이 상승하고 별도 곱연산인 방어도뎀이 3%가 추가로 붙습니다. 이경우 [ (1.83/1.80) * 1.03 ] = 1.0471 , 즉 피해량이 4.71%가 상승하겠네요.(단 방어도 뎀 한정입니다) 다만 방어도를 다깍은 상태인 생명력 피해량은 소총6%모듈보다는 못한 3% 모듈로만 제한될것입니다. 주로 몹 체력의 많은양을 차지하는 방어도를 잘 깍는게 좋다고 생각하기에 저는 후자가 좋다고 생각하는데 간혹 내 소총데미지가 높은 K수가 뜨거나 하는등 자신의 만족감을 이유로 전자를 선호하시는분도 많아요 ㅋㅋ 두개다 충분히 좋은모듈이고 어느정도의 상승효과가 있는지 설명드렸으니 개인의 선호에 따라 선택하시면 좋을듯합니다.
19.07.13 13:49
(540401)

220.118.***.***

정성엑셀은 추천입니다 ㅎㅎ 저도 엑셀 하나 만들어서 쓰고 있었는데, 공유할만한 건 아니라서 혼자 쓰고 있었습니다.
19.07.10 16:21
(4939458)

112.160.***.***

하느니삽
어느정도 셋팅을 짜다보면 아무래도 엑셀하나쯤은 다들 사용하시더라구요. 전 분명히 사용하시리라고 생각했습니다 ㅋㅋ | 19.07.10 16:27 | | |
(5010691)

121.135.***.***

오홍 이거 드디어 올리시는구나 기다렸어요 ㅋ
19.07.10 16:21
(4939458)

112.160.***.***

iluvatar
조금 가다듬어 보았어요. 그리고 쪽지확인부탁드립니다. | 19.07.10 16:29 | | |
(3817827)

220.120.***.***

죄송한 말씀이지만 님 도대체 정체가 뭔가요!
19.07.10 16:25
(4939458)

112.160.***.***

BEST
taenni
딥2 흑우 요원입니다 음메ㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔ | 19.07.10 16:28 | | |
(5010691)

121.135.***.***

taenni
이분 정체는요 계산 하기 좋아하는 게임덕후 계산 성애자랍니다. | 19.07.10 16:33 | | |
(5175562)

14.32.***.***

현실 디비전 요원님이 분명합니다.
19.07.10 17:02
(4939458)

112.160.***.***

o2NE1
아니 1등분들 냅두고 제가 어찌 ;ㅁ; | 19.07.10 17:59 | | |
(4782678)

106.102.***.***

에이전트가 아니라 아이작이셨네
19.07.10 17:30
(4939458)

112.160.***.***

GGuinging
헉 과분한 칭찬이십니다 ㄷㄷ | 19.07.10 18:00 | | |
너무 감사하고 고생하셨습니다! 정말 수시로 보며 도움이 되네요! 한가지 궁금한 점이 수치를 잘 넣고 해서 나온 최대 대미지 보다 실제로 더 높게 나오는 것처럼 보이던데 가령 소총 기준으로 무부 터지고 해뎀 치뎀으로 계산식에선 38만 정도가 나오던데 사격장에서 얼추 비슷하게 나오는데 실 전투시엔 심심치 않게 41만 씩 보곤 합니다 레인저 영향이긴 한데 30미터 거리라기 보단 거의 20미터 거리 같았거든요, 다 정확한데 제가 사격장과 인게임의 거리 체감상 그런건지 아님 인게임은 더 나오는게 맞는건지 궁금합니다! ㅎㅎ
19.07.13 03:10
(4939458)

112.160.***.***

루리웹-5217909639
파티플레이시에 아군에 폭파전문가가 있다면, 파티원 대상으로 비엄폐대상 5% 추가데미지를 제공해주기도 합니다. 혹시 파티플레이시에 데미지가 상승하셨나요? 그외에 생명력 데미지를 추가로 가지고 계신건지도 궁금하네요. 사격장에서도 방어도를 다 깍은후 생명력만 남긴 상태로 때릴때 생명력 데미지가 들어가는데, 이경우는 계산기 우측 끝의 생명력 피해량의 데이터를 보셔야합니다. 인게임과 사격장이라고 따로 차이가 나지는 않아요! 레인저의 경우 조준시 거리 m 표시가 나오니 그걸 확인해보셔도 될거같아요 | 19.07.13 12:24 | | |
(4939458)

112.160.***.***

루리웹-5217909639
그리고 혹시 상태이상인 적을 공격하면 10%의 추가데미지를 주는경우도 있습니다. 혹시 소이 수류탄이나 섬광 수류탄에 걸린 적을 공격하셨나요? 팀원에 생존전문가가 있거나 장갑에 사악함이 있으면, 상태이상 적을 공격시 피해량 10%가 상승합니다. 또한 파티원에 명사수가 있으면 헤드데미지가 10% 상승합니다. 음 다양한 이유가있는데 정확히 어떤 상황에서 쏘신건지 알려주시면 정확한 답을 드릴수있을거같아요 | 19.07.13 12:27 | | |
J.A.Guar
아 친절한 답변 감사합니다! 항상 공방 매칭이다 보니 5% 추가 데미지가 들어갔나 보네요, 사악함이라던지 다른 텔런트는 없었거든요 파티에서 다른 팀원이 주는 상시 버프였던것 같습니다 ㅎㅎ 또 하나 물어본김에 여쭈자면 무뎀 1% + 소총 5% 모듈과 무뎀 1% + 소총 2% + 방어도 3% 모듈이 있다면 어떤게 효율이 좋을까요! | 19.07.13 12:37 | | |
(4939458)

112.160.***.***

BEST
루리웹-5217909639
소총 6% 모듈과 소총3% + 방어도 3% 모듈의 비교인데요. 저라면 후자를 추천드립니다. 자신의 무뎀이 만약 80% 이고 방어도 뎀은 0% 라고 가정해보겠습니다. (1) 전자의 경우 80% -> 86%로의 상승은 1.86/1.80 = 총 피해량이 3.33%정도 상승하겠군요. 이는 방어도와 생명력 데미지 전부다 적용되고 소총 데미지 K수도 높게나오죠! ㅋㅋ (2) 후자의 경우 80%->83%로 무뎀이 상승하고 별도 곱연산인 방어도뎀이 3%가 추가로 붙습니다. 이경우 [ (1.83/1.80) * 1.03 ] = 1.0471 , 즉 피해량이 4.71%가 상승하겠네요.(단 방어도 뎀 한정입니다) 다만 방어도를 다깍은 상태인 생명력 피해량은 소총6%모듈보다는 못한 3% 모듈로만 제한될것입니다. 주로 몹 체력의 많은양을 차지하는 방어도를 잘 깍는게 좋다고 생각하기에 저는 후자가 좋다고 생각하는데 간혹 내 소총데미지가 높은 K수가 뜨거나 하는등 자신의 만족감을 이유로 전자를 선호하시는분도 많아요 ㅋㅋ 두개다 충분히 좋은모듈이고 어느정도의 상승효과가 있는지 설명드렸으니 개인의 선호에 따라 선택하시면 좋을듯합니다. | 19.07.13 13:49 | | |
J.A.Guar
정말 깔끔한 정리 감사합니다!!!! | 19.07.13 16:24 | | |
너무 감사하고 고생하셨습니다! 이렇게 만드신 정성만으로도 대단하시네요. 백안관 안보실에 계신듯...~~ ^^ 요원들을 위해 이렇게~~~ ㅠㅠ
19.07.14 10:42


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게임 정보

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7.7
장르
슈팅, MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
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패키지구매
개발사
Ubi 소프트


유통사
Ubi 소프트
일정
[출시] 2019.03.15 한글판 (PC)
[출시] 2019.03.15 한글판 (PS4)
[출시] 2019.03.15 한글판 (XBOX ONE)
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