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[정보] 무기 안정성과 조작력에 대한 비교 움짤 [11]




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(IP보기클릭)112.160.***.***

BEST
저도 무기조작력의 효과가 궁금해서 실험해본적이 있는데요, 동영상 녹화후 프레임 단위로 시간을 재며 조작력 25퍼와 0퍼의 재장전 시간을 비교한적이 있어요. 결론은 둘차이 1프레임도 차이없더군요. 간혹 거너의 3번마다 재장전 속도 50땜에 착각하시던데 거너의 재장전속도 증가 찍지말고 조작력만 찍으신후 비교해보시면 전혀 시간차이안나실겁니다. 그리고 조작력이 안정성도 약 수치의 절반정도 올려준다는데 무기의 안정성 작대기에 반영도 안되고 체감도 힘들었습니다. 확실했던건 조작력 그 수치만큼 명중률만 무기 작대기에서 올려주더군요. 제가 했던 실험에서는 그외 알려진 발속,재장전속도,안정성은 확인할수없었습니다.
19.07.09 13:26

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
잘 봤습니다.
19.07.09 13:10

(IP보기클릭)223.62.***.***

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잘 봤습니다.
19.07.09 13:10

(IP보기클릭)112.160.***.***

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저도 무기조작력의 효과가 궁금해서 실험해본적이 있는데요, 동영상 녹화후 프레임 단위로 시간을 재며 조작력 25퍼와 0퍼의 재장전 시간을 비교한적이 있어요. 결론은 둘차이 1프레임도 차이없더군요. 간혹 거너의 3번마다 재장전 속도 50땜에 착각하시던데 거너의 재장전속도 증가 찍지말고 조작력만 찍으신후 비교해보시면 전혀 시간차이안나실겁니다. 그리고 조작력이 안정성도 약 수치의 절반정도 올려준다는데 무기의 안정성 작대기에 반영도 안되고 체감도 힘들었습니다. 확실했던건 조작력 그 수치만큼 명중률만 무기 작대기에서 올려주더군요. 제가 했던 실험에서는 그외 알려진 발속,재장전속도,안정성은 확인할수없었습니다.
19.07.09 13:26

(IP보기클릭)112.160.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Junepill
네 이렇게 움짤로 비교해보니 확실히 참조해 보기도 좋습니다! 어디까지나 참조사항이긴 합니다만... 마우스 컨트롤로 반동을 잡지 않는 영상을 순수한 비교지표로 사용하는게 좋지않을까요? 저같은 경우는 동일한 무기에서 2옵에 무기조작력+15%가 달린경우, 안정성15%가 달린경우, 명중률15%가 달린경우 를 무기의 명중률과 안정성 막대그래프(?) 나오는 걸로 비교를 해보았어요 이경우 명중률15%와 조작15%는 명중률 막대가 완전 일치했고 조작15%무기에 안정성15%에 해당하는 파츠를 끼니까 안정성15% 무기와 막대가 동일해지더군요. 아 여튼 저도 실험했던 기억이 나서 주절거려봤는데 움짤 잘보고갑니다 고생하셨어요 ㅊㅊ | 19.07.09 14:57 | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

정성추
19.07.09 13:27

(IP보기클릭)39.7.***.***

감사합니다. 다크존 세팅은 조작력 15 이상 (얄기어 + 2번 무기에 수납시 조작력 5% 올려주는) 붙이고 다니는데, 조작력 0인 클런치 세팅시와 확실히 중거리 에임 노릴때 차이가 나더군요 (위약효과인지 몰라도...) 유비에서는 이런 수치를 좀 공개적으로 오픈했으면 좋겠습니다.. 유져들이 이런 저런 시험을 통해서 조사를 해야하는 것이 아니라..
19.07.09 14:50

(IP보기클릭)175.208.***.***

리무리스
15정도면 미세하긴 하지만 차이를 느끼기엔 충분하다고 생각합니다. 다른 것은 다 열외하고서라도 "탄착군 퍼짐" 을 억제해주는 것을 느끼실 수 있을겁니다. 무기 조작력이 없으면 탄착군이 추우우욱 퍼져서 흐느적 흐느적 거리는데 무기 조작력이 그정도 있으면 탄착군이 조금 더 쫀쫀하게 퍼지고 더 안퍼질려고 움찔움찔 거립니다. | 19.07.09 15:11 | |

(IP보기클릭)112.160.***.***

Junepill
네 그 탄착군이 바로 "명중률"입니다. 그리고 반동에 영향을 주는건 "안정성" 이죠. 조작력의 경우 명중률로 100% 상승되는게 무기 막대 상 수치적으로도 나오는데 안정성이 확인이 애매하더라구요. 만일 반동을 안잡는 영상이었다면 안정성도 확인할수 있지 않을까 생각해보았아요. | 19.07.09 15:43 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

정성글 잘보고갑니다~
19.07.09 14:50

(IP보기클릭)175.208.***.***

J.A.Guar 님께서 댓글 주셨는데, 아예 반동을 잡지 않는 영상을 올려볼까도 생각을 했습니다. 그게 참된 의미의 비교가 맞습니다만... 사실 독수리의 반동은 AK 와 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 본 움짤들은 모두 "정말 열심히 최선을 다해서" 반동을 제어한 영상들입니다. 4번과 8번 움짤은 정말 힘이 거의 들지 않았습니다. 나머지 영상들 보시면 움찔 움찔 에임이 튀는 것이 미세하게 보일 것입니다. 힘드네요... 악력도 떨어지고... 만일 루리웹 용량이 된다면 반D캠으로 촬영한 원본을 죄다 올릴 수 도 있겠지만... 용량의 압박으로.. ㅎㅎ
19.07.09 15:09

(IP보기클릭)175.223.***.***

플스고 패드성애자인 저로썬 어쩔수없이 돌소밖에 선택권이 없는데 성격도 몹에 레이져처럼 박혀야 스트레스가 풀려서;;;;무조건 딜보단 안정성 명중률에 올인이네요;; 글 잘봤어요^^^^
19.07.09 15:18

(IP보기클릭)220.71.***.***

명중률은 탄과 탄 쏘고 나는 중간 에임벌어져서 반동 사이 잡아주는 역할이 크다고 보고있고 안정성은 에임 전체적인 움직임(에임이 튀어서 다른 곳으로 훌쩍 가는거) 조작력은 명중률이니까 이왕이면 안정성+ 조작력으로 가는게 한군데 집중적으로 박힌다고 봐야할듯.. 총기마다 개성이 있긴하지만 총이 가지는 유효사거리(데미지100% 구간)에서는 에임은 안정성위주로 가는게 좋고(물론 발속에 맞춰 명중률로 잡아줘야함) 유효사거리 경계에서 많이 싸우는 스타일로 가시는 분들은 명중률+안정성으로 가시는게 맞는듯.. 항상 감으로 했었는데 이렇게 비교영상 올려주시는 감사합니다.
19.07.09 20:53


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