아이템 드랍 확률이라던지, 템 파밍 시스템, 레벨링에 따른 밸런싱은 유저들 의견이 분분하고 성향차이가 있는 것 같고 그 부분은 만족하는 것도 아니지만 불만 사항도 없음
근데 이 거지같은 보정시스템은 누구 아이디어인지.. 반드시 개선이 필요해 보이지 않나요
-. 아이템 보정취소 불가한 점과 다른 속성끼리 또는 속성과 특성끼리 보정을 할 수 없게 해놓고, 속성따로, 특성따로 구분해서 보정도 안되게 해놓은 점
-. 보정할 수록 보정비용 증가하여 심지어 속성까지도 똑같은 아이템도 못 버리고 공간을 차지하게 만드는 문제
-. 이로써 모든 유저를 결정 장애자로 만듬
아직도 어떤 아이템을 놔둬야 하고 어떤 아이템을 버려야 할지 명확히 모르겠음...심지어 같은 부위 똑같은 브랜드 아이템인데도...
-. 낮은 드랍율에 따른 템 파밍에 방점을 둔 게임이라면 유저들로 부터 파밍에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 게임을 디자인해야 정상적인 상황인데... 가방 정리에 할애하는 시간이 점점 증가하여 파밍시간이 줄어들고 있음
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지능 상승해서 패치전까지 게임 접음
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