이번에 적을 공략은 산화제 전용 세팅입니다.
저는 월드4 뚫고나서 이것저것 해보고 산화제만 쭉 써왔는데요.
가장 밸런스 좋은(효율적인) 세팅을 공유할까해요.
*뜻밖의 행운은 사용 주의사항*
버그성 플레이로 파티원의 재미를 반감시키거나 불편함을 줄 수 있습니다.
pvp에서 사용시 욕먹고 신고당할겁니다. pvp 사용금지
난이도 대폭 하락으로 자신도 재미가 없어질 수 있습니다.
뜻밖의 행운을 안써도 큰 차이는 없습니다. 정석 플레이를 권장합니다.
이전에 적었던 세팅은 전력맨 세팅에 대해 간략하게 적었다면
오늘의 글은 산화제 전용 세팅이며 왜 이런 세팅이 좋은지에 대해서 적어볼까 합니다.
먼저 이미지 하나 보고 가시죠. 대마법사란? - 하이템플러 + the gathering(마나 치트키)
이미지로는 체감이 잘 안되죠? 그래서 영상 통으로 가져왔습니다. 매우어려움 - 4인
아마 일일퀘 매칭 돌리시는 분들이 만나는 전력맨 유형중 하나일껍니다. (돌돌이+산화제+가연성 가스)
돌돌이는 스킬 자체 버그라 스킬과 박자감만 있다면 누구나 사용할 수 있습니다.
하지만 산화제와 가연성 가스의 무한발사는 무기 특수효과중 하나인 '뜻밖의 행운' 이 필요합니다.
산화제의 탄은 총탄과 판정이 같아 파란 탄보급 상자를 먹으면 스킬이 완충되고 뜻밖의 행운이 적용 됩니다.
먼저 영상에서 쓴 세팅을 살펴보도록 하겠습니다.
이전글에 적었던 중요요소 5가지 파워 7.9k 쿨감 43% 스킬지속 40% 정예추뎀 64% 스킬버프 4
쿨감 45% 인데 튕기면서 보정 버그로 2%가 사라졌습니다 ㅜㅜ유빅ㄱㄱㄲ
-무기의 종류-
일단 1번 총은 경기관총이 좋습니다. 경기관총의 +15% 비엄폐대상 추가 데미지가 스킬에도 적용되기 때문에 들고만 있어도 버프가 됩니다.
2번, 3번 무기는 전문화나 기호에 맞춰서 쓰시면 되지만 '가시'를 사용할 땐 한방 데미지가 좋은 '모델 700' 과 '명사수' 가 좋습니다.
-무기의 특수효과-
경기관을 쓴다면 전력맨에겐 [광란] 이외의 선택은 없다고 보시면 됩니다. 산화제가 통하지 않는 적들을 위한 마법사의 강력한 지팡이 역활!
[뿌리내리기]는 (장착+엄폐시 10초간 스킬 데미지및 치유 25% 증가, 25초마다 사용 가능) 안들고 있어도 발동하는 버프입니다. 필수
[가시]는 헤드샷 처치시 10초동안 25% 데미지 증가를 주기에 명사수에게 특화된 스킬입니다. 있으면 한번씩 씁니다.
[재충전]은 장착시 방어도가 최대일 때 지속시간, 사용횟수, 탄약을 25% 증가(산화제 3틱 증가)시켜줍니다.쿨타임 없음. 필수
[뜻밖의 행운]은 이전에 2탄 버그때문에 안쓰다 이번에 풀려서 다시 쓰게되는 특수효과 입니다. 한시적 대마법사의 필수효과
(탄창 휴대량 20% 증가, 엄폐사격 시 탄환이 빗나가면 25% 확율로 채워준다)
[리듬타기]는 장착시 5% 확율로 적 처치시 스킬 재사용시간 초기화 입니다. 60초에 한번 발동합니다. 1분마다 꾸준히 발동함. 추천
뜻밖의 행운은 무조건 발동은 아니지만 한번 발동하게되면 연속으로 탄이 증가하게 됩니다. 대충 쏴도 발동하게됨.
발동 조건은 특수효과가 적용 된 무기를 장착한 채로 스킬을 발동시켜야 합니다. 다른 무기 장착 시 발동 안함
-방어구 종류-
현재 전력맨의 1티어 방어구 세트
차이나 (장갑, 마스크, 무릎) - 3세트효과: 스킬 가속 10%(폭팔물 10%, 산탄총 10%)
알프스 (조끼, 가방) - 2세트효과: 스킬 가속 10%, 스킬 파워 5%
프로비던스 (권총집) - 1세트효과: 스킬 파워 5%
하지만 이런 세트구성에 우리가 원하는 속성과 특수효과를 가진다는건 파밍에 미쳐도 거의 불가능 하다고 보시면 됩니다.
그렇기에 가장 현실적인 파밍은 2 알프스 세트, 1 프로비던스 세트 입니다.
가방은 알프스 - 원소 백팩을 꼭 챙겨주시면 좋겠습니다. 전력모듈 2개가 들어가 스킬파워 약 700 상승효과를 봅니다.
장갑은 차이나나 다른 좋은 템을 못찾았다면 알프스 - 하이브리드 장갑을 챙겨주세요. 전력모듈 1개가 들어갑니다.
보통 조끼와 가방, 권총집에 높은 스킬파워가 붙으니 꼭 챙겨두시면 좋습니다.
마스크에는 정예를 꼭 좀 챙겨주세요. 정예없이 스킬 쓰면 데미지 차이가 두배쯤 납니다.
파밍은 운이기에 최대한 끌어올 수 있는대로 끌어오세요. 꼭 다 있어야 전력맨이 되는건 아닙니다.
-방어구 특수효과-
[강력한 타격]은 따로 설명이 필요없겠죠? 정예 추가 데미지 +15% (누렁이, 노랭이)
[대용량]은 산화제 전용 특수효과라 보시면 되겠습니다. 소각 터렛에도 좋아요. 스킬지속시간 20% 증가 (20% 당 1초 - 2틱)
(데미지가 중첩되기 때문에 길면 길수록 좋습니다)
[기술지원]은 쉬운 발동 조건에 대기시간 없이 계속 발동합니다. 산화제의 필수 특수효과 입니다.
(스킬로 적 처치시 10초 데미지 25% 증가, 매 처치시 지속시간 갱신됨)
[박멸]은 기술지원보다 발동조건이 까다롭지만 어렵지 않고 데미지 상승 폭이 커 굉장히 좋습니다. 역시 필수
(적의 방어구 소진시 15초간 데미지 35% 증가. 단 스킬로 소진하면 적용 안되는것 같음)
[파괴]는 전력맨에겐 비추입니다. 저도 한 가방에 대용량+기술지원+스킬파워+스킬가속+알프스(원소) 가 안나와서 못쓰고 있습니다.
이 외로 2개의 특수효과 후보가 있습니다.
[숙련병]은 실전에선 쉽게 발동하지 않습니다. 그리고 어짜피 재사용 시간 50%에 가까우면 산화제는 10초 쿨이 됩니다.
어려움 이하 난이도에서나 스킬 뿌려대며 다 녹이면 아마 쓸만할지도 모르겠습니다만 사실 통제3 솔플에도 딱히 체감이 안됩니다.
100% 발동하는 기술지원의 증뎀이 훨씬 좋다고 느껴졌습니다. 그래서 바로 재보정한 특수효과
[용의주도]는 숙련병보다 더 효과가 미미한 특수효과 입니다. 정말 특수하네요. 전력맨의 스킬가속을 무시하는 특수효과 입니다.
솔직히 말해 체감이 전혀 안됩니다. 이건 더 정확한 실험을 통해 알아본 뒤에나 쓸법합니다. 그냥 대용량이나 강력한 타격을 넣겠습니다.
는 총으로 적 처치시 발동한다고 하네요
따로 써보고 둘다 써봤습니다. 뜻밖의 행운과 같이 썼지만 2탄약이 1탄약으로 변하는 버그만 생겼지 체감되는 효과는 없었습니다.
-스킬 구성-
[화학물질발사기_산화제]
범위+탄약 필수입니다. 딴건 생각하지 마세요. 데미지 증가 70% 넣지마세요. 간단히 생각해도 2발이면 데미지 100% 증가 효과입니다.
[하이브_부활]
슬롯에 재사용 대기시간 감소 50% 맞춰주시면 10초짜리 부활 됩니다. 나머지는 알아서 넣어주세요. 광란에 이어 마법사의 두번째 보험!
[터렛_소각]
버그때문에 지속시간이 60초 고정입니다. 쓰셔도 상관없지만 비효율적.
[화학물질발사기_가스]
산화제와 같은 구성에 같은 세팅입니다. 하지만 큰 데미지는 없다고 보시면 됩니다.
오로지 상태이상을 위한 스킬입니다. 4~5초 끊어서 쏴주시고 팀원 바로 코앞에다 쓰시면 싫어합니다. oh my eyes!
그리고 특수효과 파괴의 폭발데미지 20% 증가와 전혀 상관이 없는 스킬입니다.
-전문화-
[폭파 전문가]
유탄으로 부족한 딜을 채워줄 수 있습니다. 경기관총 데미지가 증가합니다. 폭발 데미지가 증가합니다(수류탄)
[생존 전문가]
소이 수류탄과 산화제는 최고의 궁합입니다. 엄폐시 스킬가속 10% 증가, 석궁으로 산화제 면역 몹들을 저지할 수 있습니다.
[명사수]
특수효과 가시 스킬 발동에 최적화. 외 장점 없음
*정리*
뜻밖의 행운을 챙기시고 아무곳에나 넣어주세요. 그리고 산화제를 적 발밑에 터트리면 특수효과가 발동합니다. (머리위도 가능)
아이템 세팅은 가능한 중요요소 5가지 위주로 맞추시되 스킬파워부터 먼저 만들어야 하겠습니다.
그리고 현재 스킬데미지의 증가 방법은 오로지 버프 뿐입니다. 기술지원과 박멸은 필수입니다.
사실 버프들이 뜻밖의 행운 사용시 발동하지 않는 버프가 대부분 입니다만 이 효과가 언제까지 지속될지 모릅니다.
그렇기에 정석으로 세팅 해주셔야 버그성 없이도 강한 대마법사가 될 수 있습니다.
가끔 탄이 궤적대로 안나가고 앞에서 터지는 경우가 있습니다.
조심하세요. 많이 아픕니다.
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/16848 전력맨의 아이템 세팅편
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/17117 화학물질발사기 산화제 사용법
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/17466? 당신이 모르는 스킬의 비밀 1편
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/17551 당신이 모르는 스킬의 비밀 2편
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/17855 당신이 모르는 스킬의 비밀 3편
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/17906 당신이 모르는 스킬의 비밀 최종편
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넴 버그 수정!
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참고로 파티플할때 포말 발사기로 CC기 거는 전력맨이 되시면 기술만 걸어줘도 플레이가 쉬워지고 평소에 말없이 하기한 하던 공개 파티 인원들이 갑자기 사랑한다면서 친추를 날리는 모습을 볼 수 있습니다.
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스킬 슬롯에 추가모듈 달아줘야 늘어요. 추가 탄약+@
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이전의 세팅은 쿨감위주, 정예위주, 밸런스 세팅으로 나누고 특수효과에 대한 설명이 없었습니다. 요번 글은 딱 산화제를 위한 세팅으로만 보여드렸어요. +뜻밖의 행운. 근데 엄청 큰 차이는 없습니다. 차이라면 산화제 위주의 방어구 세팅과 아이템 이름, 특수효과 설명과 추가 스킬 사용후기, 스킬 설명과 모듈 추가 등 이전 글이 디비전1 이면 이번 글은 디비전2 에요 ㅎㅎ;;;
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경기관은 이러나 저러나 못들고 있는데 스킬 직전에 뜻밖의 행운을 들어야 적용이 됩니다. 경기관 추가데미지는 들고 있어야 적용. 그러니 스킬 쓰기 전에는 행운 무기 들었다가 스킬이 끝나면 경기관 들어주세요. 그럼 데미지가 증가합니다. | 19.04.02 21:58 | |
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네. 대충 7.9k 만 맞추면 다른것도 다 쓸 수 있으니 맞추는게 좋아요. | 19.04.02 23:10 | |
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감사합니다 ~~ 충성 | 19.04.02 23:25 | |
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뿌리내리기는 하나만 있으면 됩니다. 필수져 | 19.04.02 23:11 | |
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감사합니다 | 19.04.02 23:56 | |
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130도 쓸만하쥬 | 19.04.03 03:12 | |
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아뇨 영상에서도 권총들고 있다가 스킬쓰고 있습니다. 행운은 스킬 사용 직전에 들고있던 무기에 있어야 발동합니다. | 19.04.03 03:12 | |
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참고로 파티플할때 포말 발사기로 CC기 거는 전력맨이 되시면 기술만 걸어줘도 플레이가 쉬워지고 평소에 말없이 하기한 하던 공개 파티 인원들이 갑자기 사랑한다면서 친추를 날리는 모습을 볼 수 있습니다.
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이전의 세팅은 쿨감위주, 정예위주, 밸런스 세팅으로 나누고 특수효과에 대한 설명이 없었습니다. 요번 글은 딱 산화제를 위한 세팅으로만 보여드렸어요. +뜻밖의 행운. 근데 엄청 큰 차이는 없습니다. 차이라면 산화제 위주의 방어구 세팅과 아이템 이름, 특수효과 설명과 추가 스킬 사용후기, 스킬 설명과 모듈 추가 등 이전 글이 디비전1 이면 이번 글은 디비전2 에요 ㅎㅎ;;; | 19.04.03 13:28 | |
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장착시 - 들고있거나 몸에 차고있거나 | 19.04.03 16:01 | |
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뜻밖의 행운 사용할 땐 필요 없습니다만 정석으로 할 땐 스킬 쓰고 경기관 들고 엄폐사격이 좋습니다. | 19.04.03 22:03 | |
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스킬 슬롯에 추가모듈 달아줘야 늘어요. 추가 탄약+@ | 19.04.04 23:16 | |
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아하 답변감사합니다. 스킬점수를 더 모아야겠네요 | 19.04.05 00:16 | |
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행운권총 들고 쏴도 적용이 안되네용... 4월 5일 업데이트 이후로 막힌건가;; | 19.04.08 11:27 | |
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넴 버그 수정! | 19.04.08 12:18 | |
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끵... | 19.04.08 13:03 | |
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