위자드 컨셉의 디비전 요원 feat.pink
스킬파워는 더 올라가지만 우습게도 12k 도달했을 때 스킬파워와 스킬데미지의 무관함을 알았습니다
[추가]
이거 제일 중요합니다. 경기관총의 비엄폐 추가뎀 +15% 가 스킬에 적용됩니다.
그냥 스킬 쓰시고 엄폐 하실 때 경기관총 들고 있으면 데미지 더 들어갑니다. 요걸 빼먹었네
(추가 4/1)
산화제 - 뜻밖의 행운과 겹쳐쓰면 생기는 탄2발 고정 버그가 사라졌습니다. 무한으로 늘어납니다.
그래서 효율적인 마법사?가 되어보고자 최적의 세팅을 찾아보았습니다.
이전에 이런저런 로드아웃을 나눴었는데 제일 쓸만한 로드아웃만 남겼는데
먼저 모든 최상위 스킬모듈을 쓰기위해 스킬파워 커트라인을 7.9k 로 맞췄습니다.
(근데 7.9k는 안되고 저는 8.0k와따리 가따리)
[스킬가속은 64%] 로 지속시간이 없거나 쿨타임이 긴 즉발스킬위주
스킬가속 64% - 정예추가데미지 25% - 지속시간 0% - 버프 4개
- 대인유도지뢰, 드론, 펄스, 화염터렛, 플라이 사용에 유용
스킬 모듈로 데미지, 지속시간, 재사용시간 등 속성들을 조절하시면 됩니다.
64% 기준 대인유도지뢰(집속) 은 쿨감 27% 달고 쿨 10초(리밋)
[정예추뎀 79%] 로 위험도 3~4, 매어의 정예 및 엘리트 극딜을 위한 세팅
스킬가속 18% - 정예추가데미지 79% - 지속시간 40% - 버프 4개
- 화학발사기 범위+탄수 조합과 쿨감이 들어간 부활하이브
지속시간 20%를 줄이고 정예추뎀을 붙이면 94%, 지속시간 0이면 109% 가능
18% 기준 화학발사기의 재사용시간 16초(리밋 10초)
[스킬가속 45%] 로 정예추뎀과 밸런스를 맞춘 가장 이상적인 세팅
스킬가속 45% - 정예추가데미지 49% - 지속시간 40% - 버프 4개
- 화학발사기 전용, 부활 하이브
45% 기준 화학발사기 재사용시간 11초(리밋 10초) - 지속시간 7초,
쿨감 부활 하이브 재사용시간 10초(리밋 10초)
*뜻밖의 행운 버그 사라짐. 추가탄약과 같이 쓰면 무한대로 늘어나는 버그로 변태함
딜 버프 5개 중 3개는 무기, 2개는 방호구에 있습니다.
뿌리내리기 +25% / 가시 +25% / 재충전 +25%(화학발사기 전용, 지속시간) / 박멸 +35%(장갑전용) / 기술지원 +25(가방전용)
리듬타기는 쿨타임이 긴 정예추뎀전용 세팅에서는 좋지만 나머지는 별로이기에 생존특수효과를 들고 있는것도 좋습니다.
실전에서 4개가 동시에 터지는 일은 조건이 달라서 거의 불가능하고 순차적으로 혹은 지속적으로 버프 가능합니다.
이런식으로 통제3-4 작업전 시간단축가 수월함의 느낌이 다릅니다. 정예든 뭐든 녹습니다 혼자가면 금방 끝나죠.
어떤 파티를 가도 팀원들이 하는 소리는 똑같습니다.
몹이 이렇게 약했나? 이렇게 적었나? 편하네요. 그거 뭐에요?
통제4에선 정예추뎀으로 하는게 좋고 통3에선 밸런스가 좋습니다. 그리고 모여있거나 상태이상 걸렸을 때 빛을 발합니다.
적들이 리스폰되는 곳에 중첩시키거나, 화염수류탄이나 화염터렛과 궁합이 좋습니다.
통제지역은 리스폰 지역을 정확히 알고 있으면서 위치만 좋으면 화학+유탄 조합으로 4인파티 기준 방어시 혼자 막거나
50% 잡아버립니다. 그러면 팀원들이 몹이 안나온다, 적다, 편하다 이런저런 반응 나옵니다.
일일임무 매우 어려움도 마찬가지 입니다. 미션 특성상 좁거나 한정된 공간에서 하게되어 더 효율적입니다.
매번 하게되면 적이 나오는 위치와 순서가 외워지고 결국 적들이 문 열기전에 녹아 몹이 안보이기도 합니다.
템은 위 세트 2개만 잘 맞춰주시면 주로 사용하는 스킬의 모듈이 요구하는 스킬파워 맞추기가 수월합니다.
마스크는 속성에 무조건 정예+스킬관련옵션 붙여주세요. 마스크에만 정예속성이 붙습니다.
조끼와 가방, 권총집에 스킬파워가 높게 붙습니다.
저같은 경우 조끼에 2300, 가방에 1300, 권총집에 1700 이런식으로 나왔네요.
참고로 가방과 조끼에 알프스 끼셔야 스킬모듈 3개 낄 수 있습니다. (3개면 약 스킬파워 1200)
장갑에는 박멸을 꼭 껴주세요. 딜 차이가 크게 납니다. 발동 조건도 매우 좋구요.
가방은 특수효과가 2개가 달리는데 좋은게 2개 있습니다. 위 증뎀25% 기술지원과 같은 위치 효과인 숙련병
기술지원이 주는 딜 효과가 좋아서 이건 안쓰고 있는데 스킬 설명대로라면 무한 스킬이 가능합니다
1/4 확율이니 4마리 중 한번은 터질 효과이기에 굉장히 높다고 볼 수 있습니다.
실제로는 네마리 중 한마리가 효과를 터트리진 않겠지만 어쨋든 좋은 효과입니다.
저는 이렇게 맞춰서 쓰고 있습니다. 혹시나 스킬위주로 가실 분들은 참고하시면 되겠습니다.
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/17117 화학물질발사기 산화제 사용법
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/17466? 당신이 모르는 스킬의 비밀 1편
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/17551 당신이 모르는 스킬의 비밀 2편
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/17855 당신이 모르는 스킬의 비밀 3편
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/17906 당신이 모르는 스킬의 비밀 최종편
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/18825 대마법사, 산화제 전력맨 만들기
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프로비던스.....알프스 ..... 메모.....
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[저같은 경우 조끼에 2300, 가방에 1300, 권총집에 1700 이런식으로 나왔네요]에서 포기요 ㅋㅋㅋ
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와드박고갑니다..
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근데 저만 폰으로 보면 글자 크기가 뒤죽박죽인가요?
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ㅇㄷ
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기본 데미지는 같고 보통 17k~45k 뜹니다 | 19.03.29 19:29 | |
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최고 7.9k 만 맞추면 모두 사용 가능합니다 | 19.03.29 19:27 | |
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한번 세팅 해볼게요! 매번 모듈나와도 활성화안된채로 있었는데 좋은 세팅 감사합니다 | 19.03.29 19:50 | |
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ㅇㄷ
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워드 난이도에 따라 기본 대미지가 달라서 월5 데미지로 상승할껍니다. 대신 월5 스킬파츠에 맞는 스킬파워가 필요하겠죠. | 19.03.29 19:32 | |
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난이도 올라가면 이래저래 물몸이라 오버페이스만 안한다면 똑같습니더. | 19.03.29 19:30 | |
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오버페이스 라기보다는, 정리가 안되는 수준이 되면 뒤에서 스킬 한번 쏘고 구르고 하더라구요. 탄도 한발 남아있을때는 엄폐하고 쏴도 바로 고개 내리는데 탄수 많으면 계속 머리들고 탄가는 모션 나와서. 결국은 어글 안 끌리는 타이밍에 빠르게 스킬 연사로 잡는거 같더라구요 | 19.03.29 19:39 | |
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아마 그거슨 다른 팀들이 제대로 안싸우거나 못싸우는 상황일 수 있습니다. 팀원들이 잘 쏘고 있다면 어그로가 심하게 들어오지 않거든요. 하지만 말씀하신대로 그런 상황이 있습니다. 그럴 땐 잠시 수그리고 에너지를 모아 뿜뿜! | 19.03.30 03:03 | |
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와드박고갑니다..
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[저같은 경우 조끼에 2300, 가방에 1300, 권총집에 1700 이런식으로 나왔네요]에서 포기요 ㅋㅋㅋ
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꼭 그렇게 나올것 까진 없습니다. 가장 높은걸 적었구요. 실제로는 조끼만 기본으로 쓰고 나머지는 낮고 다른 기능이 달린 아이템을 씁니다. | 19.03.30 23:36 | |
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FlowerOfHeart
마법사! | 19.03.30 03:01 | |
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배우신분이네요 | 19.03.30 03:02 | |
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스킬파워는 특수효과에 스킬파워 10% 상승이 있어야 만 이상 갈 수 있습니다. 하지만 스킬파워 만은 필요가 없습니다. 스킬파워는 파츠 부착 조건에만 영향을 끼칩니다. 현재 7.9k가 450기준 최대치 입니다. | 19.03.30 03:00 | |
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산화제 적용 잘 됩니다. 헿 | 19.03.30 03:57 | |
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아아 해보니 맞네요 스킬에 치확,치뎀,헤뎀 무적용하고 착각했네용 | 19.03.30 04:10 | |
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네. 뭐든 다 이점이 있습니다. | 19.03.30 16:10 | |
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스킬 데미지 버프 표시 없이 들엉핬던것 같은데 확인해봐야겠네요 | 19.03.30 16:11 | |
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정상작동 합니다. 표시는 안뜨네요. | 19.03.30 16:58 | |
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근대 플스전력맨은 총딜도 약하고 헤드마추기가 좀힘들어 가시는 빼는게 좋을꺼같더라구요 | 19.03.30 18:16 | |
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가시는 m700 한정이죠. 샷발 되시면 스킬 쿨 돌때 피 없는 친구 머리치시면 됩니다. ㅎㅎ.. 입디비젼 | 19.03.30 18:22 | |
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수납 및 착용은 무조건 1,2,3 무기에 지정만 되어도 작동합니다. 근데 수납은 수납해야 작동할꺼에요. 가시는 그 무기로 헤드샷 처치해야 됩니다. 권총에 뿌리 넣고 쓰셔도 발동합니다. | 19.03.30 17:35 | |
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수납은 1.2.3 아무곳이나 지정되어있어도 발동하고 뿌리는 장착한상태니 끼고있어야 발동이되는거맞죠? | 19.03.30 18:19 | |
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아니면 뿌리 그냥2번에넣어놓고 1번무기써도 뿌리가발동이된다는건가요? | 19.03.30 18:20 | |
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수납이나 장착이나 아무곳에 지정되어도 상관없습니다. 근데 수납을 사용할 때 작동 안한다고 들었습니다. 이건 실험 안해봐서 잘.. | 19.03.30 18:20 | |
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어렵네요 화학물질 개조중 데미지도있던데 꽤쏠쏠하던데 탄약7 하고 범위포기하고 데미지업 넣는건 어떻게생각하시지? | 19.03.30 18:24 | |
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역시 저도 해봤지만 계산하면 편합니다. 쿨타임 10초, 지속시간 7초 기준 1분동안 넣을 수 있는 데미지- 뎀증 70% = 5회(발사수)X14회(초당 2틱)X25.5k(15k+10.5k) = 1,785k // 추가탄 +7 = 13회(발사)X14회(전과 동일)X15k(기본데미지)= 2,730k 차이가 많이 나고 간단히 생각해도 강한거 한발 넣는것 보다 약한거 두발 넣으면 중첩데미지라 100% 추가와 같습니다. 그리고 한발씩 넣으면 피하는 녀석도 생기고 유효타가 적어지고... 중요한건 매어 이상 난이도에서 폭딜을 못넣습니다. 두번만 중첩시켜도 데미지 버프보다 강한데 그걸론 정예들을 잡을 수 없죠. 흠도 안나구요. (4인기준) | 19.03.30 20:19 | |
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계산잘하시고 천재시네요 간단하게 요약하자면 탄약 증가 반경증가 가 가장 효율적이라고생각하시나요? 님께서는? | 19.03.30 20:28 | |
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현재까지는 그렇습니다. 이후 뎀증 100% 이상으로 나온다면 또 다르겠죠? | 19.03.30 20:33 | |
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소중한 노력과 정성스러운답변 감사합니다!!오늘도 님덕에 잼있게할수있습니다^-^ | 19.03.30 21:29 | |
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경기관총 RPK, 지정사수소총 M 700 입니다 | 19.04.02 16:52 | |
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마지막 공략글에 그나마 자세하게... | 19.04.03 22:13 | |
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