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[소감] 잡담. 요즘 침입을 하고 있습니다. [13]




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(IP보기클릭)121.133.***.***

이분을 만나시면 희생의 가는 가지 장착 후 축복의 기억을 사용해주세요. ㄷㄷ
23.05.31 22:34

(IP보기클릭)211.112.***.***

둘리 형아
아뇨 타도나 긴이빨로 거합 자세를 취하고 빙빙 돌거라서 괜찮을겁니다 아마 | 23.05.31 22:54 | |

(IP보기클릭)121.133.***.***

프롬겜-5195658045
꼭 도망갈겁니다!! | 23.05.31 22:55 | |

(IP보기클릭)211.112.***.***

둘리 형아

이러지 않아요.. 그냥 거합 한번만 해주세요.. | 23.05.31 22:57 | |

(IP보기클릭)121.133.***.***

프롬겜-5195658045
도망가자나요!! | 23.06.01 11:56 | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

1. 애초에 손가락 주인이 아닌이상 모그 룬 말고는 적용되는게 없죠 ㅠㅠ 2. 피아의 영웅 말고도, 피 손가락, 화산관 처럼 침입하는 쪽, 그리고 구현만 되어있는 사냥꾼, 또 유저의 복제품을 소환하는 큰 무구 덩어리 항아리 모두 서약시스템을 만들다가 만 흔적이라고 생각합니다. 3. 밸런스는 그냥 애초에 대인전을 생각 안하고 만들었다고 보여져요 닼3 시스템과 닼2 시스템중 대인전에서 안좋은것만 가져온다음에 몸빵은 닼3 기준으로 1.2배 정도 늘어났다면 대미지는 4배정도 늘려놓은게 엘든링
23.05.31 23:24

(IP보기클릭)119.197.***.***

극극심해어
그리고 전회 시스템 때문에 밸런스 절대 못잡아요. 선택의 가짓수는 늘어났지만 유효한 선택의 수는 오히려 줄어들었거든요 예를 들어 회전베기의 경우 소형 무기와 대형무기의 속도가 달라요. 그런데 긴 이빨은 대형의 리치로 소형의 속도로 질러버리죠. 전투기술이 아니라 무기 내에서 봐도 창을 쓴다면 그랑삭스를 제외하면 전회르 바를 수 있는 전기를 가장 잘 활용하는건 가장 긴 파이크 아니면 두번째로 길면서 가장 딜이 높고 출혈까지 달린 십문자죠, 그나마 하나 더 추가하자면 마력 변질과 궁합이 좋은 진흙인간 작살 정도 그마나 창은 나은 편이고 도끼창 가면 갯수도 엄청 많은데 파문, 밤끼창, 땅끼창 요셋 말고는 고려할 가치가 없는 수준이 되어버리죠 닼3 밸런스도 똥같았지만 최소한 같은 무기군이라도 전투기술이 다 달랐기 때문에 평가가 안좋은 무기라도 전기 하나만으로도 기용할 가치가 있었다면 엘든링 와서는 전회 때문에 기용할 가치가 거의 0에 수렴해버리죠 그렇다고 밸런스를 가장 길거나 가장 대미지가 높은 무기에 맞춰버리면 그 밑에것들은 더더욱 쓸 이유가 없어지는거죠. 전회 자체는 신박한 시스템은 맞지만 밸런스와 합리성 측면에서는 너무 개판이에요. 물론 이겜이 싱글 겜이었다면 아무 문제가 없지만 문제는 대인적이 존재한다는거 | 23.05.31 23:29 | |

(IP보기클릭)211.112.***.***

극극심해어
유효한 선택의 수가 오히려 줄었다는 말씀 극히 공감합니다. 왜냐? 전회 제한 해제 모드를 써보니까 알겠습니다. 특대검 2연속 베기, 피변질 기자의 폭풍부르기.. 등등.. 이거 참 어차피 사기조합은 정해져있다는 생각만 들더군요 이 게임은 다인전과 1:1에 강한 전회로 구분해놨지만, 시산같은 둘 다 유용한 전기가 있어서 그닥 의미가 없다는 걸.. 차라리 PvP 시스템을 위해서 따로 마련하는 게 나아보일 정도입니다. 게다가 더 실망스러운 점은, 이 방식은 마술, 기도가 비판받던 가짓수는 많은데 강화판 뿐이라 정작 쓰는 마술이 적다는 이야기와도 상통한다는 겁니다. 유틸 좀 더 만드는 게 그리 어려웠을까요? 또, 전회의 교체가 불가능한 고유 전회를 가진 무기들이 실은 전혀 고유한 전회가 없다는 것도 한몫을 합니다. 죄다 색놀이 버전 2거나 예능에 가깝잖아요? 이럴거면, 무기별로 하나 하나 그로기 수치나 데미지, 상태이상 누적치 등등을 최대한 조정해야했어요 느리다고 욕을 먹어도. 아니면 말씀하신 전작의 전기처럼 고유성을 주기 위해 무브 셋을 진짜 좀 다양하게 만들더주던가. 어떻게 모션이 다 똑같을 수가 있죠..? 전작 요소를 배제하기 위해서 안넣었다고 하지만.. 좀 심해요 특대에 종베기가 없는 것도 그렇고, 강공만 약간 다르고 타이밍이나 범위는 비슷해서 그닥 의미가 없습니다. 자검, 수호자 검창이나 로레타 낫, 여왕의 특대검, 곡검, 긴이빨, 기사대검 등 빠른 무기가 그로기 치까지 높고, 그로기 수치를 높히는 전회가 있으니 싹 다 먹고 들어가니까요. 점공, 앉찌, 가드 카운터라는 모션과 연계 동작을 더 많이 늘릴 선택지가 늘었음에도 불구하고 모션이 거기서 거기고, 특수기가 사실상 없으니 다른 무기의 채용 의미가 없습니다. 결국, 프롬은 PvP에서 발전보다 퇴화를 선택했어요. 본편도 잘린 컨텐츠가 저렇게 많으니 그러려니 싶으면서도, 진짜 보면 볼수록 힘겹습니다 그리고 진짜 중요한 점은, PvP 쓰레기면, PvE도 예능 취급 받는 전회가 많다는 거죠.. 걍 벨런스 못잡은겁니다. 차라리 호라루의 땅 흔들기나 왕의 외침 같은 전회가 범위를 줄이고 선딜도 줄이고 밀우드마냥 했으면 어땠을까 싶어요 태클이나 킥, 뼈주먹, 선봉사 등등의 모션을 가져와서 PvP에서도 잡기를 많이 넣고, 잡기도 가드 가능하게 만들어서 철권 소울을 하던가. 진짜 하면 할수록 아쉬움 투성이입니다 | 23.06.01 05:58 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

프롬겜-5195658045
그냥 만들고 싶어만들었지 밸런스는 딱히 생각 안하고 만든 느낌이죠 시산 이야기 나온김에 더하자면비슷하게 이연베기 강화판?인 뱀뼈의 도는 완전히 별로고, 심지어 전기랑 강공이 겹치기까지하죠 또 초기에 밤불검이 개사기라고 너프한 패치랑 시산에 신비 스텟 적용 안되던 버그"만" 고친게 같은 패치입니다. 버그 고치면 초기밤불검이랑 시산이 거의 동급될건 너무나도 뻔해서 버그 고치면서 당연히 신비계수 하향 할거라고 생각했지만 안하더라구요, 밸런스를 게임의 완성도나 게임 개발자로서 당연히 맞춰야하는게 아니라, 레딧이나 유튜브에서 불만 의견 나오면 김빼기 용도라고 밖에 생각 안하는 모습이어서 실망이 많이 컸어요. 합리성이나 논리력이 부족해서 밸런스를 못 맞추는거면 프롬겜의 다른 장점으로 커버가 되지만, 기본 자세부터다 이런식이면 용서가 안되거든요 | 23.06.01 07:54 | |

(IP보기클릭)211.112.***.***

극극심해어
걍 엑셀로 표 만들어서 돌리면 금방 벨런스 조정 가능한데 그걸 안하니까 많이 복잡하네요 모드 편집기로도 금방 하는 걸... | 23.06.01 08:04 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

프롬겜-5195658045
엑셀표 ㅋㅋㅋㅋ 공감합니다 | 23.06.01 08:11 | |

(IP보기클릭)118.42.***.***

황금 옷 노인과 교회의 창을 꿈꾸는 망자! 히힛!
23.06.01 07:57

(IP보기클릭)211.112.***.***

JORDANGOM
거울의 기사도요! 그렇기에 재는 잔불을 바라는거야 | 23.06.01 08:04 | |


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