고인물 분들의 생각은 어떨지 모르겠으나 개인적으론 프랜차이즈란 단어를 보니 여러 생각이 드네요.
엘든 링이 잘되서 또 좋아하는 장르가 나오면 기쁘지만요.
그래서 인수와 만화화가 결정이 됐나봅니다.
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Elden Ring은 이제 공식적으로 프랜차이즈, 게임은 1200만 판매를 달성
1200만 판매를 달성
Elden Ring은 출시 첫 2주 동안 전 세계적으로 1,200만 장이 팔린 반다이 남코의 역대 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다.
2022년 3월 15일 오후 9:48 CDT 게시
2022년 4월 12일 화요일 오전 2:33 CDT에 업데이트됨
Elden Ring은 3월 14일 현재 1,200만 장 이상 판매되어 반다이 남코의 역대 베스트셀러 게임 중 하나가 되었습니다
FromSoftware의 새로운 걸작 RPG는 전 세계적으로 1,200만 개 이상의 물리적 및 디지털 사본 구매라는 놀라운 판매 이정표를 달성했습니다. 이러한 수치를 통해 Elden Ring은 단 17일(거의 3주) 동안 모든 플랫폼에서 5억 달러 이상의 게임 판매 수익을 올렸음을 암시합니다.
Elden Ring은 너무 성공적이어서 Bandai Namco는 더 많은 콘텐츠로 확장할 전체 IP 시리즈를 선언했습니다. 퍼블리셔는 Elden Ring이 비디오 게임 이외의 다른 매체로 넘어갈 수 있다고 언급합니다.
보도자료 에서는 "게임 영역을 넘어 IP(캐릭터 등 지적재산권)로서의 'ELDEN RING'을 더욱 기대해달라"고 전했다.
몇 가지 흥미로운 정보:
Elden Ring은 모든 플랫폼(Switch 제외)에서 14개 언어로 전 세계 시장에 동시에 출시되었습니다.
이 게임은 Dark Souls의 전체 평생 판매량의 거의 1/2을 판매했습니다(2020년 기준)
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원작 스토리 대로 하고 CG잘 쓰면 판타지 대작 영화로도 나쁘진 않을 지도.. 몬헌처럼 되도않는 걸로 하면 망이긴 한데.
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디엘씨 달라고 그렇게 바랐더니 다른 소식이...
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DLC 얘기 없이... 또 설레발 영화 만든다는 소리 나올라나...
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이러면 그냥 블러드본 리멬으로 가야하나봅니다
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디엘씨 달라고 그렇게 바랐더니 다른 소식이...
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전의 작품들도 그랬다는데 그 작품이 완료되면 아트북이 나오는거래서 후속작을 기다려야할 거 같아요. | 22.09.05 08:13 | |
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DLC 얘기 없이... 또 설레발 영화 만든다는 소리 나올라나...
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영화 언급도 있긴 합니다 | 22.09.05 08:13 | |
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inner2
원작 스토리 대로 하고 CG잘 쓰면 판타지 대작 영화로도 나쁘진 않을 지도.. 몬헌처럼 되도않는 걸로 하면 망이긴 한데. | 22.09.05 10:09 | |
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반지의 제왕처럼 만들면 ㅇㅈ. 몬헌이나 바하처럼 요상하게 만들면 망~ 이죠 | 22.09.05 10:14 | |
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뿌우듯!
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전 왠지 복잡한 심경이요. | 22.09.05 08:15 | |
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기존 프롬 소프트웨어 게임 팬뿐만 아니라 신규 게이머 유입에 도움이 될 거라고 봐서요. 히히 | 22.09.05 08:19 | |
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네. 성공하게 잘 선택해야겠죠. | 22.09.05 08:20 | |
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이러면 그냥 블러드본 리멬으로 가야하나봅니다
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그렇군요 | 22.09.05 08:36 | |
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깜짝으로 정보 흘리고 기습 발매 할지도요 .. ㅋㅋㅋㅋ | 22.09.05 09:26 | |
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ㅠㅠ | 22.09.05 12:42 | |
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게임을 영화로 만드는 거 쉽지 않나봐요 | 22.09.05 19:06 | |
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작가가 중요하죠 우선. | 22.09.05 19:53 | |