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[스샷] 신규 UNAC 제작 완료 : Spirit of Angelo R [6]




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죄송합니다. 제가 영상 녹화쪽엔 영 소질이 없어서...HD옵션 켜시고 화면 키우시면 그럭저럭 볼만하게 바뀝니다 ㅜ_ㅜ | 14.02.25 14:16 | |

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제 UNAC이 도움이 되었다니 다행입니다. 영상보면서, 오퍼레이션을 찍으실때, 버티컬에는 2발 1발 오퍼레이션보다, 3발 2발로 수정하는게 좋지 않을까 싶었습니다만 전투하는 것을 보니 그렇게 하지 않아도 되겠군요. 굳이 문제점을 꼽자면 명중3 스트레코자&스트레코, 위력에 1이상 투자한 셀시스 같은 관통되는 CE무기를 든 AC가 중근거리 기동전으로 걸어온다면 취약해진다는 제 1호기의 약점이 그대로 중장급으로 간 느낌이랄까... 280FCS로 사용할 경우 L29가 차지가 일반 레이저 라이플에 비하여 조금 느린 것이 위에서 말한 경우에 치명적이 될 수도 있어, 저는 배틀라이플로 중근거리를 하도록 하거나, 다른 무장으로 꺼내도록 했었습니다.
14.02.25 11:09

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다만 중장으로 저정도 기동이면 큰 문제도 되지않겠네요. 저도 저런 중장을 만들려고 노력해봤었지만 저는 회피쪽은 영~ 잘 않되네요. 후우.. | 14.02.25 11:22 | |

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결국 서브컴 UNAC와의 연계특화형인 점은 바뀌지 않기 때문에 일단 오퍼레이션은 단독전투 시 안정적인 무빙과 딜링을 갖는 쪽으로 가고 있습니다. 이클립스와 다른 점은 훨씬 빠르기 때문에 배틀 라이플은 회피가 가능하다는 점. | 14.02.25 14:18 | |

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이제 아랫글 영상을 올려주시죠 ㅇㅅㅇ | 14.02.25 14:20 | |

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지금은 컴퓨터를 켤 수 없으니 컴퓨터 켜면 바로 올려보겠습니다. 단순한 전투 영상이라 크게 볼 건덕지는 없습니다 orz 회피는 제 경우 HB 소비EN과 EN용량에 따라 한계선을 주고, 아머와 EN출력에 따라 빈도수를 줍니다. 그리고 록온 시 하이 부스트는 거의 무조건 빈도수 0.8~1.2를 유지합니다. 이전에 말씀드렸듯이 회피빈도를 너무 많이 줘 버리면 명중률이 대폭 하락하기 때문에...ㅜ_ㅜ | 14.02.25 14:37 | |

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항상 이 분꺼 글 볼 때마다 아머드코어 하고 싶어져서 막상 잡으면 기체 만드는 안목도 없고 발컨이여서 좌절.... ㅠㅠ
14.02.25 12:35

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의외로 하다 보면 됩니다. 저도 처음엔 막 이상한 물건 만들고 그랬었어요 OTL | 14.02.25 14:19 | |


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