홀리나이트는 딜이 높지도 않고, 딱히 콤보랄 것도 없지만, 지속적으로 아군을 보호하고 버프를 걸어주고, 단일 스킬들로 적들을 짤라먹거나 짜증나게 하는 캐릭터입니다.
CC기도 없다시피 하지만, 적들을 띄우는 스킬이 많고, 이동기도 좋은 편에 몸체도 단단하기 때문에, 탱커포지션으로 쓰기에도 매우 좋습니다.
가장 핵심은 아군들에게 걸어주는 버프들인데, 피해도 감소시키며 공격력도 증가시키고, 깨지면 경직을 거는 실드까지 걸어줘서 적에게 짜증을 유발하기 딱 좋습니다.
그래서 이상하게 성능이 좋아 보이지 않는데, 상위 티어에 위치한 클래스이기도 합니다.
돌진
쿨타임 : 12
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 4, 7
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
이동기 겸 급습기로 매우 훌륭한 스킬입니다. 적중 시 경직을 시키기 때문에, 이후 딜스킬을 넣기에도 매우 유용하고, 패치후에 선후딜이 매우 짧아지면서 전 클래스의 스킬형 이동기 중 상위권에 속하게 된 스킬입니다. 7레벨 특성을 찍으면 돌진과 동시에 보호막까지 생성되니 안정성도 높아지게 됩니다.
질주 베기
쿨타임 : 18
쿨타임(특성) : 15
사용스킬레벨 : 10
경직 : X
피격이상 : 띄우기
피격이상(특성) : 띄우기
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
적에게 짜증을 유발하는 넘버원 스킬입니다. 두번째 이동기이며, 이동속도가 빠르고 뭣보다 충돌한 대상들을 공중으로 띄우는 판정이 있습니다.
이로 인해 진형붕괴와 동시에 적들에게 심리적압박도 가할 수 있습니다.
방향전환도 이동 스킬들 중에선 제약이 적기 때문에, 적들이 무빙으로 피하기도 쉽지 않습니다.
집행자의 검
쿨타임 : 18
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 4
경직 : X
피격이상 : 띄우기
피격이상(특성) : 띄우기
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
적을 띄우는 스킬 중 하나로, 보는것과 달리 은근히 사거리가 긴 편입니다.
뭣보다 4렙에 특성 하나만 찍어두면 적을 한번 띄운 후 충격파가 생겨 다시 한번 더 띄우기 때문에 적을 묶어두기에도 좋고, 더 오래 때릴수도 있게 됩니다.
정의 집행
쿨타임 : 24
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : 띄우기
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
4레벨 전진 공격 특성을 찍으면 짧게 전진하며 스킬을 쓰게 됩니다. 적의 스킬이나 공격을 카운터치기 좋은 스킬입니다.
보통 상대와 대치 상태에서 심리전을 하다가 쓰는 경우가 대부분입니다.
장점이 확실하다거나 특별한 스킬은 아니지만, 전체적으로 무난하기 때문에 다들 채택해서 사용합니다.
신성검
쿨타임 : 27
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
몇 없는 홀리나이트의 딜링기 중 하나입니다. 사실, 순수히 딜에만 치중한 스킬은 PvP에선 이 스킬이 유일하다고 봐도 됩니다.
아무런 밑작업 없이 쓰기에는 애매하고, 보통은 CC를 걸거나 피격이상을 거는 등 적을 무력화 한 후에 씁니다.
다만 홀리나이트 자체가 딜계수가 높지 않기 때문에, 타 클래스의 메인스킬들처럼 딜을 뽑진 못하는 편입니다.
그래서 아래에 있는 심판의 빛과 신성검 중에 하나를 택해서 쓰는 편입니다.
심판의 빛
쿨타임 : 15
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 4, 7
경직 : X
피격이상 : X
피격이상(특성) : 날리기
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
일직선상의 적을 띄우는 기능을 합니다. 선후딜 패치전에는 즉시발동 수준의 속도를 보여줘서 굉장히 좋은 스킬이었습니다만, 하향 패치 이후 모션이 좀 느려지면서 호불호가 갈리는 스킬이 됐습니다.
그래도 여전히 일직선상의 적을 간결한 동작으로 원거리에서 띄운다는 것은 큰 장점이긴 합니다. 마스터를 하지만, 데미지는 기대 안하는게 좋습니다.
신의 분노
쿨타임 : 27
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : O
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
버프기임과 동시에 카운터 스킬입니다. 낙뢰대신 경직이 걸리는 워로드의 가디언의 낙뢰라고 생각하시면 됩니다.
상태이상이 아니면 캔슬이 되지 않기 때문에 대놓고 써도 크게 위험하지 않습니다. 핵심은 이후 8초동안 아군의 공격력을 크게 상승시키는 기능입니다.
천상의 축복
쿨타임 : 36
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
범위도 넓고, 선후딜도 짧은 편이라 맞추기가 쉬운 편입니다. 데미지도 준수한 편이어서 성능이 매우 뛰어납니다.
거기다 아군에게 피해 감소 버프까지 걸어주기 때문에, 모든 분야에서 팔방미인인 스킬입니다.
치명적인 단점은 경직면역 조차 없다는 거라서 막 쓰다가는 쿨만 돌고 스킬을 날릴 수 있다는 점입니다.
그래서 확실하게 안전이 보장된 상황에서 쓰는 것이 좋습니다.
신성한 보호
쿨타임 : 50
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : X
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : 보호막 폭발시 적에게 피해 + 경직
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
6초간 보호막을 씌움과 동시에 보호막이 적용된 아군의 이동속도까지 늘려줍니다.
게다가 보호막이 공격에 의해 깨지거나 지속시간이 다해서 파괴될 때 일정 범위에 전격을 일으켜 적들을 경직시키기 때문에, 상대방 입장에서 굉장히 짜증나는 스킬입니다.
홀리나이트를 1티어로 끌어올린 일등공신 스킬이기도 합니다.
알리사노스의 심판
쿨타임 : 1회
쿨타임(특성) : -
사용스킬레벨 : -
경직 : X
피격이상 : 띄우기
피격이상(특성) : -
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
궁극기입니다. 원으로 지정된 범위에 공격을 가하고, 그 안에 있는 적군은 공중으로 띄우고, 아군에겐 체력대비 많은 양의 실드를 10초간 씌워줍니다.
보통 아군과 적이 서로 붙어서 싸우고 있는 상태에서 쓰는 것이 가장 좋습니다.
원 안에 있어야만 실드가 생기기 때문에, 이 궁을 쓰면 아군 역시 궁 범위 안으로 모이는게 좋습니다.
또한 홀리나이트의 아이덴티티 게이지를 매우 많이 채워주기 때문에, 궁을 쓰고 아군이 실드를 두른 후, 아이덴티티 버프까지 받고 적을 압도하며 스코어를 역전하는 장면이 많이 나오기도 합니다.