1. 루메루스
엉덩이, 엉덩이를 보자.
2. 우르닐
엉덩이 엉덩이를 보ㅈ.... 공놀이만 옆구리로 가자.(기공사 유저라 백어택 원해요)
3. 빙레기
발을 디디면 점프... 발을 디디면 점프... 점프때 욕심만 안부리면...
4. 어레기
망원경님 그립습니다. 기본적으로 냥냥펀치일때 아예 머리쪽으로 가버립니다. 냥냥펀치가 몸을 크게 비틀면서 하기때문에 원래 머리있던 쪽으로 이동하면 거의 안맞습니다.
5. 크로마니움
파괴가 빠르면 빠를수록, 무력화가 빠르면 빠를수록 쉬워집니다. 애초에 그러라고 있는 녀석. 포지션은 어딜잡아도 솔직히 상관없음.
6. 나크라세나
왼발로. 꼬리 자르기 전에 가장 많이 맞고 피하기 어려운게 꼬리를 우측방면으로 쓸어버리는거니까, 왼쪽다리로 피하면 꼬리는 기본적으로 무시할수 있습니다.
그리고 감전 빔이나 발광하고 번개 쾅쾅쾅 내리꽂을땐 그냥 순수하게 피해줍시다. 적어도 저는 사륜안이 아니었습니다.
7. 헬가이아
기본적으로 어그로 대상만 쳐다보는 닭대가리. 자신이 어그로 대상이 아니라면 꼬리에 찰-싹 붙으면 됩니다. 꼬리치기는 엉덩이 초근접은 맞지않고, 이 불닭대가리는 어그로 대상만 4번정도 공격합니다.
갑자기 홱 고개 돌려서 내가 아닌 누군가를 공격했다면 그냥 똥꼬 붙으면 프리딜.
8. 베르투스
위험한건 꼬리치기뿐. 헬가이아가 어그로 대상 바꾸는 것과 비슷한 주기로 베르투스도 꼬리치기를 합니다. 꼬리치기가 나온 직후면 엉덩이 붙었을때 베르투스가 하는 공격은 선딜레이가 긴 회전공격뿐.
단 분노때 백점프를 아주 가끔 사용하므로 살짝 옆으로 빠지는게 좋습니다.
9. 레바노스
기본적으로 멀리 떨어질수록 불리합니다. 훌라후프 패턴은 번쩍이는 모습이 잘 보이는 편이니 잘 빠지고 붙어있도록 합시다.
멀어지면 "띵!"패턴의 소리도 안들리고, 강한 엎어지기를 사용할 때 모션을 볼 수 없는데다 회피 필요 이동거리도 길어집니다.
하늘거리는 폭탄 소환 패턴은 시전시 "화면 안에 바로 폭탄이 안보인다면" 그 근처가 안전지대입니다. 캐릭터가 중앙일때 모니터 상단에 나오는 녀석이 모니터의 현재위치 중간쯤에 떨어진다고 생각하시면 됩니다. 그러면 폭탄 패턴도 다소 맘편하게 안전지대를 찾을수 있더군요.
기절 면역이 아니라도 기절장판은 회피로 진입하면 상태이상 면역으로 지울수 있습니다. 코어때나 광폭화때 많이 피곤하다면 몸으로 지워주는것도 좋지요.
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으음... 레바까지지만 갑옷 벗기는거, 신호탄 제외하고 굳이 딜부족 채우려고 화염병같은건 필수는 아니라고 느꼈습니다. 있으면 코어부수기라든가 편할수는 있지만 그게 없다고 광폭까지 가지도 못한다면 깰 실력이 안되는 사람이 껴있는 것이라고 느꼈거든요. 4명 전부 익숙한 사람이 모이기가 어렵다는게 문제입니다만.... 이건 진짜 구분할 방법이 너무 없어요 | 18.12.24 14:39 | |
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ㅇㅈ 레바 어려운건 부위파괴이후 패턴에서 파티원들이 죽어나가는거지 코어도 이미 숙련팟끼리가면 화염병굳이들고가야되나 싶을정도로 킬나오니 결국 배틀아이템보다는 숙련도 문제죠 | 18.12.24 15:05 | |