우리는 방금 핫픽스 5.0.3을 출시했습니다. 지난 업데이트에서 언급했던 Age of Reckoning에 대한 변경 사항과 함께 수많은 조정 및 수정 사항이 적용되었습니다!
우리가 얻은 것은 다음과 같습니다.
심판의 시대
우리는 Age of Reckoning 시스템을 덜 바쁘게 만들고 더 합리적으로 확장하는 동시에 플레이어가 매 사이클마다 쉽게 최대치를 달성하지 못하도록 난이도를 유지하기 위해 Age of Reckoning 시스템의 대규모 밸런스 패스를 수행했습니다. 또한 게임 초반과 후반에 미치는 영향을 원활하게 하기 위해 Age of Reckoning에서 제공하는 원한 정착민 유닛과 군대 보상을 다음과 같이 조정했습니다.
- 원한 대상은 이제 모든 "만난" 세력이 아닌 국경을 공유하는 세력을 기준으로 정의됩니다.
- - 지역 상황에 따라 원한 대상의 규모를 확대/축소하려는 의도는 동일하지만, 자신의 영토를 넘어서 너무 빨리 공개할 경우 현재 게임 플레이에 해로운 몇 가지 문제를 간과했습니다. 죄송합니다. 위와 같은 변경 사항에 대해 계속해서 상황을 지켜보도록 하겠습니다.
- 두 번째 보상 브래킷(Skruff)은 더 이상 부정적인 제어 및 성장을 제공하지 않으며 첫 번째 보상 브래킷(Elgi)에서는 부정적인 효과가 약간 감소했습니다. 이제 중립 단계처럼 작동하므로 두 번째 대진표에 도달하는 경우 시스템이 덜 불리하게 느껴질 것입니다.
- 심판의 시대와 그에 따른 보상은 이제 15턴 동안 지속됩니다(기존 10턴). 하지만 여전히 도전적임을 보장하기 위해 매 주기마다 해당 지역에서 요구되는 원한의 비율을 늘렸습니다.
- 원한 목표는 이제 캠페인 난이도에 따라 조정됩니다.
- 우리는 적대적인 행동으로 인해 얻는 원한의 수와 함께 세계의 원한의 양을 압축했습니다. 하지만 원한 목표가 일치하도록 확장되므로 게임플레이에 너무 많은 차이를 만들어서는 안 되며, 원한 목표의 스윙이 느껴지도록 해야 합니다. 훨씬 덜 과감합니다.
- 숫자 압박에 따라 동맹의 기본 비용을 해결된 원한 7.5,000개(15,000개에서)로 줄였습니다.
- 추가 시작 원한이 세계에 추가되었습니다(특히 Darklands/Chaos Dwarves 주변).
- 정착지 약탈이 대상의 원한을 완전히 해소하지 못하여 더블 딥을 허용하는 문제를 수정했습니다.
- - 이 수정은 또한 적의 정착지가 때때로 다른 문화에 대한 원한을 표시하는 문제를 수정했습니다(예: 해당 지역이 야수인이 소유한 경우 "Undead Actions").
또한 Age of Reckoning이 게임 초반과 후반에 미치는 영향을 원활하게 하기 위해 원한 정착민 유닛과 군대 보상을 다음과 같이 조정했습니다.
- 원한 정착민 군대의 기본 규모 가 15 -> 10으로 변경되었습니다
- "클랜의 길" 기술에 원한 정착민 군대 규모 +3을 추가했습니다(총 +5).
- Thorgrim의 "High King" 스킬에 원한 정착민 군대 규모 +2를 추가했습니다(총 +5).
- 원한 해결자 유닛 풀에 예약된 최대 유닛 한도가 20 -> 2로 감소했습니다.
- 군대 내 원한 정착민 유닛의 한도가 5 -> 3으로 감소했습니다.
- 전사 길드 기술에 군대의 유닛 한도에 +1을 추가했습니다.
- Call Upon Oaths of Old 기술에 군대의 유닛 한도에 +1을 더 추가했습니다(총 +2).
- 원한 정착민 유닛은 더 이상 자유롭게 모집할 수 없습니다.
- 전사 길드 기술에 원한 정착민 유닛 모집 비용 -20%를 추가했습니다.
프로스트 웜 재조정
5.0.3의 일부로 우리는 Frost Wyrm의 크기를 약 1/3로 줄여 상당히 중요한 변경 사항을 적용할 예정입니다. (아래 참조)
중간 단계의 빠른 이동 장치로 구상된 Frost Wyrm은 Carnosaur와 같은 크고 빠른 생물의 괄호 안에 대략 배치되었지만 이 유닛의 크기도 Dread Saurian 정도였습니다. 우리는 출시 이후 유닛의 성능에 대한 귀하의 생각을 들었고 Frost Wyrm의 개념적 역할과 성능 브래킷이 현재 크기에서는 작동하지 않는다는 결론을 내렸습니다.
크기는 엔터티 수준 시뮬레이션에서 중요한 균형 요소입니다. 일반적으로 말해서, 몸집이 클수록 공격 가능한 표면적이 넓어지기 때문에 동시에 더 많은 잠재적인 공격자에게 노출됩니다. 따라서 특히 큰 몬스터는 생존을 위해 막대한 체력 풀, 강력한 방어 계층 또는 위험한 능력과 짝을 이루어야 합니다. Frost Wyrm은 최고급 패권 몬스터의 몸에 갇힌 중급 몬스터였습니다. 대신 우리의 감소는 Carnosaur와 유사하게 크기를 조정하여 통계를 덜 취약한 패키지로 압축합니다.
또한, 우리는 Frost Wyrm에 다음과 같은 능력치를 변경할 예정입니다. 유닛을 돌려보고 어떻게 생각하는지 알려주세요!
- 방어력: 80 -> 110
- 보너스 대 대형: 0 -> 25
- 스플래시 공격으로 적중하는 최대 개체 수: 6 -> 5(이것은 유닛의 무기 강도를 더 적은 수의 대상에 집중시켜 치명성을 향상시킵니다)
일반 수정 사항
- 특히 유닛 선택 및 명령 응답("Chosen of the Gods!" 및 기타 모든 좋은 내용)에서 일회성 그룹 발성이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
- '채널 매직!'을 수정했습니다. 항상 Winds of Magic이 손실됩니다. 그들은 하우스가 항상 승리한다고 말하지만 우리는 그 진술을 좀 덜 절대적으로 만들기 위해 여기에 있습니다.
- 거머리 페스투스로 플레이할 때 특정 전염병 증상이 사라지거나 사용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 너글 세력으로 플레이할 때 카오스 로드 오브 너글(Chaos Lords of Nurgle)이 데몬 프린스(Daemon Princes)로 승천하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 카오스 로드 오브 너글(Chaos Lords of Nurgle)이 데몬 프린스(Daemon Princes)로 승천할 때 특성을 얻지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 페스티고르는 이제 비스트맨 모집 비용이 0이 됩니다.
- 드워프 포도 샷이 제국 포도 샷과 일치하도록 조정되었습니다. 각 발사체 주변의 과도한 충격파 반경을 줄입니다.
- 드워프 드래곤 슬레이어(Dwarf Dragon Slayer)는 2000마리의 죽은 고블린 아래에 숨겨져 있는 자신의 고유한 도끼를 발견하고 Doomseekers의 옷을 훔치는 것을 중단했습니다. 그가 슬레이어인 것도 당연합니다.
- 헬블래스터가 장착된 스팀 탱크는 더 이상 제국 포수 학교의 헬블래스터 업그레이드 혜택을 받지 않습니다. 단위는 여러 범주에 두 배로 담기도록 고안되지 않았습니다.
- Miao Ying의 퀘스트 아이템 세트가 제공하는 효과를 수정했습니다.
- 발타자르 겔트의 고유 스킬인 "Will of the Patriarch"가 이제 전투 마법사 모집 순위를 올바르게 증가시킵니다.
- 카오스 소서러 로드와 영웅이 특정 카오스 표식 업그레이드를 놓쳤던 문제를 수정했습니다.
- Gunnery School 업그레이드 "Ballistics Plating"이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 흐린 날씨가 아닐 때 최종 변환이 의도한 피해의 약 4분의 1을 처리하도록 하는 감독을 되돌렸습니다.
- Runesmith 스킬 "Learned Intuition"이 영웅의 군대 범위 대신 영주의 군대 범위를 갖는 문제를 수정했습니다.
- Bubebolos님, 죄송합니다. 전투 후 일부 탈것을 도난당할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 소유권에 관계없이 모든 플레이어가 Rot Beast를 사용할 수 있게 되는 문제를 수정했습니다. (곰팡이가 생기고 썩어가는 맛을 느끼는 사람이라고 생각하십시오.)
- 강화 목록이 업데이트될 때마다 강화 팝업이 열리는 문제를 수정했습니다.
- 워프리스트와 아크 렉터가 공유하는 "의로운 분노" 스킬이 이제 다른 효과를 제공합니다.
-
- 대교관의 경우:
- 채찍질병의 무기 강도: +10% -> +15%
- 격분
- 워프리스트의 경우:
- 채찍질병의 무기 강도: 제거됨
- 격분
- 대교관의 경우:
- "야생의 부름" 호박 대학 능력의 사용 횟수가 3회에서 1회로 감소했습니다.
- 새벽의 표지(Beacon of Dawn Landmark)는 이제 모라티에 대한 슬라네쉬 부패를 생성하고 항상 완전한 부패를 부여하는 대신 모든 데몬 및 카오스 워리어 세력에 선호되는 부패를 생성합니다.
- Microsoft Store의 Assembly Kit용 mods 폴더에 있는 Assembly_kit_example.pack 존재를 수정했습니다.
- Cathay - 작업이 수행된 후에도 Dragon Emperor's Wrath 버튼 알림이 계속 표시되는 문제 수정
- Fleshound of Khorne이 잘못된 발성 태그를 재생하여 발성이 끊어지는 현상이 수정되었습니다.
- 여러 패널이 열려 있고 그 중 하나가 닫힐 때 트리거될 수 있는 캠페인 대화 VO를 수정했으며, 캠페인에서 군주/영웅을 선택할 때 나타나는 군주/영웅 패널이 대화 VO를 차단하지 못하도록 막았습니다.
- 캠페인에서 자이로봄버가 여전히 단일 개체로 처리되어 체력 불일치가 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 귀하의 진영에 따라 치안 판사의 유닛 카드 색상이 잘못된 색상으로 착색되는 문제를 수정했습니다.
- 고유한 허드스톤 정착지(알트도르프, 키슬레프 등)가 공격을 받을 때 허드스톤 전투 지도를 사용하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 특정 이벤트 피드 알림으로 인해 충돌이 발생할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
- 'Orrible'의 특성인 Oglok에 대한 Greenskin 기술 트리의 툴팁이 잘못된 효과를 표시하는 문제를 수정했습니다.
- Khalida의 프런트엔드 독 공격 혜택 위에 마우스를 올려 놓으면 단순히 "단계 이름"만 표시되는 문제를 수정했습니다. 별로 도움이 안 돼요, 칼리다!
- 게이트 마스터가 근접 모드로 전환될 때 더 이상 검과 방패를 잃어버리지 않습니다.
- 육상 선박 및 증기 탱크에 대한 더욱 명확한 충돌 충격음을 추가했습니다.
- 효과가 Flamers 및 Exalted Flamers of Tzeentch(때때로 Changebringers)에만 적용되었지만 이제 항상 Changebringers 및 Burning Chariots of Tzeentch에도 적용됩니다.
- 드래곤 유닛의 현창이 너무 확대되는 문제를 수정했습니다.
- 사용자 정의 전투 메뉴에서 주문 지식 선택 위에 마우스를 올리면 잘못된 텍스트가 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 너글의 카오스 로드의 팔과 방패의 클리핑 감소
- 광부 무기가 수정되었습니다(이제 혈액을 제대로 받습니다).
- TAA를 켠 상태에서 너무 흐리게 보이는 일부 무기를 수정했습니다.
- Gate Master와 Exalted Hero of Tzeentch Heroes의 "멘토" 스킬이 잘못된 문제를 수정했습니다.
- Beastment Rewards of Dread는 이제 비용에 따라 순서를 변경하는 대신 항상 동일한 원래 순서를 유지합니다. (이는 때때로 보상이 2를 유지하는 대신 세 번째 줄에 전달되는 문제를 피하기 위한 것입니다.)
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이제 멀티플레이어에서 전투를 할 때 다른 플레이어가 선택한 전투 속도가 강조 표시됩니다.
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충성도 등급이 있는 연합 영주(다크 엘프, 스케이븐)가 해당 영주가 수영장에 있거나 부상을 입은 동안 연합하면 즉시 충성도가 0으로 떨어지고 반란을 일으키는 문제를 수정했습니다.
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Huntsman General의 "Experienced Hunter" 스킬이 일반 제국 궁수에게 업그레이드된 화살 대신 석궁병의 업그레이드된 석궁 볼트를 제공하는 문제를 수정했습니다.
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세력 전체에 자원(예: 오스골드)을 제공하는 건물에 수정자 미리보기를 추가했습니다.
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Mother Ostankya - 전투 전 아군을 강화할 때 축복 대신 저주가 표시되는 문제 수정
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유닛이 경로를 지정하는 동안 개별 개체는 더 이상 공격하지 않습니다. 특히 카타린이 썰매를 탔을 때 이런 현상이 두드러졌습니다.
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한 플레이어가 Malakai 모험에서 생성된 악마 군대를 제어할 경우 멀티플레이어에 표시되는 자리표시자 군대 능력을 수정합니다.
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게임 버전이 일치하지 않을 때 멀티플레이어 전투에서 자금 필드가 빨간색으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
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유닛 정보 패널의 확장 보기에서 일부 능력과 속성이 함께 그룹화되지 않는 문제를 수정했습니다.
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동맹이 없을 때에도 퀘스트 전투 후 가끔 전쟁 조정 버튼이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
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멀티플레이어에서 Slaanesh 지배 메커니즘을 사용한 후 무역 자원이 dy_resource로 나타나는 문제를 수정했습니다.
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아이템 세트 툴팁의 마운트 아이콘이 올바른 아이콘 대신 무기로 표시되는 문제를 수정했습니다.
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Grom의 레시피 UI 상단 표시줄이 wh2에서와 같이 작동하여 클릭하면 패널이 열리도록 만들었습니다.
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군대에 21개의 유닛이 포함되어 있는 동안 영주가 탈것을 획득하여 발생하는 드문 충돌을 수정했습니다. (드물게 발생하는 현상으로, 군대가 영주를 교체하지 않고 잃었지만 대체자가 돌아오기 전에 최대 20개의 슬롯을 모두 유닛으로 채우기 위해 모집하여 발생합니다.)
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프런트엔드 군주 선택의 일부 유닛이 올바른 순서로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
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마법 아이템 패널에서 '장착되지 않은 아이템만 표시' 확인란을 선택한 다음 보조 탭으로 전환하면 보조 탭이 장착된 아이템을 필터링하지 못하는 문제를 수정했습니다.
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딜레마 진영 요소에 외교 관계 아이콘 및 툴팁을 추가하여 딜레마에서 진영과의 관계를 더 쉽게 구분할 수 있습니다(특히 외교 관계를 제공하는 딜레마에 유용함).
- 추가 문제를 일으킬 수 있는 유효하지 않은 문자가 생성되는 것을 방지하기 위해 반란군 세력에 대한 더 엄격한 제어를 추가했습니다.
- 멀티플레이어 카오스 드워프 소유권 플래그를 수정했습니다.
- 모든 기술을 연구한 후에 나타나는 카오스 드워프 기술 알림 수정
- 학살자 스크라그가 전장에 적의 몸을 남기는 전투 애니메이션과 일치하는 문제를 수정했습니다.
- 뱀파이어 코스트 레이즈 데드 마커를 정착지에 부착할 때 툴팁이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Visions of the Old Ones 유닛 세부 정보 툴팁이 이상한 위치에 나타나서 일부가 화면 밖으로 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 기술의 증가된 값을 표시하지 않는 지역에 진입하는 에이전트의 손상 미리보기 수정
전투 밸런스
비스트맨
페스티고르
- 모집 비용(SP): 650 -> 0
고르 허드
- 모집 비용(MP): 700 -> 600
카오스의 데몬
카오스 퓨리즈
- 엔터티 수: 40 -> 60
- 추가 체력: 121 -> 90
- 사기: 35 -> 50
- 방어구: 20 -> 25
- 개체 질량: 150 -> 250
드워프
말라카이 마카이손
말라카이는 자신의 이야기와 일관성을 유지하기 위해 미사일 무기를 3연발 산탄총에서 3연발 소총으로 조정했습니다.
- 발사체 수: 3 -> 1
- 분산: 1 -> 3
- 철갑탄 미사일 피해량 : 70 -> 100
- 기본 미사일 데미지: 30 -> 50
- 관통력: 3 -> 4
- 총알 질량: 20 -> 25
천둥바지
- 추가 히트 포인트: 12820 -> 11320
- 근접 방어: 10 -> 4
- 방어력: 120 -> 90
- 투사체 관통 저항: 4 -> 20
- 투사체 관통 저항: 4 -> 20
그룽니의 영혼
- 추가 히트 포인트: 14840 -> 12340
- 근접 방어: 10 -> 4
- 방어력: 120 -> 90
- 투사체 관통 저항: 4 -> 20
- 투사체 관통 저항: 4 -> 20
화염 대포
- 유효 범위: 200 -> 240
원한 투척자(Grudge Settlers)
- 모집 비용(SP): 0 -> 700
화염 대포(원한 정착민)
- 모집 비용(SP): 0 -> 1200
- 유지 비용: 325 -> 300
- 유효 범위: 200 -> 240
해머러(원한 해결자)
- 모집 비용(SP): 0 -> 1200
아이언드레이크(원한 정착민)
- 모집 비용(SP): 0 -> 700
롱비어드(원한 정착민)
- 모집 비용(SP): 0 -> 750
싸움꾼(원한 해결자)
- 모집 비용(SP): 0 -> 600
슬레이어(원한 정착자)
- 모집 비용(SP): 0 -> 900
자이로봄버
- 추가 히트 포인트: 812 -> 1054
자이로콥터
- 추가 히트 포인트: 312 -> 346
- 기본 미사일 피해: 6 -> 8
- 장갑 관통 미사일 피해량: 16 -> 18
- 최소 범위: 10 -> 0
자이로콥터(브림스톤 건)
- 추가 히트 포인트: 312 -> 346
- 기본 미사일 피해: 12 -> 14
- 장갑 관통 미사일 피해량: 2 -> 4
- 최소 범위: 10 -> 0
자이로콥터(트롤해머(원한 정착민))
- 모집 비용(MP): 800 -> 1000
- 모집 비용(SP): 0 -> 1000
- 유지 비용: 200 -> 250
- 추가 히트 포인트: 312 -> 346
- 최소 범위: 10 -> 0
제국
호흐란트 장총
- 모집 비용(MP): 850 -> 900
- 모집 비용(SP): 850 -> 900
- 유지 비용: 213 -> 225
눌른 아이언사이드
- 모집 비용(MP): 950 -> 875
- 모집 비용(SP): 950 -> 875
- 유지 비용: 238 -> 218
자수정 아이언사이드
- 모집 비용(MP): 1250 -> 1075
코른
카오스 퓨리(코른)
- 엔터티 수: 40 -> 60
- 추가 체력: 121 -> 90
- 사기: 35 -> 50
- 방어구: 20 -> 25
- 개체 질량: 150 -> 250
너글
두꺼비 드래곤
- 모집 비용(MP): 2400 -> 2100
- 모집 비용(SP): 2400 -> 2100
- 유지 비용: 600 -> 525
- 사기: 85 -> 75
- 회전 속도: 60 -> 90
카오스 퓨리(너글)
- 엔터티 수: 40 -> 60
- 추가 체력: 121 -> 90
- 사기: 35 -> 50
- 방어구: 20 -> 25
- 개체 질량: 150 -> 250
슬라네쉬
카오스 퓨리(슬라네쉬)
- 엔터티 수: 40 -> 60
- 추가 체력: 121 -> 90
- 사기: 35 -> 50
- 방어구: 20 -> 25
- 개체 질량: 150 -> 250
젠취
카오스 퓨리즈(Tzeentch)
- 엔터티 수: 40 -> 60
- 추가 체력: 121 -> 90
- 사기: 35 -> 50
- 방어구: 20 -> 25
- 개체 질량: 150 -> 250
캠페인만
옵시나이트 자이로콥터
- 추가 히트 포인트: 330 -> 366
- 기본 미사일 피해: 18 -> 10
- 장갑 관통 미사일 피해량: 8 -> 20
- 최소 범위: 10 -> 0
- 투사체 속도: 45 -> 60
- 기본 재장전 시간(초): 9 -> 8
- 교정 영역: 13 -> 3
- 투사체 질량: 3 -> 4
카오스 워리어
너글의 카오스 소서러 군주(죽음)
- 추가 히트 포인트: 4622 -> 4180
카오스 소서러 로드 오브 너글(죽음) [마운트: 카오스 군마]
- 추가 히트 포인트: 4960 -> 4708
너글의 카오스 소서러 로드(너글)
- 추가 히트 포인트: 4622 -> 4180
카오스 소서러 로드 오브 너글(너글) [마운트 : 카오스 군마]
- 추가 히트 포인트: 4960 -> 4708
카오스 소서러 로드 오브 너글(죽음) [마운트: 썩은 야수]
- 추가 히트 포인트: 5786 -> 5486
카오스 소서러 로드 오브 너글(너글) [마운트: 썩은 야수]
- 추가 히트 포인트: 5786 -> 5486
능력
군대 능력
야생의 부름
- 사용 횟수: 3 -> 1
캐릭터 능력
죽음의 허리케인
- 재충전 시간(초): 90 -> 120
- 초기 재충전 시간(초): 90 -> 120
- 피해가 입힐 때까지의 지연 시간(초): 0 -> 1
안개길잡이의 포격
- 확산: 0 -> 10
구더기 군주의 향연
- 표적 요격 범위: 100 -> 30
주문
영혼 약탈자
- 마법의 바람 비용: 16 -> 18
비주나의 운명
- 활성 시간(초): 20 -> 18
배신자 친족 업그레이드
단계 통계:
- 직접 피해량: 133 -> 100
아래의 거주자들
- 갑옷 관통 소용돌이 피해: 1 -> 4
- 가지 손상: 제거됨
- 효과 지속시간: 1 -> 5
- 시작 반경: 5 -> 20
아래의 Dwellers와 업그레이드 성능은 이전 변경 사항 이후 너무 불안정했습니다. 그래서 우리는 손상 적용을 보다 표준적인 소용돌이 배열로 되돌리기로 결정했지만, 광경을 위한 힘을 전달하는 새로운 무작위로 흔들리는 가지를 남겨 두었습니다.
업그레이드된 아래 거주자들
- 갑옷 관통 소용돌이 피해량: 4 -> 6
- 가지 손상: 제거됨
- 효과 지속시간: 1 -> 5
- 시작 반경: 5 -> 20
- 확장 속도(초당): 40 -> -20
비주나의 운명
- 활성 시간(초): 20 -> 18
최종 변환 단계 통계:
- 직접 피해량: 33 -> 133
- 이것은 5.0에서 실수로 덮어쓴 것에 대한 복귀입니다.
유닛 능력
Coruscating Blast
- 기본 미사일 피해: 75 -> 50
- 장갑 관통 미사일 피해량: 175 -> 125
- 반경: 5 -> 4
그룽니의 창
- 기본 폭발 피해: 75 -> 15
- 갑옷 관통 폭발 데미지 : 15 -> 75
썬더버너
- 재충전 시간(초): 1 -> 30
- 직접 피해량: 초당 ~50 -> 초당 ~150
썬더버너 업그레이드
- 재충전 시간(초): 1 -> 30
- 직접 피해량: 0 -> 초당 ~50
죽음의 회오리바람
- 지속시간(초): 6 -> 4
- 피해가 입힐 때까지의 지연 시간(초): 0 -> 0.75
- 갑옷 관통 소용돌이 피해: 2 -> 4
- 폭발력: 50 -> 200
- 시작 반경: 4 -> 0.1
- 확장 속도(초당): 1 -> 100
죽음의 회오리 업그레이드
- 지속시간(초): 6 -> 4
- 피해가 입힐 때까지의 지연 시간(초): 0 -> 0.75
- 폭발력: 50 -> 200
끝없는 죽음의 회오리바람
- 지속시간(초): 6 -> 4
- 피해가 입힐 때까지의 지연 시간(초): 0 -> 0.75
- 갑옷 관통 소용돌이 피해: 2 -> 4
- 폭발력: 50 -> 200
- 시작 반경: 4 -> 0.1
- 확장 속도(초당): 1 -> 100
끝없는 죽음의 회오리바람 업그레이드
- 지속시간(초): 6 -> 4
- 피해가 입힐 때까지의 지연 시간(초): 0 -> 0.75
- 폭발력: 50 -> 200
5.0 및 Thrones of Decay 출시 이후 버그 수정과 피드백을 보내주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다. 언제나 그렇듯이 CA 커뮤니티 나 Total War Discord 서버 에서의 경험에 대해 계속 이야기해 주시고 전용 버그 보고서 포럼 에 버그를 계속 보고해 주시기 바랍니다 .
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어라..? 일하는 CA..?
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아니 이게 왜 진짜 핫(뜨거움)픽스임
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드워프 이제 할만 하겠다 원한 시스템 너무 타이머같아서 싫었는데
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어라..? 일하는 CA..?
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아니 이게 왜 진짜 핫(뜨거움)픽스임
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드워프 이제 할만 하겠다 원한 시스템 너무 타이머같아서 싫었는데
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헬발리 스탱 8기통에서 6기통으로 픽스 됐네 영원한 발할라로 떠나는 꿈을 꾸었어...
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