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[히오스] 검투사의 메달-파격의 시공에서 저지 불가 상태가 되세요 [18]




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"이번 파격의 시공에서는 여러분의 손에 직접 힘이 주어져서, 언제 사용할지 각자 선택할 수 있습니다." 


아제로스의 투기장에서 들리던 우렁찬 북소리가 이제 시공의 폭풍에도 울려퍼집니다. 전쟁 병기의 무지막지한 힘이 깃든 장신구를 손이, 발톱이, 촉수가 그러쥡니다. 그 힘이 여러분의 것이 될 수 있습니다. 검투사의 메달만 있다면 아무도 여러분을 막을 수 없죠.

검투사의 메달은 파격의 시공에서 진행되는 네 번째 최근의 실험입니다. 메달은 일정 시간 동안 전장을 뒤흔들며 게임의 판도를 뒤집은 후, 세계 사이의 틈새로 돌아가죠. 이 새로운 파격의 시공에서 모든 영웅은 대부분의 무력화 효과를 즉시 제거하고 잠시 동안 저지 불가 효과를 부여하는 사용 기술을 갖추게 됩니다. 단, 재사용 대기시간은 5분으로 긴 편이죠. "방금 저지른 큰 실수"를 돌이킬 수 있는 버튼, 아니면 무력화 효과를 걱정하지 않고 프로 수준의 경기를 해낼 수 있게 하는 도구가 생겼다고 생각해 주세요.

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개발자의 생각과 팁 그리고 장신구:

검투사의 메달 담당자인 선임 디자이너 카일 데이츠가, 이번 신규 파격의 시공을 설명하고 이 힘을 가장 잘 활용하는 법을 알려 드리겠다고 하네요.

H52_MedallionBlog_Lightbox_ActionShots.gif

이번 파격의 시공을 도입한 팀의 목적이 무엇인가요?

  • 검투사의 메달의 목적은 두 가지입니다. 첫째는 영웅에게 직접 힘을 부여하는 것이고, 둘째는 길게 이어지는 게임의 판도를 뒤집거나 연쇄 군중 제어기에서 빠져나올 기회를 만들어 주는 것입니다. 이전 파격의 시공에서는 영웅 주위의 게임 환경을 바꾸는 데 초점이 맞추었습니다. 경험치 구슬, 포탑과 요새의 변경, 날씨 시스템 모두 플레이어가 마음대로 할 수 있는 것이 아니라 그냥 "일어나는" 것들이었죠. 이번 파격의 시공에서는 플레이어의 손에 직접 힘이 주어지고, 그 힘을 언제 사용할지 선택할 수 있습니다.

실험, 개발 또는 플레이테스트 과정에서 얻은 정보가 있었나요?

  • 처음에는 영웅이 죽으면 메달의 재사용 대기시간이 초기화되는 안을 실험해 보았습니다. 그러면 플레이어가 게임 내내 메달을 아끼지 않고 더 자주 사용하게 되리라 생각했지만, 저희가 예상했던 것보다 메달이 너무 많이 사용되는 결과를 낳았습니다. 팀 교전이 있을 때마다 모두가 메달을 사용했으며, 다음 교전이 시작될 때면 패배한 팀이 가진 메달의 재사용 대기시간이 초기화되어 있었죠.

메달을 가장 잘 활용하는 팁이나 요령이 있나요?

  • 게임 초반에 생존을 최우선으로 하여 망설이지 말고 사용하세요! 재사용 대기시간 5분은 길게 느껴질 수도 있지만, 초반에 사용한다면 한 판에 여러 번 사용할 수 있으니까요.
  • 이동 불가 또는 감속 상태일 때는 검투사의 메달을 사용할 수 있지만 기절 또는 침묵 상태일 때는 사용할 수 없습니다.
  • 검투사의 메달을 쉽게 사용할 수 있도록 단축키를 지정(단축키 > 고급 메뉴)해 두면 도움이 됩니다.
  • 광란의 도가니같이 강력하지만 정신 집중이 필요한 기술을 사용하기 직전에 검투사의 메달을 사용하면, 기술이 바로 취소당하는 일을 막을 수 있습니다.
  • 또한 회피 기술을 사용하기 직전에 사용해도 유용합니다. 발라로 검투사의 메달을 사용한 후 바로 도약을 쓰면 메달의 저지 불가 효과가 유지되는 동안 위험에서 빠져나갈 수 있죠.

시시각각 달라지는 세계의 틈새에서는 무슨 일이 일어날지 모릅니다. 다음 업데이트에서는 파격의 시공이 전장에 어떤 변화를 일으킬지 지켜보세요.




댓글 | 18
1


BEST
말이 논타겟이 아니지 솔직히 걸기 존나쉬움 트레마냥 점멸이 기본탑재된 영웅도 맞추는 상황인데 레이너같은 상뚜벅이들은 스턴한번 맞으면 연계로 그냥 골로가버림 솔직히 존나 잘넣은 시스템이라고 생각함
20.09.09 08:16
(1599652)

175.223.***.***

BEST
생각해보니까 cc기 연달아 거는 넘이 많는 히오스
20.09.09 08:12
BEST
와우에서부터 있었던 근본있는 시스템이라고 봤던거 같은데 이왕 이렇게 된거 롤 소환사 주문처럼 다양하게 추가해줘서 게임 판도 좀 바꿔주면 좋겠다 특성으로 게임 양상이 바뀐다고해봐야 늘 가던 특성만 가는데도 관련 밸런스 패치나 리메이크가 너무나도 적으니까...
20.09.09 05:09
(4733431)

124.5.***.***

BEST
소란데때부터 문제긴했음 당장 우서 E-R만 맞아도 브루저들이 반고자가 됌 ㅠ
20.09.09 05:09
BEST
5분에 한번이지만 결정적인 순간에 급장 돌려서 겜 터뜨리는게 되어버리면 게임 판도가 또 많이 바뀔듯
20.09.09 04:02
BEST
5분에 한번이지만 결정적인 순간에 급장 돌려서 겜 터뜨리는게 되어버리면 게임 판도가 또 많이 바뀔듯
20.09.09 04:02
피아노 말티엘 가자아아
20.09.09 04:14
(3224495)

223.38.***.***

오잉 이러면 원래 1번키로 쓰던거 다 뒤로 밀리는 건가. 게임 시작하자마자 안 바꿔두면 나같은 사람은 손가락 좀 꼬이겠네
20.09.09 05:03
(178694)

39.113.***.***

식스비
북미섭 가보니 제일 뒤에 위치해있네요 필요한 사람은 앞으로 땡겨쓰라는거 같네요 | 20.09.09 09:00 | | |
BEST
와우에서부터 있었던 근본있는 시스템이라고 봤던거 같은데 이왕 이렇게 된거 롤 소환사 주문처럼 다양하게 추가해줘서 게임 판도 좀 바꿔주면 좋겠다 특성으로 게임 양상이 바뀐다고해봐야 늘 가던 특성만 가는데도 관련 밸런스 패치나 리메이크가 너무나도 적으니까...
20.09.09 05:09
(4733431)

124.5.***.***

BEST
소란데때부터 문제긴했음 당장 우서 E-R만 맞아도 브루저들이 반고자가 됌 ㅠ
20.09.09 05:09
(874190)

223.62.***.***

탈출기 있는 놈들은 실수 한번 해도 살아나간다는 얘긴데 뚜벅이들은 더 구려질 듯
20.09.09 06:27
BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
쉐도우송
말이 논타겟이 아니지 솔직히 걸기 존나쉬움 트레마냥 점멸이 기본탑재된 영웅도 맞추는 상황인데 레이너같은 상뚜벅이들은 스턴한번 맞으면 연계로 그냥 골로가버림 솔직히 존나 잘넣은 시스템이라고 생각함 | 20.09.09 08:16 | | |
(1599652)

175.223.***.***

BEST
생각해보니까 cc기 연달아 거는 넘이 많는 히오스
20.09.09 08:12
몇초 지속인지 안나오나
20.09.09 08:14
(1602766)

112.163.***.***

김장해버린다
1초입니다 | 20.09.09 10:29 | | |
5분이면뭐 괜찮네 히오스 평균 게임시간이 20분에서 25분 정도니까 게임당 4~5번 쓸수 있는정도니. 싸움이 그것보다 훨씬 자주 일어나고 무엇보다 스턴기는 예측으로 저지불가 써야하니 실력적인 부분이 분명해질듯. 북미는 6번으로 바뀌었다는 패치노트가 있던데 울나라도 그럴듯
20.09.09 09:57
협곡의 소환사 스킬 중 정화 같은 느낌인가요?
20.09.09 10:25
흰고래수염
정화랑 다르게 cc가 들어오기전에 미리 눌러야됨 | 20.09.09 10:28 | | |
루리웹-6522872227
아하 그렇군요. 감사합니다 | 20.09.09 10:29 | | |
근데 이러면 벨런스 전부 다시 잡아야 하는거 아닌가...? 힐러들도 굳이 정화특 갈 필요 없어지고 정화 자체가 픽 이유였던 힐러는 버려질거같고....
20.09.09 11:14
예전에 포탑 탄환 삭제도 그렇고 이속 상향 패치도 그렇고 패치하고 나서 영향받을 캐릭들 도 같이 패치해줘야 하는거 아닌가? 포탑 패치하고 줄 이런 캐릭들 약해졋고 이속 패치하고 메이지들 논타겟팅 스킬이나 알타니스 정화광선 이런거 다 힘빠졋는데 나중에 패치야 한다지만 그동안은 어쩌라는건지 인력 딸리는건 알겟는데 갑자기 고인된 캐릭들은 무슨죄임
20.09.09 12:05
힐러 할 때 정화 타이밍이랑 겹칠까봐 그게 걱정이네요.
20.09.09 14:48


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