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[히오스] 히오스 밸런스 패치 노트 - 2019년 12월 18일 [32]




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(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
레딧애들이요
19.12.18 11:10

(IP보기클릭)175.223.***.***

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유저 없는 유저 적대적 운영
19.12.18 12:49

(IP보기클릭)220.124.***.***

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지금도 막타 안쳐도 근처에 있으면 경험치 들어오는건 똑같음 ㅋㅋ 멀리서 막타 쳤을때 경험치 안들어오니까 막타로도 경험치 들어오게 바뀐거 결국 바뀐건 없음
19.12.18 11:22

(IP보기클릭)211.108.***.***

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해보지도 않고 오롯이 뇌피셜로 밀고 나가시는데.. 도타 특성이 설계가 잘되있다는 근거라도 있으신지? 기존게 무조건 좋다고 하시는게 가장 우습네요 장르 발전은 커녕 고정되서 썩는거 방지하려고 롤도 신규 아이템 신케 신지형 내고있는 마당에 ㅋㅋ 히오스는 그냥 시행착오중 대중의 관심을 끄는데 실패한 게임 그 이상도 이하도 아닙니다
19.12.18 13:45

(IP보기클릭)61.82.***.***

BEST
경험치 구슬은 누구 머리에서 나온 생각인지 궁금하네요. 아무런 특색도 재미도 없고 히오스의 근간(근간이라고 말하는 것도 웃기지만)에도 해만 끼치는 망패치ㅡㅡ
19.12.18 11:04

(IP보기클릭)61.82.***.***

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경험치 구슬은 누구 머리에서 나온 생각인지 궁금하네요. 아무런 특색도 재미도 없고 히오스의 근간(근간이라고 말하는 것도 웃기지만)에도 해만 끼치는 망패치ㅡㅡ
19.12.18 11:04

(IP보기클릭)175.223.***.***

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루리웹-9817331499
레딧애들이요 | 19.12.18 11:10 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

루리웹-9817331499
단점은 있긴 한데 재미는 있던데?? | 19.12.18 12:31 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

루리웹-9817331499
경험치 구슬 생기고나서 상대방 경험치 못먹게 라인에서 견재하는 양상이 생겨서 이전에비해 게임이 덜 심심해요 | 19.12.18 13:15 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

몇년동안 돌고 돌아 결국한다는게 막타경험치ㅋㅋ 사람들이 막타는 해야한다고 울부짖을때 블빠들 ㅂㄷㅂㄷ거리면서 그러면 롤하지 누가 히오스함? 이라던가 난 막타없어서 히오스하는데? 하던거 생각하면 지금은 그냥 우습다ㅋㅋ aos하루아침에 나온것도 아니고 수년동안 시행착오를 격고 정착된건데 기본을지키지않고 새로운길을 걸을거면 부지런하게 밸런스를 잡던가 축구하면서 뛰는게 귀찮다고 걸으면서 하자는 꼴이였지 안그래도 히오스는 힐러포지션으로 혹을달고 시작했는데 정신차리고 밸패해도 모자를판에 지들 빠는 레딧만 바라보고 좀만싫은소리들리면 귀꽉막고 헛소리만하고 히오스는 정말신기한게임임 절대 망할수없는 ip로 이정도로 바닥을 굴렀다는게 진짜 신기함
19.12.18 11:11

(IP보기클릭)220.124.***.***

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알았다
지금도 막타 안쳐도 근처에 있으면 경험치 들어오는건 똑같음 ㅋㅋ 멀리서 막타 쳤을때 경험치 안들어오니까 막타로도 경험치 들어오게 바뀐거 결국 바뀐건 없음 | 19.12.18 11:22 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

SturmVoge
그러니까 더 ㅂㅅ같은거임 막타만해도 충분한데 근처에서 비비면서 구슬이 다가오길 기다려야하는 이유가 뭔지 | 19.12.18 11:25 | | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

알았다
그당시 여론이 막타해야 한다고 울부짖고 그거 쉴드 치고 막 그랬나요? 그것보다는 영웅 설계에 하자가 많아서 욕먹고 쉴드 친 게 더 많았던 거 같은데.. 히오스는 aos의 기본을 안 지켜서 망한 게 아니라서 ㅋㅋ | 19.12.18 11:41 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

도롱뇽가리
특성하니까 생각나네요 지금 히오스특성은 팔다리다잘라놓고 하나씩끼워맞추기 식이죠 다양한특성?ㅋㅋ 특성좀 정석대로안했다가 길바갤에 박제나 안당하면다행이죠 오히려 특성시스템가져간 도타가 더 설계를 잘해 놓은게 유머 | 19.12.18 11:48 | | |

(IP보기클릭)115.86.***.***

알았다
하긴 퀘스트 특성도 성장성 없는 게임 보완하려고 만들었져.. | 19.12.18 11:58 | | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

BEST
알았다
해보지도 않고 오롯이 뇌피셜로 밀고 나가시는데.. 도타 특성이 설계가 잘되있다는 근거라도 있으신지? 기존게 무조건 좋다고 하시는게 가장 우습네요 장르 발전은 커녕 고정되서 썩는거 방지하려고 롤도 신규 아이템 신케 신지형 내고있는 마당에 ㅋㅋ 히오스는 그냥 시행착오중 대중의 관심을 끄는데 실패한 게임 그 이상도 이하도 아닙니다 | 19.12.18 13:45 | | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

파호이
다만 블리자드 행보가 ㅈ같아지는거죠 | 19.12.18 13:46 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

파호이
블리자드ip로 대중의 관심을 못끌었다는게 더 뇌피셜같은데요ㅋㅋㅋ 블리자드올스타보다 관심을 끌수있는게 몇개나될까요? 그리고 기존게 무조건 좋다는게아니라 기본은 지키라는거죠 축구를하는데 손으로 공을 굴리면 축구가 아니잖아요? 새로운장르를 개척할거면 더 부지런했어야죠 롤이나 도타가 겼었던 시행착오까지 그대로 답습할필요는 없다는 말입니다. 그동안 히오스역사를보면 옛날 도타나 롤이 겪었던거 그대로 다겪었죠 그래놓고 이제서야 롤도타 따라간다는게 웃겨서하는말임 | 19.12.18 14:45 | | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

알았다
실제로 초반만 반짝하고 다 떨어져나가는거 모두 동의하는데 뭘 관심을 못끌었다는게 뇌피셜인지..? 축구하는데 손으로 건들면서 나온게 아메리칸 풋볼인건 아시죠? 부지런하시고 자시고 그냥 새로운 시도라고 보고 그게 실패한 게임이 아니라고 말하고 싶으신지요? 후발주자인데도 기존 메이저 게임에서 겪은 고충이라고 해봣자 벨런스 문제에서 못벗어 나는데.. aos 아니더라도 케릭터 많은 게임에 벨런스 잘 맞춘 게임 있으면 한번 가져와 보시던지.. | 19.12.18 14:50 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

파호이
그 초반 반짝이라는것도 다른ip는 못하는건데요? 그리고 벨런스이야기하시는데 롤 도타정도면 벨런스 훌륭하다고보는데요 히오스랑 동급으로보시나요? 전 히오스는 혼보다도 못하다보는데 | 19.12.18 14:59 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

파호이
심지어 3셀렉2랜덤인 카오스보다 벨런스 구진것같아요 | 19.12.18 15:00 | | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

알았다
롤 도타도 대회 몇년동안 안나온 캐릭터 있고 뭔 아이탬 하나로 벨런스 좌지우지한게 몇갠데 히오스보다 훌륭하다고 말하시는지 모르겠네욬ㅋㅋㅋㅋ 다른 iq 오픈베타빨로 3개월 반짝하는거 히오스도 딱 그정도 했습니다 못하긴 뭘 못해요 | 19.12.18 15:01 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

파호이
다른 ip어떤게 히오스처럼 반짝했나요? 코어마스터즈?? 파이러츠? 뭐 어떤거요? 그리거 무슨 롤 도타가 몇년동안나온캐릭이있나요? 롤은 얼마전에 모든캐릭 다 대회나왔고 도타는 예날부터 올픽이였고 안나온캐릭이 손으로샐정도였는데 히오스지금리그하죠? 영웅풀몇개나되나요? 절반은찍었나요? | 19.12.18 15:05 | | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

알았다
얼마전에야 모든캐릭 다 나왔죠 뭘 다나왔다고 낑낑거리시는지.. 안나온캐릭이 손으로 셀정도라고 하시는 만큼 잘아시겠네요 대회 없어진뒤로 통계 따지는게 유의미 한가요? 별ㅋㅋ 비슷한 장르인 사이퍼즈도 오픈 초기 반짝했고 mmo 다 망했다 운운해도 로스트 아크 처음에 서버 몇번이 터졌는데 그러시는지.. 오픈당시 서버 안터지는 게임 있냐고 물어봅니다 그걸 유지시키는거랑은 별개로 말이죠 | 19.12.18 15:09 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
파호이
ㅋㅋㅋㅋ나 참 | 19.12.18 15:16 | | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

알았다
당장 첫 덧글부터 오류가 보이는데 잘 아는것 같네요 ㅇㅈㄹ 하는거 보면 이제 이렇게 비꼬는 덧글말곤 달아드릴게 없습니다 ㅎㅎ | 19.12.18 15:21 | | |

(IP보기클릭)222.97.***.***

천폭궁강 쿨감40초; 원래도 우서나오면 근접은 죽었다 복창했는데 이제 뼈도 못추리겠는데
19.12.18 11:26

(IP보기클릭)182.222.***.***

기차 개꿀잼
19.12.18 11:29

(IP보기클릭)112.163.***.***

가나다라라마차
비싸요 ㅠ | 19.12.18 11:51 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)223.39.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
히이잉?
라인클리어는 섭탱이하고 오브젝트만 먹던 뿅뿅게임이 라인전에 힘들어가고 그나마 게임다워졌음 | 19.12.18 11:50 | | |

(IP보기클릭)14.40.***.***

알았다
이쯤되면 그냥 히오스 싫다고 해요... | 19.12.18 16:15 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

막타 쳐야 경험치 먹는 식으로 바뀐게 아니라 일부만 경험치 구슬 패치 이전처럼 바뀐거라 보면 됨 경구패치 이전에는 막타+일정 범위 안에서 자동 경험치 획득 이었고 경구패치 이후 경험치구슬 획득만 에서 이번 패치로 막타+경험치 구슬 획득으로 바뀐거
19.12.18 12:19

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST

유저 없는 유저 적대적 운영
19.12.18 12:49

(IP보기클릭)110.70.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-5966949534
그래도 짱..개 게임 빠는 롤빠보다는 적죠 | 19.12.18 13:08 | | |

(IP보기클릭)121.151.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Qoosm
유저가 적은거지 ㅋㅋ | 19.12.18 18:48 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

이제 막타친 돌격병만 경험치가 바로 들어오고 그 외에는 경험치 구슬 줍줍인가?
19.12.18 13:01

(IP보기클릭)182.222.***.***

coldman
맞음 은신경우는 더가까이 가야하고 | 19.12.18 13:22 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

그럼 막타로 먹은 유닛은 경구가 안생기는건가요?? /Vollago
19.12.18 14:00

(IP보기클릭)182.222.***.***

Brink
| 19.12.18 23:41 | | |


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