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[잡담] 히오스가 타격감 없기로 유명한 게임인거 같긴한데.. [13]




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(IP보기클릭)115.143.***.***

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히오스 비교대상은 롤이 아니라, 다른 블리자드 게임들임. 레이너가 마린보다 타격감 없고 사무로가 블레이드 마스터보다 타격감 없음. 오죽하면 하스스톤이 타격감 최고라고 할까. 근데 그게 농담이 아님.
20.06.05 02:01

(IP보기클릭)118.216.***.***

BEST
스킬 피격시 이펙트나 소리가 부족한 스킬이 많아서 그렇게 느껴지는 듯해요 머키 문어발이나 켈투 사슬같은건 타격감 좋죠
20.06.04 11:31

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
이게 히오스부터 시작되는 블쟈의 이펙트/소음 혐오노선때문에 그럼. 블쟈는 원래 스1 워3 디아 할거없이 꽤 거친 사운드가 들어가는 게임이 많았음. 스2만 해도 스1에서 계승된게 많아서 제법 그랬고. 근데 히오스 이후로 나온 물건들은 타격음과 이펙트의 약화를 통해 대중성을 얻으려고 꾸준히 약화 한 결과 오버워치도 그렇고 타격감이 자사는 물론 타사게임들에 비해 훨씬 약한 편에 속함.
20.06.05 16:33

(IP보기클릭)39.122.***.***

BEST
저는 다른 게임은 모르겠고 롤도 겸해서 하고 있는데 솔직히 그냥 타격감있는 챔프나 영웅들은 타격감있고 없는 애들은 없고 느끼는건 비슷한거같아요
20.06.04 12:46

(IP보기클릭)119.192.***.***

BEST
솔직히 사운드만 적당히 손 봐도 어느 정도 해결될 거 같은데... 보면 스타1만 해도 그 싸구려 같은 저글링, 질럿들 투닥 거리는 소리, 히드라 침 뱉는 소리 시즈탱크 포 소리, 마린 총소리 그런 거만 봐도 충분히 패는 쪽은 패는 맛, 맞는 쪽은 아픔이 느껴지는데 히오스는 그게 없음. 상상해보셈. 알타 이연격 > 질럿평타, 해머상상 > 시즈포소리, 고짐고 > 머린 평타 소리 이렇게 스타1 사운드 입혀서만 해봐도 타격감 부족하다는 소리 안 나올 거 같음 스타2도 스타1에서 그런 부분 까이는 거보면 거의 엔진 수준에서 뭔가 사운드에 문제가 있는 게 아닐까 싶을 정도임..
20.06.04 18:42

(IP보기클릭)39.113.***.***

저도 롤 보기만 했는데 제가 느낀 차이점은 스킬 속도 차이 같아요 롤은 스킬이나 평타 쓰는게 눈으로 보여서 맞는 순간이 느껴져서 타격감이 느껴지는데 히오스는 왠만한 스킬이나 평타는 눈으로 쫒아가기 힘들다 보니까 타격 순간을 느끼기 힘든거 아닐까 생각 들더라구요
20.06.04 11:26

(IP보기클릭)118.216.***.***

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스킬 피격시 이펙트나 소리가 부족한 스킬이 많아서 그렇게 느껴지는 듯해요 머키 문어발이나 켈투 사슬같은건 타격감 좋죠
20.06.04 11:31

(IP보기클릭)14.42.***.***

히오스 타격감 구린거 맞음
20.06.04 11:39

(IP보기클릭)1.220.***.***

대전 격투 처럼 피격당해서 쳐맞는 모션이 없기 때문에 이런 류는 이펙트나 사운드가 구린 게 그 원인. 고로 히오스는 이펙트와 사운드가 구린 것이 맞음.
20.06.04 11:42

(IP보기클릭)211.176.***.***

대신귀여운피격감을드리겠습니다
20.06.04 11:49

(IP보기클릭)39.122.***.***

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저는 다른 게임은 모르겠고 롤도 겸해서 하고 있는데 솔직히 그냥 타격감있는 챔프나 영웅들은 타격감있고 없는 애들은 없고 느끼는건 비슷한거같아요
20.06.04 12:46

(IP보기클릭)182.220.***.***

롤이랑 히오스 둘 다 하는데 이펙트랑 사운드 차이임
20.06.04 15:15

(IP보기클릭)119.192.***.***

BEST
솔직히 사운드만 적당히 손 봐도 어느 정도 해결될 거 같은데... 보면 스타1만 해도 그 싸구려 같은 저글링, 질럿들 투닥 거리는 소리, 히드라 침 뱉는 소리 시즈탱크 포 소리, 마린 총소리 그런 거만 봐도 충분히 패는 쪽은 패는 맛, 맞는 쪽은 아픔이 느껴지는데 히오스는 그게 없음. 상상해보셈. 알타 이연격 > 질럿평타, 해머상상 > 시즈포소리, 고짐고 > 머린 평타 소리 이렇게 스타1 사운드 입혀서만 해봐도 타격감 부족하다는 소리 안 나올 거 같음 스타2도 스타1에서 그런 부분 까이는 거보면 거의 엔진 수준에서 뭔가 사운드에 문제가 있는 게 아닐까 싶을 정도임..
20.06.04 18:42

(IP보기클릭)211.176.***.***

G-Roll SideKick
옛날 게임이라서 옛날 게임 특유의 무언가가 있는게 아닐까 싶긴 하네요. 그 '싸구려같음', 그러니까 정제되지 않은 사운드가 주는 느낌? 만약 히오스에 그런 사운드가 그대로 들어갔으면 '201x년 게임에 사운드가 이게 뭐냐'는 소리를 들었을겁니다. | 20.06.04 21:25 | |

(IP보기클릭)110.12.***.***

G-Roll SideKick
스2 이야기해보면 소리에 공간감과 설정대로의 소리를 주면서부터 예전 소리가 더 좋다란 이야기 나왔죠. 울트라 리스크 카이저 블레이드라던지 저글링 툭툭치는 소리. 설정에 맞춘 울트라 카이저 블레이드는 진공칼날 소리로 바꾸고 저글링은 크기에 비례해서 소릴 바꾸고 작게 돌렸는데 스1소린 그런거없이 효과음은 다 엄청 큰편이라서 확실히 그차이가 큰듯해요. 히오스도 비슷한데 심지어 이펙트까지 넘 약한것도 크고요..그와중에 무빙어택 선딜이 없는수준이라서 롤이랑 동시에 겜해보면 생각보다 체감이 크게 오더라고요 저는 | 20.06.09 16:40 | |

(IP보기클릭)115.143.***.***

BEST
히오스 비교대상은 롤이 아니라, 다른 블리자드 게임들임. 레이너가 마린보다 타격감 없고 사무로가 블레이드 마스터보다 타격감 없음. 오죽하면 하스스톤이 타격감 최고라고 할까. 근데 그게 농담이 아님.
20.06.05 02:01

(IP보기클릭)121.182.***.***

황금 깡통
이게맞지 | 20.06.05 18:26 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
이게 히오스부터 시작되는 블쟈의 이펙트/소음 혐오노선때문에 그럼. 블쟈는 원래 스1 워3 디아 할거없이 꽤 거친 사운드가 들어가는 게임이 많았음. 스2만 해도 스1에서 계승된게 많아서 제법 그랬고. 근데 히오스 이후로 나온 물건들은 타격음과 이펙트의 약화를 통해 대중성을 얻으려고 꾸준히 약화 한 결과 오버워치도 그렇고 타격감이 자사는 물론 타사게임들에 비해 훨씬 약한 편에 속함.
20.06.05 16:33


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