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다음=몇개월뒤
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기본 설계를 4레벨 마나 관리 특성을 기반으로 마나를 적절하게 줄타기하며 힐링의 완급을 조절하는 캐릭으로 만들었는데 리워크하면서 캐릭터의 근본을 내다버림. 제딴에는 절박함으로 늘어나는 마나 소모량을 줄였다고 했겠지만 일반적으로 쓰이는 절박함 0~1중첩 기준으론 오히려 마나 소모량이 늘어난 너프를 해버림. 절박함 3중첩 쌓고 마나 펑펑쓰며 q힐 땡겨야 그나마 마나 패치 효과가 나오지만 이게 얼마나 미친짓인지는 인공전 1판만 돌려봐도 다 알 수 있는건데 지금 밸패 담당자만 모르고 있음. 그러면서 마나관리 특성은 구간 통째로 삭제해버렸네???? 차라리 화메 캐릭터를 삭제 했으면 더 납득이 갔을 리워크였음
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그냥 실수 인정하고 롤백해라. 스킨은 생각보다 이쁘더라
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w 마나회수 제발 돌려주세요.. ㅠ.ㅠ 매칭을 돌릴 수가 없어요, 넘 꼬져서..
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pve 힐량이 넘 딸림
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One Eternity Later... | 19.10.02 20:14 | |
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w 마나회수 제발 돌려주세요.. ㅠ.ㅠ 매칭을 돌릴 수가 없어요, 넘 꼬져서..
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기본 설계를 4레벨 마나 관리 특성을 기반으로 마나를 적절하게 줄타기하며 힐링의 완급을 조절하는 캐릭으로 만들었는데 리워크하면서 캐릭터의 근본을 내다버림. 제딴에는 절박함으로 늘어나는 마나 소모량을 줄였다고 했겠지만 일반적으로 쓰이는 절박함 0~1중첩 기준으론 오히려 마나 소모량이 늘어난 너프를 해버림. 절박함 3중첩 쌓고 마나 펑펑쓰며 q힐 땡겨야 그나마 마나 패치 효과가 나오지만 이게 얼마나 미친짓인지는 인공전 1판만 돌려봐도 다 알 수 있는건데 지금 밸패 담당자만 모르고 있음. 그러면서 마나관리 특성은 구간 통째로 삭제해버렸네???? 차라리 화메 캐릭터를 삭제 했으면 더 납득이 갔을 리워크였음
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그냥 실수 인정하고 롤백해라. 스킨은 생각보다 이쁘더라
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다음 밸런스 패치는 2주 후에 나올 예정입니다. | 19.10.02 14:45 | |