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[정보] 마이크 모하임 인터뷰 - "히오스는 너무 늦게 나왔다." [17]




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(IP보기클릭)211.187.***.***

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씁쓸한 이야기지만 롤토체스같은거만 봐도 게임회사로써의 자존심이고 뭐고 그냥 행동력이 1순위인듯...
19.06.27 13:28

(IP보기클릭)14.51.***.***

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무슨소리를; 탱딜힐, 레이드 어그로시스템 등은 에버퀘스트, pvp적 요소 (진영간 대화불가능이라던지)등은 다옥. 두개를 가져다 섞고 좀 캐주얼하게 만든게 와우였고 UI나 시스템적 요소도 발전시켰다고 보는게 맞지 최초로 만들었다 이런건 진짜 와우나오고 한참뒤임 와우가 획기적이었던건 워크래프트 사가를 확장한 넓은 필드의 mmorpg에 와우 하나로도 에버퀘스트의 pve 다옥의 pvp 둘을 동시에 즐길 수 있었던거였지, 이게 완전 최초다 하는건 거의없었음 출시 당시에도 그렇고 현재 와우 라이브버전도 그렇고. 이렇게 장문으로 써놓으니까 완전 블까같은데 와우가 좋은게임이고 저도 엄청나게 많이했지만 막 최초로 이런 타이틀을 달 게임은 아니라고 생각해서임 타 게임의 어떤 요소를 유저취향과 본인들 스타일에 잘 맞추어서 만들어낸 게임이긴 함.
19.06.27 19:20

(IP보기클릭)1.237.***.***

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늦었는데 심지어 미완성
19.06.27 21:31

(IP보기클릭)14.51.***.***

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자존심치고는 와우도 짭게임이나 마찬가지였음. 자존심때문이 아니라 그냥 블리자드가 느렸을뿐임
19.06.27 15:31

(IP보기클릭)175.215.***.***

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아무래도 예전 블리자드 황금기때 성향이. 유저가 만들어 놓은 환경을 멋대로 침해하고 훼손하는 것을 안하던 너드들이 모인 멋진곳 이었으니까... 와우에 집중해서 그런생각을 못한것도 있지만. 유저들이 만들어가는 환경이 흥미로워서 딱히 건들생각을 안한것도 있다고 봅니다. 라고 예전을 그리워하는 아조시가 포장을 해본다.
19.06.27 11:23

(IP보기클릭)175.215.***.***

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아무래도 예전 블리자드 황금기때 성향이. 유저가 만들어 놓은 환경을 멋대로 침해하고 훼손하는 것을 안하던 너드들이 모인 멋진곳 이었으니까... 와우에 집중해서 그런생각을 못한것도 있지만. 유저들이 만들어가는 환경이 흥미로워서 딱히 건들생각을 안한것도 있다고 봅니다. 라고 예전을 그리워하는 아조시가 포장을 해본다.
19.06.27 11:23

(IP보기클릭)125.183.***.***

모하임은 정치 입문 안될까?
19.06.27 12:27

(IP보기클릭)211.187.***.***

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씁쓸한 이야기지만 롤토체스같은거만 봐도 게임회사로써의 자존심이고 뭐고 그냥 행동력이 1순위인듯...
19.06.27 13:28

(IP보기클릭)174.26.***.***

anoma
자존심은 결과가 좋을 자신이 있을때나 챙기는게 맞다고 봅니다. 이럴거면 블자는 히오스를 아예 내지 말았어야 했음 | 19.06.27 14:49 | |

(IP보기클릭)14.51.***.***

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anoma
자존심치고는 와우도 짭게임이나 마찬가지였음. 자존심때문이 아니라 그냥 블리자드가 느렸을뿐임 | 19.06.27 15:31 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

anoma
자존심은 무슨.. 히오스는 그냥 블쟈가 앞을 못보고 늦게 낸거지 | 19.06.27 15:40 | |

(IP보기클릭)175.215.***.***

Jiha
와우가 짭게임이라는건 첨들어보내요 당시 와우 획기적이었는데 지금 나온것들이 아직 와우가 만든 범주 안에서 노는거구 | 19.06.27 18:21 | |

(IP보기클릭)14.51.***.***

김늘빛
와우 나왔을때 에버퀘스트, 다크 에이지 오브 카멜롯 섞어놨다고 욕 오지게 먹었는데 모르셨나보네여 | 19.06.27 18:22 | |

(IP보기클릭)175.215.***.***

Jiha
시스템이나 ui는 와우가 최초로 만들어논것이 더 많다고 생각하는데. | 19.06.27 18:36 | |

(IP보기클릭)14.51.***.***

BEST
김늘빛
무슨소리를; 탱딜힐, 레이드 어그로시스템 등은 에버퀘스트, pvp적 요소 (진영간 대화불가능이라던지)등은 다옥. 두개를 가져다 섞고 좀 캐주얼하게 만든게 와우였고 UI나 시스템적 요소도 발전시켰다고 보는게 맞지 최초로 만들었다 이런건 진짜 와우나오고 한참뒤임 와우가 획기적이었던건 워크래프트 사가를 확장한 넓은 필드의 mmorpg에 와우 하나로도 에버퀘스트의 pve 다옥의 pvp 둘을 동시에 즐길 수 있었던거였지, 이게 완전 최초다 하는건 거의없었음 출시 당시에도 그렇고 현재 와우 라이브버전도 그렇고. 이렇게 장문으로 써놓으니까 완전 블까같은데 와우가 좋은게임이고 저도 엄청나게 많이했지만 막 최초로 이런 타이틀을 달 게임은 아니라고 생각해서임 타 게임의 어떤 요소를 유저취향과 본인들 스타일에 잘 맞추어서 만들어낸 게임이긴 함. | 19.06.27 19:20 | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

김늘빛
블쟈 특징이 어디서 있던거 은근슬쩍 가져다가 만든게 대부분임 스타도 디아도 와우도 옵치도 나오기전에 표절시비 다 거쳤었죠 | 19.06.27 20:10 | |

(IP보기클릭)183.96.***.***

김늘빛
와우는 창의성 측면에선 거의 뭐... 10점만점에 2점 이하인 게임 아니었던가요? 다옥이나 에퀘같은 하드코어 MMORPG들의 강점을 따와서 편의성개선/캐쥬얼화 시키고 매력적인 세계관이랑 합친 물건이었으니까요. | 19.06.27 20:12 | |

(IP보기클릭)175.215.***.***

Jiha
그렇군요 | 19.06.27 20:17 | |

(IP보기클릭)110.46.***.***

개같은 대머리 새퀴가 원인이지
19.06.27 17:00

(IP보기클릭)1.237.***.***

BEST
늦었는데 심지어 미완성
19.06.27 21:31

(IP보기클릭)117.111.***.***

늦은것도 늦은거인데 블쟈식 밸런스는 늘 블쟈의 발목을 잡는데 문제가 있다는건 플레이어들만 알고 개발자들은 모르는거임??? 왜 블쟈식 밸런스라는 비아냥이 있는지를 모르는건가...
19.06.28 09:21

(IP보기클릭)58.232.***.***

와우뽕에 취해서 aos장르를 오랫동안 검증된 방식으로 만들지않고 와우처럼탱딜힐조합식으로 만든게 가장 큰요인같아요. 요것만아니였어도 블자캐릭매력하나로 롤압살했을텐데..
19.07.04 08:32


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