모든 스킬에 슬로우가 붙은 점과, 넓은 광역딜, 그리고 장난없는 데미지까지.
원래 레이너랑 아즈모단이 주캐라 도주기가 없는 캐릭터에 익숙해서 제이나가 나오면 해봐야지 싶어서
구매한 뒤 2판 해보고 저랑 너무 잘맞는 캐릭인것 같아서 느낀 점과 몇가지 팁을 적겠습니다.
-스킬 설명-
(패시브) 동상 - 제이나가 사용하는 모든 스킬에 부여가 되는 패시브입니다. 스킬에 적중된 유닛은 상태이상으로 동상에 빠지게 되는데요. 효과는 두가지로
이동속도 감소와 동상에 걸린 적을 스킬로 타격할 때 추가 데미지를 준다는 겁니다.(기본 +50% 특성선택시 +65%) 이 패시브때문에 데미지가 장난 아닙니다. 스킬 쏟아내면 노바랑 비교해도 꿀리지 않는 딜을 넣을 수 있습니다.
Q 얼음화살 - 단순하게 앞으로 투사체를 날려 데미지를 입히는 기술 입니다. 다만 1렙 때 배우는 사거리 증가 스킬을 익히면 굉장히 긴 사거리를
가지게 되서 돌진기를 가진 유닛에게 추노를 당할 때나 피가 얼마 없어서 아군의 최후방에서 데미지를 넣어야 될 때 좋습니다.
그리고 가장 큰 메리트는 마나가 30밖에 들지 않아요.
W 눈보라 - 제이나의 꽃, 블리자드의 심볼!! 이름 그대로 블리자드입니다. 바닥을 타겟팅해서 장판을 깔면 위에 있는 적에게 최대 2번(특성으로 3번까지 가능) 데미지를 입힙니다. 범위도 넓고 데미지도 강력하기 때문에 주력기로 손색없습니다만 단점은 쿨타임이 길고 마나소모가 높다는 점이죠.
패시브 때문에 첫타를 맞고 다음타격을 맞추면 무조건 크리티컬이 뜨기에 데미지가 장난 아닙니다.(한타때 빛을 발합니다.)
E 냉기돌풍 - 부채꼴모양으로 제이나의 앞에 있는 적에게 데미지를 주는 광역기입니다.(롤하시는 분들은 애니 W생각하시면 될듯) 사거리가 제이나 스킬 중
가장 짧지만 넓은 범위를 가지고 있어서 커버가능합니다. 데미지는 그리 쎄진 않지만 스킬 연계에 꼭 필요한 스킬입니다.
(궁극기1) 서리고리 - 넓은 범위의 장판 스킬로 데미지를 입히고 3초간 이동 불능 상태로 만듭니다. 다만 10레벨에 배우는 궁극기는 원형 안에 있는 모든 적에게 패시브를 걸지만 원형의 바깥쪽 테두리에 있는 적에게만 데미지를 입히고 이동불가를 만듭니다.(롤의 베이가의 결계있죠?) 20레벨에 배우는 강화궁극기는 1차로 바깥이 터지고 2차로 안쪽도 터집니다. 한타 때 굉장히 좋은 스킬로 특히 난전에 들어가면 궁과 스킬을 난사하면 정신 못차리는 적들을 볼 수 있습니다. 다만 선딜레이가 있어서 잘써야 됩니다.
(궁극기2) 물의 정령 소환 - 워터엘리멘탈이죠. 해당 지역에 정령을 소환하는 스킬입니다. 소환 될때 데미지를 주고 정령 주위에 있는 유닛은 동상효과가 발생됩니다. 나지보의 덩치나 캐리건의 울트라리스크는 소환한뒤 지들이 알아서 움직이지만 물의 정령은 R를 이용해서 직접 조작이 가능합니다. 땅을 찍으면 이동이 되고 적을 찍으면 타겟팅 공격을 하죠. 20레벨이 되면 겨울의 정령이 되는데 모든 능력치가 강화되고 제이나의 스킬을 따라 사용합니다.(데미지는 50%) 제이나가 Q를 날리면 정령도 커서쪽으로 Q를 날리고 E를 날리면 정령도 E를 날립니다. W는 제이나가 스킬을 쓴 뒤 스킬이 끝나면 바로 다시한번 W를 씁니다. 정령이 사용하는 스킬도 패시브의 영향을 받기 때문에 적에게 정령을 소환한뒤 스킬을 난사해버리면 왠만큼 단단한 탱커아니면 살아남질 못합니다.
제이나 플레이 시 몇가지 팁
1. 스킬은 무조건 연계해서 사용해야 데미지가 강력하다.(패시브 추가데미지)
2. 도주기가 없고 체력이 적기 때문에 혼자 다니는 건 피해야한다.
3. 까마귀나 골렘 맵같이 강제 한타가 일어나는 상황에선 한타 참여를 우선으로 한다.
4. 한타가 발생하면 절대 1선으로 나가면 안된다.
뭐 저도 2판 밖에 안해봐서 그렇지만 이것만 지킨다면 제이나로 꿀빨면서 게임 할 수 있을듯 합니다.
암튼 마치고 인게임에서 뵙겠습니다.
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