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그러네... 니 글 내용 자체가 쓰레기네..
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영화든 게임이든 드라마든 소설이든 내용이 쓰레기면 내용이 쓰레기면 망하는건 당연지사죠. 빈센트는 애초에 상업성을 목적으로 둔 작품도 아니고 본인 말과 달리 상도 여럿 받고 대성공했습니다. 그래픽은 개발팀이 이 게임을 가장 효과적으로 전달할 수 있다고 생각한 방향 혹은 자신들의 개발 환경에 가장 알맞는 방향으로 간 것이지 그게 게임의 재미를 결정하지 않습니다. 저런 비주얼이 감정 전달에 도움이 안된다는건 어디 논문에라도 나와있는 사실인지도 모르겠고 도트를 좋아하는사람이 있듯 저런 비주얼에 열광하는 사람들도 있는겁니다. 디아블로가 수면제인건 변화없는 반복된 플레이에서 나오는 지루함 때문인데 어떻게 비주얼만보고 이 게임과 디아블로가 똑같을 것이라고 생각하는지 놀라울 따름입니다.
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러빙 빈센트 제작비로 500만 유로(달러 환산 550만불) 투자해서 전세계 박스 오피스 4200만불 벌어들였음. 상업적으로 충분히 성공함.
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단지 자신의 취향일 뿐인 것을 놀라울 정도로 호기롭게 강요하는 패기라니.
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아트스타일이 상당히 훌륭하네...
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아트스타일이 상당히 훌륭하네...
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러빙 빈센트 제작비로 500만 유로(달러 환산 550만불) 투자해서 전세계 박스 오피스 4200만불 벌어들였음. 상업적으로 충분히 성공함. | 19.09.19 01:02 | | |
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영화든 게임이든 드라마든 소설이든 내용이 쓰레기면 내용이 쓰레기면 망하는건 당연지사죠. 빈센트는 애초에 상업성을 목적으로 둔 작품도 아니고 본인 말과 달리 상도 여럿 받고 대성공했습니다. 그래픽은 개발팀이 이 게임을 가장 효과적으로 전달할 수 있다고 생각한 방향 혹은 자신들의 개발 환경에 가장 알맞는 방향으로 간 것이지 그게 게임의 재미를 결정하지 않습니다. 저런 비주얼이 감정 전달에 도움이 안된다는건 어디 논문에라도 나와있는 사실인지도 모르겠고 도트를 좋아하는사람이 있듯 저런 비주얼에 열광하는 사람들도 있는겁니다. 디아블로가 수면제인건 변화없는 반복된 플레이에서 나오는 지루함 때문인데 어떻게 비주얼만보고 이 게임과 디아블로가 똑같을 것이라고 생각하는지 놀라울 따름입니다. | 19.09.19 01:06 | | |
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단지 자신의 취향일 뿐인 것을 놀라울 정도로 호기롭게 강요하는 패기라니. | 19.09.19 02:55 | | |
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그러네... 니 글 내용 자체가 쓰레기네.. | 19.09.19 04:31 | | |
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님 얘기를 왜들어줌 | 19.10.15 22:52 | | |
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