실버 나부랭이 지만, 아지르를 사랑하고, 아지르 숙련도를 한 19만점 찍은 입장에서 요즘 아지르가 그렇게 까이는걸보니 마음이 아파서 글을 올리게 되었습니다.
개인적으로는 현 메타에서 아지르가 결코 나쁜픽은 아니라고 생각합니다.
현 메타에서 선픽으로 뽑아 카운터라는 챔피언이 나와도 무난하게 버티기 쉬우면서도, 손가락을 타는 챔프라 스킬에 따라서는 그러한 상성도 뒤엎을 수도 있고,
이렇게 무난하게 가거나 압도하게 되면 후반가서는 1대 3도 능히 할수 있는, 그야말로 한타지향적인 SKT와의 색과도 잘 어울리는 챔프라고 보고, 개인적으로 Faker가 아지르
를 고를 떄는 잘 골랐다고 생각했습니다.
다만, 페이커의 아지르를 보면서 안타까운점은 페이커는 항상 아지르를 할떄 정밀/마법만을 고집하고, 아이템 또한 내셔-모렐로를 가는 극딜세팅을 간다는 것입니다.
아지르가 좋은 챔피언인건 맞지만, 현재 아지르의 최고 문제점은 , 절대적인 마나의 부족(마나유지력)과, 약한 단발성 데미지로 인한 약한 라인전, 그리고 허약한 몸(체력유지력)입니다.
아지르는 기본적으로 포킹을 할떄나, e로 도망갈떄나 항상 병사를 w로 먼저 소환하여야 하기 떄문에 한가지를 하려면 다른 챔피언들은 스킬 한번을 쓰면 되는데에 비해 아지르의 경우 2~3개를 써야 되는 데다가, ex) 포킹을 하려고 하면 w-q (2개), 도망을 가려면 w-e-q(3개) , 거듭되는 너프(Q데미지 너프, 미니언 찌르기 관통데미지 너프)로 인해, 단발 데미지가 낮아져서, 포킹으로 상대방을 압박하기 위해서나 라인 클리어를 위해서는 여러번 지속적으로 스킬을 사용해야 됩니다. 남들이 스킬 한번에 할걸, 스킬 2번을 써야 하는데, 그걸 또 계속 남들보다 더, 여러번 해야되니 마나가 남아 날리가 없죠...
그리고 허약한 몸, 아지르는 딜을 w-q-평타로 포킹을 하는 주제에 사거리가 720으로 일반적인 포킹챔들의 사정거리가 1000~1100인것을 감안하면 팔이 짧은 편에 속합니다.
그만큼 딜을 하더라도 상대방에게 같이 얻어맞을 가능성이 있다는 거죠, 그리고 같이 얻어맞을 경우, 아지르의 허약한 몸과 낮은 깡딜로 인해 오히려 손해를 보는 경우가 발생할 수 있습니다.
처음에는 무난히 버티기 쉬운데, 스킬에 따라서 상성도 뒤엎을 수 있다 해놓고는 무슨 말이냐? 라고 하시는 분이 계실텐데, 이러한 약점이 있기에 이에 맞춰 룬과 아이템을 세팅하면 , 말했듯이 무난히 버티기도 쉽고, 스킬에 따라서 상성도 뒤엎을 수 있는 좋은 픽이 된다는 것입니다.
룬부터 말하자면..
저도 이 빌드 저빌드 여러가지 빌드와 룬셋팅을 시험해 보았지만 개인적으로 추천하는 세팅은
룬 :
감전 터트릴수 있을만한 챔피언 상대로는 지배(감전, 피의맛, 유령포로, 굶주린 사냥꾼) - 마법(마순팔, 주문작렬),
감전 터트리기 힘든 원거리 챔피언 상대로는 마법(유성, 마순팔, 절대집중, 주문작렬) - 지배(피의맛, 굶주린사냥꾼)입니다.
치속 좋죠. 아지르에게 치속의 공속은 정말 뽕이 죽여주는건 인정합니다. 하지만, 라인전에서는 정말 하등 쓸모없는 룬입니다. 그리고 더 최악인 점은 정밀의 하위룬들 역시 라인전에서 그다지 도움이 안되는 룬들 뿐이라는 것입니다. 그에 비해 지배와 마법을 보면...
지배
감전 ; 3타 감전의 경우 아지르의 살짝 약한 데미지를 보충해줄 뿐더러,
하위 룬인 피의 맛과, 굶주린 사냥꾼: 포킹을 하는 주제에 사거리가 비교적 짧아 가끔 허약한 아지르가 얻어맞아 아파할때, 그래도 비교적으로 맞는 때보다 떄릴 떄가 더 많기떄문에 효율적으로 피를 채워줍니다.
유령포로나 좀비와드등도, 포킹으로 지속적으로 압박하는 아지르의 특성상, 압박하며 라인을 밀고 있어 갱에 약해질때, 시야 확보에 도움이 많이 되죠.
마법:
유성: 역시 즉발성 데미지가 낮은 아지르의 딜을 효과적으로 채워줍니다.
마순팔 : 더 무슨말이 필요하겠습니까, 마나에 허덕이는 아지르에게 최고.
절대집중: 역시 모자란 아지르의 즉발성 딜을 올려줍니다.
주문작렬: 역시 모자란 아지르의 즉발성 딜을 올려줍니다.
모든 지배와 마법 룬들은 (메인 룬뿐만이 아닌 하위룬들 조차) 아지르의 부족한 점을 채우는데 매우 효과적으로 구성되어 있습니다.
요약하자면 지배: 딜 + 회복유지력 , 마법; 딜 + 마나수급 같은 느낌입니다. 그러면 지배 + 마법 : 딜 + 마나수급 + 회복유지력 이라는 결론에 이르게 됩니다. 아지르에게 딱 부족한 것들을 보충해 주는것이죠.
이에 비해 정밀은.. 후반에 캐리하기 좋지만, 아지르는 정밀 없어도 후반에 충분히 쎕니다. 치속이 뽕은 지리지만 아지르의 w스킬에 기본 공속 버프가 기본적으로 달려있는 데다가, 추가적으로 병사 3명이 되는 순간 추가 공속 버프가 주어지기 때문에 정밀 안찍고 내셔 하나만 가도 풀로 공속을 뽑을 경우 공속 2는 넘길수 있습니다. 그리고 공속이 조금 딸리더라도, 후에 설명하겠지만 공속이 아지르 딜 구성요소의 전부인것도 아닙니다. 무엇보다 아무리 후반이 더 좋아진다고 해도, 후반까지도 못하고 지금처럼 라인전에서 터지면 답도 없는 것아니겠습니까?
아이템의 경우 역시, 페이커 선수는 양피지 루트를 가지 않고 바로 내셔, 모렐로를 가면서 극딜을 뽑으려고 하는데 개인적으로 이는 사실 데미지 측면에서도 그다지 효율적이지 않은 편에 속합니다. 이에 대해서는 아래에 있다가 더 자세히 설명하겠습니다.
그 대안으로 선 루덴트리가 지금 많이 이야기되고 있는데, 개인적으로는 선루덴보다도 더 선호하는 빌드가 양피지 이후 빠르게 내셔를 올리는 것입니다.
솔직히 루덴을 가는이유는 마나 수급을 위해 양피지를 올렸으니, 상위템 중 하나를 가야되는데ㅡ GLP, 루덴중엔 루덴이겠지 하는게 그 이유일 것입니다.
(개인적으로 GLP도 해봤는데 GLP도 나쁘진 않았습니다)
하지만 이를 반대로 말하자면 양피지로 마나수급이 되면 루덴까지 올릴 필요는 없다는 것이고, 실제로 초반 라인전에는 레벨업도 자주 하는 이상, 양피지 많으로도 충분히 마나가 수급이 됩니다. 어떤 측면에서는 루덴으로 올리는 것보다 양피지로 있는게 더 마나수급에 좋을 수 있는데 왜냐하면 양피지를 루덴으로 올리는 순간, 양피지의 고유효과(고유지속효과: 레벨이 오를떄마다 3초에 걸쳐 최대 마나의 20%를 회복합니다.) 가 사라지기 떄문입니다. 그에 비해 루덴으로 올려봤자 마나가 양피지 + 300 에서 + 600으로 300 올라갈뿐이죠.
그렇다면 딜적인 측면을 봤을떄 양피지를 루덴으로 올리는 것보다는 양피지 이후 바로 내셔를 올리는 것이 더 좋습니다.
양피지를 루덴으로 올릴경우 필요한 골드는 1,950골드인데, 이로 인해 얻는 스탯은 주문력 50 , 마나 300, 쿨감 10%에 메아리라는 고유효과 뿐입니다.
그런데 아지르의 스킬 특성상 1,950에 이정도 스탯을 얻는것보다는 효율적인 아이템이 많고 이를 이해하기 위해서는 아지르의 딜 구성 요소들을 살펴보아야 합니다.
그리고 이러한 아지르 딜의 구성 요소는, 페이커가 가는 내셔+모렐로 빌드보다, 양피지 빌드가 더 딜적인 측면에서도 도움이 된다는 것도 설명해 줍니다.
일반적인 AP챔피언의 경우 , 데미지는 스킬들을 한방 한방씩 날려서 데미지를 입히기 때문에
데미지 = AP
라고 한다면,
아지르의 경우는 위에서 말씀드렸듯이 단발, 즉발 데미지가 낮은 대신 , 병사가 공속의 영향을 받아 여러번 찌르는 것으로, 높은 지속 데미지를 입힙니다.
따라서 아지르의 경우
데미지 = AP x 공속
으로 구성이 이루어 집니다. 그리고 이러한 곱연산의 경우, 하나의 요소를 늘리는 경우보다는 AP와 공속을 같이 올려주는 것이 데미지 증가에 더욱 도움이 됩니다.
그리고 또 여기서 한가지 사람들이 간과하는 요소가 있는데, 위에서 말씀드렸듯이, 병사 한명의 단발 데미지는 아지르가 낮습니다. 이 상황에서 데미지를 올리기 위해서는 어떻게 할까요? 답은 병사수를 늘리면 된다는 것입니다. 한명의 병사로 Q로 돌진해 찌르는것보다, 2명의 병사로Q로 박고, 같이 찌르는게 딜이 2배가 됩니다. 라인전에서 가장 강한 아지르의 딜 교환은 2병사를 이용한 Q + 찌르기 입니다. 그리고 2대2 교전이나, 솔로킬 난전 같은 경우에는 병사를 최대한 소환하며, 최대딜은 병사 3명을 소환하여 최대 공속버프를 통한 딜링이죠.. 따라서 다시 아지르의 딜 구성요소를 쓰면
데미지 = AP X 공속 X 병사의 수
(긴 시간에 걸쳐 한명씩 여러번 병사를 소환하여 지속적인 딜링을 하든, 한 교전에서 여러명의 병사를 동시에 소환하여 싸우는 폭발적 딜링이든; 다시 언급드리지만 3명의 병사소환에는 추가 공속이 붙습니다.)
로 이루어 집니다. 그런데, 양피지를 안가서 마나가 후달리는데 과연 지속적으로 병사를 소환하여 포킹을 계속하여 압박하건, 교전이 일어날시 병사 3스택을 싸워서 싸울 수 있을까요? 이로부터 병사의 수 = 마나유지력이 라고 보아도 무방합니다. 즉,
데미지 = AP X 공속 X 마나유지력
즉, 아지르의 경우, 아이템 세팅이 AP와 공속, 그리고 마나의 수급이 동시에 균형있게 잘 이루어져야 세 요소의 곱연산이 최대로 최적화되어 최대의 딜을 뽑을수 있게 됩니다.
사실, 마나는 아지르에게 라인전에서의 지속력의 핵심적인 요소이므로 사실은 병사의 수로 대표되는 데미지의 구성요소 이상으로 더욱 중요한 요소입니다.
이러한 측면에서 데미지를 보았을떄, 페이커 선수의 내셔, 모렐로 빌드는 AP와 공속 은 매우 높지만 마나 유지력이 0에 가까워, 결국에 곱연산을 하면 0에 가까운 매우 저조한 효율을 보입니다. 그에비해서 양피지 빌드는 AP와 공속은 더 낮을수 있지만 , 마나 유지력이 높아져서 세 요소가 균형있게 되어 곱연산이 최대화 될수 있습니다.
이러한 측면에서 선 루덴 빌드가 더 낫지 않느냐 라는 논의가 지금 이루어지는 것으로 아는데, 개인적으로는 또 선루덴보다 더 좋다고 생각되는 빌드가 있는데 그건 바로 양피지 후에 바로 내셔를 올리는 빌드입니다.
그렇다면 , 선루덴 트리와, 양피지 후 내셔 트리를 비교하겠습니다.
원래는 엑셀로 이것저것 해봤는데, 제가 루리웹에 눈팅만 하다가 처음 쓰는 거라 엑셀 복사하고 뭐 그런거 잘 모르기 떄문에 최대한 단순하게 비교를 하겠습니다.
그리고 병사의 수로 대표되는 마나유지력의 요소도 넣어야 하지만, 이는 계량화가 힘들기 떄문에 숫자로 표현하기 보다는 고려하라는 의미로 + a 로 두겠습니다.
Q 데미지 = (기본데미지 70 + AP계수 0.3 x AP) x a
W 데미지 = (기본데미지 60 + AP계수 0.6 x AP) x ( 1 + 공속) x a
3,300골드 기준
선루덴 트리 :
루덴 : 3,250골드 : 주문력 90, 마나 600, 재사용 대기시간 20% + 고유지속효과: 메아리
Q: (70 + 0.3 x 90) x a = 97 x a
W: (60 + 0. 6 x 90) x (1 + 0) x a = 114 x a
양피지 + 내셔트리:
양피지 + 악마의 마법서 + 쐐기검 : 3,300골드 : 주문력 75, 공속 35%, 마나 300 + 고유지속효과: 레벨업시 최대마나의 20% 회복
Q: (70 + 0.3 x 75) x a = 92.5 x a
W: (60 + 0. 6 x 75) x (1 + 0.35) x a = 141.75 x a
4,350골드기준
선루덴 트리 :
루덴 : 3,250골드 : 주문력 90, 마나 600, 재사용 대기시간 20% + 고유지속효과: 메아리
쐐기검 : 1100골드 : 공속 35%, 재사용 대기시간 10%
종합: 주문력 90, 공속 35%, 마나 600, 쿨감 30% + 고유지속효과: 메아리
Q: (70 + 0.3 x 90) x a = 97 x a
W: (60 + 0. 6 x 90) x (1 + 0.35) x a = 153.9 x a
양피지 + 내셔트리:
내셔 : 3,000골드 : 주문력 80, 공속 50%, 재사용대기시간 20% + 고유지속효과: 레벨업시 최대마나의 20% 회복
양피지: 1,300골드 : 주문력 40, 마나 300, 재사용 대기시간 10%
종합: 주문력 120 , 공속 50%, 마나 300, 쿨감: 30% + 고유지속효과: 레벨업시 최대마나의 20%회복
Q: (70 + 0.3 x 120) x a = 106 x a
W: (60 + 0. 6 x 120) x (1 + 0.5) x a = 198 x a
최대한 단순히 구하였기 때문에 정확하진 않지만, 개략적으로 보면 양피지+내셔트리가 선루덴트리보다 데미지가 더 높다는 것을 알수있습니다. 이는
선 루덴빌드는 AP는 비록 더 높지만, 양피지 + 내셔 빌드에 비해서 공속이 더 느려져서 곱연산의 결과 더 데미지가 낮게 나오기 떄문입니다. 그리고 사실 AP자체도 사실 그리 차이가 나지 않는 것도 알수 있습니다. 그리고 또 한가지 더 좋은점이, 공속이 더 높은 경우, 더 좋은것이 감전을 들었을 경우, 감전을 터트리기가 훨씬 수월해집니다.
종합하자면, 이러한 룬세팅과 아이템 세팅을 하면
아지르에게 부족한 딜( 각종 룬(감전, 유성, 주문작렬, 절대집중): 들과 아이템 세팅, 마나유지력을 통한 병사수의 증가)
, 마나유지력 ( 마순팔, 양피지)
체력유지력 ( 피의맛, 굶주린 사냥꾼)
을 전부 보충하는게 가능합니다.
이러한 상태에서 라인전은 상대 챔피언에 따라 바뀌긴 하지만, 일반적으로 우월한 사거리아 좋은 유지력을 통한 지속적인 포킹을 통해 계속 체력을 압박하고, 이를 바탕으로 라인을 압박하여 로밍을 방해하고, weq + 궁을 통한 갱호응도 가능하며, 민 라인에 따라 갱이 오더라도 아지르의 우월한 이동기 weq를 통회 갱의 회피를 하는 것도 가능합니다.
그리고 무난한 혹은 우월한 성장을 한 경우, 후반에서의 아지르의 딜과 캐리력은 (정밀트리/치속을 안찍어도)미드 챔프중 수손가락안에 꽂을수 있다고 아지르 유저로써 자부합니다. 실버따리 아지르라 여러분들께서 신뢰를 할지는 모르지만, 나름대로 이것저것 빌드를 시도해보면서 얻은 결론입니다.(그리고 이글을 쓰면서 다시 시도해보고 싶은 빌드도 생각이 났군요...) 믿어주시면 감사하고, 아니면 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다. 아지르를 사랑하는 유저로써 너무 아지르가 욕을 먹어서 마음이 상해서 정말 처음으로 루리웹에 글을 적어봤구요...재미있게 봐주셨으면 좋겠습니다. 감사합니다.
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감사합니다.. 저도 페이커 선수가 바꾼거 보고 나름 뿌듯했네요.. 물론 페이커 선수는 룬은 아직 치속을 들지만...ㅠㅠ 감전든 페이커를 정말 보고 싶습니다.... 이 글 이후로 아지르 공략도 한번 써봤습니다. 루리웹이랑 인X에 썼는데, 내용은 대체적으로 똑같은데, 루리웹은 봐주시는 분도 많이 없고, 뭔가 쓰는 양식도 힘들어서 인X 쪽을 가독성이랑 조금 내용을 수정했습니다. 루리웹 쪽은 같은 아이디로, 인X쪽은 가장 최신 공략(f로 시작하는 아이디)을 봐주시면 되겠습니다. 감사합니다. | 19.07.13 15:29 | | |