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[분노] 분린이 질문있습니다. [5]


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(IP보기클릭)173.175.***.***

일단 소용돌이는 그 자체로는 형편없는 성능을 가지고 있습니다.(군단에서는요) 그래서 평소에는 그냥 광란이나 피갈을 광역으로 때리기 위한 밑밥 역할에 지나지 않지요. 하지만 전사 허리띠 전설이 함께라면 이야기가 달라집니다. 허리띠 전설은 3명 이상의 대상이 있다면 소용돌이 스킬의 데미지가 33.3% 증가하는 전설입니다. 이때부터는 사실상 5타겟 때리는 광란만큼은 안되도 주력 딜링 스킬로 밀어붙일만은 하죠. 분전은 소용돌이가 무한이니까요. 여기에 파쇄추가 더해지면 250% 추가데미지라서 사실상 광란 5타겟보다 이득이 됩니다. 글쿨면에서 보나, 사용조건 면에서 보나 말이죠.
18.07.15 07:58

(IP보기클릭)173.175.***.***

풀이 설명은 저걸로 됬고, 본인이 전설허리띠가 있다는 가정하에(없으면 그냥 뚜껑전설 끼고 최대한 많은 광역 광란을 쓰세요.)적 무리를 발견했다고 칩시다. 탱커가 치기전에는 건드리지 마시고 탱커가 모든 무리의 어글을 먹는 것을 확인하자마자 아무 몹이던 돌진을 박는게 전사 스타일이죠. 근데 그냥 돌진을 박는것이 아니라, 돌진 도중에 소용돌이를 써주는 겁니다. 돌진 누르자마자 너무 곧바로 쓰면 적이 한대도 안맞을 수도 있으니 적당한 타이밍에 누르세요. 돌진, 소용돌이(전함후에 곧바로 광역 광란 치려고), 전함(및 각종 쿨기), 광란. 이 순서에서 돌진하고 소용돌이를 묶어서 간편화 시키려고하는겁니다. 가장 처음 쓰는 소용돌이는 오직 고기칼 버프를 띄우기위함이지 데미지를 주려고 하는 것이 아닙니다. 우리의 목표는 돌진이 끝나서 적 코앞까지 왔을때 바로 쿨기+광란을 쳐서 시간 낭비를 줄이는 것이 목표입니다.
18.07.15 08:14

(IP보기클릭)173.175.***.***

쿨기를 켜고 광란이 끝나면 곧바로 오딘의 격노(유물스킬)를 써줍니다. 운명의 수렴이라는 장신구(분전 필수템) 때문에 전함의 쿨타임이 지속적으로 줄어들기 때문에 오딘의 격노를 가능한 빠르게 써주시는 것이 좋습니다. 그래야 다다음번 전함때 유물스킬을 다시 쓸 확률이 올라 가거든요.(다다음번에 아직 유물스킬 쿨타임이 몇초남았다면 그냥 다음번에 키기로 하고 전함 켭시다.) 유물 스킬까지 썼으면 이제부터 남은 전투의 함성 지속시간동안 이것만 신경쓰면 됩니다. 격노 버프를 항상 유지할 것, 거품 무는 광전사 버프를 가능한한 유지할 것, 분노가 100이 차면 그때 광란을 사용해서 낭비되는 분노가 없도록 할 것, 그 외에 남는 모든 시간에는 소용돌이를 돌아줄 것. 파쇄추가 이때 얼마나 터져주냐에따라 딜이 천차만별일겁니다. 그렇지만 파쇄추는 '발동되면 땡큐' 종류의 버프지 '발동 되지 않으면 소용돌이 자체를 도는 것이 낭비' 일 정도는 아닙니다.
18.07.15 08:24

(IP보기클릭)173.175.***.***

마지막으로. 분린이라고 하셨으니 말씀드리는 것이지만 분전은 모든 템이 완벽하게 갖춰졌을때 비로소 깡패가 됩니다. 1. 운명의 수렴, 2. 21티어 4셋, 3. 전설코어, 4. 가속 25~27 이상(격노버프 도중 3개의 스킬을 때려박을 수 있는 가속 마지노선) 이중 하나만 부족해도 딜 매커니즘이 똑바로 돌아가지 않습니다. 다른 클래스와 처럼 장비가 있으면 편리해진다, 데미지가 더 강력해진다, 하는 그런 문제가 아니라 그냥 딜 사이클이 안 만들어집니다. 그래서 분전보고 템빨 진입장벽이 높다는 것이구요. 소격아 일주일 남았습니다. 그리고 제가 올린 팁은 소격아때는 모두 의미없는 것이 되어버립니다. 그 점 잊지마셔요.
18.07.15 08:34

(IP보기클릭)59.15.***.***

'텍산 불곰동무'님 자세한 설명 감사합니다 많은 도움이 되었습니다!!!
18.07.15 13:46


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