블리자드가 오늘(4일) 월드 오브 워크래프트 차기 확장팩 '용군단'에 적용이 될 새로운 특성 시스템 미리보기를 통해서 공개 했습니다. 이번에 미리보기에 공개된 직업들은 죽음의 기사와 드루이드이며, 해당 특성들은 언제든지 용군단 개발도중에 변경이 될 수 있습니다.
죽음의 기사 능력 및 특성 툴팁
여기서 직업 공용 및 전문화별 특성을 포함하여 죽음의 기사가 사용할 수 있는 모든 기본 능력 및 특성을 찾을 수 있습니다.
기본 능력
모든 만렙 죽음의 기사는 아래 능력을 사용할 수 있습니다. 이를 얻기 위해서는 레벨만 올리면 되며, 별도의 특성 포인트를 사용하지 않아도 됩니다.
죽음의 고리 - 부정한 마력을 발사해 적에게는 암흑 피해를 입히고, 언데드 아군은 생명력을 회복시킵니다.
죽음의 손아귀 - 모든 물질을 감싸고 결합시키는 힘을 이용해 대상을 끌어당깁니다.
룬 벼리기 - 무기에 룬의 마력을 불어넣는 방법을 배웁니다.
어둠의 명령 - 대상이 자신을 공격하게 합니다.
죽음의 관 - 죽음의 기사가 칠흑의 요새로 돌아가는 데 필요한 죽음의 관문을 엽니다. 칠흑의 요새에서 죽음의 관문을 사용하면 처음 떠났던 지점 근처로 되돌아갑니다.
창백한 말 - 죽음처럼 멈추지 않는 존재가 됩니다. 탈것의 속도가 20% 증가합니다.
얼음길 - 냉기를 발산해 10분 동안 50미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 발 아래 얼음을 만들어 수면을 걸을 수 있게 합니다. 탈것을 탄 상태에서 사용할 수 있습니다. 공격을 받거나 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
죽음과 부패 - 대상 지면에 부패를 유발하여 해당 범위 내 적에게 암흑 피해를 10초에 걸쳐 입힙니다.
룬의 일격 - 대상을 내리쳐 물리 피해를 입힙니다. 이 공격은 회피하거나, 방패로 막거나, 무기로 막을 수 없습니다.
직업 기본 특성: 죽음의 기사
첫 번째 줄
얼음 결계 - 대상을 얼음의 사슬로 속박하여, 8 초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다. 냉기 전문화는 처음부터 배워져 있습니다.
죽음의 일격 - 어둠의 힘을 무기로 집중시켜 일격에 총 물리 피해를 입힙니다. 또한, 지난 5초 동안 받은 모든 피해의 일정 비율에 해당하는 자신의 생명력을 치유합니다. 혈기 전문화는 처음부터 배워져 있습니다.
시체 되살리기 - 구울을 소환하여 전투를 돕게 합니다. 동시에 하나의 구울만 부릴 수 있습니다. 1분 동안 지속됩니다. 부정 전문화는 처음부터 배워져 있습니다.
두 번째 줄
정신 얼리기 - 대상의 정신을 냉기로 얼려 주문 시전을 방해하고 3초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하도록 만듭니다.
대마법 보호막 - 5초동안 자신을 대마법 보호막으로 감싸 많은 마법 피해를 흡수하고, 해로운 마법 효과에 걸리지 않게 합니다. 피해를 흡수하면 룬 마력이 생성됩니다.
향상된 죽음과 부패(가제) -
- 혈기: 자신이 죽음과 부패에 머무르는 동안 심장 강타가 최대 3명의 추가 대상에게 적중합니다.
- 냉기: 자신이 죽음과 부패에 머무르는 동안 절멸이 최대 1명의 추가 대상에게 적중합니다.
- 부정: 자신이 죽음과 부패에 머무르는 동안 스컬지의 일격가 최대 5명의 추가 대상에게 적중합니다.
세 번째 줄
얼음같은 인내력 - 피가 얼어붙어 8초 동안 기절 효과에 면역이 되고, 받는 모든 피해가 30%만큼 감소합니다.
피의 향기(Blood Scent) - 생기 흡수가 3%만큼 증가합니다.
3차 대전쟁의 역전용사 -
- 혈기: 체력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 냉기, 부정: 체력이 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
억제(Suppression) - 회피가 3%만큼 증가합니다.
부서지는 몸(Brittle) - 질병이 일정 확률로 대상을 약화시켜 적에게 받는 피해가 5초 동안 6%만큼 증가합니다.
네 번째 줄
눈부신 진눈깨비 - 전방 부채꼴 범위에 있는 대상의 눈을 멀게 하여 5초 동안 방향 감각을 상실하고 방황하게 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 취소될 수 있습니다. 눈부신 진눈깨비가 종료되면 6초 동안 적의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
영구 결빙 - 자동 공격으로 피해를 입히면, 피해량의 40%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
망령 걸음 - 어둠땅의 힘을 받아들여 모든 이동 불가 효과를 해제하고 4초 동안 이동 속도를 70%만큼 증가시킵니다. 이동 외의 행동을 취하면 이 효과는 취소됩니다. 효과가 활성화되어 있는 동안에는 평상시 이동 속도의 170% 미만으로 감소하지 않습니다.
희생의 서약 - 구울을 희생시켜 주위에 있는 모든 적에게 암흑 피해를 입히고 최대 생명력의 25%만큼 회복합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
부정한 땅(Unholy Ground) - 죽음과 부패 안에 있는 동안 가속이 5%만큼 증가합니다.
다섯 번째 줄
무자비한 일격(Merciless Strikes) - 치명타율이 2% // 4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
대마법 지대 - 거대한 대마법 지대를 생성하여 내부의 파티원이나 공격대원이 받는 주문 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 대마법 지대는 8초 동안 또는 많은 피해를 흡수할 때까지 지속됩니다.
타사리안의 힘 - 힘이 2% // 4%만큼 증가합니다. 0/2특성.
여섯 번째 줄
퍼지는 냉기(Proliferating Chill) -얼음의 결계가 주변 적 1명에게 추가로 영향을 미칩니다.
선택 특성 -
- 룬 강화 - 소모한 룬 마력 1당 2.0%의 확률로 즉시 룬 1개를 얻습니다.
- 룬 부패 - 소모한 룬 마력 1당 1.6%의 확률로 3 초 동안 룬 재생 속도가 100%만큼 증가합니다.
예측(Anticipation) - 정신 얼리기로 적을 성공적으로 방해하면 10의 룬 마력을 얻고 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
어둠의 질식 - 암흑 마력으로 적 대상을 지면에 들어올리고 목을 휘감아 5초 동안 기절시킵니다.
죽음의 진군 - 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가하며, 평상시 이동 속도의 최소 100%를 유지합니다. 강제 이동 효과 및 밀쳐내기에 면역이 됩니다.
- 지속효과: 평상시 이동 속도의 최소 70%를 유지합니다.
대마법 방벽 - 대마법 보호막의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소하고, 지속시간과 흡수량이 40%만큼 증가합니다.
언데드 지배 - 최대 61 레벨의 대상 언데드를 지배하여 자신의 명령을 따르게 합니다. 5분 동안 지속됩니다.
선택 특성 -
- 섬뜩한 죽음 - 죽음의 손아귀의 범위가 10미터 만큼 증가합니다. 적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 받으면 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 망자의 움켜쥠 - 죽음과 부패가 대상 범위 내 적의 이동 속도를 90%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 매초마다 10%씩 감소합니다.
쇠약(Enfeeble) - 구울의 공격이 일정 확률로 쇠약을 적용하여 대상의 이동 속도를 30%만큼 감소시키고 6초 동안 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다.
일곱 번째 줄
순응(Acclimation) - 얼음같은 인내력의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
동화(Assimilation) - 대마법 지대의 흡수량이 10%만큼 증가하고, 흡수한 량에 따라 최대 100의 룬 마력을 얻습니다.
리치의 혼 - 부정의 힘을 끌어내어 10초 동안 언데드가 되어 생기 흡수가 10%만큼 증가하고 현혹, 공포, 수면에 면역이 됩니다.
여덟 번째 줄
얼음 발톱 - 룬 마력을 소모하는 능력이 6초 동안 근접 공격 속도를 2% // 4% // 6%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 0/3 특성.
겨울의 뿔피리 - 겨울의 뿔피리를 불어 2개의 룬과 25의 룬 마력을 생성합니다.
향상된 죽음의 일격(가제) - 죽음의 일격의 소모 자원이 10만큼 감소하고 치유량이 혈기 전문화의 경우 3% // 6% // 10%만큼, 냉기 및 부정 전문화의 경우 20% // 40% // 60%만큼 증가합니다. 0/3특성.
죽음의 요새의 결의 - 자신의 생명력이 30% 이하일 때 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.
부정의 결속(Unholy Bond) - 룬벼리기 효과가 10% // 20% // 30%만큼 증가합니다. 0/3특성.
아홉 번째 줄
룬 감쇠 - 자동 공격 시 일정 확률로 5의 룬 마력이 생성됩니다.
룬 특화(Rune Mastery) - 룬을 소모하면 일정 확률로 5의 룬 마력이 생성됩니다.
혈기 주입(Blood Draw) - 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 주변 적의 생명력을 흡수합니다. 3분에 1번 씩만 발동합니다.
죽음의 메아리 - 죽음의 진군, 죽음과 부패, 죽음의 손아귀가 추가로 1회 충전됩니다.
열 번째 줄
룬 무기 강화 - 룬 무기를 강화시켜 20초 동안 가속을 15%만큼 증가시키고 5초마다 즉시 1개의 룬과 5의 룬 마력을 생성합니다. 해당 줄에 룬 무기 강화만 배웠을 경우 2충전 기술이 됩니다.
흉물 사지 - 몸에서 새로운 신체가 돋아나 주위 모든 적에게 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 1초마다 8미터 이상 떨어진 적을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 4초에 한 번씩만 같은 적을 끌어당길 수 있습니다.
영혼 수확자 - 적을 가격하여 암흑냉기 피해를 입히고 영혼 수확자 효과를 부여합니다. 5초 후 대상의 생명력이 35% 미만이면 효과가 폭발하여 대상에게 추가 암흑냉기 피해를 입힙니다. 경험치나 명예 점수를 주는 적이 영혼 수확자가 걸려있는 상태에서 죽으면 룬 부패를 얻습니다.
혈기 특성
첫 번째 줄
심장 강타 - 즉시 대상과 주위의 적 하나를 강타하여 물리 피해를 입히고, 8초 동안 적의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
두 번째 줄
골수분쇄 - 대상을 강타하여 물리 피해를 입히고 뼈의 보호막 3중첩을 생성합니다.
피의 소용돌이 - 암흑 피해를 입히고 10미터 내의 모든 적에게 피의 역병을 감염시킵니다.
세 번째 줄
부정의 보루 - 뼈의 보호막 중첩 하나당 최대 생명력이 1%만큼 증가합니다.
진홍빛 스컬지 - 피의 역병에 감염된 대상을 자동 공격으로 공격하면 일정 확률로 다음 죽음과 부패가 룬을 소모하지 않고, 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
향상된 피의 소용돌이(가제) - 피의 소용돌이의 충전 횟수가 1회만큼 증가합니다.
네 번째 줄
향상된 뼈의 보호막(가제) - 뼈의 보호막이 가속을 5% // 10%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.
향상된 심장 강타(가제) - 심장 강타의 공격력이 10% // 20% // 30%만큼 증가합니다. 0/3특성.
피의 강화(Blood Fortification) - 체력이 10% // 20% // 30%만큼 증가합니다. 받는 피해가 3% // 6% // 10%만큼 감소합니다. 0/3특성.
룬 전환 - 4초 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.
다섯 번째 줄
혈기 전환 - 주의의 정수를 흡수하여 룬 1개를 생성합니다. 뼈의 보호막 충전이 소모될 때마다 재충전 시간이 2초만큼 감소합니다.
강화된 뼈(Reinforced Bones) - 심장 강타가 피의 역병에 걸린 대상에게 적중하면 1명 당 0.5의 생명력을 회복합니다.
흡혈 - 불사의 은총을 받아들여 10초 동안 최대 생명력이 30%만큼, 받는 치유 효과와 피해 흡수량이 30%만큼 증가합니다.
성급한 거래(Hasty Bargain) - 진홍빛 스컬지가 활성화되면 6초 동안 가속이 3% // 6%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
죽음의 마수 - 괴저 촉수를 뻗어 대상에게 암흑 피해를 입히고 피의 역병에 감염시키고 뼈의 보호막 2회를 충전합니다. 재사용 대기시간 6초.
여섯 번째 줄
선택 특성 -
- 피 들이키기 - 3초에 걸쳐 대상의 생명력을 흡수합니다. 시전 중에도 이동, 무기 막기, 회피, 방어 능력 사용이 가능합니다.
- 섭취 - 굶주린 공격으로 전방의 모든 적을 공격해 87%의 물리 피해를 입히고, 입힌 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다.
선택 특성 -
- 피의 징표 - 15초 동안 적에게 피의 징표를 겁니다. 적이 자동 공격으로 대상을 공격해 피해를 입히면 공격받은 대상은 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
- 묘비 - 뼈의 보호막 중첩을 최대 5개까지 소모합니다. 소모한 중첩 하나당 6의 룬 마력을 얻고 8초 동안 최대 생명력의 6%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
선택 특성 -
- 탐식 - 죽음의 일격의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 또한 8초 동안 생기흡수가 15%만큼 증가합니다.
- 피 구더기 - 자동 공격이 일정 확률로 피구더기를 소환합니다.피구더기는 15초 동안 대상을 공격하여 약한 피해를 입힌 후 폭발하여 죽음의 기사가 잃은 생명력의 15%를 회복시킵니다.죽음의 기사의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면, 피구더기가 즉시 폭발하며 생명력을 회복시킵니다.
피의 희열 - 진홍빛 스컬지가 활성화되어 있는 동안 다음 죽음과 부패가 뼈의 보호막 충전당 일정량의 생명력을 회복시킵니다. 또한 즉시 10의 룬 마력을 생성합니다.
일곱 번째 줄
납골당 - 뼈의 보호막이 5회 이상 충전되어 있는 동안, 죽음의 일격에 소모되는 룬 마력이 5만큼 감소합니다. 추가로, 최대 룬 마력이 10만큼 증가합니다.
향상된 흡혈(가제) - 모든 치유 및 흡수량이 5% // 10% 만큼, 지속 시간이 2초 // 4초 만큼 증가합니다. 0/2 특성.
지혈 - 피의 소용돌이에 적중한 적 하나당 다음 죽음의 일격의 공격력과 치유량이 8%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
심장파괴자 - 심장 강타가 적중한 대상 하나당 1 // 2의 추가 룬 마력을 생성합니다. 0/2 특성.
여덟 번째 줄
신속한 부패 - 피의 역병 및 죽음과 부패가 적에게 피해를 입히는 빈도가 15%만큼 증가합니다.추가로 피의 역병으로 흡수하는 생명력이 50%만큼 증가합니다.
춤추는 룬 무기 - 8초 동안 자신의 근접 공격과 동일한 공격을 펼치고 방어를 돕는 룬 무기를 소환합니다. 활성화되어 있는 동안 무기 막기 확률이 40%만큼 증가합니다.
고어핀드의 손아귀 - 적 또는 아군 대상으로부터 15미터 반경 내의 적들을 어둠의 촉수로 휘감아 대상 위치로 끌어당깁니다.
아홉 번째 줄
산산조각나는 뼈(Shattering Bone) - 뼈의 보호막이 소모되면 산산조각이 나서 주변 적에게 피해를 입힙니다. 이 피해는 죽음과 부패의 영향을 받는 적에게는 3배의 피해를 입힙니다. 0/2특성.
심장찢기(Heartrend) - 심장 강타가 일정 확률로 다음 죽음의 일격의 룬 마력을 10만큼 감소시키고 잃은 생명력에 따라 추가로 20% // 40%의 피해를 입힙니다. 0/2 특성.
진홍빛 룬 무기 - 춤추는 룬 무기가 뼈의 보호막을 5회 충전시킵니다. 뼈의 보호막 충전을 소모하면 춤추는 룬 무기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
옥죄는 손아귀 - 고어핀드의 손아귀에 적중당한 적이 15초 동안 자신에게 받는 피해가 5% // 10%만큼 증가합니다. 추가로 고어핀드의 손아귀의 재사용 대기시간이 30 초만큼 감소합니다. 0/2 특성.
붉은 갈증 - 소모한 룬 마력 10당 흡혈의 재사용 대기시간이 1초 // 2초만큼 감소합니다. 0/2 특성.
열 번째 줄
뼈폭풍 - 뼈와 살점의 소용돌이가 휘몰아치며 주위에 있는 모든 적을 강타하여, 1초마다 암흑 피해를 입히고, 피해를 입힐 때마다 죽음의 기사는 최대 생명력의 3%를 회복하여, 최대 15%까지 회복합니다. 소모한 룬 마력 10당 1초만큼 지속됩니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
영원한 결속(Everlasting Bond) - 춤추는 룬 무기의 복제물이 1개 추가로 소환됩니다. 또한 소모된 룬 마당 1당 지속 시간이 0.5초만큼 증가합니다.
연옥 - 부정한 서약의 힘으로 죽음에 이르는 치명적인 공격를 막아내고, 대신 막아낸 피해량만큼 받는 치유 효과를 흡수합니다. 3초 동안 지속됩니다.효과가 사라지기 전까지 필요한 치유량을 다 받지 못하면 죽음을 맞습니다. 이 효과는 4 min마다 한 번씩만 발동합니다.
영원한 갈증(Unquenchable Thirst) - 흡혈이 활성화되어 있는 동안 죽음의 일격의 치유량 중 일부를 저장합니다. 흡혈이 만료되면 주변 적에게 이를 발산하여 저장된 치유량의 100%의 암흑 피해를 입힙니다.
냉기 특성
첫 번째 줄
냉기의 일격 - 한기의 힘을 무기에 불어넣고 적을 즉시 가격하여 총 냉기 피해를 입힙니다.
두 번째 줄
절멸 - 잔혹하게 공격하여 물리 피해를 입힙니다.
울부짖는 한파 - 살을 에는 혹한의 바람으로 냉기 피해를 입히고 10미터 내의 다른 모든 적에게 감소된 냉기 피해를 입힙니다. 영향받는 적은 모두 서리 열병에 감염됩니다.
세 번째 줄
도살기 - 자동 공격이 치명타로 적중하면 일정 확률로 다음 절멸이 치명타로 적중합니다.
단단한 얼음 - 절멸 사용 시 45%의 확률로 다음 울부짖는 한파가 룬을 소모하지 않고, 공격력이 150%만큼 증가합니다.
네 번째 줄
풀려난 광란 - 냉기의 일격이 6초 동안 힘을 1%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
룬 명령(Runic Command) - 최대 룬 마력이 5 // 10만큼 증가합니다. 0/2 특성.
향상된 냉기의 일격(가제) - 냉기의 일격의 공격력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
냉혹한 겨울 - 8미터 내에 있는 모든 적의 생명의 온기를 흡수하여 8초에 걸쳐 냉기 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
다섯 번째 줄
향상된 절멸(가제) - 절멸의 공격력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
얼음 기둥 - 냉기의 마력으로 12초 동안 힘이 10%만큼 증가합니다. 활성화된 동안 룬을 소모할 때마다 힘이 1%만큼 추가로 증가합니다.
향상된 단단한 얼음(가제) - 울부짖는 한파의 공격력이 75% // 100%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
여섯 번째 줄
선택 특성 -
- 극한의 사형 집행자(Frigid Executioner) - 절멸이 10% 확률로 2개의 룬을 돌려받습니다.
- 얼어붙은 용사의 분노 - 절멸 사용 시 단단한 얼음이 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다. 또한 단단한 얼음이 활성화되어 있는 동안 울부짖는 한파를 사용하면 8의 룬 마력이 생성됩니다.
향상된 도살기 - 다음 절멸이 추가 냉기 피해를 입힙니다.
선택 특성 -
- 거침없는 공격 - 8초마다 거침없는 공격 중첩을 얻습니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 절멸 시전 시 거침없는 공격 1중첩을 소모해 추가 냉기 피해를 입힙니다.
- 차가운 마음 - 2초마다 차가운 마음이 중첩되어 다음 얼음 결계가 냉기 피해를 입힙니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.
선택 특성 -
- 눈사태 - 단단한 얼음이 활성화되어 있는 동안 울부짖는 한파를 시전하면 자신의 대상 주위의 적들에게 뾰족한 고드름이 떨어져 냉기 피해를 입힙니다.
- 매서운 추위 - 냉혹한 겨울의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 3명의 다른 적에게 처음으로 냉혹한 겨울로 피해를 입히면 단단한 얼음을 얻습니다.
몰아치는 한기 - 대상에게 냉기 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 4초 동안 70%만큼 감소시킵니다. 몰아치는 한기가 처음으로 3명의 다른 적에게 피해를 입힐 때, 단단한 얼음을 얻습니다.
일곱 번째 줄
살상 효율 - 도살기 효과를 소모하면 50%의 확률로 1의 룬을 얻습니다.
얼어붙은 황무지의 힘 - 양손 무기를 사용하면 절멸의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격이 치명타로 적중할 경우 도살기를 부여합니다.
지속되는 힘(Enduring Strength) - 얼음 기둥이 만료되면 6초 동안 힘이 5% // 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 얼음 기둥 동안 절멸이 치명타로 적중할 때마다 2초 더 오래 지속됩니다. 0/2 특성
새끼 서리고룡의 도움(Frostwhelp's Aid) - 얼음 기둥 시전 시 새끼 서리고룡이 소환되어 전방 40미터 내의 모든 적에게 숨결을 내뱉어 냉기 피해를 입힙니다. 새끼 서리고룡의 분노에 적중당한 고유한 적 하나당 특화가 2% // 4%만큼, 최대 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성
휘몰아치는 폭풍 - 냉혹한 겨울의 지속시간 동안 소비한 룬 하나당 냉혹한 겨울의 공격력이 10%만큼, 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.
룬 무기 강화 - 룬 무기 강화가 1회만큼 추가 충전됩니다. 룬 무기 강화 특성을 배우지 않았을 경우 룬 무기 강화 중첩이 1회만큼 더 증가합니다.
선택 특성 -
- 꿰뚫는 한기(Piercing Chill) - 적이 몰아치는 한기에 걸릴 때마다 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 지속되는 한기(Enduring Chill) - 몰아치는 한기의 전이 범위가 2미터 만큼 증가하고, 몰아치는 한기가 전이될 때마다 20% 확률로 최대 전이 횟수가 1회만큼 증가합니다.
여덟 번째 줄
빙하 진군 - 정면으로 진군하는 빙하 쐐기를 소환해 쐐기가 솟아나는 지점 주위의 적에게 각각 냉기 피해를 입히고 칼날얼음 효과를 남깁니다.
뼈분쇄기(Bonegrinder) - 도살기를 소모하면 6초 동안 치명타가 1%만큼 증가하며 최대 5번까지 중첩됩니다. 5번 중첩되면 다음 도살기가 이 효과를 소모하여 10초 동안 냉기 피해를 5% // 10%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.
영원의 서리 - 냉혹한 겨울이 적중한 대상에게 3% // 6%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 0/2 특성.
서리낫 - 휩쓸기 공격으로 전방에 있는 모든 적에게 냉기 피해를 입힙니다. 이 공격은 도살기의 효과를 받습니다. 서리낫이 치명타로 적중하면 일반 공격력의 4배에 해당하는 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
아홉 번째 줄
냉혹한 분노 (Cold-Blooded Rage) - 냉기의 일격이 치명타로 적중하면 5% // 10% 확률로 도살기가 부려됩니다. 0/2 특성.
서리고룡의 분노 - 전방 40미터 내의 모든 적에게 숨결을 내뿜는 서리 고룡을 소환하여 냉기 피해를 입히고 10초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
활성화된 냉기(Invigorating Freeze) - 서리 열병이 치명타로 적중하면 일정 확률로 룬 마력을 얻을 확률리 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성
열 번째 줄
선택 특성 -
- 말살 - 얼음 기둥이 활성화된 상태에서 냉기의 일격과 울부짖는 한파가 도살기를 발동시키고, 30%의 확률로 룬 1개를 생성합니다.
- 만년설 - 냉기의 일격와 절멸, 서리낫이 치명타로 적중하면 얼음 기둥의 남은 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
절대 영도 - 서리고룡의 격노의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고, 적중한 적을 모두 3초 동안 얼어붙게 만듭니다.
신드라고사의 숨결 - 전방 부채꼴 범위 내의 적에게 룬 마력이 소진될 때까지 1초마다 의 냉기 피해를 지속적으로 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
부정 특성
첫 번째 줄
고름 일격 - 대상을 강타해 물리 피해를 입히고 고름 상처를 2~3중첩 감염시킵니다.
두 번째 줄
스컬지의 일격 - 적에게 붱한 일격을 가하여 물리 피해와 암흑 피해를 입히고, 고름 상처 1개를 파열시킵니다.
향상된 시체 되살리기(가제) - 시체 일으키기가 영구적으로 지속됩니다.
세 번째 줄
불시의 파멸 - 자동 공격 시 일정 확률로 다음 죽음의 고리가 자원을 소모하지 않습니다.
돌발 열병 - 대상에게 암흑 피해를 입히고 주위의 모든 적을 악성 열병에 감염시킵니다.
네 번째 줄
보강된 상처(Replenishing Wounds) - 고름 상처가 파열되면 추가로 3의 룬 마력을 생성합니다.
향상된 고름 일격(가제) - 고름 일격의 공격력이 10% // 20% // 30%만큼 증가합니다. 0/3 특성.
감염된 상처(Infectious Wound) - 고름 일격이 1 // 2 // 3개의 추가 고름 상처를 감염시킬 확률이 20%만큼 증가합니다. 0/3 특성.
전염병 - 악성 역병에 감염된 모든 대상에게 암흑 피해를 입히고 주위 적들에게도 암흑 피해를 입힙니다.
다섯 번째 줄
향상된 스컬지의 일격(가제) - 스컬지의 일격의 공격력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
파멸의 전조 - 불시의 파멸이 15%만큼 더 자주 발동하고 최대 2번까지 중첩됩니다.
어둠의 변신 - 구울을 15초 동안 강력한 괴물로 변신시켜 주변 5명의 적에게 암흑 피해를 입히게 합니다. 변신동안 구울의 능력을 강화되고 새로운 기술을 사용합니다.
지독한 고리(Deadly Coil) - 죽으믜 고리의 룬 마력 소모량이 5 // 10만큼 감소합니다. 0/2 특성.
여섯 번째 줄
할퀴는 어둠 - 암흑 피해를 입히고 고름 상처를 파열시킵니다. 스컬지의 일격을 대체합니다.
유행병 - 죽음과 부패 시전 시 10%의 확률로 고름 상처를 입힙니다.
선택 특성 -
- 부정한 서약 - 어둠의 변신 사용 시 소환수와 부정한 서약을 맺고 불타는 사슬로 연결되어 그 사이에 있는 적에게 15초에 걸쳐 1초마다 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 활성화되어 있는 동안 힘이 3%만큼 증가합니다.
- 파멸 - 대상 지면에 파멸을 일으켜, 10초에 걸쳐 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 자신의 파멸 안에 머무르는 동안 스컬지의 일격은 대상 근처의 적 4명을 공격합니다. 파멸 안에 적이 있으면 크기가 더 커지고 증가하는 피해를 입힙니다.
선택 특성 -
- 상처 폭발 - 고름 상처가 파열될 때 입히는 피해량이 25%만큼 증가하고, 주위에 있는 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
- 칠흑 열병 - 악성 역병이 절반의 시간 동안 15%만큼 증가한 피해를 입힙니다.
감염된 발톱 - 구울의 할퀴기로 적을 공격할 때마다 30%의 확률로 대상이 고름 상처에 감염됩니다.
일곱 번째 줄
전염성 고름 - 고름 상처 파열 시 10% 확률로 룬 부패가 발동합니다.
부정의 명령(Unholy Command) - 죽음의 고리로 피해를 입히면 어둠의 변신의 재사용 대기시간이 0.5초 // 1초만큼 감소합니다. 0/2 특성
사자의 군대 - 구울 군단을 소환합니다. 구울은 30초 동안 싸울 수 있는 적 모두에게 떼로 덤벼 싸웁니다.
향상된 죽음의 고리 - 죽음의 고리의 공격력이 20% // 40%만큼 증가하고, 주변 1명의 적에게 추가로 피해를 입힙니다. 0/2 특성
수확(Reaping) - 영혼 수확자, 스컬지의 일격, 고름 일격, 죽음의 고리가 생명력이 35%미만인 적에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
여덟 번째 줄
죽음의 부패(Death Rot) - 불시의 파멸 시 죽음의 고리가 최대 2개의 고름 상처를 추가로 파열시키고, 6초 동안 터진 고름 상처 1개당 대상이 받는 암흑 피해를 4%만큼 증가시킵니다.
대재앙 - 적에게 파멸을 내려 의 암흑 피해를 입히고 대상의 고름 상처를 최대 4개 파열시킵니다. 고름 상처가 하나 파열할 때마다 15초 동안 사자의 군대 구울 하나를 소환합니다.
부정의 파멸충 - 6초 동안 타락한 벌레 떼로 자신을 둘러싸 주위의 모든 적을 찌르며 악성 역병과 부정한 질병을 옮겨 14초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
아홉 번째 줄.
곪아 터진 힘 - 고름 상처를 파열시키면 20초 동안 힘이 1% // 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 효과가 중첩되어도 지속시간은 증가하지 않습니다. 0/2 특성
광포한 괴물 - 어둠의 변신이 추가로 자신과 괴물의 공격 속도 및 공격력을 4% // 8%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.
병적(Morbidity) - 적이 걸린 질병 하나당 적이 받는 피해가 3% // 6%만큼 증가합니다. 0/2 특성
부정의 오라 - 8미터 내 모든 적이 자신의 소환수로부터 받는 피해가 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성
열 번째 줄
부정의 습격 - 대상을 강타하여 암흑 피해를 입히고 고름 상처 4개를 감염시킵니다. 또한 부정의 광기에 빠져 12초동안 가속이 20%만큼 증가합니다.
저주받은 자들 - 죽음의 고리 시전 시 대재앙의 재사용 대기시간이 1초만큼, 사자의 군대의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 대재앙과 사자의 군대 시전 시 죽은 자의 학자를 소환합니다. 죽은 자의 학자는 얼음 화살과 어둠의 화살로 적을 공격합니다.
가고일 소환 - 대상 지역에 가고일을 소환하여 30초 동안 대상을 폭격합니다.소모한 룬 마력 2당 가고일 공격력이 1%만큼 증가합니다.
드루이드 능력 및 특성 툴팁
여기서 직업 공용 및 전문화별 특성을 포함하여 죽음의 기사가 사용할 수 있는 모든 기본 능력 및 특성을 찾을 수 있습니다.
기본 능력
모든 만렙 드루이드는 아래 능력을 사용할 수 있습니다. 이를 얻기 위해서는 레벨만 올리면 되며, 별도의 특성 포인트를 사용하지 않아도 됩니다.
천벌 - 대상에게 에너지가 담긴 구체를 던져 자연 피해를 입힙니다.
달빛섬광 - 빠르게 달빛 광선을 비추며 적을 불태워 비전 피해를 입히고, 추가로 12초에 걸쳐 비전 피해를 입힙니다.
재생 - 아군 대상의 생명력을 회복시키고 추가로 12초에 걸쳐 회복시킵니다.
되살리기 - 죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 최대 생명력과 마나의 35%를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.
휘감는 뿌리 - 30초 동안 대상을 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다.
곰 변신 - 곰 모습으로 변신합니다. 방어도가 220%만큼, 체력이 25%만큼 증가합니다. 변이 효과에 면역이 되고, 위협 수준 생성량이 증가합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
나무 껍질 - 피부가 나무 껍질처럼 단단해집니다. 받는 모든 피해가 20%만큼 감소하고, 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 8 초 동안 지속됩니다. 기절, 얼어붙음, 행동 불가, 공포, 수면 상태 및 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
포효 - 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다.
표범 변신 - 표범 모습으로 변신합니다. 자동 공격의 공격력이 40%만큼, 이동 속도가 30%만큼 증가하고 변이 효과에 영향을 받지 않으며 낙하 피해가 감소합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
숨기 - 표범으로 변신하며 은신 상태가 됩니다.
질주 - 표범으로 변신하여 10초 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다.
흉포한 이빨 - 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 물리 피해를 입히고, 최대 25의 기력을 추가로 소모하여 피해량을 최대 100%까지 증가시킵니다.
수중 동물 변신 - 날쌘 동물 변신으로 수영 속도가 100%만큼 증가하고 수중 호흡이 가능해집니다.
날쌘 동물 변신 - 현재 위치에 따라 빠른 이동에 알맞은 모습으로 변신합니다. 땅 위나 물속, 또는 하늘에서 이동 속도가 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
비행 동물 변신 - 비행 형상으로 변신해, 이동 속도가 증가하고 하늘을 날 수 있습니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
순간이동: 달숲 - 달숲으로 순간이동합니다. 달숲에서 사용하면 처음 떠났던 지점 근처로 되돌아갑니다.
야생의 징표 - 60분 동안 대상의 속도 및 치명타율이 3%만큼 증가하고 받는 마법 피해가 3%만큼 감소합니다. 대상이 파티 또는 공격대에 있으면 모든 구성원에게도 적용됩니다.
환생 - 죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 60%의 생명력과 최소 20%의 마나를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에도 사용할 수 있습니다.
직업 특성
첫 번째 줄
갈퀴발톱 - 대상을 발톱으로 할퀴어 출혈 피해를 입히고 추가로 15초에 걸쳐 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다. 야성 전문화는 기본적으로 배워집니다.
광포한 재생력 - 3초에 걸쳐 20%의 생명력을 회복합니다. 수호 전문화는 기본적으로 배워집니다.
회복 - 12초에 걸쳐 대상을 치유합니다. 회복 전문화는 기본적으로 배워집니다.
별빛섬광 - 강력한 에너지를 불러내 적을 강타하여 대상에게 비전 피해를 입히고, 8미터 내의 다른 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다. 조화 전문화는 기본적으로 배워집니다.
두 번째 줄.
난타 - 주위 적들을 난타해 즉시 물리 피해를 입히고 주기적인 출혈 피해를 입힙니다. 변신 상태에 따라 피해가 다릅니다. 야성 또는 수호 전문화는 기본적으로 배워집니다.
향상된 나무껍질 - 나무껍질의 지속시간이 2초 // 4초 만큼 증가합니다. 0/2 특성.
신속한 치유 - 재생 또는 급속 성장, 회복 효과를 소모하여 아군의 생명력을 즉시 회복시킵니다. 회복 전문화는 기존적으로 배워집니다.
별빛쇄도 - 쇄도하는 항성 에너지를 대상에게 내보내 천공 피해를 입힙니다. 또한 지속시간 동안 활성화된 일월식의 공격력 증가 효과를 강화합니다. 조화 전문화는 기본적으로 배워집니다.
세 번째 줄.
도려내기 - 마무리 일격으로 지속적인 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
휘둘러치기 - 주위 적들을 휘둘러 공격하여 물리 피해를 입힙니다. 변신 형태에 따라 공격력이 달라집니다.
향상된 광포한 재생력(가제) - 광포한 재생력 및 나무껍질이 받는 치유량을 20%만큼 증가시킵니다.
해제 - 아군 대상에 걸린 해로운 효과를 무력화하여, 모든 저주 및 독 효과를 해제합니다.
달빛야수 변신 - 달빛야수의 모습으로 변신합니다. 주문의 공격력이 10%만큼, 방어도가 125%만큼 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
네 번째 줄.
무력화 - 마무리 일격으로 대상에게 물리 피해를 입히고 기절시킵니다. 연계 점수에 따라 피해와 지속시간이 증가합니다.
방어도 및 물리 공격력 증가(가제) - 방어도 및 물리 공격력이 2% // 4% // 6%만큼 증가합니다. 0/3 특성.
무쇠가죽 - 7초 동안 방어도가 증가합니다.
치유 및 마법 공격력 증가(가제) - 치유 및 마법 공격력이 2% // 4% // 6%만큼 증가합니다. 0/3 특성.
겨울잠 - 적을 최대 40초 동안 잠들게 합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 한 대상만 잠들게 할 수 있습니다. 야수와 용족에게만 사용할 수 있습니다.
다섯 번째 줄
고양이의 민첩함 - 이동 속도가 8% // 15%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
두개골 강타 - 대상에게 돌진한 후 두개골을 강타하여 주문 시전을 방해하고, 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다.
두꺼운 가죽 - 받는 모든 피해를 3% // 6%만큼 감소시킵니다. 0/2 특성.
선택 특성 -
- 야생의 돌진 - 아군에게 날아갑니다.
- 범의 질주 - 표범으로 변신하여 이동 속도가 200%만큼 증가한 구 5초에 걸쳐 점진적으로 감소합니다.
치유량 및 받는 치유량 증가(가제) - 치유량 및 받는 치유량이 3% // 6%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
회오리바람 - 적을 공중으로 날립니다. 대상은 6초 동안 방향 감각을 상실하지만, 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다.
천공 친화 -
- 야성 및 수호 - 모든 능력의 사정거리가 1 // 3미터만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 조화 및 회복 - 모든 능력의 사정거리가 3 // 5미터만큼 증가합니다. 0/2 특성.
여섯 번째 줄
불휴의 추적 - 표범 변신이나 날쌘 동물 변신을 해제해도 2동안 이동 속도가 최대 40%만큼 유지됩니다.
달래기 - 대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다.
태양섬광 - 빠르게 태양 광선을 비추며 적을 불태워 자연 피해를 입히고, 추가로 12초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다.
태풍 - 전방 15미터 안의 적들을 맹렬한 태풍으로 강타해 뒤로 밀쳐내고, 6초 동안 멍해지게 만듭니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
일곱 번째 줄
야수의 분노 - 연계 점수 생성 기술이 치명타로 적중할 경우 추가 연계 점수를 얻습니다.
우르속의 인내력(가제) - 나무 껍질 또는 생존 본능을 사용하면 8초에 걸쳐 소량의 피해를 흡수합니다.
쇄도의 포효 - 곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8초 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.
급속 성장 - 대상으로부터 30미터 반경 내에 있는 최대 5명의 부상당한 아군을 7초에 걸쳐 치유합니다. 치유량은 시간이 지날수록 점차 줄어듭니다.
향상된 태양섬광(가제) - 이제 태양섬광이 8미터 내의 모든 적에게 지속 피해를 입힙니다.
여덟 번째 줄
선택 특성 -
- 행동 불가의 포효 - 곰으로 변신하여 우르솔의 혼을 일깨워 귀청이 터질 듯한 포효를 내지릅니다. 10미터 안에 있는 모든 적을 3초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 사라집니다.
- 거센 강타 - 우르속의 혼을 일깨워 4초 동안 대상을 기절시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
곰의 활기 - 곰 변신 후 4초 동안 생명력과 방어도가 15% //30%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
리카라의 가르침(Lycara’s Teachings, 가제) - 변신 형태에 따라 1% // 2% // 3%의 능력치를 얻습니다.
- 인간 - 가속 .
- 표범 - 치명타.
- 곰 - 유연성.
- 달빛야수 - 특화.
향상된 회복(가제) - 회복의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
선택 특성 -
- 대규모 휘감기 - 대상과 15미터 내의 모든 적을 30초 동안 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 중단될 수 있습니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
- 우르솔의 회오리 - 대상 위치에 10초 동안 회오리를 일으켜, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 적이 처음으로 회오리를 벗어나려 하면 중앙으로 한 번 끌려갑니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
아홉 번째 줄
갈고 닦은 본능 - 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 광포한 재생력을 시전합니다. 120초 // 90초에 한 번씩만 발동합니다. 0/2 특성.
향상된 쇄도의 포효(가제) - 쇄도의 포효의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
소생 - 전체 생명력의 30%만큼 생명력을 즉시 회복합니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
정신자극 - 아군 치유 전담에게 힘을 불어넣어, 10초 동안 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있게 합니다.
열 번째 줄
열광(Furor) - 20초 동안 변신하지 않은 형태로 변신 시, 4초 동안 분노, 기력, 천공의 힘 또는 마나를 소모하지 않습니다.
야생의 정수 - 45초 동안 선택한 전문화가 아닌 능력이 크게 강화됩니다.
자연의 경계 - 20초 동안 모든 단일 대상 치유 및 공격 주문과 능력이 치유량의 20%만큼 또는 피해량의 40%만큼 주변 아군 한 명을 치유합니다. 재사용 대기시간 1.5분.
조화 특성
첫 번째 줄
일월식 - 별빛섬광을 2번 시전하면 15초동안 천벌이 강화됩니다. 천벌을 2번 시전하면 15초 동안 별빛섬광이 강화됩니다. 일월식은 번갈아 가며 발동합니다.
- 일월식 (태양) - 천벌의 시전 시간이 8%만큼 감소하고 공격력은 20%만큼 증가합니다.
- 일월식 (달) - 별빛섬광의 시전 시간이 8%만큼 감소하고 치명타 및 극대화율은 20%만큼 증가합니다.
두 번째 줄
향상된 일월식(가제) - 일원식이 영향을 받는 주문의 시전 시간을 15%만큼 감소시킵니다.
향상된 달빛섬광 및 태양섬광 - 달빛섬광 및 태양섬광의 지속시간이 3초 // 6초만큼 증가합니다. 0/2 특성.
세 번째 줄
자연의 군대 - 나무정령 3마리를 소환합니다. 나무정령은 소환 즉시 대상 지역의 적을 도발하고 주위 적을 공격하며 10초 후에 사라집니다. 20의 천공의 힘이 생성됩니다.
자연의 균형 - 전투 중 2초마다 1 // 2의 천공의 힘이 생성됩니다. 비전투 상태에서는 천공의 힘이 사라지지 않고 50으로 복구됩니다. 0/2 특성.
엘룬의 전사 - 다음 3회의 별빛섬광은 즉시 시전되며 천공의 힘이 40%만큼 추가로 생성됩니다.
네 번째 줄
별똥별 - 40미터 내의 적에게 별똥별을 연쇄적으로 떨어뜨려 8초에 걸쳐 천공 피해를 입힙니다.
향상된 달빛야수(가제) - 달빛야수 변신 상태에서, 단일 대상 공격을 받으면 15%의 확률로 자신의 다음 별빛섬광이 즉시 시전됩니다.
천체의 정렬 - 천체가 정렬하여 두 일월식이 유지됩니다. 20초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다.
다섯 번째 줄
향상된 별빛쇄도(가제) - 별빛쇄도가 활성화된 일월식의 공격력 증가 효과를 더욱 강화합니다.
태양 광선 - 적 대상의 위치에 태양 광선을 소환하여 대상의 주문 시전을 방해하고, 태양 광선 안에 있는 모든 적을 침묵시킵니다. 8 초 동안 지속됩니다.
유성 - 달빛섬광과 태양섬광이 지속 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 별똥별을 떨어뜨려 천공 피해를 입히고 2의 천공의 힘을 생성합니다.
여섯 번째 줄
향상된 별똥별(가제) - 별똥별 시전 시 활성화되어 있는 달빛섬광과 태양섬광의 지속시간이 2 // 4초만큼 증가합니다. 0/2 특성.
골드린의 힘 - 별빛쇄도를 시전하면 일정 확률로 골드린의 혼이 소환되어 대상에게 즉시 비전 피해를 입힙니다.
별의 군주 - 별빛쇄도와 별똥별이 15초 동안 가속을 2% // 4%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다. 0/2 특성.
일곱 번째 줄
항성 이동 - 별똥별의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한, 별똥별이 활성화된 동안 이동 중 주문을 시전할 수 있지만 별똥별에 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
천체의 감화 - 별빛쇄도와 별똥별 시전 시 10% // 15% // 20%의 확률로 일월식을 두 배로 강화하거나 달빛섬광과 태양섬광의 지속시간이 두 배로 증가합니다. 0/3 특성.
태양의 광휘 - 태양 광선이 주 대상의 주문 시전을 방해하면 남은 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
맹렬한 암염 - 일월식이 증가시키는 천벌과 별빛섬광의 공격력이 10% // 20% // 30%만큼 증가합니다. 0/3 특성.
정확한 정렬 - 천체의 정령의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
여덟 번째 줄
선택 특성 -
- 엘룬의 축복 - 월식의 지속시간이 3초만큼 증가하지만 일식의 지속시간이 3초만큼 짧아집니다.
- 안쉬의 축복 - 일식의 지속시간이 3초만큼 증가하지만 월식의 지속시간이 3초만큼 짧아집니다.
숲의 영혼 - 일월식이 천벌의 천공의 힘 생성량을 50%만큼, 별빛섬광의 광역 공격력을 150%만큼 증가시킵니다.
천공의 격노 - 달빛섬광은 대상에게 입히는 비전 피해를, 태양섬광은 대상에게 입히는 자연 피해를 1% // 2%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.
선택 특성 -
- 쌍둥이 달 - 달빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가하고, 대상으로부터 15미터 내에 있는 적에게 추가로 적중합니다.
- 항성의 섬광 - 대상을 불태워 천공 피해를 입히고 추가로 24초에 걸쳐 피해를 천공 피해를 입힙니다. 8의 천공의 힘을 생성합니다.
지점 - 일월식이 발동할 때마다 처음 6초동안 유성이 250%만큼 더 자주 떨어집니다.
아홉 번째 줄
선택 특성 -
- 오네스의 청명한 시야(가제) - 별빛쇄도가 20%의 확률로 별똥별의 자원 소모량을 없애고, 별똥별은 40%의 확률로 별빛쇄도의 자원 소모량을 없앱니다.
- 시간에 바랜 꿈결속사(가제) - 별빛쇄도와 별똥별 시전 시 5초 동안 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량이 10%만큼 감소하고 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
암영의 영향력(가제) - 일월식 상태에서 별빛쇄도 및 별동뼐의 자원 소모량이 5% // 10%만큼 감소합니다. 0/2 특성.
선택 특성 -
- 화신: 엘룬의 선택 - 강화된 달빛야수 형태로, 천체의 정렬의 이로운 효과를 부여하고 치명타 및 극대화 확률이 10%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 달빛야수 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다.
- 영혼 소집 - 드루이드 선조를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 별빛쇄도, 별똥별, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
생사의 순환 - 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다. 0/2 특성.
선택 특성 -
- 천공의 광란(Syzygy) - 천체의 정렬 시 이제 자신과 선택한 대상 사이의 모든 대상을 폭발시켜 천공 피해를 입히고 달빛섬광 및 태양불꼴을 부여합니다.
- 태고의 비전 맥동 - 천공의 힘을 400만큼 소모할 때마다 12초 동안 천체의 정렬 효과를 얻습니다.
열 번째 줄
선택 특성 -
- 초승달 - 대상에게 천공 피해를 입히고 초승달을 강화하여 반달로 만듭니다. 10의 천공의 힘을 생성합니다.
- 엘룬의 분노 - 적을 추적하는 순수한 천공 에너지를 불러 내려, 대상 지역 내의 모든 적에게 8초에 걸쳐 천공 피해를 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 40의 천공의 힘을 생성합니다.
향상된 화신/영혼 소집(가제) - 화신 만료 전에 벗어나면 효과가 종료되고 재사용 대기시간의 일부가 보존됩니다. 영혼 소집은 강력한 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.
선택 특성 -
- 적응의 무리 - 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
- 만물의 조화 - 일월식 활성화 시 비전 또는 자연 주문의 극대화율이 24%만큼 증가한 후, 1초마다 3%만큼 감소합니다.
궤도 파괴자 - 매 30번째 유성이 대상에게 보름달을 떨어뜨립니다.
야성 특성
기본 능력 -
- 야생의 본능 - 은신 중 적이 자신을 감지할 확률이 감소합니다.
- 표범 숙련 - 표범 변신 상태에서 달래기와 해제를 할 수 있습니다.
첫 번째 줄
호랑이의 분노 - 즉시 20의 기력을 회복하고, 자신의 모든 공격력을 각각의 전체 지속시간 동안 15%만큼 증가시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.
두 번째 줄
향상된 기력(가제) - 기력이 10 // 20 // 30만큼 증가합니다. 0/3 특성.
청명의 전조 - 자동 공격 시 일정 확률로 번뜩임 상태가 되어, 다음 칼날 발톱, 난타, 휘둘러치기가 기력을 소모하지 않습니다.
향상된 호랑이의 분노(가제) - 호랑이의 분노가 10 // 20 // 30의 기력을 추가로 생성합니다. 0/3 특성.
세 번째 줄
향상된 칼날 발톱(가제) - 은신 중 칼날 발톱이 연계 점수 1점을 더 생성합니다.
피의 향기 - 난타를 적중시킨 적 하나당 휘둘러치기의 기력 소모량이 6초 동안 3만큼 감소합니다.
선택 특성 -
- 포식자 - 자신의 출혈 효과가 활성화된 상태도 대상이 죽으면, 호랑이의 분노의 재사용 대기시간이 초기화되고, 호랑이의 분노가 추가로 5초 동안 지속됩니다.
- 칼날 이빨 - 흉포한 이빨의 공격력이 20%만큼 증가하고, 대상에게 적용된 도려내기의 지속시간이 소모한 연계 점수 1점당 1초만큼 증가합니다.
네 번째 줄
향상된 숨기(가제) - 은신 중 칼날 발톱의 공격력이 증가하고, 치명타율이 2배로 적용됩니다. 은신 중 다음 갈퀴 발톱이나 칼날 발톱이 추가 피해를 입히고 대상을 4초 동안 기절시킵니다.
향상된 칼날 발톱 및 휘둘러치기(가제) - 출혈 중인 적에게 칼날 발톱 및 휘둘러치기가 20%의 추가 피해를 입힙니다. 0/2 특성.
다섯 번째 줄
기습 공격 - 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 1% // 2% // 3%의 확률로 다음 갈퀴 발톱이나 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 합니다. 0/3 특성.
광폭화 - 20초 동안 광폭화합니다. 갈퀴 발톱과 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 하고, 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로 연계 점수 1점을 돌려받습니다.
피의 맛 - 대상에게 걸린 출혈 효과 하나당 흉포한 이빨이 2% // 4% // 6%의 추가 피해를 입힙니다. 0/3 특성.
여섯 번째 줄
달 바라기 - 표범 변신 상태에서 30의 기력을 소모해 달빛섬광을 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
원시 분노 - 마무리 일격으로 즉시 피해를 입히고 8미터 내의 모든 적에게 도려내기 효과를 적용합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
청명의 시간 - 청명의 전조가 50% 더 자주 발동되고 최대 2번까지 충전되며, 다음 칼날 발톱, 난타,휘둘러치기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
잔혹한 베기 - 휘몰아치는 난도질로 주위에 있는 모든 적을 공격해 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
야생의 포효 - 마무리 일격으로 표범 변신 상태의 공격력이 15%만큼, 기력 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
일곱 번째 줄
야생의 신혹함 - 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로, 다음 재생 또는 휘감는 뿌리를 변신 상태에 상관없이 자원을 소모하지 않고 즉시 시전할 수 있습니다.
감염된 상처 - 갈퀴 발톱 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀, 12초동안 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
생존 본능 - 6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.
여덟 번째 줄
광폭화: 밀림의 추적자(Berserk: Jungle Stalker) - 20초 동안 광폭해져서, 전투 중에도 숨기를 써서 한 번 은신할 수 있으며, 칼날 발톱과 갈퀴 발톱이 은신한 것처럼 피해를 입힙니다. 광폭화 능력과 결합되어 광폭화의 모든 효과가 적용됩니다.
맹수의 본능 - 호랑이의 분노의 공격력 증가 효과가 3% // 6%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
섬뜩한 균형의 눈 - 호랑이의 분노 사용 시 다음 2번의 마무리 일격이 연계 점수 1 // 2점을 회복합니다. 0/2 특성.
고양이 눈 골동품 - 번뜩임 상태에서 능력 사용 시 소모한 기력의 15% // 30%를 돌려받습니다. 또한 최대 기력이 60만큼 증가합니다. 0/2 특성.
광폭화: 광란(Berserk: Frenzy) - 20초 동안 광폭해져서, 연계 점수 생성 능력이 대상에게 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 150%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 광폭화 능력과 결합되어 광폭화의 모든 효과가 적용됩니다.
- 지속 효과: 연계 점수 생성 능력이 광폭화의 재사용 대시기간을 0.3초만큼 감소시킵니다.
아홉 번째 줄
선택 특성 -
- 야성의 광기 - 분노의 광기를 드러내며 대상을 5번 할퀴어 물리 피해를 입히고 추가로 6초에 걸쳐 출혈 피해를 입힙니다.
- 피투성이 손길 - 4초 안에 연계 점수를 생성하는 각각 다른 기술 3개를 사용하면 다음 2회의 도려내기 또는 흉포한 이빨의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
적응의 무리 - 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
선택 특성 -
- 화신: 에쉬베인의 화신(Incarnation: Avatar of Ashamane) - 배운 모든 광폭화 효과를 부여하고 모든 표범 변신 능력의 기력 소모량을 20%만큼 감소시킵니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 표범 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다.
- 영혼 소집 - 드루이드 선조를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 흉포한 이빨, 칼날 발톱, 호랑이의 분노, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
숲의 영혼 - 마무리 일격의 공격력이 5%만큼 증가하고, 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 기력을 5만큼 회복시킵니다.
선택 특성 -
- 심오한 집중의 비약 - 달빛섬광, 갈퀴 발톱, 도려내기 또는 회복이 단일 대상에게 활성화되어 있을 경우 효과가 40%만큼 증가합니다.
- 최상위 포식자의 갈망 - 도려내기로 피해를 입히면 4%의 확률로 다음 흉포한 이빨이 자원을 소모하지 않고 최대 피해를 입힙니다.
열 번째 줄
향상된 화신/영혼 소집(가제) - 화신 만료 전에 벗어나면 효과가 종료되고 재사용 대기시간의 일부가 보존됩니다. 영혼 소집은 강력한 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.
생사의 순환 - 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.
수호 특성
첫 번째 줄
후려갈기기 - 적을 후려갈겨 물리 피해를 입힙니다.
두 번째 줄
꿰뚫기 - 난타, 휘룰러치기, 달빛섬광, 후려갈기기 사용 시 15%의 확률로 짓이기기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 추가로 4의 분노가 생성됩니다.
생존 본능 - 6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.
세 번째 줄
선택 특성 -
- 가시나무 - 날카로운 가시나무가 자신을 보호해 공격을 받을 때마다 피해를 흡수하고 반사합니다. 나무 껍질이 활성화되어 있는 동안, 가시나무가 주위의 모든 적에게 1초마다 자연 피해를 입힙니다.
- 뻣뻣한 털 - 털을 바짝 세워, 8초 동안 받은 피해에 따라 분노를 생성합니다.
향상된 곰 변신(또는 우르솔의 적응력, 가제) - 곰 변신 시 체력이 20%만큼 추가로 증가합니다. 곰 변신 상태에서 달빛 섬광, 달래기, 해제, 환생을 사용할 수 있습니다.
향상된 생존 본능 - 생존 본능이 2회 충전됩니다.
향상된 짓이기기 - 출혈 중인 대상에 대한 짓이기기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
네 번째 줄
타고난 결의 - 자신에게 시전하는 재상과 광포한 재생력의 치유량이 12%만큼 증가합니다.
감염된 상처 - 후려갈기기가 대상에게 감염된 상처를 입혀, 12초동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
광폭화: 황폐(Berserk: Ravage) - 15초 동안 광폭해져서, 후려갈기기, 난타, 포효의 재사용 대기시간이 100%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 배운 광폭화의 모든 효과가 적용됩니다.
우르속의 인내력 - 나무 껍질 및 무쇠가죽의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
피투성이 모피 - 짓이기기가 15% 확률로 다음 무쇠가죽의 부논 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.
다섯 번째 줄
긍정적 전망 - 난타가 10% // 20% 확률로 추가 난타를 발동시킵니다. 0/2 특성.
반짝이는 달빛 - 달빛섬광이 받는 피해를 2% // 4%만큼 감소시킵니다. 0/2 특성.
맹위 - 자동 공격이 20%의 확률로 다음 후려갈기기를 강화시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 강화된 후려갈기기는 40%의 추가 피해를 입히고, 6초 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다.
겹갈기털 - 무쇠가죽이 5% // 10% 확률로 2번 중첩됩니다. 0/2 특성.
여섯 번째 줄
대지의 파수꾼 - 난타로 직접 피해를 입히면 대지의 파수꾼 효과가 충전되어, 다음 자동 공격으로 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. 대지의 파수꾼은 최대 3회 충전됩니다.
쌍둥이 달빛섬광(Twin Moonfire) - 달빛섬광이 20%만큼 추가 피해를 입히고 대상으로부터 15미터 내에 있는 다른 적에게도 시전됩니다.
은하의 수호자 - 공격 시 5%의 확률로 자원 소모 없이 달빛섬광이 발동하여 대상을 공격합니다.이 효과가 발동하면 다음 달빛섬광 시전 시 8의 분노가 생성되고, 직접 공격력이 300%만큼 증가합니다.
취약한 살점(Vulnerable Flesh) - 후려갈기기의 치명타율이 15% // 30%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
악순환(Vicious Cycle) - 짓이기기아 다음 후려갈기기의 공격력을, 후려갈기기가 다음 짓이기기의 공격력을 10% // 15%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다. 0/2 특성.
강화 모피 - 무쇠가죽으로 증가하는 방어도가 추가도 4%만큼 증가하고, 나무껍질의 받는 피해 감소 효과가 5%만큼 증가합니다.
일곱 번째 줄
광폭화: 끈질김(Berserk: Persistence) - 15초 동안 광폭해져서, 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 100%만큼 감소하고, 무쇠가죽의 자원 소모량이 50%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 배운 광폭화의 모든 효과가 적용됩니다.
자연의 분노 - 곰 변신 상태에 있는 동안 비전 공격력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
무리의 선봉 - 이동 속도가 5% // 10%만큼 증가합니다. 쇄도의 포효의 반경과 지속시간이 15% // 30%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
광폭화: 예측불허의 공격성(Berserk: Unchecked Aggression) - 15초 동안 광폭해져서, 가속이 15%만큼 증가하고, 후려갈기기의 부논 소모량이 10%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 배운 광폭화의 모든 효과가 적용됩니다.
여덟 번째 줄
선택 특성 -
- 세나리우스의 꿈 - 비주기적인 피해를 입으면, 일정 확률로 다음 재생을 모든 변신 형태에서 사용할 수 있고 비용을 소모하지 않으며 극대화 효과가 발휘합니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.
- 우르속의 분노 - 후려갈기기와 난타로 입힌 피해의 75%에 해당하는 보호막을 생성합니다.
엘룬의 호의(Elune's Favored) - 곰 변신 형태에 있는 동안 비전 공격력이 30%만큼 증가하고 입힌 비전 피해의 30%만큼을 치유합니다.
생사의 순환 - 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.
선택 특성 -
- 엘룬의 수호자 - 짓이기기 사용 시 다음 무쇠가죽의 지속시간이 2초만큼 증가하거나, 다음 광포한 재생력의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 재난 후(After the Wildfire) - 200의 분노를 소모할 때마다 주변 아군의 생명력을 자신의 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다.
아홉 번째 줄
활기 회복(Reinvigoration) - 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
파쇄 - 묵직한 일격으로, 난타 2중첩을 소모하여 대상에게 물리 피해를 입히고 10초 동안 대상으로부터 자신이 받는 피해를 35%만큼 감소시킵니다.
선택 특성 -
- 영혼 소집 - 드루이드 선조를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 무쇠가죽, 짓이기기, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
- 화신: 우르속의 수호자 - 강화된 곰 변신 형태로, 배운 모든 광폭화의 이로운 효과를 부여하고 짓이기기가 최대 3명의 대상을 가격합니다. 또한 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 곰 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다
선택 특성 -
- 피의 광란 - 난타로 피해를 입힐 때마다 2의 분노를 생성합니다.
- 숲의 영혼 - 짓이기기의 공격력이 25%만큼 증가하고, 5의 분노를 추가 생성합니다.
적자 생존 - 나무 껍질과 생존 본능의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소합니다.
열 번째 줄
선택 특성 -
- 길들지 않는 흉포함(Untamed Savagery) - 난타의 공격력과 피해 범위가 25%만큼 증가합니다.
- 상처 찢기 - 난타 중첩당 대상으로부터 받는 피해는 2%만큼 감소하고 대상에 대한 자신의 공격력은 2%만큼 증가합니다.
향상된 화신/영혼 소집(가제) - 화신 만료 전에 벗어나면 효과가 종료되고 재사용 대기시간의 일부가 보존됩니다. 영혼 소집은 강력한 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.
잠자는 자의 분노 - 10초 동안 우르속의 분노를 방출해 받는 모든 피해를 25%만큼 감소시키고 공격자에게 자연 피해를 반사합니다. 사용 시 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
회복 특성
기본 능력 -
- 자연의 치유력 - 아군 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여 모든 마법, 저주, 독 효과를 제거합니다. 해제를 대체합니다.
첫 번째 줄
피어나는 생명 - 15초에 걸쳐 대상을 치유합니다. 피어나는 생명의 지속시간이 다하거나 무효화되면, 대상은 즉시 치유됩니다. 피어나는 생명은 한 번에 한 대상에게만 걸어둘 수 있습니다.
두 번째 줄
꽃 피우기 - 대상 위치에 치유의 꽃을 피워, 10미터 내의 부상당한 아군 3명을 30초 동안 2초마다 치유합니다. 한 번에 하나의 꽃만 피울 수 있습니다.
신속한 치유 - 재생 또는 급속 성장, 회복 효과를 소모하여 아군의 생명력을 즉시 회복시킵니다.
청명의 전조 - 피어나는 생명으로 지속적인 치유를 할 때마다, 4%의 확률로 번뜩임 상태를 취해 다음 재생을 마나 소모 없이 시전합니다.
세 번째 줄
향상된 피어나는 생명 - 이제 피어나는 생명이 특화: 화합에 영향을 1번 // 2번 받습니다. 0/2 특성.
향상된 자연의 신속함(가제) - 자연의 신속함의 재사용 대기시간이 10초 // 20초만큼 감소합니다. 0/2 특성.
무쇠껍질 - 대상의 피부가 무쇠처럼 단단해져, 12초 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.
네 번째 줄
향상된 급속 성장(가제) - 급속 성장이 1명의 추가 대상을 치유합니다.
향상된 재생(가제) - 이미 대상이 재생의 영향을 받는 경우 재생의 초기 치유 효과가 극대화를 일으킬 확률이 20% // 40%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
향상된 무쇠껍질 - 무쇠껍질의 재사용 대기시간이 10초 // 20초만큼 감소합니다. 0/2 특성.
다섯 번째 줄
멈출 수 없는 성장 - 급속 성장의 지속적인 치유량 감소 효과가 15% // 30%만큼 감소합니다. 0/2 특성.
평온 - 40미터 내의 모든 아군의 생명력을 8초에 걸쳐 회복시킵니다. 8초에 걸쳐 치유할 때마다 생명력을 추가로 회복시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다.
이세라의 선물 - 자신의 생명력을 5초마다 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. 자신의 생명력이 모두 회복되면 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다.
여섯 번째 줄
육성 - 아군 대상을 치유합니다. 특화: 화합의 효과를 3배로 받습니다.
숲의 영혼 - 신속한 치유 시전 시 다음 재생 또는 회복 주문의 치유량이 200%만큼 증가하거나, 다음 급속 성장의 치유량이 75%만큼 증가합니다.
내면의 평화 - 평온의 재사용 대기시간이 30초 // 60초만큼 감소합니다. 평온에 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소하고 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 0/2 특성.
재배 - 회복이 생명력이 60% 미만인 대상을 치유하면, 대상에게 재배 효과를 부여하여 추가로 6 sec에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다.
일곱 번째 줄
향상된 평온 및 급속 성장(가제) - 대상의 현재 생명력에 따라 평온 및 급속 성장의 치유량이 증가합니다. 생명력이 낮은 대상은 더 많이 치유합니다.
선택 특성 -
- 세나리온 수호물 - 30초동안 아군 대상을 보호합니다. 대상이 피해를 받으면 수호물을 소모해, 8초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다.
- 풍요 - 현재 활성화된 자신의 회복 주문 하나당 재생의 자원 소모가 6%만큼 감소하고, 주문 극대화율이 6%만큼 증가합니다.
돌나무껍질(Stonebark) - 무쇠가죽이 받는 치유 효과를 10% // 20%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.
여덟 번째 줄
선택 특성 -
- 봄꽃 - 꽃피우기로 치유한 각 대상의 생명력을 6초에 걸쳐 추가로 회복시킵니다.
- 과성장 - 아군에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장과 재생의 지속 치유 효과를 부여합니다.
무성한 생장 - 재생의 지속시간에 걸친 생명력 회복량이 더 증가하며, 지속 치유 효과가 피어나는 생명의 대상에게도 적용됩니다.
고엽 - 회복의 지속시간이 1초만큼 증가하고, 대상에게 걸린 지속 치유 효과가 회복뿐인 경우 추가로 45의 생명력을 회복시킵니다.
숲의 손길 - 신속한 치유가 9초에 걸쳐 대상의 생명력을 회복시킵니다.
선택 특성 -
- 고무 - 대상이 걸린 지속 치유 효과를 100%만큼 빠르게 회복시킵니다. 재사용 대기시간 45초.
- 어머니 나무의 기억 - 급속 성장 시전 시 40%의 확률로 다음 회복 또는 재생이 대상으로부터 20미터 안에 있는 3명의 아군에게 추가로 적용됩니다.
아홉 번째 줄
싹틔우기 - 같은 대상에게 회복을 2번 중첩할 수 있습니다. 회복의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
선택 특성 -
- 화신: 생명의 나무 - 생명의 나무로 변신합니다. 치유량이 15%만큼, 방어도가 120%만큼 증가하고 변이 효과에 면역이 됩니다. 회복, 급속 성장, 재생, 휘감는 뿌리 주문이 향상됩니다. 30오 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다.
- 영혼 소집 - 드루이드 선조를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 급속 성장, 신속한 치유, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
향상된 정신자극(가제) - 다른 대상에게 정신 자극을 시전하면 50%의 효율로 같은 효과를 얻습니다.
- 지속 효과: 마나 재생율이 5%만큼 증가합니다.
열 번째 줄
적응의 무리 - 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
선택 특성 -
- 광합성 - 피어나는 생명이 자신에게 활성화된 동안에는 지속 치유 효과의 치유 속도가 20%만큼 더 빨라집니다. 피어나는 생명이 아군에게 활성화된 동안에는 아군에게 적용된 주기적인 치유 효과가 4%의 확률로 피어나는 생명의 만료 효과를 발동시킵니다.
- 암흑 티탄의 교훈 - 한 번에 두 대상에게 피어나는 생명을 부여할 수 있습니다.
생사의 순환 - 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.
향상된 화신/영혼 소집(가제) - 화신 만료 전에 벗어나면 효과가 종료되고 재사용 대기시간의 일부가 보존됩니다. 영혼 소집은 강력한 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.
짧은 화신(Ephemeral Incarnatio) - 신속한 치유를 3번 시전할 때마다 9초 동안 화신: 생명의 나무 상태가 됩니다.
선택 특성 -
- 번성 - 60미터 내의 모든 아군에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간이 8초만큼 증가합니다. 8초 동안 지속 치유 효과의 치유 속도가 100%만큼 증가합니다.
- 신록 주입 - 신속한 치유가 지속 치유 효과를 소모하지 않으며, 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 8초만큼 증가시킵니다.
무한한 성장의 환영 - 회복으로 생명력을 회복시키면 2%의 확률로 주위 대상에게 새로운 회복 효과를 부여합니다.
(IP보기클릭)106.254.***.***
이 새끼들은 절멸 온리냉기로 만들면 뒈지는 병걸렷나
(IP보기클릭)118.235.***.***
냉또속 또또또 신드라
(IP보기클릭)118.127.***.***
저렇게 특성 찍는 거 좋아하는 데 ㅎㅎ 재미있겠다
(IP보기클릭)124.51.***.***
할줄 아는 특성만 봤을땐 아직까진 뭔가 확 바뀌었다는 느낌보단 있던 기존에 있던 기술이나 특성을 단순히 쪼개놓은걸로만 보이는듯
(IP보기클릭)118.39.***.***
클래식 해보니까 저렇게 특성 한개씩 찍는것도 재미있었음
(IP보기클릭)118.235.***.***
냉또속 또또또 신드라
(IP보기클릭)118.127.***.***
저렇게 특성 찍는 거 좋아하는 데 ㅎㅎ 재미있겠다
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)124.51.***.***
할줄 아는 특성만 봤을땐 아직까진 뭔가 확 바뀌었다는 느낌보단 있던 기존에 있던 기술이나 특성을 단순히 쪼개놓은걸로만 보이는듯
(IP보기클릭)118.39.***.***
클래식 해보니까 저렇게 특성 한개씩 찍는것도 재미있었음
(IP보기클릭)106.254.***.***
이 새끼들은 절멸 온리냉기로 만들면 뒈지는 병걸렷나
(IP보기클릭)175.197.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.06.04 14:44 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
ㅠㅠ | 22.06.05 17:41 | | |
(IP보기클릭)136.36.***.***
(IP보기클릭)14.43.***.***
(IP보기클릭)211.248.***.***