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이번주 4월 22일(목) 점검 이후 시간축복 재배열기(버프 저장기), 주문 일괄 처리 제거, 각종 게임 밸런스 조정이 월드 오브 워크래프트 클래식 서버에 될 예정입니다.
※클래식 4월 22일 패치노트
※시간축복 재배열기
- 안돌할에서 크로미 퀘스트를 완료하면 청동용군단의 마법 유물을 획득합니다.
- 시간축복 재배열기를 사용해 월드 버프를 저장해둘 수 있습니다.
- 초충전된 시간축복 재배열기를 사용하면 버프를 불러올 수 있습니다.
- 초충전된 시간축복 재배열기에 저장한 월드 버프는 추가로 받을 수 없습니다.
※게임 플레이 조정
■버프 우선도 시스템
- 디버프 우선도와 비슷하게 버프 우선도가 생깁니다.
- 이는 한정 시간 버프, 또는 소생, 재생, 6세트 효과 등 낮은 효과의 버프가 월드 버프나 티탄의 영약 등을 밀어내는 현상을 방지합니다.
- 용사의 징표, 여명의 룬, 여명의 문장의 효과는 패시브 오라로 취급되어 버프 캡에 영향을 주지 않습니다.
■주문 일괄 처리 제거
- 주문 일괄 처리의 400ms가 10ms로 줄어듭니다.
- 이는 플레이어 능력이 더 잘 반응하도록 합니다. 피해나 치유가 더 빠르게 목표에게 이뤄집니다. 게임 내 특정 작업이 더 빨라지는데, 예를 들면 상인에게 복수의 아이템을 빠르게 구입하는 등의 동작입니다.
- 성기사 문장은 다른 문장으로 바꾸면 아주 짧은 시간 동안 지속되어 '문장 겹치기'가 여전히 가능할 것입니다.
■낙스라마스
- 헤이건 플랫폼에 솟은 구역을 제거해 더 이상 플랫폼에서 헤이건의 마나 번으로부터 안전하게 피할 수 없습니다.
- 헤이건 전투에서 역병의 파도가 겹쳐 2번 피해입던 곳을 수정했습니다.
※아이템
- 정복당한 쑨의 촉수, 나무구렁의 수호자, 아케이나이트 기계용 등 아이템으로 소환된 수호자가 더 잘 전투하도록 개선했습니다. 여러 상황에서 전투에 참여합니다.
- 암흑 오일, 냉기 오일이 플레이어의 글로벌 쿨다운에 발동합니다
- 개발자의 노트: 암흑 오일은 여전히 내부 쿨다운이 있으며 이는 의도된 것입니다.
- 바로브의 종이 하인 1명만 소환하는 문제를 수정했습니다.
- 사자의 눈 장신구 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 치유, 치유의 기원이 충전 1개만 소모합니다.
- Hot 주문이 정상적으로 충전을 소모합니다.
※버그 수정
- 지하추적자 투구가 정상적으로 붉은 안광 효과를 냅니다.
- 유황 지팡이, 라크델라의 애니메이션 효과가 정상적으로 나타나지 않던 점을 수정합니다.
- 시 경비병이 /salute /wave 에 정상적으로 반응합니다.
※'시간축복 재배열기' 작동방식
■획득 방법
시간의 은혜 재배열기 (Chronoboon Displacer)는 서부 역병지대의 안돌할 폐허 북서쪽 건물 안에 위치한 크로미에게서 구입할 수 있는데요. 이 아이템은 고유 아이템이 아니며 한 번에 5개까지 중첩이 가능하고, 10 골드에 원하는 만큼 많은 양을 구매할 수 있습니다.
■작동 방식
재배열기에는 6초의 시전 시간이 있으며, 사용 시 사용한 순간의 전역 버프 상태를 저장해 두는 "과충전된 시간의 은혜 재배열기"가 가방에 생성됩니다. 이 동안에는 어떤 버프를 저장했고, 그 버프의 지속 시간이 얼마만큼 남아있는지를 표기해 주는 신규 버프를 얻게 됩니다. 이 버프의 영향을 받는 동안에는 저장되어 있는 것과 같은 종류의 다른 전역 버프를 받을 수 없습니다. 현재는 PTR에 일부 버그가 존재하나, 블리자드는 "재배열기의 능력을 사용하는 중에는, 재배열기에 저장한 전역 버프의 효과를 받을 수 없습니다"라고 확실히 명시한 바 있습니다.
저장해둔 버프를 다시 사용하기 위해서는, 그저 과충전된 재배열기를 오른쪽 클릭하고, 6초의 시전 시간을 기다리기만 하면 됩니다! 사용 후에는 재배열기가 파괴되며, 과충전된 재배열기는 고유 아이템이자 획득 시 귀속 아이템이므로 한 번에 하나의 과충전된 재배열기만을 갖고 잇을 수 있습니다. 재배열기에는 1시간의 재사용 대기시간이 있으며, 이 재사용 대기시간은 게임을 종료해도 계속 줄어듭니다. 플레이어들은 이미 특정 버프만을 획득하여 저장해둘 것인지, 아니면 모든 버프를 받은 후 저장할 것인지 같이 각 공격대 주간마다 이를 최대한 효율적으로 사용하는 방법을 고안하고 있는데요. 이가 게임에 어떤 영향을 끼치게 될지는 지켜봐야 할 일이지만, 일단은 PTR에서 당장 재배열기를 테스트하는 것이 가능합니다.
※즉시 처리되는 것들
아마 시작 지역을 벗어나지 않은 1 레벨 플레이어라도 느낄 수 있을 가장 큰 변경점은 역시 매일마다 늘 경험하는 활동들이 크게 개선될 것이라는 점인데요. 전리품을 획득하고, 아이템을 사고 팔고, 거래를 하고 우편을 여는 것이 훨씬 더 빠르고 부드럽게 이루어지게 됩니다. 노겐포저의 비약을 사던, 우편함에서 철제 수류탄을 꺼내던, 푸른 진주를 위해 노력하며 모은 커다란 조갯살을 팔던, 그 차이점을 몸소 느끼실 수 있게 될 겁니다!
:: 매크로와 애드온 역시 이에 동일하게 작동한다 ::
※탱커 및 힐러 그리고 전사에게 좋은 점
탱커에게 있어 가장 큰 변경점은 도발이 즉시 적용된다는 것입니다. 0.01초 후도, 플레이어가 적에게 한 번 맞은 후가 아닌, 거의 즉시 말이죠.
힐러의 경우, 와우 클래식이 출시된 이후로 내내 "죽음을 일괄 처리하는 치유"를 겪어 오셨을 겁니다. 탱커에게 치유 주문을 시전하고, 주문이 시전 완료되고, 마나는 깎였고, 애니메이션이 손을 떠났으며, 전투 로그에도 치유가 시전되었다고 뜨지만... 탱커가 그래도 죽어버리는 상황 말이죠. 즉, 이미 죽어버린 사람을 치유해버린 것입니다. 이 역시 주문 일괄 처리 시간이 무척 컸기 때문이며, 이가 변경되고 나면 더 이상 이런 일을 겪을 필요가 없게 됩니다.
분노 전사 여러분 역시 이를 환영하실 텐데요. 트위치의 SalvDali님의 영상에서 보실 수 있듯, 주문 일괄 처리가 바뀌면 마무리 일격 같은 능력들 역시 완전히 다르게 행동하게 됩니다. 마무리 일격을 시전할 수 있는 시간 내에 위협 수준을 훨씬 더 효율적으로 생성하고 소모할 수 있을 뿐만 아니라, 전사들은 마무리 일격 자체를 훨씬 더 일찍 시전하는 것도 가능하게 되죠! 이에 따라, 잡몹들에게도 역시 훨씬 더 깔끔하게 마무리 일격을 시전할 수 있게 될 것입니다.
:: 주요 밸런스 본서버와 테스트 서버 비교 영상 ::
※플레이어 간 전투 변경점(PVP)
블리자드가 주문 일괄 처리 자체를 두 마법사가 변이를 "동시"에 시전하는 상황 등으로 설명했던 만큼, 이는 가장 이해하기 쉬운 변경점일 것입니다. 이제는 그런 상황 대신, 버튼을 조금이라도 더 먼저 누른 플레이어가 우선권을 갖게 되죠. 물론, 두 플레이어가 동시에 버튼을 눌렀다면 인터넷 연결 속도가 승자를 좌지우지하겠지만요.
은신 상태로 들어가는 것 또한 와우 클래식 출시 이후로 주문 일괄 처리의 희생양이 되어온 만큼, 도적들 역시 플레이어 간 전투에서 큰 차이점을 느끼게 될 것입니다. 후려치기가 주문 일괄 처리 없이는 5.5초만큼 지속되며, 이가 딱 전투 상태에서 벗어나는 데 필요한 시간인 만큼 후려치기 연마 특성을 찍고 후려치기를 사용한 후 다시 은신을 하는 상황도 가능해질 것입니다.
※바뀌지 않는 것들
물론, 이가 변경 된다고 해서 딱히 바뀌지 않는 것들도 있습니다. 플레이어들은 채집이 되기 전에 계속해서 노래꽃 상호 작용을 반복해서 사용하기만 한다면 노래꽃의 세레나데 버프를 위해 다같이 노래꽃을 채집할 수 있으며, 주술사들은 지금과 동일하게 정기의 깨달음으로 이득을 볼 수 있습니다. 놀랍게도 주술사가 정기의 깨달음으로 두 번의 치명타를 적중시키는 것은 주문 일괄 처리와 관련된 문제가 아니며, 불타는 성전 2.3.0 패치까지 수정되지 않은 부분입니다.
그 외에도 마법사 역시 계속해서 두 번 연속 산산조각을 시전할 수 있으나, 주문 일괄 처리 시간이 줄어든 후에는 마법사들이 이를 해내기가 조금 더 어려워질 것입니다.
클래식에서 플레이어 간의 지연 시간 차이를 해결하기 위해 일부 근접 공격의 사정 거리가 원래보다 조금 더 길게 느껴지는 소위 근접 여지 (Melee Leeway) 역시 주문 일괄 처리와 관련이 있다는 추측이 있었으나, 아직까지는 주문 일괄 처리가 변경되어도 이가 딱히 변경되지는 않는 것으로 보입니다.
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버프는 질병이다
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버프는 없으면 힘들다 | 21.04.21 00:23 | | |
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