블리자드가 응징의 방패가 더 이상 신성한 힘을 생성하지 않는 것 등, 보호 성기사의 신규 특성 트리 관련 피드백에 답하고 변경점을 언급하는 시간을 가졌습니다.
※ 블리자드
Q. 천상의 군마 재사용 대기시간이 1분인 건 별로 좋지 않은데요. 관련 특성을 선택한다 하더라도 5초 움직이는 걸 위해서 1분이 필요한 건 너무 이상합니다.
Q. 응징의 방패가 적을 차단하거나 침묵시키지 않던데요.
A: 안녕하세요, 피드백에 감사드립니다! 천상의 군마 재사용 대기시간을 15초 감소시켜주는 능력과 응징의 방패의 침묵 기능 같은 몇 가지의 2 등급 주문 강화가 제대로 적용되지 않았습니다. 이는 향후 빌드에 능력의 기본기로 적용될 것이며, 여러분이 언급해주신 나머지 버그 역시 같이 해결할 예정입니다.
Q. 응징의 방패와 천상의 종이 신성한 힘을 생성하지 않는게 의도된 사항인가요?
A: 응징의 방패는 의도된 사항입니다. 이는 정의의 방패 활성화 시간을 줄이고자 하는 노력의 일환이며, 정의의 방패에 몰려 있는 보호 성기사의 방어 능력을 다른 쿨기와 회피기에게도 나누어주기 위한 시도입니다. 저희는 정의의 방패가 강력하게 느껴지되, 기본 생존에 요구되는 필수 사항처럼 느껴지게 하고 싶지는 않습니다.
천상의 종의 경우 그 능력을 재밌고 의미있게 만든 것이 자원을 마구 제공하는 부분이었던 만큼, 이를 능력에 어떻게 다시 도입할 수 있을까에 대해 논의 중에 있습니다.
늘 그렇듯, 여러분의 피드백에 감사드리며 계속해서 의견을 남겨주세요! 여러분의 의견은 이런 특성 트리를 수정하고 완성시키는 데 큰 도움이 됩니다.