출처와 잡설.
출처:
와우 헤드의 Doyou의 이언 인터뷰 요약 - 쐐기 점수 등.
레이더의 중국 커뮤니티 Liaison과 Douyu의 스트리머 LingHunFuSu (aka Neo)가 이언과 인터뷰를 진행하였습니다. 이 인버튜에서 쐐기돌 점수 시스템 및 직업 밸런스, 전설 환불, 성약의 단 교체 등이 다뤄졌습니다. 아래 내용은 이를 와우헤드가 요약한 내용입니다.
일반적인 이야기.
길드 시스템을 다시 확장하는 것은 좋다고 생각합니다. 그러나 새로운 길드 가입 및 생성을 방해하는 대격변 급의 길드 효과를 추가하지는 않을 것입니다.
불성 클래식과 9.1은 테스트 단계가 비슷하지만 동시에 출시될 가능성은 낮습니다.
테스트 서버에서 캐릭터 복사 시스템은 실제 캐릭터의 아이템, 퀘스트 진행 등을 통해 표본이 증가하기에, 만렙 캐릭터 생성 시스템보다 버그를 발견하는데 큰 도움이 됩니다.
쐐기돌 시스템.
Raider.io와 매우 유사한 쐐기돌 점수 시스템이 추가될 예정으로, 이 시스템은 플레이어가 파티를 맺을때 큰 도움을 줄 것입니다.
쐐기돌 점수 시스템은 폭군과 경화를 별도로 집계하여, 플레이어가 두 가지를 모두 마스터하는데 도움을 줄 것입니다.
이 시스템은 잠재적으로, 용맹 업그레이드 달성 조건을 전체 점수 시스템으로 대체할 수 있습니다. 그러면 플레이어가 각 던전을 특정 레벨까지 클리어할 필요가 없게 될 것입니다.
우리는 플레이어에게 보다 많은 파티 구성의 제어권(특정 던전, 완료, 남은 시간 등)을 주고 싶습니다. 와우에서 파티를 만드는 것은 다른 게입보다 훨씬 더 중요하기에 이를 보다 신중히 할 수 있게 하고 싶습니다.
일부 어픽스는 원딜보다 근딜을 방해합니다. 폭풍 및 원한은 이미 약간의 조정을 하였지만, 2시즌에서도 이를 주시할 것입니다.
아직 신규 시슨 어픽스는 이름 외에 발표된게 없습니다. 내부적으로 현재 최고의 어픽스를 고르기 위해 2~3개의 효과를 테스트하고 있습니다. 조만간 결과가 나올 것입니다.
이번 시즌에는 시즌 어픽스인 지배 외에 다른 신규 어픽스는 없습니다. 우리는 새로운 어픽스 개발(시즌 어픽스 제외)보다는 기존 어픽스를 개선하는데 초점을 맞추려 합니다.
직업 밸런스 및 디자인.
내부 직업 데이터는 여러분이 로그나 레이더에서 볼 수 있는 것과 일치하지만, 커뮤니티의 인식은 중요합니다. 커뮤니니를 통해 볼 때 플레이어가 파티를 찾고 즐거운 시간을 못 보내고 있는 것 같다면 기술적인 밸런스가 잡히지 않아도 된다고 생각합니다.
근딜과 원딜의 선호도는 항상 같지 않으며, 늘 바뀌곤 합니다. 지금 당장은 많은 사람들이 원딜을 선호합니다. 이는 직업 디자이너와 레이드 및 던전의 전투 디자이너가 합심해서 다뤄야할 사항입니다.
모든 직업에게 전투의 함성, 겨울의 뿔피리 등과 같은 버프를 줄 계획은 없습니다. 모든 플레이어가 고유한 이점을 가져야 하지만, 이것이 공대 및 파티 전체 버프여야하지는 않습니다.
아직 새로운 야수 정령은 없지만, 어둠땅에서 사냥꾼이라면 차후 기대할만한 것이라 생각합니다.
악마 사냥꾼의 세 번째 전문화를 추가하면 직업 판타지의 본질이 옅어지는 것 같다고 느낍니다. 차후 좋은 아이디어가 나오면 세 번째 전문화를 추가할 수 있지만 현재 그럴 계획은 없습니다.
따라잡기, 전설 그리고 보상.
9.1에서 새로운 플레이어 및 부캐가 친구들과 같이 플레이어하고 현재 콘텐츠를 경험할 수 있도록, 많은 따라잡기 시스템이 추가될 예정입니다.
위대한 금고의 저승석 보상은 충분한 보상이 아니라 생각합니다. 하지만 지금 이를 어떨게 바꿀지에 대해 말씀드리기는 어렵습니다.
전설의 2차 스탯을 바꾸거나 환불하는 것은 살펴볼 가치가 있다고 생각합니다. 하지만 우리는 플레이어들이 보다 게임의 여러 콘텐츠를 위해 전설을 환불하는 상황을 피하고 싶습니다.
현재 성약의 단 바꾸기를 더 쉽게 만들 계획은 없으며, 바꾸기 위한 쿨은 그대로 유지될 것입니다. 우리는 9.0.5에서 이미 일부 밸런스 조정을 하였습니다. 일부 성약의 단이 장단점을 가지는 것은 좋지만, 우리는 밸런스가 너무 한쪽으로 치우쳐 모든 플레이어가 한 가지 선택만 있는 것처러므 느끼는 것을 원하지 않습니다.
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양냉은 근딜하려고 붙잡아도 재미도 없고 보상도 없고. 절멸이 불들어와야 다른클에서 보이는 평타뎀 보이는건 진짜 절망적임 ㅋㅋ
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북만 원래 성능으로 돌려줘도 파티구성이 좀 여유로워 질텐데
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양냉은 근딜하려고 붙잡아도 재미도 없고 보상도 없고. 절멸이 불들어와야 다른클에서 보이는 평타뎀 보이는건 진짜 절망적임 ㅋㅋ
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북만 원래 성능으로 돌려줘도 파티구성이 좀 여유로워 질텐데
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