출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
9.0.5 도적 업데이트 - 톱니 뼈 가시가 재설계 됩니다.
9.0.5에서 우리는 도적 강령군주 능력인 톱니 뼈 가시를 재설계하려 합니다. 다음 변경 사항을 테스트 중입니다.
도적.
톱니 뼈 가시의 초기 피해량이 300%만큼 증가합니다.
톱니 뼈 가시의 초기 피해가 치명타 피해를 입히지 않는 문제를 수정하였습니다.
톱니 뼈 가시는 이제 대상을 공격한 후 연계 점수 1점 및 활성화한 톱니 뼈 가시 당 1의 연계 점수을 생성합니다.
톱니 뼈 가시는 더 이상 대상이 완전히 치유받아도 충전 횟수를 돌려받지 않습니다.
이제 대상의 전투가 끝나면 톱니 뼈 가시가 제거됩니다.
이 기술의 디자인 의도는 말드락서스의 뼈 가시로 적을 꿰뚫어 시간이 지나면서 영원히 피해를 입히는 것입니다. 우리는 이 능력이 여러 대상과 오랫동안 전투를 지속하는 상황에서는 잘 작동하였지만, 다른 곳에서는 매력적이지 않다는 것을 알게 되었습니다.
주문 초기 피해를 크게 늘림으로써, 적이 오래 생존하지 않는 상황을 포함하여 '여러' 상황에서 성능이 개선됩니다. 그러나 우리는 PvP 상황에서 이 능력의 문제를 해결해야한다고 생각합니다. 이전에는 영향을 받는 대상이 완전히 치유되면 시간이 지나면서 입히는 피해가 제거되고 충전 횟수를 돌려받았습니다. 이 기술이 진행되는 방식은 지속적으로 효과가 제거되면서 충전 횟수를 돌려받아 다시 사용하는 것이었습니다. 결과적으로, 도적은 이 기술의 버튼을 계속 눌려야 합니다. 초기 피해량을 증가시키면 문제가 발생할 수 있습니다. 그래서 우리는 이 매커니즘을 제거하고 전투가 끝나면 출혈 효과를 사라지게 하였습니다.
질문 - 이 변경점은 톱니 뼈 가시가 처음 던질 때 연계 점수 2점을 주고, 그 다음에는 3, 4점을 준다는 건가요? 치명타는 3, 4, 5?
답 - 네, 암살 도적이라면 그렇게 작동합니다.
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악흑은 걍 버그빨 아니면 언제나 밑바닥
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악흑은 걍 버그빨 아니면 언제나 밑바닥 | 21.03.04 13:33 | |
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