거의 3년만에 복귀해서 열심히 달리는 중인데
이제 와우는
손맵 그래픽 한정에선 정점을 보여주는 거 같습니다.
와우를 잘 모르는 주변 분들은 전형적인 마초적이고
못생긴 캐릭터들이 용암 분출하는 던젼에서 치고 받는
하드한 서양 판타지 장르(맞는 말인거 같기도 하네요;;)
로 아시던데 와우는 이런 동화적인 서정성과
아기자기함도 있다는 점이
차이점이 아닐까 싶어요.
승천의 보루랑 몽환숲에서의 아름다운 미술과 음악에
속이 간질간질한 느낌을 다 받았네요.
말드락서스 첫 입장 때 거대한 시초자의 석상을 보고
현실감탄했구요.
근래 게임 그래픽들이 전체적으로 상향평준화가 되어서
사실적인 미술을 지향하는 게임들은 감흥이 덜하던데
휴식기 포함 10년정도 하는 중인
와우의 비주얼에서 강렬한 인상을 받게 될 줄은 정말 몰랐습니다.
게임도 휴식기를 꽤 오래 갖고 와서 그런지 재밌네요. 죽은 양반들이
계속 나오는 것도 한 편으론 반갑구요!
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리치왕의 분노 때 울두아르 관찰자 알갈론 연출의 더 고급 버젼이라고 할까요? 이번 확팩은 그래픽으로 놀랄 게 한 두개가 아니더군요. 와우가 그동안 보여주지 않았던 미술을 와우라서 보여줄 수 있는 미술로써 표현을 잘한 느낌입니다.
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이번에 깨진 유리 효과를 보면서... 이 그래픽으로 리치왕의 그 얼음과 설원이 나왔다면 어땠을까 생각도...
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하지만 글카 드라이버 버그로 460 이상 드라이버에선 -_-.. 저장소가 텍스터 플리커링으로 -_- 빡돌게 되지요.. 457로 내리던가 다렉 11이면 덜나옵니다만.. 안나온느건 아니드라구요.. 특히 승천 멀리있는지형 -_-.. 텍스처 깜빡임은 딥빡을 불러옴.. 3천대 글카 예깁니다..
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크으으....
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그런 기술 이슈가 있군요...
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이번에 깨진 유리 효과를 보면서... 이 그래픽으로 리치왕의 그 얼음과 설원이 나왔다면 어땠을까 생각도...
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잇힝읏흥
하지만 글카 드라이버 버그로 460 이상 드라이버에선 -_-.. 저장소가 텍스터 플리커링으로 -_- 빡돌게 되지요.. 457로 내리던가 다렉 11이면 덜나옵니다만.. 안나온느건 아니드라구요.. 특히 승천 멀리있는지형 -_-.. 텍스처 깜빡임은 딥빡을 불러옴.. 3천대 글카 예깁니다.. | 21.01.11 09:57 | |
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크으으.... | 21.01.11 10:01 | |
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그런 기술 이슈가 있군요... | 21.01.11 10:01 | |
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전 깜박임보다 가끔 특정 시점에서 바닥 텍스쳐 사라지는거 땜에 짜증... 고통투기장 막넴 바닥 보려고 돌리다보면 가끔 사라져요... 3천대 460드라이버.. | 21.01.11 10:58 | |
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그래서 457로 다운했습니다. | 21.01.11 11:04 | |
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맞아요! | 21.01.11 15:43 | |
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저랑 같은 구간에서 같은 감흥을 받으셨군요.ㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.01.11 15:42 | |
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맞는 말씀입니다. 잘만든 손맵은 그림을 정말 잘 그려야 한다는 전제가 필요해서 또 힘든 작업이겠구요. | 21.01.11 15:43 | |
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저도 맵 옮길 때마다 감탄했습니다 크으ㅡ | 21.01.11 15:43 | |
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리치왕의 분노 때 울두아르 관찰자 알갈론 연출의 더 고급 버젼이라고 할까요? 이번 확팩은 그래픽으로 놀랄 게 한 두개가 아니더군요. 와우가 그동안 보여주지 않았던 미술을 와우라서 보여줄 수 있는 미술로써 표현을 잘한 느낌입니다. | 21.01.11 15:46 | |
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테라 처음 비행포인트 탔을때 그 감동이었죠.. | 21.01.11 20:49 | |
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ㅠㅠ 감동이예요 | 21.01.11 15:43 | |
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진짜 장인정신이 느껴지죠 | 21.01.12 01:23 | |