출처와 잡설.
출처:
경험.
https://www.wowhead.com/shadowlands-class-changes
https://www.wowhead.com/news=312160/complete-list-of-new-and-updated-covenant-abilities-for-shadowlands-alpha-build-
직업 변경점 / 전설 효과 / 영혼결속 / 도관은 매주 빌드에서 추가되는데로 토요일~일요일 사이에 업데이트됩니다.
지금까지 나온 직업, 성약의 단 기술 변경점.
배우는 레벨 및 툴팁 변경 같은 것은 생략합니다.
공용과 성약의 단.
공용 -
검투사의 메달, 상황 적응, 가혹함(모두 PvP 특성) - 삭제됩니다.
키리안 -
청지기 소환 - 청지기를 불러 평온의 약병을 가져오게 합니다.
평온의 약병을 섭취하면 생명력을 15%만큼 회복하고 모든 저주, 질병, 독, 출혈 효과를 제거합니다.
또한 청지기는 다양하고 유용한 편의용품을 하루에 한 번씩 제공합니다. 즉시 시전, 쿨 5분, 지속 시간 3분.
강령군주 -
살덩이창조 - 4초 동안 살점과 뼈로 이뤄진 보호막을 형성하여 2분 동안 최대 생명력의 20% 해당하는 피해를 방지합니다.
능력을 시전할 때 10미터 내 쓰러진 적 시체가 있으면 최대 생명력의 최대 50%의 보호막을 생성합니다. 정신 집중 4초 필요, 쿨 2분.
나이트 페이 -
영혼의 형상 - 12초 동안 여우로 변신하여 앞으로 순간이동합니다. 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
영혼의 형상을 다시 활성화하면 15미터 전방으로 순간이동합니다. 더 많은 형상은 다양한 게임 내 활동을 통해 획득 및 수집할 수 있습니다.
야외에서는 변신 효과의 지속 시간은 12초지만, 휴식 지역에서는 변신 효과가 영구적으로 지속됩니다. 즉시 시전, 쿨 1.5분.
벤티르 -
어둠의 문 - 어둠을 지나 대상 위치에서 나타납니다. 사거리 35미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 1분.
죽음의 기사.
공용 -
죽음과 부패, 대마법 지대, 리치혼, 시체 되살리기, 얼음 결계가 기본 기술이 됩니다.
희생의 서약(신규) - 구울을 희생시켜 주위에 있는 8명의 적에게 전투력의 75%의 암흑 피해를 입히고 최대 생명력의 25%만큼 회복합니다.
룬 마력 20소모, 쿨 2분.
(*희생의 서약의 모습.)
실성의 룬(신규) - 룬 무기에 룬을 새깁니다.
최대 룬마력이 20만큼 증가합니다. 또한 공격 시 일정 확률로 8초 동안 룬 마력을 20%만큼 추가 생성합니다.
혈기의 룬(신규) - 룬 무기에 룬을 새깁니다.
대상이 잃은 생명력에 따라 죽음의 일격의 공격력이 증가합니다.
자신의 생명력이 35% 미만으로 떨어지면8초에 걸쳐 최대 생명력의 48%만큼 회복합니다.
주문 수호의 룬(신규) - 한손 룬 무기에 룬을 새깁니다.
받는 주문 피해 중 3%를 팅겨내고 일정 확률로 최대 생명력의 10%에 해당하는 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
보호막에 피해를 입힌 적은 6초 동안 시전 속도가 10%만큼 감소합니다.
끝없는 갈증의 룬(신규) - 룬 무기에 룬을 새깁니다.
적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 얻으면 가속 및 이동 속도가 10%만큼 증가하고 최대 생명력의 5%만큼 회복합니다.
추가로 죽은 동안 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
대재앙의 룬(신규) - 룬 무기에 룬을 새깁니다.
자신의 구울이 공격할 때 일정 확률로 대상에게 다음 약화 효과 중 하나를 부여합니다.
죽음 - 받는 치유효과를 1%만큼 감소시킵니다.
전쟁 - 죽음의 기사에게 받는 피해를 1%만큼 증가시킵니다.
기근 - 죽음의 기사에게 입히는 피해를 2%만큼 감소합니다.
역병 - 대상의 이동 속도를 15%만큼 감소시키고, n초에 걸쳐 전투력의 30%의 암흑 피해를 입힙니다.
시체 되살리기 - 부정은 지금같이 영구적으로 구울을 데리고 다닐 수 있습니다. 하지만 다른 전문화는 1분동안 끌고다닐 수 있습니다. 쿨 2분.
(*혈기와 냉기 전문화 시체 되살리기와 부정 전문화 시체 되살리기의 비교.)
대마법지대 - 마법 피해 감소치가 60%에서 20%로 감소합니다.
혈기.
룬 전환 - 혈기 죽음의 기사의 기본 기술이 됩니다.
4초 동안 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다. 글쿨에 영향을 받지 않습니다. 쿨 25초, 최대 2충전.
혈기 전환(신규) - 주위의 정수를 흡수하여 룬 1개를 생성합니다.
뼈의 보호막 중첩이 소모될 때마다 재충전 시간이 2초만큼 감소합니다.
최대 2회 충전, 쿨 1분.
(*혈기 전환의 모습.)
죽음과 부패 - 심장 강타의 추가 타격이 최대 4명(대상+3명)으로 제한됩니다.
(*죽음과 부패의 모습.)
심장 강타 - 52레벨부터 공격력이 20%만큼 증가합니다.
(*심장 강타 3등급의 모습.)
흡혈 - 56레벨부터 모든 치유량과 피해 흡수량이 5%만큼, 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
(*흡혈 2등급의 모습.)
15라인 -
심장파괴자 - 지금과 같음.
피 들이키기 - 지금과 같음.
묘비 - 지금과 같음.
25라인 -
신속한 부패(수정) - 기존 효과에 추가로, 피의 역병이 50%의 생명력을 더 흡수합니다.
지혈 - 지금과 같음.
섭취(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 8명으로 제한됩니다.
30라인 -
부정의 보루 - 지금과 같음.
납골당 - 지금과 같음.
피의 희열(신규) - 진홍빛 스컬지가 활성화되어 있을 때 죽음과 부패를 사용하면 뼈 보호막 충전 숫자당 자신을 전투력의 25%만큼 치유하고 룬 마력 10을 얻습니다.
35라인 -
죽음의 요새의 결의 - 지금과 같음.
대마법 방벽(수정) - 쿨감이 15초에서 20초로 증가하고, 지속 시간와 흡수량 증가치가 30%에서 40%로 증가합니다.
피의 징표(수정) - 룬 전환 자리에 들어갑니다. 생명력 회복량이 최대 생명력의 2%에서 3%로 증가합니다.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
탐식(개편) - 죽음의 일격의 치유량이 20%만큼 증가하고, 8초 동안 생기흡수가 15%만큼 증가합니다.
죽음의 서약(신규) - 죽음의 서약을 맺어 최대 생명력의 50%를 회복하지만, 15초 동안 최대 생명력의 30%에 대항하는 치유량을 흡수합니다. 쿨 2분.
피구더기 - 지금과 같음.
50라인 -
연옥 - 지금과 같음.
붉은 갈증(수정) - 흡혈의 쿨감이 1초에서 1.5초로 증가합니다.
뼈폭풍(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 8명으로 제한됩니다.
삭제된 특성 - 룬의 일격(아예 삭제), 룬 전환(혈기 기본 기술).
냉기.
쌍수와 양손 무기 중 선택할 수 있습니다.
얼어붙은 황무지의 힘 - 한손 쌍수 무기를 양손에 끼고 절멸 및 냉기의 일격을 사용하여 적을 공격할 수 있고, 룬제련 마법 부여를 각 무기에 할 수 있습니다.
양손 무기를 끼고 싸울 시 절멸의 공격력이 25%만큼 증가하고 도살기의 발동율이 증가합니다.
(*얼어붙은 황무지의 힘의 모습.)
서리고룡의 격노 - 냉기 죽음의 기사의 기본 기술이 됩니다.
죽음과 부패 - 혈기나 부정같이 추가타가 없습니다.
(*죽음과 부패의 모습.)
절멸 - 52레벨부터 공격력이 20%만큼 증가합니다.
(*절멸 2등급의 모습.)
룬 무기 강화 - 56레벨부터 쿨이 15초만큼 감소합니다. (쿨이 1분 45초가 됨.)
(*룬 무기 강화 2등급의 모습.)
도살기 - 58레벨 부터 다음 절멸이 추가 냉기 피해를 입힙니다.
(*도살기 2등급의 모습.)
15라인 -
지금과 같음.
25라인 -
룬 감쇠(수정) - 생성하는 룬 마력이 3에서 5로 증가합니다. 분당 발동율이 18에서 10.8로 변경됩니다.
살상 효율 - 지금과 같음.
겨울의 뿔피리 - 지금과 같음.
30라인 -
섬뜩한 죽은 - 지금과 같음.
어둠의 질식 - 지금과 같음.
눈부신 진눈깨비(수정) - 기존 효과에 추가로, 효과가 끝난 적은 6초 동안 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
35라인 -
눈사태 - 지금과 같음.
얼어붙은 파동 - 지금과 같음.
서리낫(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
휘몰아치는 폭풍 - 지금과 같음.
냉랭한 존재감(신규) - 8초 동안 기술에 소모되는 룬 마력이 35%만큼 감소합니다. 글쿨에 영향을 받지 않습니다. 쿨 45초.
빙하 진군 - 지금과 같음.
50라인 -
만년설 - 쿨감이 3초에서 4초로 증가합니다.
말살 - 지금과 같음.
신드라고사의 숨결 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 서리고룡의 분노(냉기 기본 기술.).
부정.
가고일 부르기 - 부정 죽음의 기사의 기본 기술이 됩니다.
특화:공포날 - 죽음의 기사와 소환수의 암흑 피해를 18%만큼 증가시킵니다.
돌발 열별 - 주기적인 피해량이 전투력의 87.5%에서 112.5%로 증가합니다.
퍼지는 범위가 8미터에서 10미터로 증가하고, 악성 역병의 지속 시간이 21초에서 27초로 증가합니다.
사자의 군대 - 룬 소모량이 3개에서 1개로 감소합니다.
죽음과 부패 - 심장 강타의 추가 타격이 최대 5명(대상+4명)으로 제한됩니다.
(*죽음과 부패의 모습.)
스컬지의 일격 - 이제 죽음과 부패 안에 있는 동안 고름 상처가 있는 대상을 우선시합니다.
가고일 부르기 - 52레벨부터 소모한 룬 마력 2당 가고일의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
(*가고일 부르기 2등급의 모습.)
스컬지의 일격 - 56레벨부터 공격력이 20%만큼 증가합니다.
(*스컬지의 일격 2등급의 모습.)
어둠의 변신 2등급 - 58레벨에 배웁니다. 어둠의 변신 사용 시 구울의 기력을 100%만큼 증가합니다.
(*어둠의 변신 2등급의 모습.)
대재앙 3등급 - 58레벨에 배웁니다. 대재앙이 룬 1개(*104개는 오유로 보임)를 생성합니다.
(*대재앙 3등급의 모습.)
15라인 -
지금과 같음.
25라인 -
상처 폭발(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 8명으로 제한됩니다.
칠흑 열병 - 지금과 같음.
부정의 파멸충(수정) - 기존 효과에 추가로, 부정의 파멸충이 적에게 악성 열병을 겁니다.
부정의 파멸충에 감염된 적에 대한 자신의 하수인의 공격력이 중첩 당 5%만큼 증가합니다.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
전염성 고름 - 지금과 같음.
파멸의 전조 - 지금과 같음.
영혼 수확자(개편) - 적에게 전투력의 34%의 암흑 피해를 입히고 영혼 수확자 효과를 부여합니다.
5초 후 대상의 생명력이 35% 아래면 폭발하여 추가로 전투력의 156%의 암흑 피해를 입힙니다.
효과가 걸려있을 때 대상이 죽으면 룬부패 효과를 얻습니다.
룬 1개 소모, 쿨 6초.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
유행병 - 지금과 같음.
전염병 - 지금과 같음.
파멸(수정) - 기존 효과에 추가로, 피해량도 1초마다 증가합니다.
50라인 -
저주받은 자들의 군대(수정) - 대재앙 및 죽음의 군대 사용시 15초 동안죽은 자의 학자가 소환됩니다.
이 강력한 마법사는 적에게 냉기 화살 및 어둠의 화살을 발사합니다.
부정의 서약(신규) - 어둠의 변신 사용 시 소환수와 부정한 서약을 맺어 불타는 사슬로 연결되어
그 사이에 있는 적에게 15초 동안 1초마다 전투력의 25%의 암흑 피해를 입힙니다.
효과가 활성화되어 있는 동안 힘이 8%만큼 증가합니다.
부정의 맹습(신규) - 적에게 전투력의 127.6%의 암흑 피해를 입히고 고름 상처 4개를 감염시킵니다.
추가로 자신을 광기에 빠뜨려 12초 동안 가속을 20%만큼 증가시킵니다. 쿨 1.3분.
삭제된 특성 - 가고일 부르기(부정 기본 기술.), 부정의 광기(아예 삭제)
성약 기술,
키리안 -
부덕한 자의 굴레 - 과거에 저지른 죄를꾸짖어 자신에 대한 대상의 공격력을 5%만큼 감소시키고 14초 동안 전투력의 175%의 비전 피해를 입힙니다.
룬을 소모하는 공격으로 부덕한 자의 굴레의 영향을 받는 적에게 피해를 입히면 부덕한 자의 굴레의 재사용 대기시간 4초만큼 감소합니다.
사거리 30미터, 쿨 1분.
강령군주 -
흉물 사지 - 12초 동안 새로운 신체가 돋아나 주위 적들에게 1초마다 전투력의 22.5%의 암흑 피해를 입힙니다.
적이 8미터 이상 떨어지면 자신의 위치로 끌어당깁니다. 쿨 2분.
나이트 페이 -
죽음의 대가 - (죽음과 부패 대체.) 대상 지면을 타락시켜 해당 지역 내에 있는 대상에게 10초 동안 1초마다 전투력의 3.6%의 암흑 피해를 입힙니다.
피해를 받은 적은 자신에 대한 공격력이 1%씩 감소하여 최대 15%까지 감소하고 같은 양의 힘을 자신에게 이전합니다.
자신이 해당 지역 안에 머무를 경우, 스컬지의 일격과 심장 강타가 대상 주위에 있는 최대 3명/4명의 적에게 적중합니다.
룬 1개 소모, 사거리 30미터, 쿨 30초.
벤티르 -
모여드는 안개 - 8초 동안 자욱한 안개로 자신을 감싸 회피율을 10%만큼 증가시킵니다. 10미터 내에 있는 적에게 1초마다 전투력의 20%의 암흑 피해를 입힙니다.
모여드는 안개로 피해를 입힐 때마다 룬 마력을 3씩, 최대 15까지 획득합니다. 룬 1개 소모, 쿨 1분.
PvP.
대마법 지대(공용) - 공용 기본 기술이 됩니다.
Rot and Wither(혈기, 신규) - 죽음과 부패가 피해를 입힐 때마다 대상을 썩게 만들어 입힌 피해량의 100%의 치유량을 흡수합니다.
부정의 명령 - 삭제됩니다.
악마 사냥꾼.
공용 -
격노가 기본 자원이 됩니다.
제물의 오라가 기본 기술이 됩니다. 전문화별 성능이 조금 다릅니다.
- 제물의 오라(파멸) - 즉시 전투력의 24.57%의 화염 피해를 입히고 12초 동안 전투력의 110.0736%의 화염 피해를 입힙니다. 20의 격노를 생성합니다. 쿨 30초.
- 제물의 오라(복수) - 즉시 전투력의 24.57%의 화염 피해를 입히고 6초 동안 전투력의 55.0368%의 화염 피해를 입힙니다. 6초 동안 격노 20을 생성합니다. 쿨 15초.
(*파멸과 복수의 제물의 오라의 모습.)
파멸.
제물의 오라 - 파멸 악마 사냥꾼만, 사용 시 격노 20을 생성합니다.
지옥 돌진 3등급 - 52레벨에 배웁니다. 지옥 돌진의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
(*지옥 돌진 3등급의 모습.)
탈태 4등급 - 54레벨에 배웁니다. 탈태를 활성화하면 안광 및 칼춤의 쿨이 즉시 초기화됩니다.
(*탈태 4등급의 모습.)
혼돈의 일격 3등급 - 56레벨에 배웁니다. 혼돈의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
(*혼돈의 일격 3등급의 모습.)
격노의 응시 - 58레벨에 배웁니다. 안광 시전을 완벽하게 완료하면, 12초 동안 가속이 15%만큼 증가합니다.
(*격노의 응시의 모습.)
15라인 -
지금과 같음.
25라인 -
끝없는 허기(개편) - 악마의 이빨의 공격력이 20%만큼 하고 5~10의 격노를 추가로 생성합니다.
불타는 상처(신규) - 제물의 오라가 12초에 걸쳐 60의 격노를 생성합니다..
악마 칼날 - 지금과 같음.
30라인 -
파괴의 흔적 - 지금과 같음.
풀려난 혼돈(신규) - 제물의 오라가 활성화되어 있을 때, 지옥 돌진이 끝나는 자리에서 내면의 악마가 주변 적을 베어내어 전투력의 250%의 혼돈 피해를 입힙니다.
글레이브 폭풍(신규) - 에너지의 소용돌이가 치는 두 개의 지옥 글레이브를 던져서 주변 적 최대 5명에게 3초 동안 전투력의 6252의 혼돈 피해를 입힙니다.
격노 30소모 쿨 20초.
35라인 -
영혼 분쇄(수정) - 생기흡수 증가치가 10%에서 5%로 감소합니다. 탈태시 생기흡수 증가치가 10%에서 25%로 증가합니다.
필사적인 본능(수정) - 흐릿해지기의 받는 피해 추가 감소치가 15%에서 10%로 감소합니다.
황천 걸음(수정) - 쿨이 2분에서 3분으로 증가합니다.
40라인 -
증오의 순환(개편) - 혼돈의 일격이 격노를 반환하면 안광의 쿨이 3초만큼 감소합니다.
첫 번째 피 - 지금과 같음.
정수 파쇄(신규) - 전방의 모든 적을 베어 전투력의 53%의 혼돈 피해를 입히고 8초 동안 혼돈의 일격과 칼춤의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
사거리 10미터, 쿨 20초.
45라인 -
지금과 같음.
50라인 -
악마성(수정) - 탈태 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
탄력 - 지금과 같음.
지옥 포화 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 어둠의 베기, 숙적(아예 삭제.), 제물의 오라(공용 기본 기술.).
복수.
지옥 황폐 - 기본 기술이 됩니다.
영혼 베어내기 - 피해량이 전투력의 57.5%에서 70.2%로 증가합니다.
불지옥 일격 3등급 - 52레벨에 배웁니다. 불지옥 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
(*불지옥 일격 3등급의 모습.)
불타는 낙인 3등급 - 54레벨에 배웁니다. 불타는 낙인의 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.
(*불타는 낙인 3등급의 모습.)
(*불타는 낙인 3등급의 모습.)
영혼 베어내기 3등급 - 56레벨에 배웁니다. 영혼 베어내기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
(*영혼 베어내기 3등급의 모습.)
고통의 축연 - 58레벨에 배웁니다. 주 대상의 불타는 낙인이 만료되면 15초 동안 전투력의 450%의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
보호막의 량은 불타는 낙인이 지속되는 동안 자신이 받은 피해에 기반합니다.
(*고통의 축연의 모습.)
15라인 -
심연의 일격 - 지금과 같음.
고통의 불꽃(개편) - 제물의 오라 시 이동 속도가 20%만큼 증가하고 지속 시간이 50%만큼 증가합니다.
지옥칼(수정) - 이제 격노를 40 생성합니다.
25라인 -
영혼의 향연(수정) - 치유량이 전투력의 54%에서 67.5%로 증가합니다.
낙진 - 지금과 같음.
화형 - 지금과 같음.
30라인 -
지옥불 갑옷(신규) - 제물의 오라 사용 시 방어도가 20%만큼 증가하고 근접 공격자에게 전투력의 5%의 화염 피해를 입힙니다.
그을린 피부(개편) - 제물의 오라가 피해를 입히면 불타는 낙인의 지속 시간이 0,5초만큼 증가합니다.
영혼 폭탄 - 지금과 같음.
35라인 -
영혼 분쇄 - 지금과 같음.
악마의 먹이 - 지금과 같음.
균열(수정) - 이제 격노 25를 생성합니다.
45라인 -
공허의 절단기 - 지금과 같음.
악마성(신규) - 지옥 황폐가 끝나면 8초 동안 악마가 됩니다.
영혼 방벽 - 지금과 같음.
50라인 -
최후의 수단 - 지금과 같음.
파멸의 보루(신규) - 지옥 황폐 사용 시 생명력을 15%만큼 추가로 회복합니다. 또한 초과 치유량의 50%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다.
피해 흡수 보호막은 10초 동안 지속됩니다.
대량 추출(신규) - 주위에 있는 모든 자의 영혼을 파괴합니다.
주위 적에게 전투력의 30%의 화염 피해를 입히고 최대 5개의 하급 영혼 파편을 추출한 후 끌어당겨 즉시 흡수합니다. 쿨 1.5분.
삭제된 특성 - 날카로운 쐐기, 불꽃 충돌, 폭식(이하 아예 삭제.), 지옥 황폐(복수 기본 기술.).
성약 기술.
키리안 -
하늘의 칙령 - 전방의 지면에 룬을 새겨넣습니다. 2초 후 룬은 폭발을 일으켜 적에게 전투력의 120%의 비전 피해를 입히고 하급 영혼 파편을 최대 3개 떼어냅니다.
사거리 30미터, 쿨 1분.
강령군주 -
불길의 양식 - 고통의 투기장에서 온 저주받은 악마와 죽음을 앞 둔 결투를 벌입니다.
악마를 물리치면 악마의 영혼이 풀려나 30초 동안 악마의 피가 바닥을 형성합니다.
바닥 내에서 싸우면 공격 속도가 20%만큼 증가하고 적에게 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 쿨 2분.
나이트 페이 -
사냥 - 적에게 돌진하여 전투력의 250%의 자연 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
추가로 1분 동안 징표를 찍어 대상에게 악마의 이빨과 절단 사용 시 생성되는 격노가 50% 증가합니다.
30초마다 사냥을 다시 활성화하여 시야를 무시하고 징표가 찍힌 대상의 뒤로 순간이동할 수 있습니다.
사거리 100미터, 즉시 시전, 쿨 3분.
벤티르 -
죄악의 낙인 - 적에게 벤티르의 징표로 낙인을 찍어 근접 공격 및 시전 속도를 30%만큼 감소시키고 8초 동안 전투력의 400%의 암흑 피해를 입힙니다.
탈태를 활성화하면 주위의 모든 적에게 죄악의 낙인 효과를 부여합니다. 사거리 30미터, 쿨 1분.
PvP.
불로 정화하리(공용) - 공용 PvP 특성이 됩니다.
필멸의 돌진(파멸, 신규) - 지옥 돌진이 대상에게 죽음의 상처를 부여해 피해를 입히고 활성화되어 있는 동안 대상이 받는 치유 효과를 감소시킵니다.
악마의 짓밟기(복수)(수정) - 충전 숫자가 2에서 1로 감소합니다.
드루이드.
흉포한 이빨, 나무 껍질, 회오리 바람, 쇄도의 포효, 무쇠가죽이 기본 기술이 됩니다.
무쇠가죽 - 수호를 제외한 전문화는 여러 번 중첩해서 샤용할 수 없습니다.
(*순서대로 수호의 무쇠가죽과 다른 전문화의 무쇠가죽의 모습.)
재생 - 즉발 치유량이 주문력의 120%에서 173%로 증가하고, 주기적인 치유량이 주문력의 30%에서 43.2%로 증가합니다.
재생 2등급 - 52레벨에 배웁니다. 대상이 이미 재생의 영향을 받고 있으면 재생의 초기 치유가 극대화를 발휘할 확률이 40%만큼 증가합니다.
(*재생 2등급의 모습.)
휘감는 뿌리 2등급 - 56레벨에 배웁니다. 휘감는 뿌리가 풀리기까지 필요한 피해량이 20%만큼 증가합니다.
(*휘감는 뿌리 2등급의 모습.)
조화.
태풍이 기본 기술이 됩니다.
특화 - 일식이 자연 공격력을 11%만큼, 월식이 비전 공격력을 11%만큼 증가시킵니다.
(*조화 드루이드 특화의 모습.)
달의 일격 - 별빛섬광으로 이름이 바뀝니다.
일월식 - 별빛섬광을 2번 시전하면 15초 동안 천벌이 강화됩니다. 천벌을 2번 시전하면 15초 동안 별빛섬광이 강화됩니다. 이 일월식은 번갈아가며 발동합니다.
일식 - 천벌의 시전 시간이 15%만큼 감소하고, 공격력이 20%만큼 증가합니다.
월식 - 별빛섬광의 시전 시간이 15%만큼 감소하고, 광역 피해가 100%만큼 증가합니다.
(*일월식의 모습.)
천체의 정렬 - 10초 동안 모든 일월식 효과를 다 받고, 치명타율이 15%만큼 증가합니다. 천공의 힘 30을 생성합니다. 쿨 3분.
별빛 쇄도 - 사용 시 활성화된 일월식 효과를 2초만큼 연장시킵니다.
별똥별 - 40미터 내의 적에게 별똥별을 연쇄적으로 떨어뜨려 8초에 걸쳐 주문력의 268%의 천공 피해를 입힙니다. 천공의 힘 50 소모.
54레벨부터 . 별똥별 시전 시 활성화되어 있는 달빛섬광과 태양섬광의 지속 시간이 4초만큼 증가합니다.
(*기본 별똥별의 모습.)
(*별똥별 2등급의 모습.)
유성 - 신규 지속 효과로,
달빛섬광과 태양섬광이 지속 피해를 입힐 떄마다 일정 확률로 별똥별을 떨어뜨려 주문력의 22%의 천공 피해를 입히고 천공의 힘 2를 생성합니다.
(*지속효과가 된 유성의 모습.)
별빛쇄도 - 피해량이 주문력의 230%에서 207%로 감소합니다.
별빛쇄도 2등급 - 58레벨에 배웁니다. 별빌쇄도가 일월식의 공격력 보너스를 더 증가시킵니다.
(*별빛쇄도 2등급의 모습.)
15라인 -
자연의 균형(수정) - 전투 중 천공의 힘 생성량이 2에서 1로 감소하지만, 생성 주기가 3초에서 2초로 감소합니다.
엘룬의 전사 - 지금과 같음.
자연의 군대 - 지금과 같음.
25라인 -
지금과 같음.
30라인 -
야성 친화(수정) - 기력 재생율이 45%에서 35%로 감소합니다.
수호 친화(수정) - 무쇠가죽이 기본 기술이 되어서 이제 행동불가의 포효를 배웁니다.
회복 친화(수정) - 기존 효과에 추가로, 우르솔의 회오리를 배웁니다.
35라인 -
거센 강타(수정) - 기절 시간이 5초에서 4초로 감소하고, 쿨이 50초에서 1분으로 증가합니다.
대규모 휘감기 - 지금과 같음.
야생의 정수(신규) - 전투 중 45초 동안 자신이 선택한 친화 전문화의 기술을 사용 및 강화시킵니다. 쿨 5분.
회복 - 치유 주문의 치유량이 30% 증가하고, 마나 소모량이 50% 감소합니다.
야성 - 야성 기술의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 치명타 공격이 추가 연계 점수를 생성합니다.
조화 - 조화 기술의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 별빛 쇄도가 즉시 시전이 됩니다.
수호 - 체력이 20% 증가하고, 무쇠가죽을 중첩할 수 있고, 광폭한 재생력이 2중첩이 됩니다.
40라인 -
숲의 영혼(수정) - 일월식이 천벌의 천공의 힘 생성량을 25%만큼, 별빛섬광의 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다.
별의 군주 - 지금과 같음.
화신: 엘룬의 선택(개편) - 사용사 30초 동안 천체의 정령의 효과를 얻고 추가로 가속이 15%만큼 증가합니다. 천체의 정렬을 대체합니다. 변신 어쩌구는 같음. 쿨 3분.
45라인 -
항성 이동(개편) - 별똥별의 지속 시간이 2초만큼 증가하고, 피해량이 15%만큼 증가합니다. 별똥별을 사용하면 이동하며 시전할 수 있습니다.
쌍둥이 달 - 지금과 같음.
항성의 섬광 - 지금과 같음.
50라인 -
Solstice(신규) - 매 일월식마다 처음 6초 동안 유성이 300%더 자주 떨어집니다.
엘룬의 격노(수정) - 여러 대상에게 피해를 입히면 피해량이 감소합니다.
초승달 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 태풍, 유성(조화 기본 기술.)
야성.
광폭화 - 20초 동안 광폭화하여 칼날 발톱과 갈퀴 발톱이 은신한 것처럼 피해를 입히고
마무리 일격에 소모한 연계 점수 당 20% 확률로 연계 점수 2점을 돌려받습니다. 쿨 3분.
(*광폭화의 모습.)
도려내기 - 피해량이 전투력의 25%에서 28%로 증가합니다.
갈퀴 발톱 - 은신 시 공격력 증가치가 100%에서 60%로 감소합니다.
칼날 발톱 - 은신 시 추가 피해량이 20%에서 100%로 증가합니다. 54레벨부터 은신 중에 칼날 발톱이 연계 점수 1점을 더 생성합니다.
(*칼날 발톱 4등급의 모습.)
광폭화 2등급 - 58레벨에 배웁니다. 광포화 중에 연계 점수를 얻으면 1점을 추가로 생성합니다.
(*광폭화 2등급의 모습.)
15라인 -
포식자 - 지금과 같음.
칼날이빨(수정) - 증가시키는 도려내기 지속 시간이 연계 점수당 4초에서 1초로 감소합니다.
달바라기 - 지금과 같음.
25라인 -
지금과 같음.
30라인 -
조화 친화(수정) - 기존 효과에 추가로, 태풍을 배웁니다.
수호 친화(수정) - 무쇠가죽이 기본 기술이 되어서 이제 행동불가의 포효를 배웁니다.
회복 친화(수정) - 기존 효과에 추가로, 우르솔의 회오리를 배웁니다.
35라인 -
거센 강타(수정) - 기절 시간이 5초에서 4초로 감소하고, 쿨이 50초에서 1분으로 증가합니다.
대규모 휘감기 - 지금과 같음.
야생의 정수(신규) - 전투 중 45초 동안 자신이 선택한 친화 전문화의 기술을 사용 및 강화시킵니다. 쿨 5분.
회복 - 치유 주문의 치유량이 30% 증가하고, 마나 소모량이 50% 감소합니다.
야성 - 야성 기술의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 치명타 공격이 추가 연계 점수를 생성합니다.
조화 - 조화 기술의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 별빛 쇄도가 즉시 시전이 됩니다.
수호 - 체력이 20% 증가하고, 무쇠가죽을 중첩할 수 있고, 광폭한 재생력이 2중첩이 됩니다.
40라인 -
숲의 영혼 - 지금과 같음.
야생의 포효(수정) - 마무리 일격ㅇ으로 표범 변신 상태의 공격력 증가치가 10%에서 15%로 증가합니다.
화신: 밀림의 왕(개편) - 30초 동안 광폭화 효과를 얻고 모든 표범 변신 능력의 기력 소모량이 20%만큼 감소합니다. 전투 중에 한 번 은신할 수 있습니다.
변신 어쩌구는 같음. 광폭화를 대체합니다. 쿨 3분.
45라인 -
피의 향기 - 지금과 같음.
잔혹한 베기(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다.
원시 분노 - 지금과 같음.
50라인 -
청명의 시간 - 지금과 같음.
피투성이 손길(개편) - 4초 안에 다른 3개 기술을 사용하면, 다음 2회의 도려내기 또는 흉포한 이빨의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
야성의 광기(수정) - 즉발 피해량이 전투력의 5%에서 7.5%로 증가하고, 출혈 피해량이 전투력의 10%에서 15%로 증가합니다.
삭제된 특성 - 태풍(조화 기본 기술.).
수호.
광폭화(신규 기술) - 15초 동안 광폭화합니다.
짓이이기, 난타, 포효, 광포한 재생력의 쿨이 50%만큼 감소하고, 무쇠가죽의 자원 소모량이 50%만큼 감소합니다. 쿨 3분
광포한 재생력 3등급 - 54레벨에 배웁니다. 광포한 재생력이 받는 모든 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다.
(*광포한 재생력 3등급의 모습.)
15라인 -
가시 나무(수정) - 피해 주기가 1초로 변경됩니다.
피의 광란 - 지금과 같음.
빳빳한 털 - 지금과 같음.
25라인 -
범의 질주 - 지금과 같음.
소생(신규) - 전체 생명력의 30%를 즉시 회복합니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. 쿨 1.5분.
야생의 돌진 - 지금과 같음.
30라인 -
조화 친화(수정) - 기존 효과에 추가로, 태풍을 배웁니다.
야성 친화(수정) - 기력 재생율이 45%에서 35%로 감소합니다.
회복 친화(수정) - 기존 효과에 추가로, 우르솔의 회오리를 배웁니다.
35라인 -
거센 강타(수정) - 기절 시간이 5초에서 4초로 감소하고, 쿨이 50초에서 1분으로 증가합니다.
대규모 휘감기 - 지금과 같음.
야생의 정수(신규) - 전투 중 45초 동안 자신이 선택한 친화 전문화의 기술을 사용 및 강화시킵니다. 쿨 5분.
회복 - 치유 주문의 치유량이 30% 증가하고, 마나 소모량이 50% 감소합니다.
야성 - 야성 기술의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 치명타 공격이 추가 연계 점수를 생성합니다.
조화 - 조화 기술의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 별빛 쇄도가 즉시 시전이 됩니다.
수호 - 체력이 20% 증가하고, 무쇠가죽을 중첩할 수 있고, 광폭한 재생력이 2중첩이 됩니다.
40라인 -
숲의 영혼 - 지금과 같음.
은하의 수호자 - 지금과 같음.
화신: 우르속의 수호자(개편) - 30초 동안 광폭화 효과를 얻고 추가로 짓이기기가 최대 3명의 대상을 추가로 타격하며, 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다.
변신 어쩌구는 같음. 광폭화를 대체합니다. 쿨 3분.
45라인 -
지금과 같음.
50라인 -
상처 찢기 - 지금과 같음.
달 광선 - 지금과 같음.
파쇄(개편) - 난타 2중첩을 소모하여 대상에게 전투력의 96%의 물리 피해를 입히고 10초 동안 적이 자신에게 입히는 피해량을 20%만큼 감소시킵니다. 쿨 30초.
삭제된 특성 - 우르솔의 회오리(회복 기본 기술.), 태풍(조화 기본 기술.).
회복.
신속한 치유 - 개편되어서, 재생 또는 급속 성장, 회복 효과를 소모하여 아군의 생명력을 즉시 주문력의 345%만큼을 치유합니다. 마나 8%소모, 쿨 15초.
(*신속한 치유의 모습.)
자연의 신속함 - 다음 재생, 환생 또는 휘감는 뿌리가 자원을 소모하지 않으며 모든 변신 형태에서 즉시 시전할 수 있습니다.
또한 생명력을 100%만큼 추가로 회복시킵니다. 쿨 1분.
(*자연의 신속함의 모습.)
회복 드루이드 - 조정치가 44%에서 0%로 변경됩니다.(실제와는 큰 상관 없어 보입니다.)
꽃 피우기 - 치유량이 주문력의 16.2%에서 23.3%로 증가합니다.
피어나는 생명 - 주기적인 치유량이 주문력의 135%에서 195%로 증가합니다. 해제나 만료 시 즉발 치유량이 주문력의 80%에서 115%로 증가합니다.
회복 - 치유량이 주문력의 72%에서 104%로 증가합니다.
평온 - 치유량이 주문력의 41%에서 59%로 증가합니다. 치유시 마다 치치유량이 주문력의 4.8%에서 6.88%로 증가합니다.
급속 성장 - 치유량이 주문력의 63%에서 91%로 증가합니다.
정신 자극 2등급 - 52레벨에 배웁니다. 다른 대상에게 정신 자극을 시전하면 50%의 효율로 같은 효과를 얻습니다.
(*정신 자극 2등급의 모습.)
무쇠껍질 2등급 - 56레벨에 배웁니다. 무쇠껍질이 자신의 지속 치유 주문의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다.
(*무쇠껍질 2등급의 모습.)
15라인 -
풍요 - 지금과 같음.
육성(신규) - 대상을 주문력의 194%만큼 치유합니다. 이 효과는 특화의 보너스를 세 배로 받습니다. 시전 시간 2초. 마나 16% 소모.
세나리온 수호물(수정) - 치유량이 주문력의 220%에서 316%로 증가합니다.
25라인 -
지금과 같음.
30라인 -
조화 친화(수정) - 기존 효과에 추가로, 태풍을 배웁니다.
야성 친화(수정) - 기력 재생율이 45%에서 35%로 감소합니다.
수호 친화(수정) - 무쇠가죽이 기본 기술이 되어서 이제 행동불가의 포효를 배웁니다.
35라인 -
거센 강타(수정) - 기절 시간이 5초에서 4초로 감소하고, 쿨이 50초에서 1분으로 증가합니다.
대규모 휘감기 - 지금과 같음.
야생의 정수(신규) - 전투 중 45초 동안 자신이 선택한 친화 전문화의 기술을 사용 및 강화시킵니다. 쿨 5분.
회복 - 치유 주문의 치유량이 30% 증가하고, 마나 소모량이 50% 감소합니다.
야성 - 야성 기술의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 치명타 공격이 추가 연계 점수를 생성합니다.
조화 - 조화 기술의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 별빛 쇄도가 즉시 시전이 됩니다.
수호 - 체력이 20% 증가하고, 무쇠가죽을 중첩할 수 있고, 광폭한 재생력이 2중첩이 됩니다.
40라인 -
숲의 영혼(개편) - 신속한 치유가 다음 재생이나 회복의 치유량을 200%만큼 또는 급속 성장의 치유량을 75%만큼 증가시킵니다.
재배(수정) - 치유량이 주문력의 20%에서 28.8%로 증가합니다.
화신: 생명의 나무 - 지금과 같음.
45라인 -
내면의 평화 - 지금과 같음.
봄꽃(수정) - 치유량이 주문력의 15%에서 21.6%로 증가합니다.
과성장(신규) - 대상에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장과 재생의 지속 치유 효과를 즉시 부여합니다. 마나 30% 소모, 쿨 1분.
50라인 -
광합성(수정) - 발동율이 5%에서 4%로 감소합니다.
싹틔우기 - 지금과 같음.
번성 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 번영, 돌나무껍질(이하 아예 삭제), 태풍(조화 기본 기술.).
성약 기술.
키리안 -
야생의 영혼 - 아군과 유대를 맺습니다. 1분마다 10초 동안 유대를 강화해 자신과 아군의 역할에 따라 서로에게 효과를 부여합니다.
수호 - 생명력이 20% 아래가 될 때까지 대상이 받는 피해의 40%를 대신 받습니다.
회복 - 치유량의 30%를 복사합니다.
야성, 조화 - 공격력이 10%만큼 증가합니다.
시전 시간 2.5초.
강령군주 -
적응의 무리 - 무리를 지배하여 12초 동안 대상의 생명력을 주문력의 126%만큼 회복시키거나 주문력의 120%의 암흑 피해를 입히고,
대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다.
효과가 만료되면 25미터 내의 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
사거리 40미터, 쿨 25초.
나이트 페이 -
영혼 소집 - 나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 16번의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다.
주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다. 현재 전문화를 우선하여 시전합니다.
정신집중 4초 필요, 쿨 2분.
벤티르 -
굶주린 광란 - 20초동안 드루이드 주문 시전 시 공격력, 치유량, 가속이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
1.5초 동안 가만히 있으면 광란에 사로잡혀, 중첩당 3%의 생명력을 소모하고 1초 동안 기절한 뒤 효과가 종료됩니다. 쿨 3분.
PvP.
회오리바람(공용) - 공용 기본 기술이 됩니다.
새 상처(야성) - 갈퀴 발톱이 걸려있지 않은 적에게 갈퀴 발톱 사용 시 치명타율 증가치가 60%에서 100%로 증가합니다.
수호자의 포효(수호, 신규) - 근처 아군이 받는 모든 피해의 20%를 자신에게 이전합니다. 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 이 효과는 사라집니다.
분노 1 소모.
과성장(회복) - 회복 특성이 됩니다.
활력(회복) - 치유량이 주문력의 50%에서 72%로 증가합니다.
사냥꾼.
공용 -
신비한 사격, 야수의 눈, 사냥꾼의 징표, 마무리 사격, 야수 겁주기, 평정의 화살이 기본 기술이 됩니다.
사냥꾼의 징표 - 대상에게 사냥꾼의 징표를 걸어 징표 대상에게 힙히는 자신의 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 사냥꾼은 대상을 항상 보고 추적할 수 있습니다.
사냥꾼의 징표는 한 번에 하나의 대상에만 걸 수 있습니다.
(*사냥꾼의 징표의 모습.)
마무리 사격(신규) - 부상당한 상대를 처치하기 위해 일격을 날려 전투력의 200%의 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.
58레벨부터 마무리 사격의 치명타 공격력이 25%만큼 증가합니다.
집중 10소모, 쿨 10초.
(*마무리 사격의 모습.)
(*마무리 사격 2등급의 모습.)
치타의 상 - 초기 이동속도 크게 증가하는 시간이 2초만큼 더 증가합니다.
(*치타의 상의 모습.)
야수 우리의 사이즈가 커져서 200칸이 됩니다.
야수 되살리기 - 시전 시간이 2초에서 4초로 증가합니다.
야수 치료 2등급 - 52레벨에 배웁니다. 야수 치료가 지속 시간동안 야수 생명력의 15%만큼을 더 치유합니다.
(*야수 치료 2등급의 모습.)
평정의 사격 2등급 - 54레벨에 배웁니다. 평정의 사격이 성공적으로 효과를 지우면 집중 10을 얻습니다.
(*평정의 사격 2등급의 모습.)
덫 연마 2등급 - 56레벨에 배웁니다. 타르 덫과 빙결 덫의 쿨이 5초 만큼 감소합니다.
(*덫 연마 2등급의 모습.)
야수.
일제 사격 - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다.
야수 회전베기 - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다.
15라인 -
살수의 본능 - 지금과 같음.
동물 친구 - 지금과 같음.
광포한 야수(수정) - 기력 소모량이 삭제됩니다.
25라인 -
피의 향기(개편) - 야수의 격노를 활성화하면 날카로운 사격이 2회 충전됩니다.
무리와 하나 - 지금과 같음.
키메라 사격 - 지금과 같음.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
독액 코브라(개편) - 야수의 격노가 종료되면 15초 동안 독액 코브라를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
야수의 격노 지속시간 동안 사용한 코브라 사격 하나당 독액 코브라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사냥의 전율 - 지금과 같음.
저승까마귀 - 지금과 같음.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
발구르기 - 지금과 같음.
탄막(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 8명으로 제한됩니다.
쇄도(수정) - 쿨이 3분에서 2분으로 감소합니다.
50라인 -
야수의 상(수정) - 펫의 치유량도 30%만큼 증가합니다.
살상 코브라 - 지금과 같음.
유혈(신규) - 야수에게 명령을 내려 대상의 살점을 찢게 해 출혈을 일으켜 18초에 걸쳐 n의 출혈 피해를 입히고
18초 동안 자산의 야수에게 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 쿨 1분.
삭제된 특성 - 독액 코브라(아예 삭제.).
사격.
구속의 사격 - 사격 사냥꾼의 기본 기술이 됩니다.
속사 - 2초에 걸쳐 대상에게 투사체 7개를 연속적으로 발사하여 총 전투력의 260%의 물리 피해를 입힙니다. 각 투사체는 1의 집중을 생성합니다.
이동 중에 사용할 수 있습니다. 쿨 20초.
(속사의 모습.)
고정 사격 - 충격포가 걸린 대상에게 사용하면 충격포의 지속 시간이 3초만큼 증가합니다.
일제 사격 - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다.
조준 사격 - 집중 소모량이 30에서 35로 증가합니다.
신비한 사격 - 집중 소모량이 15에서 20으로 증가합니다.
일제 사격 - 집중 소모량이 15에서 20으로 증가합니다.
15라인 -
사격의 명수(개편) - 원거리 특수 기술의 치명타 피해가 6초 동안 대상을 찢어 15%의 출혈 피해를 추가로 입히게 합니다.
독사 쐐기(수정) - 지속 시간이 12초에서 18초로, 피해량이 전투력의 66%에서 99%로 증가합니다.
저승 까마귀 - 지금과 같음.
25라인 -
신중한 조준(수정) - 조준 사격 추가 피해량이 생명력의 80%에서 및 20% 미만에서 70% 이상으로 변경됩니다.
탄막(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 8명으로 제한됩니다.
폭발 사격(수정) -피해를 받는 대상의 숫자가 최대 6명으로 제한됩니다.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
꾸준한 집중(개편) - 고정 사격을 2번 연속으로 사용하면 10초 동안 가속이 7%만큼 증가합니다.
능률적인 속사(개편) - 속사의 피해량이 15%만큼 증가하고, 속사 시전 시 다음 조준 사격의 시전 시간이 30%만큼 감소합니다.
키메라 사격(개편) - 신비한 사격을 대체합니다.
한 번에 두 목표물을 노려 발사체가 주 대상과 근처의 다른 대상에게 명중합니다.
한 대상에게는 전투력의 79.09%의 자연 피해를, 다른 대상에게는 전투력의 79.092%%의 냉기 피해를 입힙니다.
집중 20소모.
40라인 -
타고난 야성 - 지금과 같음.
급가속 - 지금과 같음.
억제의 족쇄(신규) - 구속의 사격에서 벗어나거나 만료되어 풀려난 적이 8초 동안 자신에게 입히는 피해가 20%만큼 감소합니다.
45라인 -
치명적인 사격(수정) - 발동율이 20%에서 30%로 증가합니다.
명중 사격(신규) - 마무리 사격이 2회 충전되고 조준 사격이 3초 동안 50%만큼 더 빨리 충전됩니다.
연타 공격 - 지금과 같음.
50라인 -
사격 지휘 - 지금과 같음.
실탄 장전(수정) - 발동율이 5%에서 8%로 증가합니다.
연발 공격(신규) - 6초에 걸쳐 화살 세례를 퍼부어 해당 지역 내의 적에게 최대 전투력의 420%의 물리 피해를 입힙니다.
또한 활성화되어 있는 동안 교묘한 사격 효과를 얻습니다. 쿨 45초.
삭제된 특성 - 관통 사격(아예 삭제.), 사냥꾼의 징표(사냥꾼 공용 기술.).
생존.
특화: 영혼의 유대 - 피해량 기본 증가치가 16%에서 13%로 감소합니다.
저미기 - 피해를 입히는 대상이 최대 5명으로 제한됩니다.
15라인 -
지금과 같음.
25라인 -
게릴라 전술 - 지금과 같음.
히드라의 이빨(수정) - 독사 쐐기의 지속 피해 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다.
도살(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다. 대신 피해량이 전투력의 80%에서 88%로 증가합니다.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
피추적자 - 지금과 같음.
강철덫(수정) - 피해량이 전투력의 120%에서 200%로 증가합니다.
저승까마귀 - 지금과 같음.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
창끝(수정) - 랩터의 일격 피해량 증가치가 20%에서 25%로 증가합니다.
살쾡이의 이빨 - 지금과 같음.
측방 강타(수정) - 쿨이 40초에서 30초로 감소합니다.
50라인 -
맹금 - 지금과 같음.
야생불 주입 - 지금과 같음.
회전 표창(수정) - 집중 소모량이 30에서 15로 감소합니다.
삭제된 특성 - 없음.
성약 기술.
키리안 -
공명의 화살 - 대상 위치에 공명의 화살을 발사하여 10초 동안 해당 지역을 메아리치는 령으로 가득 채웁니다.
해당 지역 내에 있는 적을 공격할 때 시야를 무시하고 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다. 사거리 40미터, 쿨 1분.
강령군주 -
죽음의 회전 표창 - 현재 대상에게 치명적인 회전 표창을 던집니다. 회전 표창은 빠른 속도로 전투력의 50%의 암흑 피해를 최대 7번 입힙니다.
회전 표창이 다른 대상에게 피해를 입힐 때마다 공격력이 15%만큼 증가하고 추가 집중 3을 생성합니다.
사거리 40미터, 쿨 45초.
나이트페이 -
야생 영혼 - 대상 위치에 야생 형혼의 마력을 일깨워 해당 지역 내의 모든 적 대상에게 15초 동안 야생 징표 부여합니다.
야생 징표가 부여된 대상에 대한 공격력이 5%만큼 증가합니다.
야생 영혼이 활성화되어 있는 동안, 야생의 징표에 영향을 받는 대상에게 능력을 사용할 때마다 대상을 강타하여 전투력의 45%의 자연 피해를 입힙니다.
쿨 2분.
벤티르 -
약탈의 사격 - 적에게 사격을 가해 20초 동안 출혈을 일으켜 전투력의 250%의 암흑 피해를 입힙니다.
약탈의 사격으로 피해를 입힐 때마다 15% 확률로 약탈자의 징표 효과를 얻어,
다음 마무리 사격을 남은 생명력과 상관 없이 아무 대상에게나 사용할 수 있습니다.
집중 10 소모, 사거리 40미터, 쿨 30초.
PvP.
없음.
마법사.
신비한 폭발, 화염 작렬, 엄음 화살, 환영 복제가 기본 기술이 됩니다.
시간 돌리기(신규) - 시간의 결을 조작하여, 첫 번째 시전할 때의 장소와 체력 샅애로 두 번째 시전 시 혹은 10초 후에 돌아오게 합니다.
너무 먼 거리를 이동하거나 죽으면 효과가 취소됩니다. 마나 1%소모, 쿨 1분.
(*시간 돌리기의 모습.)
환영 복제 - 40초 동안 3개의 환영을 생성하여 적에게 주문을 시전하여 공격하게 합니다.
환영이 있는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 피해를 받으면 환영이 하나씩 사라집니다. 쿨 2분.
(*환영 복제의 모습.)
신비한 지능 - 지능 증가치가 5%로 감소합니다.
신비한 폭발 - 피해량이 주문력의 60%에서 54.6%로 감소합니다.
비전.
비전의 여파(신규) - 대상에게 비전의 여파를 적용하여 8초 동안 대상에게 입힌 피해량의 25%를 누적한 다음 폭발시켜 대상에게 누적된 비전 피해를,
주위 적들에게는 감소된 비전 피해를 입힙니다.
비전 충전물이 4개 충전됩니다.
시전 시간 1.5초 쿨 45초.
(*비전의 여파의 모습.)
신비한 비전 강화 - 쿨이 3분에서 2분으로 감소합니다. 주문에 소모하는 마나를 50%만큼 감소시킵니다.
번뜩임 - 최대 중첩수가 1만큼 증가합니다.
특화: 학자 - 이제 다른 비전 주문의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다.
비전 마법사 - 조정 값이 -9%에서 0%로 변경됩니다.
비전 작렬 - 피해량이 주문력의 55%에서 45.7%로 감소합니다.
비전 탄막 - 피해량이 주문력의 80%에서 72.8%로 감소합니다.
신비한 화살 - 피해량이 주문력의 50%에서 40.5%로 감소합니다.
비전 탄막 3등급 - 52레벨에 배웁니다. 비전 탄막이 소모한 비전 충전물 하나당 최대 마나의 2%를 회복시킵니다.
(*비전 탄막 3등급의 모습.)
냉정 2등급 - 54레벨에 배웁니다. 비전 작렬이 추가로 1회 즉시 시전됩니다.
(*냉정 2등급의 모습.)
신비한 마법 강화 3등급 - 56레벨에 배웁니다. 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
(*신비한 마법 강화 3등급의 모습.)
15라인 -
지금과 같음.
25라인 -
시간의 대가(신규) -시간 돌리기의 쿨이 30초만큼 감소합니다. 원래 위치로 돌아오면 시간 돌리기가 점멸의 쿨을 초기화합니다.
일렁임(수정) - 재충전 시간이 20초에서 25초로 증가합니다.
후방기류 - 지금과 같음.
30라인 -
주문술사의 흐름 - 지금과 같음.
마법 집중점(신규) - 대상이 극대화 효과를 발휘하는 주문에 적중시킬 확률을 30분 동안 5%만큼 증가시킵니다.
대상이 치명타에 적중시키면 10초 동안 자신의 주문 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
자신에게는 시전할 수 없습니다. 하나의 대상에만 영향을 줍니다.
마력의 룬(개편) - 대상 위치에 15초 동안 마력의 룬을 깔아서 룬 8미터 내에 있으면 주문 공격력이 40%만큼 증가합니다.
신비한 마법 강화, 발화, 얼음 핏줄을 시전 시에도 자리에 마력의 룬이 깔립니다. 쿨 45초.
35라인 -
공명(수정) - 추가 피해량이 10%에서 15%로 증가합니다.
비전의 메아리(신규) - 비전의 여파에 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 폭발하여 8미터내 적에게 주문력의 10.92%의 비전 피해를 입힙니다.
황천의 폭풍우(수정) - 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
잔향(수정) - 발동율이 40%에서 50%로 증가합니다.
비전 보주(수정) - 피해량이 주문력의 120%에서 109.2%로 감소합니다. 깨달음과 자리가 바뀝니다.
초신성 - 지금과 같음.
50라인 -
과부하(개편) - 신비한 마법 강화아 이제 공격력을 70%만큼 증가시키고 마나 소모량을 70%만큼 감소시킵니다.
시간 이상(수정) - 비전 충전물 4개 생성 효과가 6초 동안 시간 왜곡을 얻는 것으로 변경됩니다.
깨달음(신규) - 마나가 70%이상이면 비전 공격력이 8%만큼 증가합니다. 마나가 70% 미만이면 마나 회복 속도가 20%만큼 증가합니다.
삭제된 특성 - 환영 복제(공용 기본 기술), 비전의 여파(비전 기본 기술.), 마나 보호막, 충전 완료(이하 아예 삭제.).
화염.
불사조의 불길 - 기본 기술이 됩니다. 이제 작열의 대상을 불사조의 불길로 퍼뜨릴 수 있습니다.
불사조를 날려 대상에게 주문력의 90%의 화염 피해를 입히고 주위의 다른 적에게 감소된 화염 피해를 입힙니다. 재충전 시간 25초, 최대 3충전.
(*불사조의 불길의 모습.)
특화: 작열 - 이제 점화된 대상에게 불사조의 불길을 시전하면 주변 최대 8명에게 작열이 퍼집니다.
(*화염 마법사 특화의 모습.)
화염구 - 피해량이 15%만큼 증가합니다.
불기둥 - 불기둥의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다. 52레벨부터 공격력이 15%만큼 증가합니다.
(*불기둥 3등급의 모습.)
불덩이 작렬 2등급 - 54레벨에 배웁니다. 6초에 걸쳐 주문력의 18.6%의 추가 화염 피해를 입힙니다.
(*불덩이 작렬 2등급의 모습.)
발화 2등급 - 56레벨에 배웁니다. 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
(*발화 2등급의 모습.)
15라인 -
지금과 같음.
25라인 -
이글거리는 영혼 - 지금과 같음.
일렁임 - 재충전 시간이 20초에서 25초로 증가합니다.
화염 폭풍(수정) - 이동 속도 감소 시간이 4초에서 6초로 증가합니다.
30라인 -
주문술사의 흐름 - 지금과 같음.
마법 집중점(신규) - 대상이 극대화 효과를 발휘하는 주문에 적중시킬 확률을 30분 동안 5%만큼 증가시킵니다.
대상이 치명타에 적중시키면 10초 동안 자신의 주문 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
자신에게는 시전할 수 없습니다. 하나의 대상에만 영향을 줍니다.
마력의 룬(개편) - 대상 위치에 15초 동안 마력의 룬을 깔아서 룬 8미터 내에 있으면 주문 공격력이 40%만큼 증가합니다.
신비한 마법 강화, 발화, 얼음 핏줄을 시전 시에도 자리에 마력의 룬이 깔립니다. 쿨 45초.
35라인 -
꺼지지 않는 불꽃 - 지금과 같음.
알렉스트라자스의 격노(개편) - 용의 숨결이 언제나 치명타로 적중하고 치명타 피해량이 50% 증가하고 몰아치는 열기 효과를 생성합니다.
추가로 용의 숨결 사용 시 다음 불덩이 작렬 또는 불기둥의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
잿불의 생명(신규) - 재사용 대시기간이 아닌 불사조의 불길 충전 횟수 하나당 특화가 2%만큼 증가합니다.
또한 직접 피해가 극대화 효과를 발휘하면 쿨이 1초만큼 감소합니다.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
화염 파편 - 지금과 같음.
거대한 불길 - 지금과 같음.
살아있는 폭탄 - 주변 적에게 입히는 피해가 감소합니다.
50라인 -
덧불(특성) - 발화 쿨감이 1초에서 1.5초로 증가합니다.
화염 파열(특성) - 추가 피해량이 225%에서 240%로 증가합니다.
유성 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 환영 복제(공용 기본 기술.), 불사조의 불길(화염 기본 기술.).
냉기.
두뇌 빙결 - 발동율이 25%에서 30%로 증가합니다.
얼어붙은 구슬 - 피해를 입히는 숫자가 최대 8명으로 제한됩니다.
얼음 회오리 - 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.
얼음 화살 - 공격력이 15%만큼 증가합니다.
얼음 창 - 공격력이 10%만큼 증가합니다.
눈보라 3등급 - 52레벨에 배웁니다. 공격력이 15%만큼 증가합니다.
(*눈보라 3등급의 모습.)
매서운 한파 2등급 - 54레벨에 배웁니다. 쿨이 30초만큼 감소합니다. (쿨이 4분 30초가 됨.)
(*매서운 한파 2등급의 모습.)
얼음 핏줄 2등급 - 56레벨에 배웁니다. 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
(*얼음 핏줄 2등급의 모습.)
15라인 -
사무치는 냉기 - 지금과 같음.
고독한 겨울 - 지금과 같음.
서리 회오리(수정) - 주변 적에게 입히는 피해가 감소합니다.
25라인 -
빙하의 단절 - 지금과 같음.
일렁임 - 재충전 시간이 20초에서 25초로 증가합니다.
얼음발 - 지금과 같음.
30라인 -
주문술사의 흐름 - 지금과 같음.
마법 집중점(신규) - 대상이 극대화 효과를 발휘하는 주문에 적중시킬 확률을 30분 동안 5%만큼 증가시킵니다.
대상이 치명타에 적중시키면 10초 동안 자신의 주문 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
자신에게는 시전할 수 없습니다. 하나의 대상에만 영향을 줍니다.
마력의 룬(개편) - 대상 위치에 15초 동안 마력의 룬을 깔아서 룬 8미터 내에 있으면 주문 공격력이 40%만큼 증가합니다.
신비한 마법 강화, 발화, 얼음 핏줄을 시전 시에도 자리에 마력의 룬이 깔립니다. 쿨 45초.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
혹한의 바람(수정) - 이동 속도 추가 감소치가 15%에서 10%로 감소합니다.
얼음 수호물 - 지금과 같음.
서리 고리 - 지금과 같음.
45라인 -
지금과 같음.
50라인 -
지금과 같음.
삭제된 특성 - 환영 복제(공용 기본 기술.).
성약 기술.
키리안 -
빛나는 불꽃 - 빛나는 불꽃을 만들어내 즉시 주문력의 75%의비전 피해를 입히고 8초 동안 주문력의 29.6%의 추가 지속 피해를 입힙니다.
대상은 자신의 직접 공격 주문으로부터 받는 피해가 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 자신의 직접 공격 주문에 적중당할 때마다 중첩됩니다.
주문을 4회 시전하면 효과가 사라집니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 30초.
강령군주 -
죽음의 혈통 - 20초 동안 강력한 해골 마법사로 변신합니다.
해골 마법사로 변신한 동안 얼음 화살, 화염구, 비전 작렬이 대상 주변 최대 2명을 공격하고 주문 공격력이 10%만큼 증가합니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 3분.
나이트 페이 -
힘의 전환 - 6초 동안 지면을 끌어내어 15미터 내 적에게 1.5초 동안 주문력의 60%의 자연 피해를 입힙니다.
정신을 집중하는 동안 자신의 능력의 쿨이 3초만큼 감소합니다.
정신집중 6초 필요, 쿨 45초
벤티르 -
고문의 거울 - 3개의 거울을 소환하여 적을 20초동안 동안 고문합니다.
대상이 주문 또는 능력을 사용할 때마다 거울을 소모하여 주문력의 75%의 암흑 피해를 입히고 이동 및 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
마지막 거울은 적에게 주문력의 198%의 암흑 피해를 입히고 4초 동안 동안 이동 불가 및 침묵 상태로 만듭니다.
사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 1.5분
PvP.
시간의 보호막(비전, 개편) - 이제 비전 마법사만 사용할 수 있습니다.
상급 불덩이 작룔(화염, 수정) - 쿨이 15초 생깁니다.
수도사.
공용 -
해악 축출, 강화주, 회전 학다리차기, 절명의 손길이 이제 공용 기술이 됩니다.
천신(신규) - 자신의 전문화에 따라 같이 싸우는 백호 쉬엔의 원령, 흑우 니우짜오의 원령, 옥룡 위론의 원령을 소환합니다. (이전 특성 기술.)
절명의 손길 - 피해량이 잡몹에게는 자신의 최대 생명력의 35%, 플레이어나 강력한 몹에게는 자신의 최대 생명력의 15%로 설정됩니다.
생기 충전 - 치유량이 주문력의 74%에서 104%로 증가합니다.
양조.
한손 무기와 양손 무기를 다시 선택할 수 있습니다.
흑우 니우짜오의 원령 - 기본 기술이 됩니다.
25초 동안 흑우의 원령을 소환합니다.
흑우는 플레이어의 주 대상 주변 모든 에게 전투력의 16.38%의 물리 피해를 입히고, 정화된 시간차 피해량의 25%를 추가로 입힙니다.
사용 시 흑우는 시간차로 넘어간 피핼량의 25%를 즉시 정화합니다. 쿨 3분.
58레벨부터 니우짜오가 활성화되어 있는 동안 시간차 피해를 정화하면
니우짜오의 다음 땅 울리기의 공격력이 정화된 피해의 25%만큼 증가하고, 공격을 모든 적에게 나누어 입힙니다.
(*흑우 니우짜오의 원령 2등급의 모습.)
건들건들(신규) - 니우짜오의 가르침을 체현하여 전투 중에 건들거려 시간차 효과를 75%만큼 증가시킵니다.
맥주통 휘두르기, 후려차기(이전 의식상실의 일격), 회전 학다리차기로 적을 공격하면 건들건들이 부여됩니다.
(*건들건들의 모습.)
천신주(신규) - 독한 술을 들이켜 신체에서 빠져나가는 정화된 기를 응축해 천신의 보호막을 형성하여 전투력의 1,000%의 피해를 흡수합니다.
시간차로 받아넘긴 피해를 정화하면 피해 흡수량이 최대 200%만큼 증가합니다. 쿨 24초.
(*천신주의 모습.)
충돌(신규) - 54레벨에 배웁니다. 플레이어와 대상이 중간 지점에서 충돌하여 6미터 내의 모든 대상을 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
유효 거리 8~30미터, 쿨 30초.
(*충돌의 모습.)
정화주 - 충전 횟수가 3회에서 2회로 감소합니다.
무쇠가죽주 - 충전 횟수가 3회에서 2회로 감소합니다. 지속 시간이 7초에서 5초로 감소합니다.
강화주 - 최대 생명력 증가치가 20%에서 15%로, 받는 피해 감소치가 20%에서 15%로 감소합니다.
팽이차기 - 범위가 5미터에서 6미터로 증가합니다.
절명의 손길 - 양조 수도사보다 생명력이 낮은 몹을 즉시 처치하고,
52레벨부터 절명의 손길로 입힌 피해의 200%만큼 시간차로 받아넘긴 피해를 감소시킵니다.
(*절명의 손길 3등급의 모습.)
명상 - 56레벨부터 이동 시 명상이 취소되지 않습니다.
(*명상 2등급의 모습.)
15라인 -
호랑이의 눈 - 지금과 같음.
기의 물결(수정) - 치유량이 전투력의 30%에서 42%로 증가합니다.
기의 파동(수정) - 치유량이 전투력의 67.5675%에서 94.5%로 증가합니다.
25라인 -
지금과 같음.
30라인 -
간편 양조(개편) - 정화주와 천신주의 쿨이 20%만큼 감소합니다.
화염분사 - 지금과 같음.
흑우주 - 지금과 같음.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
특별 배달(수정) - 모든 맥주에 적용됩니다.
비취 돌풍(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 6명으로 제한됩니다.
폭발하는 맥주통(신규) - 대상 지역에 맥주통을 던져서 전투력의 189%의 화염 피해를 입히고 3초 동안 그들의 근접 공격이 빗나가게 만듭니다. 쿨 1분.
50라인 -
강한 내성 - 지금과 같음.
천신의 불꽃(신규) - 술을 마시면 30% 확률로 수도사가 6초 동안 천신의 불꽃으로 뒤덮여 불의 숨결의 피개 감소 효과가 5%만큼 증가합니다.
또한 회전 학다리차기가 대상에게 불의 숨결을 시전합니다.
의식 상실 연계 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 방어 자세(아예 삭제.), 흑우 니우짜오의 원결(양조 기본 기술.).
운무.
절명의 손길(신규) - 기본 효과에 추가로, 운무 수도사보다 생명력이 낮은 몹을 즉시 처치하고, 치유의 구슬를 생성합니다.
옥룡 위론의 원령(신규) - 25초 동안 위론의 원령을 소환합니다.
위론은 위안의 안개가 걸린 부상당한 아군을 치유하여 즉시 주문력의 27.5%의 치유를 하고 4초 동안 주문력의 110%의 치유를 합니다.
(*옥룡 위론의 원령의 모습.)
강화주 - 최대 생명력 증가치와 받는 피해 감소치가 모두 20%에서 15%로 감소합니다.
팽이차기 - 범위가 5미터에서 6미터로 증가합니다.
정수의 샘 - 즉발 치유량이 주문력의 33.75%에서 47.2%로 증가합니다. 추가 치유량이 주문력의 12%에서 16.8%로 증가합니다.
포용의 안개 - 치유량이 주문력의 258%에서 360%로 증가합니다.
옥룡 위론의 원령 - 치유량이 주문력의 45%에서 63%로 증가합니다.
소생의 안개 - 치유량이 주문력의 161%에서 252%로 증가합니다.
재활 - 치유량이 주문력의 225%에서 315%로 증가합니다.
위안의 안개 - 치유량이 주문력의 400%에서 440%로 증가합니다.
집중의 천둥 차 - 치유량이 주문력의 200%에서 280%로 증가합니다.
기의 고치 - 기존 효과에 추가로, 지속 시간 동안 받는 지속 치유 효과를 50%만큼 증가시킵니다.
해악 축출 - 54레벨부터 위안의 안개가 지속되는 동안 해악 축출을 시전할 수 있으며, 수도사와 위안의 안개 대상을 치유합니다.
(*해악 축출 3등급의 모습.)
포용의 숨결 - 58레벨부터 배우는 신규 지속 효과로, 포용의 안개 시전 시 위론과 츠지가 주변 대상에게 숨결을 뿜어 6초 동안 주문력의 30%를 치유합니다.
그리고 그들이 자신에게 받는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
(*포용의 숨결의 모습.)
15라인 -
감싸는 안개 - 지금과 같음.
기의 물결(수정) - 치유량이 전투력의 30%에서 42%로 증가합니다.
기의 파동(수정) - 치유량이 전투력의 67.5675%에서 94.5%로 증가합니다.
25라인 -
지금과 같음.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
옥룡 조각상 소환(수정) - 치유량이 초당 주문력의 16%에서 8초 동안 주문력의 220%로 변경됩니다.
상쾌한 비취 바람(수정) - 치유량이 주문력의 8.25%에서 11.6%로 증가합니다.
주학 츠지의 원령(개편) - 25초 동안 머무르는 주학 츠지의 원령을 소환하여 모든 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
즈치가 활성화되어 있을 때, 물리 기술을 사용하면 츠지가 부상당한 아군 3명을 특화의 200%만큼 치유합니다.
그리고 다음 포용의 안개의 시전 시간을 33%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
이 기술 사용 시 모든 이동 방해 효과(감속, 이동 불가)가 삭제되고 면역이 됩니다. 옥룡 위론의 원령을 대체합니다. 쿨 2분.
50라인 -
집중된 천둥 - 지금과 같음.
용승 - 지금과 같음.
안개오름(개편) - 해오름차기 사용 시 소생의 안개, 포용의 안개, 정수의 샘이 활성화된 아군의 생명력을 주문력의 28%만큼 회복시키고
효과 지속시간이 4초만큼 연장됩니다. 최대 원래 지속 시간의 100%만큼만 증가합니다.
삭제된 특성 - 없음.
풍운.
한손 무기와 양손 무기를 다시 선택할 수 있습니다.
백호 쉬엔의 원령 - 풍운 수도사의 기본 기술이 됩니다. 지속 시간이 25초에서 24초로 감소합니다.
58레벨 부터 쉬엔이 4초마다 강화된 호랑이 번개로 적을 공격합니다. 이 피해량은 4초 동안 입힌 피해량의 10% 입니다.
(*백호 쉬엔의 원령 2등급의 모습.)
절명의 손길 - 기본 효과에 추가로, 풍운 수도사보다 생명력이 낮은 몹을 즉시 처치하고, 기의 구체를 생성합니다.
강화주 - 최대 생명력 증가치와 받는 피해 감소치가 모두 20%에서 15%로 감소합니다.
팽이차기 - 범위가 5미터에서 6미터로 증가합니다.
결박 - 기존 효과에 추가로, 적이 이미 이동 속도가 감소된 상태면 8초 동안 이동 불가로 만듭니다.
회전 학다리차기 - 기존 효과에 추가로, 지난 15초 동안 범의 장풍, 후려차기, 해오름차기로 공격한 적 개체 하나당 회전 학다리차기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
15라인 -
호랑이의 눈 - 지금과 같음.
기의 물결(수정) - 치유량이 전투력의 30%에서 42%로 증가합니다.
기의 파동(수정) - 치유량이 전투력의 67.5675%에서 94.5%로 증가합니다.
25라인 -
지금과 같음.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
타격 연계 - 지금과 같음.
비취 돌풍(수정) - 피해를 입히는 인원이 최대 6명으로 제한됩니다.
츠지의 춤(신규) - 기를 소모하면 일정 확률로 다음 회전 학다리차기가 기를 소모하지 않고 200%의 추가 피해를 입힙니다.
분 당 약 2회 발동합니다.
50라인 -
지금과 같음.
삭제된 특성 - 백호 쉬엔의 원령(풍운 기본 기술.).
성약 기술.
키리안 -
질서의 무기 - 30초 동안 특화가 10%만큼 증가합니다. 추가로:
양조 - 수도사의 맥주통 휘두르기 재사용 대기시간이 즉시 초기화되며
맥주통 휘두르기에 적중당한 적은 8초 동안 자신에게 받는 피해가 5%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
운무 - 정수의 샘 재사용 대기시간이 즉시 초기화되며 정신 집중 시작과 종료 시 주위 아군 최대 6명의 생명력을 주문력의 300%만큼 회복합니다.
풍운 - 해오름차기 쿨이 즉시 초기화되며 해오름차기를 사용하면 5초 동안 기 능력의 자원 소모량 1만큼 이 감소합니다.
쿨 2분.
강령군주 -
골분주 - 적의 뼈로 만든 맥주를 던져서, 10초 동안 모든 대상을 맥주로 덮습니다.
자신의 기술이 35% 확률로 두 번 발동하여 35%의 암흑 피해나 치유를 합니다.
양조 - 골분주가 활성화되어 있는 적에게 범의 장풍, 맥주통 휘루르기를 사용하면 맥주의 쿨이 1초만큼 더 감소합니다.
운무 - 골분주가 활성화되어 있는 대상에게 안개 돌풍이 추가로 전투력의 33.75%의 치유를 더 합니다.
풍운 - 골분주가 활성화되어 있는 대상에게 회전 학다리차기를 사용하면 기 1개를 돌려 받습니다.
사거리 40미터, 쿨 1분.
나이트 페이 -
페이 지맥 울리기 - 매섭게 지면을 강타하여 30초 동안 페이 지맥을 노출시켜 전투력의 91%의 자연 피해를 입힙니다.
페이 지맥 위에서 싸우면 6% 확률로 페이 지맥 울리기의 쿨이 초기화됩니다.
양조 - 불의 숨결이 페이 지맥을 따라 서 있는 적을 불태웁니다.
운무 - 정수의 샘 화살로 페이 지맥을 따라 어 있는 아군을 치유합니다.
풍운 - 페이 지맥 위의 적들에게서 기의 기력 구슬을 뜯어냅니다.
쿨 30초.
벤티르 -
망자의 연맹 - 24초 동안 거울을 열어서 자신의 타락한 소, 학, 호랑이의 투영을 6초 동안 3번 소환합니다.
타락한 수도사는 소, 학, 호랑이 스타일의 대가로,
맥주통 휘두르기로 적을 공격하거나, 소생의 안개로 아군을 치유하거나 , 분노의 주먹으로 적을 공격하고, 추가로 2초 동안 도와줍니다.
쿨 3분.
PvP.
치유의 구슬(운무) - 치유량이 주문력의 100%에서 140%로 증가합니다.
쇄도의 안개(운무) - 치유량이 주문력의 128%에서 180%로 증가합니다.
학의 길(운무) - 삭제됩니다.
강화주(풍운) - 풍운과 운무 기술이 됩니다.
해악 역전(풍운) - 효과가 변경되어서, 해악 축출의 피유량이 100%만큼 증가하고, 기 2를 생성합니다.
성기사.
공용 -
희생의 축북, 천벌의 망치, 언데드 감지, 악령 퇴치, 정의의 방패, 영광의 서약, 신성화가 기본 기술이 됩니다.
영광의 서약 - 아군 대상을 주문력의 290%만큼 치유합니다. 사거리 40미터, 신성한 힘 3개 소모.
보호: 자신에게 시전 시 잃은 생명력에 비례하여 치유량이 최대 300%만큼 증가합니다.
빛의 섬광 - 치유량이 주문력의 120%에서 168%로 증가합니다.
신성한 힘이 모든 전문화에 돌아옵니다.
오라가 돌아옵니다. 집중의 오라, 성전사의 오라, 헌신의 오라는 모든 성기사가 사용할 수 있습니다.
집중의 오라 - 40미터 내의 파티원 및 공격대원에게 시전되는 주문 방해 및 침묵 효과의 지속 시간이 30%만큼 감소합니다.
(*집중의 오라의 모습.)
성전사 오라 - 40미터 내의 모든 파티원 및 공격대원의 탈것 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
(*성전사 오라의 모습.)
헌신의 오라 - 주위 40미터 반경에 있는 파티원과 공격대원이 경건함으로 고무되어 받는 피해가 3%만큼 감소합니다.
(*헌신의 오라의 모습.)
응보의 오라 - 재설계됩니다. 40미터 내의 파티원이나 공격대원이 죽으면 8초 동안 응징의 격노를 얻습니다. 징벌 성기사의 응보를 대체합니다.
56레벨부터 지속 시간이 4초만큼 증가합니다.
(*응보의 오라의 모습.)
(*응보의 오라 2등급의 모습.)
천벌의 망치 - 58레벨부터 응징의 격노가 지속되는 동안 아무 대상에게 천벌의 망치를 사용할 수 있습니다.
(*천벌의 망치 2등급의 모습.)
신성.
오라 숙련(신규) - 8초 동안 오라를 강화시킵니다. 쿨 3분.
(*오라 숙련의 모습.)
빛 주입 - 시전 시간 감소에서 비용 감소로 변경됩니다.
(*빛주입의 모습.)
신성 충격 - 신성한 힘 1개를 생성합니다.
빛의 봉화 - 전이되는 치유량이 40%에서 50%로 증가합니다. 치유시 신성한 힘 1개를 얻습니다.
여명의 빛 - 치유량이 주문력의 50%에서 84%로 증가합니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.
신성 충격 - 치유량이 주문력의 100%에서 140%로 증가합니다.
순교자의 빛 - 치유량이 주문력의 135%에서 210%로 증가합니다.
성스러운 빛 - 치유량이 주문력의 160%에서 240%로 증가합니다.
성전사의 일격 - 2충전 기술이 됩니다.
15라인 -
성전사의 권능 - 지금과 같음.
신념 수여(개편) - 아군의 부상을 치유하기 시작하여 5초 후에 주문력의 210%만큼 치유합니다. 치유 시 신성한 힘 1을 생성합니다. 쿨 12초.
빛의 망치(수정) - 치유량이 주문력의 12.5%에서 25%로 증가합니다.
25라인 -
빛의 보살핌(신규) - 빛의 봉화 대상의 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 다음 주문력의 400%의 피해를 흡수합니다.
보호막은 같은 대상에게 1분에 한 씩번만 발동합니다.
빛의 심판(수정) - 치유량이 주문력의 5%에서 7%로 증가합니다.
신성한 반사(수정) - 치유량이 주문력의 50%에서 70%로 증가합니다.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
불굴의 정신력 - 지금과 같음.
기병 - 지금과 같음.
법의 통치 - 지금과 같음.
40라인 -
신성한 목적(개편) - 신성한 힘을 소모하는 능력 사용 시
15% 확률로 다음 신성한 힘 소모하는 능력이 신성한 힘을 소모하지 않고 공격력과 치유량이 20%만큼 증가시킵니다.
신성한 복수자(신규) - 20초 동안 신성한 힘 생성량이 세 배로 증가합니다. 3의 신성한 힘을 생성합니다. 쿨 3분.
고위 천사(신규) - 신성한 힘을 3개 소모하여 15초 동안 2차 능력치가 8%만큼 증가합니다. 쿨 45초.
45라인 -
희생의 격노(신규) - 응징의 격노의 지속 시간이 25%만큼 증가하고, 신성 충격의 쿨이 50%만큼 감소합니다.
응징의 성전사 - 지금과 같음.
각성(수정) - 영광의 서약에도 적용됩니다.
50라인 -
빛의 자락(신규) - 신성 충격을 사용하면 대상에게 30초 동안 빛의 자락을 남깁니다.
신성 충격을 사용할 때마다 빛의 자락 대상에게 주문력의 16%의 신성 피해를 입히거나 주문력의 42%의 생명력을 치유합니다.
신념의 봉화 - 지금과 같음.
고결의 봉화 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 자비의 오라, 희생의 오라(이하 아예 삭제.), 헌신의 오라(공용 기본 기술).
보호.
눈부신 빛(신규) - 심판이 다음 영광의 서약의 자원 소모량을 1만큼 감소시킵니다.
(*눈부신 빛의 모습.)
특화: 기존 효과에 추가로, 신성화 위에 있으면 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.
응징의 방패 - 신성한 힘 1개를 생성합니다. 대상에게 처음 피해를 입히면 신성한 힘 1개를 추가로 생성합니다.
(*응징의 방패의 모습.)
심판 - 대상을 심판하여 주문력의 112.5%의 신성 피해를 입히고 다음 신성한 힘 능력으로 대상이 받는 피해를 25%만큼 증가시킵니다.
사거리 30미터,쿨 6초.
(*심판의 모습.)
정의의 망치 - 신성한 힘 1개를 생성합니다.
정의의 방패 - 신성한 힘 3개를 소모합니다.
신성화 - 쿨이 4.5초에서 6초로 증가합니다.
15라인 -
신성한 방패 - 지금과 같음.
보루(수정) - 지속 시간이 6초에서 10초로 증가합니다..
축복받은 망치(수정) - 다음 자동 공격으로 받는 피해가 감소치가 12%에서 전투력의 30%로 변경됩니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 재충전 시간 4.5초.
25라인 -
최초의 응징자 - 지금과 같음.
성전사의 심판 - 지금과 같음.
영광의 순간(신규) - 응징의 방패의 쿨이 리셋됩니다. 다음 3번의 응징의 방패를 쿨 없이 사용할 수 있고 20%의 추가 피해를 입힙니다. 쿨 1.5분.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
불굴의 정신력 - 지금과 같음.
기병 - 지금과 같음.
주문 수호의 축복 - 지금과 같음.
40라인 -
신성한 목적(개편) - 신성한 힘을 소모하는 능력 사용 시
15% 확률로 다음 신성한 힘 소모하는 능력이 신성한 힘을 소모하지 않고 공격력과 치유량이 20%만큼 증가시킵니다.
신성한 복수자(신규) - 20초 동안 신성한 힘 생성량이 세 배로 증가합니다. 3의 신성한 힘을 생성합니다. 쿨 3분.
고위 천사(신규) - 신성한 힘을 3개 소모하여 15초 동안 2차 능력치가 8%만큼 증가합니다. 쿨 45초.
45라인 -
수호자의 손길(개편) - 영광의 서약의 대상이 잃은 생명력에 비례해 증가합니다.
신성한 대지 - 지금과 같음.
빛의 심판(수정) - 치유량이 주문력의 5%에서 7%로 증가합니다.
50라인 -
축성의 분노(신규) - 응징의 격노의 지속시간이 25%만큼 증가합니다. 또한 응징의 격노 시 심판이 신성한 힘 2개를 생성합니다.
정의로운 수호자(개편) - 소모한 신성한 힘 하나당 응징의 격노와 고대 왕의 수호자의 남은 쿨이 1초만큼 감소합니다.
마지막 저항 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 마지막 수호자, 빛의 수호(이하 아예 삭제.).
징벌.
정의의 칼날 - 신성한 힘 1개를 생성합니다.
심판 - 신성한 힘 1개를 생성합니다.
파멸의 재 - 기본 기술이 됩니다. 여러 대상을 공격하면 피해량이 감소합니다. 신성한 힘 3개를 생성합니다.
성전사의 일격 - 2충전 기술이 됩니다.
상급 왕의 축복, 상급 지혜의 축복 - 삭제됩니다.
15라인 -
열정 - 지금과 같음.
정의로운 선고 - 지금과 같음.
사형 선고(개편) - 하늘게서 대상에게 망치가 떨어집니다.
8초 후 전투력의 300%의 신성 피해를 입히고 8초 동안 자신의 기술로 받은 피해로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
신성한 힘 3개 소모, 쿨 1분.
25라인 -
심판의 불길 - 지금과 같음.
격노의 칼날 - 지금과 같음,
창공의 힘(신규) - 성전사의 일격 사용 시 15%의 확률로 다음 천상의 폭풍이 자원을 소모하지 않고 공격력이 25%만큼 증가합니다.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
불굴의 정신력 - 지금과 같음.
기병 - 지금과 같음.
눈에는 눈 - 지금과 같음.
40라인 -
신성한 목적(개편) - 신성한 힘을 소모하는 능력 사용 시
15% 확률로 다음 신성한 힘 소모하는 능력이 신성한 힘을 소모하지 않고 공격력과 치유량이 20%만큼 증가시킵니다.
신성한 복수자(신규) - 20초 동안 신성한 힘 생성량이 세 배로 증가합니다. 3의 신성한 힘을 생성합니다. 쿨 3분.
고위 천사(신규) - 신성한 힘을 3개 소모하여 15초 동안 2차 능력치가 8%만큼 증가합니다. 쿨 45초.
45라인 -
관대한 치유사 - 지금과 같음.
심판관의 복수 - 지금과 같음.
치유의 축복(신규) - 대상이 잃은 생명력의 비례하여 신의 축복의 쿨이 최대 60%만큼 감소합니다.
대상이 잃은 생명력에 비례하여 영광의 서약의 치유량이 최대 30%만큼 증가합니다.
50라인 -
축성의 분노(신규) - 응징의 격노의 지속 시간이 25%만큼 길어지고, 신성한 힘 소모시, 빛이 폭발하여 주변 적에게 전투력의 18%의 신성 피해를 입힙니다.
성전 - 지금과 같음.
Final Reckoning(신규) - 천상의 에너지를 폭발시켜 대상 지역의 모든 대상에게 전투력의 250%의 신성 피해를 입히고
8초 동안 신성한 힘 기술로 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. 쿨1분.
지속 효과: 쿨 동안 공격 시 높은 확률로 빛의 화살을 발사하여 전투력의 50%의 신성 피해를 입히고
다음 신성한 힘 기술로 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
삭제된 특성 - 천벌의 망치, 심문 등(아예 삭제).
성약 기술.
키리안 -
천상의 고통 - 자신의 현재 전문화에 따라 30미터 내 5명에게 신성 충격, 응징의 방패, 또는 심판을 즉시 시전합니다. 쿨 1분.
강령군주 -
제압자의 망치 - 대상에게 망치를 날려 주문력의 112%의 암흑 피해를 입히고 다음 영광의 서약 또는 기사단의 선고를 강화합니다.
신성:영광의 서약이 자동으로 여명의 빛을 발동시킵니다.
보호: 영광의 서약이 자동으로 정의의 방패를 발동시킵니다.
징벌: 기사단의 선고가 자동으로 천상의 폭풍을 발동시킵니다.
사거리 30미터, 쿨 30초.
나이트 페이 -
사계의 축복 - 계절의 위상으로 파티원에게 축복을 내립니다. 30초 동안 지속되거나 다음 계절로 변하기 전까지 유지됩니다. 45초의 쿨을 갖습니다.
여름: 30초 동안 축복을 내려 파티원이 공격 시 40% 확률로 30%의 추가 신성 피해를 입히도록 합니다. 사용 후 가을로 변화합니다.
가을: 30초 동안 축복을 내려 쿨이 30% 더 빨리 감소합니다. 사용 후 겨울로 변화합니다.
겨울: 30초 동안 축복을 내려 공격자에게 주문력의 5%의 냉기 피해를 입히고 이동 속도를 3%만큼, 공격 속도를 2%만큼 감소시킵니다.
최대 10번까지 중첩됩니다. 사용 후 봄으로 변화합니다.
봄: 30초 동안 축복을 내려 치유량을 10%만큼, 받는 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 사용 후 여름으로 변화합니다.
벤티르 -
잿빛 신성화 - 대상 지역을 신성화하여
대상 지역을 30초 동안 신성화하여 2초마다 범위 내 적에게 주문력의 165%의 암흑 피해를 입히고 아군을 주문력의 126%만큼 회복시킵니다.
5명이 넘어가면 효과가 감소합니다.
신성화 안에 있으면 천벌의 망치를 대상에게 사용할 수 있습니다. 추가로 범위 내에 있을 때 천벌의 망치의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 4분.
PvP.
여멍 전의 암흑(신성, 수정) - 여명의 빛의 쿨하고 무관하게 작동합니다.
천상의 시야(신성, 수정) - 범위가 40미터에서 70미터로 증가합니다.
집행의 망치(징벌, 개편) - 자신의 오라에 영향을 받는 아군이나 자신이 치명타 피해를 받으면 집행 효과를 얻습니다.
50 중첩이 되면 무기를 휘둘러 250%의 추가 피해를 입히고 이 공격은 언제나 치명타로 적중합니다.
추가로 12초 동안 응징의 격노 효과를 얻습니다.
복수의 오라(징벌, 수정) - 범위가 20미터로 감소합니다.
사제.
공용 -
정신 분열, 평정, 마력 주입, 어둠의 권능: 죽음, 어둠의 권능: 고통이 기본 기술이 됩니다.
정신의 위안 - 대상의 시야를 흐려 적을 인식하는 범위를 10미터만큼 감소시킵니다. 인간형과 용족 대상에만 가능하며 20초 동안 지속됩니다.
마나 1% 소모, 사거리 40미터.
(*정신의 위안의 모습.)
어둠의 권능: 죽음 - 쿨이 15초로 증가합니다. 생명력이 20% 미만인 적에게 피해량이 175%만큼 증가합니다.
피해를 받은 적이 살면 동일한 피해량의 피해를 받습니다.
(*어둠의 권능: 죽음의 모습.)
마력 주입 - 재설계됩니다. 대상에게 마력을 주입하여 20초 동안 가속을 25%만큼 증가시킵니다. 쿨 2분.
(*마력 주입의 모습.)
대규모 무효화 - 54레벨부터 대규모 무효화가 보통은 무효화할 수 없는 일부 마법까지 제거합니다.
(*대규모 무효화 2등급의 모습.)
정신 분열 - 대상에게 주문력의 144%의 암흑 피해를 입힙니다. 시전 시간 1.5초, 쿨 15초. (*암흑 사제는 8초.)
어둠의 권능: 고통 - 즉발 피해량이 주문력의 16.5%에서 19%로 증가하고, 추가 피해량이 주문력의 74.4%에서 84.6%로 증가합니다.
정신 불태우기 - 시전 시간이 3초에서 4.5초로 증가합니다.
빛의 권능: 보호막 - 마나 소모량이 기본 마나의 3.4%에서 3.1%로 감소합니다.
인내 - 체력 증가치가 5%로 감소합니다.
수양.
정신 분열 - 기본 효과에 추가로, 대상이 입히는 다음 주문력의 300%의 피해를 방지합니다.
(*수양 사제 정신 분열의 모습.)
신성한 폭발 - 피해량과 치유량이 주문력의 10%에서 18%로 증가합니다. 이 효과는 5명을 넘어가면 감소합니다. 그리고 더 이상 글쿨이 감소하지 않습니다.
대신 신성한 폭발이 최소 3명의 적에게 피해를 입히면, 1초 후 50%의 효율을 가진 신성한 폭발이 해당 위치에서 발생합니다.
환희 - 기존 효과에 추가로 즉시 대상에게 신의 권능: 보호막을 겁니다. 소모 자원이 기본 마나의 3.1%로 변경됩니다.
회개 - 치유량이 주문력의 82%에서 125%로 증가합니다. 마나 소모량이 기본 마나의 1.8%에서 1.6%로 감소합니다.
빛의 권능: 광휘 - 치유량이 주문력의 75%에서 105%로 증가합니다.
어둠의 마귀 - 지속 시간이 10초로 감소하지만, 공격 시 마나의 1%를 회복합니다.
어둠의 치유 - 치유량이 주문력의 220%에서 320%로 증가합니다. 대가도 같은 수치로 증가합니다.
15라인 -
지금과 같음.
25라인 -
지금과 같음.
30라인 -
수양 보호막 - 지금과 같음.
환각의 마귀 - 자금과 같음.
신의 권능: 위안(수정) - 쿨이 12초에서 15초로 증가합니다.
35라인 -
수양 보호막 - 지금과 같음.
환각의 마귀 - 지금과 같음.
신의 권능: 위안(수정) - 치유량이 주문력의 70%에서 80%로 증가합니다.
40라인 -
많은 사람의 죄 - 지금과 같음.
뉘우침(수정) - 치유량이 주문력의 9%에서 12.5%로 증가합니다.
어둠의 서약(개편) - 30미터 내 대상과 부상당한 다른 아군 4명을 즉시 주문력의 150%만큼 치유합니다.
9초 동안 암흑 주문이 25%의 추가 피해 및 치유를 하지만, 신성 주문을 사용할 수 없습니다. 쿨 30초.
45라인 -
사악의 정화 - 지금과 같음.
천상의 별(수정) - 치유량이 주문력의 50%에서 70%로 증가합니다.
후광(수정) - 치유량이 주문력의 103%에서 144$로 증가합니다.
50라인 -
관용 - 지금과 같음.
혼의 너울(신규) - 12초 동안 회개, 신의 권능: 광휘, 속죄가 치유 대신 같은 량의 보호막을 생성합니다. 환희를 대체합니다. 쿨 1분.
사도 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 영롱한 방벽(아예 삭제.)
신성.
소생 - 더 이상 즉발 치유를 하지 않습니다. 15초 동안 주문력의 160%를 치유합니다.
(*소생의 모습.)
빛의 권능: 신성화 - 치유량이 주문력의 175%에서 245%로 증가합니다. 치유의 기원 시전 시 6초만큼, 소생 시전 시 2초만큼 쿨이 감소합니다.
(*빛의 권능: 신성화의 모습.)
신성한 폭발 - 피해량과 치유량이 주문력의 10%에서 18%로 증가합니다. 이 효과는 5명을 넘어가면 감소합니다. 그리고 더 이상 글쿨이 감소하지 않습니다.
대신 신성한 폭발이 최소 3명의 적에게 피해를 입히면, 1초 후 50%의 효율을 가진 신성한 폭발이 해당 위치에서 발생합니다.
치유의 마법진 - 치유량이 주문력의 75%에서 105%로 증가합니다.
천상의 찬가 - 치유량이 주문력의 43%에서 60%고 증가합니다.
빛의 연결 - 치유량 증가치가 15%에서 3%로 감소하지만 최대 충첩 수가 3회에서 5뢰로 증가합니다.
치유 - 치유량이 주문력의 210%에서 295%로 증가합니다.
소생 - 더 이상 즉시 치유를 하지 않습니다. 15초 동안 주문력의 160%를 치유합니다.
신성한 폭발 - 치유량이 주문력의 10%에서 14%로 증가합니다.
치유의 기도 - 치유량이 주문력의 62.5%에서 87.5%로 증가합니다.
회복의 기원 - 치유량이 주문력의 3.75%에서 61%로 증가합니다.
빛의 권능: 평온 - 치유량이 주문력의 500%에서 700%로 증가합니다.
15라인 -
깨달음 - 지금과 같음.
빛의 흔적 - 지금과 같음.
새로워진 신념(신규) - 자신의 소생이 부여된 대상에 대한 치유량이 10%만큼 증가합니다.
25라인 -
천사의 자비 - 지금과 같음.
육체와 영혼(신규) - 신의 권능: 보호막과 신의의 도약 시전 시 대상의 이동 속도가 3초 동안 40%만큼 증가합니다.
천사의 깃털 - 지금과 같음.
30라인 -
우주의 파장(수정) - 치유량이 주문력의 30%에서 42%로 증가합니다.
수호 천사 - 지금과 같음.
내세(수정) - 기존 효과에 추가로, 구원의 영혼 시 치유 주문의 사정거리가 30%만큼 증가합니다.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
빛의 쇄도 - 지금과 같음.
결속의 치유(수정) - 치유량이 주문력의 67%에서 94%로 증가합니다.
기도의 마법진(신규) - 치유의 마법진을 사용 시 8초 동안 치유의 기원 주문의 시전 시간이 30%만큼 감소합니다.
45라인 -
축도 - 지금과 같음.
천상의 별(수정) - 치유량이 주문력의 50%에서 70%로 증가합니다.
후광(수정) - 치유량이 주문력의 103%에서 144$로 증가합니다.
50라인 -
나루의 빛 - 지금과 같음.
절정 - 지금과 같음.
빛의 권능: 구원(수정) - 치유량이 주문력의 110%에서 154%로 증가합니다.
삭제된 특성 - 치유의 마법진(신성 기본 기술.), 인내의 소생, 끈기(아예 삭제.).
암흑.
파멸의 역병 - 신규 기본 기술로, 대상에게 질병을 걸어 즉시 주문력의 125%의 암흑 피해를 입히고 6초에 걸쳐 주문력의 250%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
입힌 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다. 광기 50 소모.
(*파멸의 역병의 모습.)
어둠의 생각 - 신규 지속 효과로, 대상게게 걸린 지속 암흑 피해 효과 하나당 정신의 채찍과 정신 불태우기가 3% 확률로 어둠의 생각을 발동시킵니다.
정신 분열의 최대 충전 횟수가 1만큼 증가합니다.
또한 정신 분열이 즉시 시전되며, 정신의 채찍이나 영혼 불태우기를 집중하는 동안에도 시전할 수 있습니다.
(*어둠의 생각의 모습.)
특화 - 대상에게 걸린 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길, 파멸의 역병 당 자신의 피해량이 4%만큼 증가합니다.
공허의 형상 때는 모든 대상이 이 효과를 최대치로 받습니다.
(*암흑 사제 특화의 모습.)
그림자 원혼 - 효과가 변경되어서,
정신 분열, 파멸의 역병 또는 공허의 화살 사용 시
자신의 그림자가 생성되어 흡혈의 손길이 걸린 모든 대상에게 느린 속도로 다가가 주문력의 25%의 암흑 피해를 입힙니다.
극대화 효과를 발휘하면 두 개의 그림자가 생성됩니다.
(*그림자 원혼의 모습.)
공허의 형상 - 효과가 변경되어서, 공허 방출 시 활성화됩니다.
공허의 힘으로 어둠의 형상을 왜곡시켜어 주문 공격력이 20%만큼 증가하고 정신 분열이 추가로 1회 충전됩니다.
또한 정신 분열의 재사용 대기시가을 초기화합니다.
15초 동안 지속됩니다.
(*공허의 형상의 모습.)
공허 방출 - 1.5분의 쿨이 생깁니다.
(*공허 방출의 모습.)
어둠의 마귀 - 지속 시간이 10초로 감소하지만, 공격 시 3의 광기를 얻습니다.
(*어둠의 마귀의 모습.)
정신 분열 - 쿨이 8초에서 7.5초로 감소합니다. 생성하는 광기가 12에서 9로 감소합니다.
정신의 채찍 - 지속 시간이 4초에서 4.5초로 증가하고, 피해량이 주문력의 197.973%에서 222.72%로 증가합니다.
어둠의 치유 - 치유량이 주문력의 220%에서 320%로 증가합니다. 대가도 같은 수치로 증가합니다.
흡혈의 손길 - 광기 생성치가 6에서 5로 감소합니다. 입힌 피해량의 50%만큼 자신을 치유합니다.
공허의 화살 - 광기 생성치가 20에서 15로 감소합니다.
15라인 -
정신의 요새 - 지금과 같음.
죽음과 광기(신규) - 대상이 자신의 어둠의 권능: 죽음에 적중당한 후 6초 안에 사망하면 4초에 걸쳐 73의 광기를 생성하고
어둠의 권능: 죽음의 쿨이 즉시 초기화됩니다.
펼쳐지는 어둠 (신규) - 흡혈의 손길 시전 후 8초 안에 시전하는 다음 흡혈의 손길이 즉시 시전이 되고 즉시 주문력의 155%의 암흑 피해를 입힙니다.
이 효과는 15초에 한 번만 발동합니다.
25라인 -
지금과 같음.
30라인 -
뒤틀린 운명 - 지금과 같음.
불행 - 지금과 같음.
불타는 악몽(특성) - 즉시 대상 근처 모든 적에게 주문력의 75%암흑 피해를 입히고 어둠의 권능: 고통을 겁니다.
적이 이미 어둠의 권능: 고통이 걸려있으면, 불타는 악몽의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
정신 불태우기를 집중하는 동안에만 시전할 수 있습니다. 광기 30 소모.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
상서로운 영혼 - 지금과 같음.
영혼의 연결(신규) - 정신 분열 시전 시 40미터 내의 흡혈의 손길이 걸린 모든 대상에게 피해량의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
어둠 붕괴(개편) - 느리게 움직이는 암흑 마력의 화살을 던져 8미터 내의 모든 대상에게 주문력의 125%의 암흑 피해를 입힙니다.
어둠 붕괴가 한 명에게만 적중하면 15초 안에 사용하는 다음 어둠 붕괴의 피해량이 25%만큼 증가합니다.
이 효과는 최대 2번 중첩됩니다.
광기 8을 생성합니다. 범위 10~60미터, 최대 3충전, 재충전 시간 45초..
45라인 -
아비규환(특성) - 자원을 소모하지 않고 대상에게 즉시 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길, 파멸의 역병을 겁니다. 쿨 45초.
환각의 마귀 - 지금과 같음.
공허의 격류(개편) - 대상에게 공허의 힘이 깃든 격류를 집중시켜, 4초에 걸쳐 주문력의 451%의 암흑 피해를 입힙니다.
시전 중에 대상에게 걸린 모든 암흑 피해 지속 효과의 시간이 갱신됩니다. 지속시간에 걸쳐 30의 광기를 생성합니다. 정신 집중 4초, 쿨 45초.
50라인 -
태고의 광기(신규) - 공허의 형상을 시전 시 15초 동안 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가하지만, 1초마다 2%만큼 감소합니다.
공허의 유산(개편) - 공허의 형상이 더 이상 고정된 지속 시간을 가지지 않습니다.
공허의 형상 동안 광기는 점점 감소하게 되고 0 이 되면 공허의 형상이 만료됩니다.
공허의 형상 동안 2초마다 가속이 1%만큼 증가하고 공허의 화살이 파멸의 역병의 지속지간을 6초 만큼 증가시킵니다.
광기에 굴복하라(개편) - 즉시 대상에게 공허 방출을 시전합니다.
다음 25초 동안 동안 광기 생성 능력의 광기 생성량이 100%만큼 증가하고 이동 중에도 주문을 사용할 수 있습니다.
광기에 굴복하라를 사용하는 25초 안에 대상이 사망하지 않으면 죽습니다. 쿨 1.5분.
삭제된 기술 - 어둠의 권능: 죽음(기본 기술.), 어둠의 권능: 공허, 어둠의 통찰, 검은 공허, 머무는 광기, 어둠의 승천(이하 아예 삭제.).
성약 기술.
키리안 -
승천자의 은혜 - 승천자의 은혜를 받아 10초 동안 승천의 회오리를 사용할 수 있고, 신성한 일격 및 정신의 채찍이 승천의 작렬로 대체됩니다.
이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
두 능력 모두 힘을 축적하며 적에게 피해를 입히고 아군을 치유합니다.
승천자의 은혜의 지속 시간이 끝나면 축적된 힘이 폭발해
15미터 내 적에게 주문력의 352%의 비전 피해를 입히고 아군을 주문력의 222%만큼 치유합니다.
이 피해량과 치유량은 축적한 힘 당 3%만큼 증가합니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 3분.
강령군주 -
부정한 회오리 - 암흑 마력의 폭발을 일으켜 15미터 내 아군의 생명력을 주문력의 125%만큼 회복시키고 주위 적에게는 부정의 수혈을 감염시킵니다.
부정의 수혈은 15초에 걸쳐 주문력의 200%의 암흑 피해를 입힙니다.
적이 부정의 수혈에 걸린 대상을 공격하면 주문력의 16.8%의 생명력을 회복합니다.
쿨 1분.
나이트 페이 -
페이의 축복 - 20초 동안 대상을 돕는 3마리 페이를 소환합니다. 쿨 1.5분.
격노의 페어리 - 어둠의 권능:고통의 대상을 공격하여 마나의 0.5%를 회복하거나 광기 3을 생성합니다.
수호자 페어리 - 빛의 권능: 보호막 대상이 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
자비의 페어리 - 신속 치유, 어둠의 치유 사용 시 주요 기술의 쿨 회복량이 100%만큼 증가합니다.
벤티르 -
정신 조작 - 적의 정신에 공세를 퍼부어 주문력의 300%의 암흑 피해를 입히고 일시적으로 현실 관념을 반전시킵니다.
5초 동안 적이 입히는 주문력의 400%에 해당하는 다음 피해는 주문력의 450%만큼 대상을 회복시키며,
주문력의 400%에 해당하는 다음 치유량은 대상에게 주문력의 450%만큼 피해를 입힙니다.
사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 45초. 광기 20 생성.
PvP.
생각 훔치기(공용, 신규) - 적의 정신을 염탐하여 알고 있는 주문을 훔쳐냅니다. 훔치기에 성공하면 대상은 20초 동안 해당 주문을 시전할 수 없습니다.
마나를 다루는 인간형 적에게만 사용할 수 있습니다. 훔쳐낼 주문을 찾아내지 못하면 생각 훔치기의 쿨이 초기화됩니다.
사거리 30미터, 쿨 1.5분.
영속의 역병(암흑, 신규) - 파멸의 역병의 지속 시간이 6초만큼 증가합니다.
광기에 내몰리다(암흑, 개편) - 효과가 변경되어서, 공허의 형상이 아닐 때 피해를 받으면 공허의 붕괴의 쿨이 3초만큼 감소합니다.
도적.
공용 -
상처 감염 독, 신경 마취 독, 마취독, 순간 효과 독(암살의 경우 맹독)이 기본 기술이 됩니다.
상처 감염 독 - 무기에 1시간 동안 유지되는 치명독을 바릅니다.
매 공격 시 30% 확률로 적을 중독시켜 전투력의 2.1294%의 자연 피해를 입히고 12초 동안 받는 치유 효과를 8%(플레이어는 5%)만큼 감소시킵니다.
이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
(*상처 감염 독의 모습.)
신경마취 독 - 무기에 1시간 동안 유지되는 비치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30% 확률로 적을 중독시켜 12초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
(*신경 마취 독의 모습.)
마취 독 - 무기에 1시간 동안 유지되는 비치명독을 바릅니다.
매 공격 시 50%의 확률로 적을 중독시켜 10초 동안 정신을 흐리게 하고 공격 및 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
(*마취 독의 모습.)
순간 효과 독 - 무기에 1시간 동안 유지되는 치명독을 바릅니다.
매 공격 시 30% 확률로 적을 중독시켜 즉시 전투력의 6.3%의 자연 피해를 입힙니다.
(*순간 효과 독.)
독칼(신규) - 독을 바른 칼날로 공격하여 전투력의 20%의 물리 피해를 입히고 농축된 형태의 활성화되어 있는 비치명독을 부여합니다. 기력 20소모, 쿨 25초.
(*독칼의 모습.)
비열한 습격 - 연계점수 획득량이 2에서 1로 감소합니다.
난도질 - 마무리 공격을 시도하여 공격 속도를 50%만큼 증가시킵니다. 소모한 (연계점수+1)*6초만큼 지속됩니다. 기력 25, 연계점수 최소 1점 소모.
훔치기 - 종종 진홍색 약병에 혼합할 수 있는 재료를 발견할 수 있고, 이를 혼합할 시 강화된 효과를 얻습니다.
진홍색 물약 - 회복 시간이 6초에서 4초로, 회복량이 30%에서 20%로 감소합니다. 기력 소모량이 30에서 20으로 감소합니다.
매복 - 공용 기술이 됩니다.
암살.
독연구(신규) - 독으로 대상을 중독시킬 확률이 20%만큼 증가합니다. 또한 무기에 독을 바르는 속도가 33%만큼 증가합니다.
52레벨 부터 은신이 활성화되어 있는 동안 공격 시 100%의 확률로 치명독과 비치명독을 감염시킵니다.
(*독 연구의 모습.)
(*독 연구 2등급의 모습.)
독칼 - 56레벨부터 독칼이 추가로 9초 동안 대상에 대한 자연 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
(*쑤시기 2등급의 모습.)
상처 감염 독 - 다른 전문화에 비해 치유 감소 효과가 1% 더 높고 최대 중첩이 2회 더 높습니다.
(*암살 도적 상처 감염 독의 모습.)
신경 마취 독 - 다른 전문화에 비해 이동 속도 감소치가 10%만큼 증가합니다.
(*암살 도적 신경 마취 독의 모습.)
맹독 - 다른 전문화에 비해 효과가 강화되어서,
12초 동안 2초마다 전투력의 6.3%의 자연 피해를 입히고 연속으로 중독 시킬 시 전투력의 4.5%의 자연 피해를 입힙니다.
(*암살 도적 맹독의 모습.)
15라인 -
독의 대가 - 지금과 같음.
정교한 계획 - 지금과 같음.
사각 지대(개편) - 절단이 20% 확률로 다음 매복을 자원 소모없이, 은신한 상태가 아니어도 사용할 수 있게 합니다.
대상의 생명력이 35% 미만이면 확률이 40%로 증가합니다.
25라인 -
지금과 같음.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
독의 희열 - 지금과 같음.
기민함(신규) - 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로 20초 동안 가속이 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
방혈 - 지금과 같음.
50라인 -
지금과 같음.
삭제된 특성 - 맹독 칼날(아예 삭제 - 독칼 효과에 포함됨.).
무법.
미간적중 - 더 이상 대상을 기절시키지 않습니다. 대신 연계점수 1점당 3초씩 적이 자신의 공격을 치명타로 맞을 확률을 20%만큼 증가시킵니다.
뼈주사위 - 효과가 바꿔서, 30초 동안 무작위 강화 효과를 얻습니다. 쿨 45초.
(*뼈주사위의 모습.)
폭풍의 칼날 - 효과가 좀 개편되어서,
15초 동안 단일 대상 공격 시 주위에 있는 최대 4명의 적을 추가로 공격해 일반 공격력의 45%에 해당하는 피해를 입힙니다.
기력 15 소모, 쿨 33초.
52레벨부터 폭풍의 칼날 사용 시 즉시 주위에 있는 최대 5명의 대상을 공격해 전투력의 120%의 물리 피해를 입힙니다.
(*폭풍의 칼날의 모습.)
(*폭풍의 칼날 2등급의 모습.)
잠들지 않는 칼날 - 이제 연계 점수를 소모할 때, 뼈주사위 폭풍의 칼날의 쿨도 감소시킵니다.
갈고리 던지기 - 쿨이 15초만큼 감소합니다.
권총 사격 - 이동 속도 감소치가 50%에서 30%로 감소합니다.
급소 가격(신규) - 다시 돌아옵니다. 연계 점수를 소모하여 적을 기절시킵니다.
15라인 -
지금과 같음.
25라인 -
밤추적자(신규) - 은신해 있는 동안 이동 속도가 20%만큼, 기술의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
신축성 갈고리(개편) - 갈고리 던지기의 쿨이 15초만큼 감소하고 당기는 속도가 증가합니다.
치고 빠지기 - 지금과 같음.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
납주사위 - 지금과 같음.
기민함 - 지금과 같음.
공포의 검(신규) - 적을 공격하여 전투력의 95%의 물리 피해를 입히고 10초 동안 무기극 강화시켜, 사악한 일격, 매복, 권총 사격이 연계 점수를 가득채우게 합니다.
하지만 마무리 일격 사용 시 현재 생명력의 5%를 소모합니다. 기력 30소모, 쿨 1.5분.
55라인 -
춤추는 강철 - 지금과 같음.
질풍 칼날 - 지금과 같음.
광기의 학살자(수정) -피해를 받는 대상의 숫자가 최대 5명으로 제한됩니다.
삭제된 특성 - 곡예의 일격, 난도질(아마 아예 삭제?).
잠행.
파열(신규) - 암살 도적의 그 기술입니다.
(*파열의 모습.)
어둠의 무기고(신규) - 새로운 광역 마무리 일격으로,
공중으로 도약하여 표창을 날려보내 주위에 있는 최대 8명의 대상에게 물리 피해를 입히는 마무리 일격을 날립니다.
피해량: 소모한 연계 점수*전투력의 3.6%. 기력 35와 연계 점수 1~5점 소모.
58레벨부터 어둠의 무기고가 약점 포착의 영향을 받는 대상에게 추가 암흑피해를 입힙니다.
(*어둠의 무기고의 모습.)
(*어둠의 무기고 2등급의 모습.)
약점 포착 - 은신 상태에서 공격 시 적의 약점을 노출시켜 18초 동안 가하는 공격은 적 방어도를 30%만큼 무시합니다.
(*약점 포착의 모습.)
절개 - 약점 포착에 걸린 적을 공격 시 50%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
기습 - 후방에서 치명타 피해를 입히면 6초 동안 약점 포착을 겁니다.
어둠의 춤 - 지속 시간이 5초에서 8초로 증가하고, 15%의 추가 피해를 입힙니다. 대신 이제 충전 횟수가 삭제됩니다. 쿨 1분.
표창 폭풍 - 피해를 받는 대상이 최대 8명으로 제한됩니다.
56레벨부터 표창 폭풍이 치명타로 적중하면 6초 동안 약점 포착을 부여합니다.
(*표창 폭풍 2등급의 모습.)
죽음의 상징 - 기존 효과에 추가로, 다음 연계 점수 생성 기술이 치명타로 적중합니다.
15라인 -
무기의 달인 - 지금과 같음.
사전계획(신규) - 은신을 사용하면 다음 그림자 일격이 10초 동안 난도질 효과를 얻고 난도질 효과가 활성화되어 있는 동안 연계 점수 2점을 추가로 생성합니다.
어둠칼날(개편) - 기존 효과에 추가로, 치명타로 적중하면 적에게 6초 동안 약점 포착 효과를 겁니다.
25라인 -
지금과 같음.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
짙은 어둠(수정) - 어둠의 춤 시 공격력 증가치가 25%에서 30%로 증가합니다.
기민함 - 지금과 같음.
뒤덮는 암흑 - 지금과 같음.
55라인 -
어둠의 대가 - 지금과 같음.
은밀한 기술(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 6명으로 제한됩니다.
표창 회오리 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 약점 포착(잠행 기본 기술.).
성약 기술.
키리안 -
울려펴지는 문책 - 적에게 전투력의 60%의 비전 피해를 입히고 적의 령을 추출해 령 연계 점수를 획득합니다.
피해를 입히는 마무리 일격에 필요한 연계 점수만큼 령 충전된 연계 점수를 대신 소모하면 연계 점수 7점을 소모한 것과 같은 피해를 입힙니다.
연계 점수 3점을 얻습니다.
기력 30 소모, 근접, 쿨 45초.
강령군주 -
톱니 뼈 가시 - 대상에게 뼈 가시를 박아 넣어 대상이 죽을 때까지 5초마다 전투력의 60%의 출혈 피해를 입힙니다.
톱니 뼈 가시로 공격하면 활성화되어 있는 모든 뼈 가시가 파열을 일으켜 가시 하나당 전투력의 60%의 피해를 입히고 연계 점수 1점을 생성합니다.
대상이 죽거나 생명력이 가득차면 충전을 1회 돌려 받습니다.
연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 10 소모, 사거리 30미터, 최대 3충전, 재충전 시간 30초.
나이트 페이 -
피고름 - 대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가 피해를 입히고 적의 시야에서 사라집니다.
지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
벤티르 -
살육 - 대상을 살육하여 전투력의 95,472%물리 피해를 입힙니다. 대상의 령을 자신의 치명독과 섞어 다음 5분 동안 무기에 바릅니다.
살육의 독은 일정 시간에 걸쳐 암흑 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 15%만큼 훔쳐냅니다.
또한 연계 점수를 2점을 얻습니다.
기력 50소모, 근접, 은신 필요.
PvP.
없음.
주술사.
공용 -
연쇄 치유, 연쇄 번개, 치유의 토템, 화염 충격, 냉기 충격, 번개 보호막, 불꽃혓바닥 무기가 기본 기술이 됩니다.
불꽃혓바닥 무기 - (보조) 무기에 1시간 동안 불의 원소를 주입하여, 무기로 공격할 때마다 주문력의 0.65%의 추가 화염 피해를 입힙니다.
(*불꽃혓바닥 무기의 모습.)
번개 보호막, 대지의 보호막 등의 보호막 - 오직 하나만 두를 수 있습니다.
연쇄 번개 - 피해량이 주문력의 34.5%에서 47%로 증가합니다.
번개 화살 - 피해량이 주문력의 70.4%에서 95%로 증가합니다.
영혼 이동 2등급 - 54레벨에 배웁니다. 영혼 이동의 4초 더 지속됩니다.
(*영혼 이동 2등급의 모습.)
사술 2등급 - 56레벨에 배웁니다. 사술의 쿨이 10초만큼 감소합니다.
(*사술 2등급의 모습.)
정기.
영혼나그네의 축복(신규) - 정기도 사용할 수 있습니다.
15초 동안 무빙 캐스팅을 할 수 있습니다. 쿨 2분.
(*영혼나그네의 은총의 모습.)
불의 정령 - 30초 동안 상급 불의 정령을 소환하여 시전자의 적에게 파괴적인 공격을 퍼붓습니다.
불의 정령이 활성화되어 있는 동안 화염 충격의 피해 주기가 25%만큼 빨라지고, 새로 건 화염 충격이 100% 더 오래 지속됩니다. 쿨 2.5분.
(*불의 정령의 모습.)
번개 보호막 - 30분 동안 번개 보호막을 두릅니다.
근접 공격자에게 100% 확률로 주문력의 0.7%의 자연 피해를 입히고 100% 확률로 성난 울부짖음 1중첩을 얻습니다.
보호막은 오직 하나만 걸 수 있습니다.
(*번개 보호막의 모습.)
용암 폭발 - 피해량이 주문력의 72%에서 108%로 증가합니다.
정기의 격노 2등급 - 52레벨에 배웁니다. 정기의 격노가 치유 주문의 극대화 치유량을 200%가 아닌 250%만큼 증가시킵니다.
(*정기의 격노 2등급의 모습.)
불의 정령 토템 2등급 - 58레벨에 배웁니다. 불의 정령이 활성화되어 있는 동안 새로 부여하는 화염 충격이 100%더 오래 지속됩니다.
(*불의 정령 토템 2등급의 모습.)
15라인 -
대지의 분노 - 지금과 같음.
정기의 메아리 - 지금과 같음.
전하 방출(신규) - 번개 보호막의 잉여 마력을 방출해 40미터 내의 적에게 3초 동안 0.5초마다 주문력의 15%의 자연 피해를 입힙니다.
화염 충격의 부여된 대상을 우선적으로 공격합니다. 쿨 30초.
25라인 -
여진 - 지금과 같음.
메아리치는 충격(신규) - 대상에게 충격을 가해 주문력의 65%의 원소 피해를 입힙니다.
또한 선조의 메아리를 생성해, 다음 직접 공격 또는 치유 주문 사용 시 1초 후에 자원을 소모하지 않고 한 번 더 시전하게 합니다. 쿨 30초.
정기 작렬(개편) - 야생의 정기를 있는 그대로 받아들여,
적 대상에 주문력의 140%의 원소 피해를 입히고 10초 동안 자신의 치명타 및 그대화 또는 가속을 3%만큼, 혹은 특화를 6%만큼 증가시킵니다.
시전 시간 2초, 쿨 12초.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
마력의 쇄도(특성) - 이제 6개의 성난 부르짖음을 소모합니다.
원시의 정령술사 - 지금과 같음.
얼음 격노(수정) - 피해량이 주문력의 55%에서 82.5%로 증가합니다. 다음 4회 냉기 충격의 추가 피해량이 200%에서 300%로 증가합니다. 소용돌이 25를 생성합니다.
50라인 -
지금과 같음.
고양.
소용돌이가 삭제됩니다. 그래서 모든 기술의 소용돌이 소모와 생성이 삭제됩니다.
소용돌이치는 무기(신규) - 근접 공격으로 피해를 입히면 일정 확률로 소용돌이치는 무기 효과를 얻으며, 최대 10번까지 중첩됩니다.
소용돌이치는 무기 중첩 하나당 다음 공격 또는 치유 주문의 시전 시간이 20%만큼 감소하고,
다음 주문의 공격력 및 치유량이 20%만큼 증가합니다.
한 번에 최대 5개의 소용돌이치는 무기 중첩을 소모할 수 있습니다.
(*소용돌이치는 무기의 모습.)
질풍의 토템(신규) - 2분동안 시전자의 위치에 5의 생명력을 지진 질풍의 토템을 소환합니다.
30미터 내에 있는 파티원은 자동 공격 시 10% 확률로 추가 공격을 가합니다.
58레벨부터 질풍의 토템이 파티원이 추가 공격을 할 확률을 10% 더 증가시킵니다.
(*질풍의 토템의 모습.)
(*질풍의 토템 2등급의 모습.)
번개 보호막 - 30분 동안 번개 보호막을 두릅니다. 근접 공격자에게 전투력의 0.7%의 자연 피해를 입히고 50%의 확률로 소용돌이치는 무기 1중첩을 얻습니다.
주술사의 원시 보호막은 동시에 하나만 유지될 수 있습니다.
(*번개 보호막의 모습.)
폭풍인도자 - 기술 공격 시 5%의 확률로 남아있는 폭풍의 일격의 쿨이 초기화되고 다음 폭풍의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
(*폭풍인도자의 모습.)
야수 정령 - 기존 효과에 추가로, 소환 시 소용돌이치는 무기 1중첩을 얻습니다. 그리고 15초 동안 3초마다 소용돌이치는 무기 1중첩을 얻습니다.
(*야수 정령의 모습.)
연쇄 번개 - 52레벨부터 연쇄 번개에 적중한 대상 하나당 낙뢰의 쿨이 1.0초만큼 감소합니다.
(*연쇄 번개 2등급의 모습.)
용암채찍 - 기존 효과에 추가로, 보조 무기에 불꽃혓바닥 무기가 발라져있으면 공격력이 100%만큼 증가합니다. 쿨이 11초로 증가합니다.
(*용암 채찍의 모습.)
질풍 - 질풍의 무기로 이름이 바뀝니다.
폭풍의 일격 - 쿨이 9초에서 7,5초로 감소합니다.
낙뢰 - 쿨이 6초에서 9초로 증가합니다.
냉기 충격 - 화염 충격과 쿨을 공유합니다.
대지 이빨 - 삭제됩니다.
15라인 -
채찍 화염(신규) - 용암 채찍이 12초 동안 대상이 걸려있는 화염 충격의 피해량을 100%만큼 증가시킵니다.
거센 바람(수정) - 공격력 증가치가 80%에서 50%로 감소합니다.
정기 작렬(신규) - 야생의 정기를 있는 그대로 받아들여,
적 대상에 주문력의 80%의 원소 피해를 입히고 자신의 치명타 및 극대화, 가속, 특화 중 하나를 10초 동안 131만큼 증가시킵니다.
시전 시간 2초, 쿨 12초.
25라인 -
폭풍격노(신규) - 질풍의 무기 발동 시마다 폭풍의 일격의 쿨이 1초만큼 감소합니다.
뜨거운 손(개편) - 불꽃혓바닥 무기가 활성화된 상태에서
근접 자동 공격 시 5% 확률로 용암 채찍의 쿨이 75%만큼 감소하고 8초 동안 용암 채찍의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
얼음의 일격(신규) - 적을 얼음 칼날로 공격하여 전투력의 65%의 냉기 피해를 입히고 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
사용 시 화염 충격과 냉기 충격의 쿨을 초기화시킵니다. 쿨 15초.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
정령의 맹공(신규) - 폭풍의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.
우박폭풍(개편) - 소용돌이치는 무기 소모시 마다 다음 냉기 충격의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
또한 소모한 소용돌이치는 무기 중첩 하나 당 다음 냉기 충격이 1명의 추가 대상에게 적중합니다.
불꽃 회오리(신규) - 화염 충격에 영향을 받는 모든 대상에게서 이글거리는 폭발을 분출시켜
화염 충격 대상의 8미터 내에 있는 최대 6명의 대상에게 전투력의 25%의 화염 피해를 입힙니다. 쿨 15초.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
몰아치는 폭풍 - 지금과 같음.
폭풍수호자(신규) - 자신을 번개로 충전하여 다음 2회의 번개 화살 및 연쇄 번개의 공격력을 150%만큼 증가시키고 즉시 시전이 됩니다. 시전 시간 1.5초, 쿨 1분
세계의 분리 - 지금과 같음.
50라인 -
지금과 같음.
삭제된 특성 - 바위 주먹, 산사태, 바람의 격노, 이글거리는 맹공, 과충전, 토템 특화(이하 아예 삭제.), 번개 보호막(기본 기술.).
복원.
물의 보호막(신규) - 물방우이 시전자의 주위에 머무르며, 5초당 마나 회복량을 50만큼 증가시킵니다. 근접 공격에 적중당하면 시전자는 마나의 2%를 회복합니다.
이 효과는 몇 초에 한 번만 발동합니다.
자신의 보호막 주문은 한 종류만 자신에게 활성화됩니다.
(*마나 회복량은 만렙 기준입니다.)
(*물의 보호막의 모습.)
마나 해일 토템(신규) - 8초 동안 시전자의 위치에 마나 해일 토템을 소환하여 15미터 내에 있는 파티원과 공격대원의 마나 회복 속도를 100%만큼 증가시킵니다.
쿨 3분.
52레벨부터 마나 해일 토템의 범위가 100%만큼 증가합니다.
(*마나 해일 토템의 모습.)
(*마나 해일 토템 2등급의 모습.)
굽이치는 물결 - 시전 시간 단축 효과가 20%에서 10%로 감소합니다.
연쇄 치유 - 마나 소모량이 기본 마나의 14%에서 15%로 증가합니다.
대지 보호막 - 복원 주술사의 기본 기술이 됩니다.
복원 주술사 - 조정값이 55%에서 40%로 감소합니다.
용암 폭발 - 피해량이 주문력의 72%에서 108%로 증가합니다.
치유의 해일 토템 2등급 - 58레벨에 배웁니다. 치유의 해일 토템이 2초 더 지속됩니다.
(*치유의 해일 토템 2등급의 모습.)
15라인 -
지금과 같음.
25라인 -
정기의 메아리 - 지금과 같음.
물길 - 지금과 같음.
쇄도하는 대지(신규) - 대지의 보호막 중첩을 3회 소비하여 대상과 주변 아군 6명을 주문력의 33.3%만큼 치유합니다. 쿨 20초.
30라인 -
지금과 같음.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
지금과 같음.
45라인 -
지금과 같음.
50라인 -
만조(수정) - 연쇄 치유 치유량 증가치가 20%에서 10%로 감소합니다.
샘솟는 물살 - 지금과 같음.
승천 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 대지의 보호막(복원 기본 기술.).
성약 기술.
키리안 -
만과 토템 - 대상 위치에 30초 동안 토템을 소환합니다.
다음 3회의 공격 주문 및 능력 사용 시 토템이 주위의 적 최대 6명에게 에게 주문력의 59%의 비전 피해를 입힙니다.
또한 다음 3회의 치유 주문 사용 시 토템 주위에 있는 최대 6명의 아군을 주문력의 85%의 치유합니다.
토템이 활성화되어 있는 동안 이 능력을 다시 시전하면 토템의 위치를 변경합니다.
사거리 40미터, 쿨 1분.
강령군주 -
태고의 물결 - 대상을 태고의 물결로 강타해 주문력의 65%+전투력의 65%의 암흑 피해를 입히고 화염 충격(정기, 고양)을 걸거나,
아군에게 주문력의 65%+전투력의 65%의 치유를 하고 성난 해일(복원)을 겁니다.
그리고 다음 용암쇄도(정기), 번개화살(고양)이 화염 충격이 걸린 대상을 모두 공격하고,
치유의 물결(복원)이 성난 해일에 걸린 모든 아군을 치유합니다.
사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 45초.
나이트 페이 -
페이 수혈 - 생명의 힘을 대상 지역에 있는 적 최대 8명에게 방출하여 3초 동안 0.5초마다 주문력의 569%의 자연 피해를 입힙니다.
20초 안에 페이 수혈을 다시 시전하면 주변에 부상당한 아군 최대 8명을 페이 수혈로 입힌 피해의 15%만큼 치유합니다.
사거리 40미터, 정신집중 필요, 쿨 2분.
벤티르 -
연쇄 수확 - 대상에게 주위의 다른 대상들에게 옮겨 가는 령의 파동을 내뿜습니다.
파동은 최대 5명의 적에게 주문력의 345%의 암흑 피해를 입히고, 최대 5명의 아군의 생명력을 주문력의 255.5%만큼 회복시킵니다.
치명타 및 극대화에 적중 당한 대상 하나당 연쇄 수확의 재사용 대기시간이 5초 만큼 감소합니다.
사거리 40미터, 시전 시간 2.5초, 쿨 1.5분.
PvP.
반격의 토템(공용) - 생명력이 5에서 50으로 증가합니다.
마법흡수 토템(공용) - 생명력이 5에서 50으로 증가합니다.
하늘격노 토템(공용) - 생명력이 5에서 50으로 증가합니다.
잔잔한 파문(복원) - 치유량이 주문력의 45%에서 68%로 증가합니다.
흑마법사.
공용 -
파멸의 의식, 언어의 저주, 무력화의 저주, 악마의 마법진, 부패가 기본 기술이 됩니다.
(*고통과 다른 전문화의 부패 비교.)
지옥 지배(신규) - 다음 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병 소환 기술의 시전 주문의 시전 시간이 5.5초만큼 감소합니다. 쿨 3분.
(*지옥 지배의 모습.)
언어의 저주(신규) - 악마어로 말하도록 대상을 강제하여 주문의 시전 시간을 30%만큼 지연시킵니다. 30초 동안 지속됩니다.
흑마법사는 한 대상에 동시에 하나의 저주만 걸 수 있습니다.
(*언어의 저주의 모습.)
무력화의 저주(신규) - 2분 동안 대상의 공격 간격을 20%만큼 증가시킵니다.
흑마법사는 한 대상에 동시에 하나의 저주만 걸 수 있습니다.
(*무력화의 저주의 모습.)
피로의 저주(신규) - 8초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
흑마법사는 한 대상에 동시에 하나의 저주만 걸 수 있습니다.
(*피로의 저주의 모습.)
파멸의 저주(신규) - 의식을 진행하여 참가자 중 무작위 한 명을 죽이고 파멸의 수호병을 소환합니다. 시전자와 4명의 추가 파티원이 있어야 의식을 진행할 수 있습니다.
영혼의 조각 1개 소모, 쿨 1시간.
(*파멸의 저주의 모습.)
악마 소환 - 시전 시간이 2.5초에서 6초로 증가합니다.
악마의 관문 - 시전자가 죽어도 사라지지 않습니다. 멀어지면 사라집니다.
킬로그의 눈 - 문양을 통해 킬로그의 눈 자리에 악마의 소환진을 깔 수 있습니다.
공포 2등급 - 52레벨에 배웁니다. 공포 시전 시 더 이상 시전 밀림이 발생하지 않습니다.
(*공포 2등급의 모습.)
고통.
사악한 환희(신규) - 시야 내 모든 대상의 피해를 입히는 주기적인 효과가 폭발을 일으킵니다.
효과 하나당 주문력의 35%의 암흑 피해를 입힙니다. 시전 시간 1.5초, 영혼의 조각 1개 소모.
(*사악한 환희의 모습.)
특화 - 사악한 환희에도 영향을 끼칩니다.
(*고흑 특화의 모습.)
어둠의 화살 - 58레벨부터 어둠의 화살 시전 시 어둠의 선물 효과를 일으켜 12초 동안 자신이 대상에게 입히는 피해를 3%만큼 증가시킵니다.
최대 3번까지 중첩됩니다.
(*어둠의 선물의 모습.)
부패 - 54레벨부터 부패가 즉시 주문력의 12%의 암흑 피해를 입힙니다.
(*부패함 3등급의 모습.)
불안정한 고통 - 대상을 고통에 빠뜨려 21초에 걸쳐 총 주문력의 700%이 암흑 피해를 입힙니다.
효과가 해제되면 주문력의 600%의 피해를 해제한 대상에게 입히고, 4초 동안 침묵시킵니다.
대상은 하나로 제한됩니다. 고통에 빠져 있는 동안 대상이 죽으면 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 시전 시간 1.5초.
56레벨이 되면 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
(*불안정한 고통의 모습.)
(*불안정한 고통 3등급의 모습.)
15라인 -
일몰 - 지금과 같음.
피할 수 없는 죽음(신규) - 고통으로 피해를 입히면 다음 생명력 흡수의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 최대 50번까지 중첩됩니다.
영혼 흡수 - 지금과 같음.
25라인 -
고통의 몸부림(수정) - 고통이 4중첩부터 피해를 입히며, 최대 고통 중첩이 15에서 18로 증가합니다.
완전한 부패 - 지금과 같음.
생명력 착취 - 지금과 같음.
30라인 -
악마의 피부 - 지금과 같음.
불타는 돌진 - 디금과 같음.
어둠의 서약(수정) - 보호막 향이 주문력에 보정받아 다소 증가합니다.
35라인 -
씨앗 뿌리기(수정) - 부패의 씨앗이 주변 적에게 걸리는 숫자가 1에서 2로 증가합니다.
유령 특이점 - 지금과 같음.
사악한 타락 - 지금과 같음.
40라인 -
암흑의 격노(수정) - 기존 효과에 추가로, 어둠의 격노의 적용 범위가 2미터만큼 증가합니다.
필멸의 고리 - 지금과 같음.
공포의 울부짖음(신규) - 10미터 내의 적 5명을 공포에 질러 도망가게 하고, 20초 동안 방향 감각을 상실하게 합니다. 피해를 입으면 효과가 취소될 수 있습니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 40초.
45라인 -
어둠의 소환사(신규) - 암흑시선 소환의 쿨이 60초만큼 감소합니다.
유령 출몰(수정) - 지속 시간이 15초에서 18초로 증가합니다. 어둠의 포용 1중첩(어둠의 화살로 생기는 피해 증가 버프)을 부여합니다.
흑마법서: 희생 - 지금과 같음.
50라인 -
지금과 같음.
삭제된 특성 - 악마의 마법진(기본 기술.), 어둠의 포용(어둠의 화살에 흡수됨), 죽음의 화살(명예 특성.).
악마.
파열 - 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
도끼 던지기 - 기존 효과에 추가로, (기절이 영구 면역인 대상의) 주문 시전을 4초 동안 방해합니다.
(*도끼 던지기의 모습.)
죽음의 회전베기 - 플레이어가 아닌 적에게 치유 효과가 10%에서 20%로 증가합니다.
공포사냥개 부르기 2등급 - 54레벨에 배웁니다. 공포사냥개 부르기의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다.
추가로 공포사냥개에게 대상을 빠르게 추적하는 방법을 가르칩니다.
(*공포사냥개 부르기 2등급의 모습.)
지옥 불화살 2등급 - 56레벨에 배웁니다. 날뛰는 임프에게 기력을 20%만큼 덜 소모하면서 지옥의 불화살을 시전하는 법을 가르칩니다.
(*지옥불화살 2등급의 모습.)
악마 폭군 소환 2등급 - 58레벨에 배웁니다. 악마 폭군을 소환하면 즉시 영혼의 조각 5개를 생성합니다.
(*악마 폭군 소환 2등급의 모습.)
15라인 -
지금과 같음.
25라인 -
악마의 부름(수정) - 공포사냥개 부르기에 소모되는 영혼의 조각 감소치가 1개에서 2개로 증가합니다.
마력 착취(수정) - 기존 효과에 추가로, 다음 악마 화살이 30%의 추가 피해를 입힙니다.
파멸(개편) - 20초 후 주문력의 175%의 암흑 피해를 입힙니다. 파멸로 피해를 입히면 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 즉시시전.
30라인 -
악마의 피부 - 지금과 같음.
불타는 돌진 - 디금과 같음.
어둠의 서약(수정) - 보호막 향이 주문력에 보정받아 다소 증가합니다.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
암흑의 격노(수정) - 기존 효과에 추가로, 어둠의 격노의 적용 범위가 2미터만큼 증가합니다.
필멸의 고리 - 지금과 같음.
공포의 울부짖음(신규) - 10미터 내의 적 5명을 공포에 질러 도망가게 하고, 20초 동안 방향 감각을 상실하게 합니다. 피해를 입으면 효과가 취소될 수 있습니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 40초.
45라인 -
영혼 전도체 - 지금과 같음.
내면의 악마(수정) - 추가로 소환되는 무작위 악마의 공격력이 21%만큼 증가합니다.
흑마법서: 지옥수호병 - 지금과 같음.
50라인 -
희생된 영혼 - 지금과 같음.
악마의 섭취(수정) - 이제 모든 활성화된 악마의 생명력의 15%를 소비하여 악마 폭군이 강화됩니다.
황천의 차원문(수정) - 생성되는 악마의 공격력이 21%만큼 증가합니다.
삭제된 특성 - 파멸의 저주, 악마의 마법진(이하 기본 기술.).
파괴.
대혼란 2등급 - 54레벨에 배웁니다. 대혼란의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
(*대혼란 2등급의 모습.)
불의 비 2등급 - 56레벨에 배웁니다. 불의 비의 공격력치 10%만큼 증가합니다.
(*불의 비 2등급의 모습.)
지옥불정령 소환 2등급 - 58레벨에 배웁니다. 지옥불정령 불러내기가 충돌 시 100%의 추가 피해를 입힙니다.
(*지옥불정령 소환 2등급의 모습.)
15라인 -
섬락 - 지금과 같음.
박멸 - 지금과 같음.
영혼의 불꽃(개편) - 적의 영혼을 불태워 주문력의 420%의 화염 피해를 입히고 즉시 제물을 겁니다. 영혼의 조각 1개를 생성합니다.
시전 시간 4초, 쿨 45초.
25라인 -
불확실성 역전 - 지금과 같음.
내부 연소 - 지금과 같음.
어둠의 연소(개편) - 적을 강타하여 주문력의 130%의 암흑불길 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 대상에게 치명타율이 50%만큼 증가하여 적용됩니다.
대상이 5초 안에 죽으면 영혼의 조각 1개를 생성합니다.
재충전 기산 12초. 최대 2회 충전, 영혼의 조각 1개 소모.
30라인 -
악마의 피부 - 지금과 같음.
불타는 돌진 - 디금과 같음.
어둠의 서약(수정) - 보호막 향이 주문력에 보정받아 다소 증가합니다.
35라인 -
지옥불(수정) - 기존 효과에 추가로, 불의 비의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
유황불길(수정) - 생성하는 영혼의 조각 파편이 1개에서 2개로 증가합니다.
대재앙(수정) - 피해량이 주문력의 200%에서 180%로 감소합니다.
40라인 -
암흑의 격노(수정) - 기존 효과에 추가로, 어둠의 격노의 적용 범위가 2미터만큼 증가합니다.
필멸의 고리 - 지금과 같음.
공포의 울부짖음(신규) - 10미터 내의 적 5명을 공포에 질러 도망가게 하고, 20초 동안 방향 감각을 상실하게 합니다. 피해를 입으면 효과가 취소될 수 있습니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 40초.
45라인 -
울부짖는 불길(개편) - 점화가 8초 동안 대상에 대한 제물, 소각, 점화의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
혼돈의 비(신규) - 첫 번째 지옥불정령이 활성화되어 있는 동안 영혼의 조각을 소모할 때마다 20%의 확률로 10초 동안 지속되는 지옥불정령을 추가로 소환합니다.
흑마법서: 희생 - 지금과 같음.
50라인 -
영혼 전도체 - 지금과 같음.
악마불 집중(수정) - 피해량이 10%만큼 증가합니다.
악마의 영혼: 불안정 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 흑마법서: 우월함(아예 삭제.), 악마의 마법진(기본 기술.).
성약 기술.
키리안 -
헌금 갈취 - 즉시 주문력의 100%의 비전 피해를 입히고 18초 동안 주문력의 144%의 비전 피해를 추가로 입힙니다.
적이 헌금 갈취의 영향을 받는 동안 사망하였을 경우, 영혼의 조각을 추가로 생성합니다. 적이 살아남으면 헌금 갈취의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
사거릭 40미터, 시전 시간 2초, 쿨 40초.
강령군주 -
학살의 화살 - 대상에게 암흑 마법의 화살을 날려 주문력의 200%의 암흑 피해를 입히고 다음 3회의 소각, 어둠의 화살의 공격력을 200%만큼 증가시킵니다.
대상의 생명력이 감소할수록 학살의 화살의 공격력과 소각, 영혼 흡수, 어둠의 화살의 강화 효과가 모두 증가합니다.
사거리 40미터, 시전 시간 2.5초, 쿨 45초.
나이트 페이 -
영혼 부식 - 대상과 주변 최대 3명에게 8초 동안 주문력의 100%의 자연 피해를 입힙니다.
생명력 흡수가 영혼 부식의 대상 모두에게 시전됩니다.
사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 1분.
벤티르 -
다가오는 대재앙 - 대상 적을 향해 이동하는 혼돈의 령 구름을 불러내 경로 상의 적에게 주문력의 100%의 암흑 피해를 입힙니다.
령이 대상에게 접촉하면 폭발을 일으켜 언어의 저주나 무력화 저주를 걸고 주위의 모든 적에게 12초 동안 주문력의 261%의 암흑 피해를 입힙니다.
사거리 30미터, 시전 시간 2초, 쿨 1분.
PvP.
저주 증폭(공용, 개편) - 다음 무력화 저주, 언어의 저주, 피로의 저주가 적에게 추가 효과를 겁니다.
무력화의 저주가 적이 치명타를 발동시키지 못하게 합니다.
언어의 저주가 적의 시전 시간을 추가로 30%만큼 더 느리게 합니다.
피로의 저주 - 이속 감소치가 20% 증가합니다.
쿨 45초.
죽음의 화살(고통, 신규) - 대상에게 죽음의 화살을 날려 지속 피해 효과의 총 잔여 피해 중 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. 시전 시간 0.5초, 쿨 45초.
Rampant Affictions(고통, 신규) - 불안정한 고통을 최대 3명에게 걸 수 있습니다.
영혼 붕괴(고통, 개편) - 40미터 내 적 최대 5명의 부패를 모두 흡수하여서 그들의 생명력의 10%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다.
영혼 붕괴로 피해를 입힌 적 하나당 영혼의 조각 1개를 생성합니다.
쿨 1분.
집중된 혼돈(파괴, 수정) - 혼돈의 화살 피해량 증가치가 65%에서 40%로 감소합니다.
전사.
공용 -
마무리 일격, 무력화, 고통 감내, 방패 막기, 방패 밀쳐내기, 격돌, 주문 반사, 가로막기, 소용돌이가 기본 기술이 됩니다.
(*순서대로 무기, 분노, 방어의 고통 감내의 모습.)
(*순서대로 무기와 분노의 방패 밀쳐내기와 방어의 방패 밀쳐내기의 모습.)
(*순서대로 무기와 분노의 방패 올리기와 방어의 방패 올리기의 모습.)
도전의 외침(신규) - 10미터 내의 모든 적을 도발하여 6초 동안 자신을 공격하게 합니다. 쿨 4분.
(*도전의 외침의 모습.)
분쇄의 투척(신규) - 적에게 무기를 던집니다. 전투력의 1%의 물리 피해를 입히고 방어도를 무시하며, 면역 효과를 제거합니다.
피해 흡수 보호막에는 500%의 추가 피해를 입힙니다. 시전 시간 1.5초 쿨 3분.
(*분쇄의 투척의 모습.)
전투의 외침 - 전투력 증가치가 10%에서 5%로 감소합니다.
돌진 - 생성하는 분노가 20에서 10으로 감소합니다.
예견된 승리(특성) - 치유량이 최대 생명력이 20%에서 30%로 증가합니다.
무기.
특화 - 특화 효과가 개편되어서,
필사의 일격 및 칼날 폭풍 사용 시 치명상을 부여해 12초 동안 전투력의 n%의 출혈 피해를 입히고 적에 대한 자신에의 공격력을 8.8%만큼 증가시킵니다.
(*특화를 올리면 출혈 피해가 늘지 않고, 적이 자신에게 받는 피해가 증가합니다.)
(*무기 전사 특화의 모습.)
날카로운 고함(신규) - 12미터내 적들에게 고함쳐서 8초 동안 그들의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다. 쿨 30초.
(*날카로운 고함의 모습..)
소용돌이 - 피해를 입히는 대상이 최대 5명으로 제한됩니다.
칼날폭풍 - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 8명으로 제한됩니다.
마무리 일격의 피해량이 20%만큼 증가합니다.
필사의 일격의 피해량이 5%만큼 감소합니다.
필사의 일격 - 플레이어가 아닌 적에게 치유량 감소치가 25%에서 50%로 증가합니다.
투사의 혼 - 52레벨부터 쿨이 60초만큼 감소합니다.
(*투사의 혼 2등급의 모습.)
휩쓸기 일격 - 58레벨부터 지속 시간이 3초만큼 증가합니다.
(*휩쓸기 일격 3등급의 모습.)
15라인 -
전쟁 기계 - 지금과 같음.
급살(수정) - 발동율이 분당 약 1.69번에서 1.7번으로 증가합니다.
해골 쪼개기 - 지금과 같음.
25라인 -
연속 돌진 - 지금과 같음.
예견된 승리 - 치유량이 최대 생명력이 20%에서 30%로 증가합니다.
폭풍 망치 - 지금과 같음.
30라인 -
대학살 - 지금과 같음.
전투의 열정(개편) - 소용돌이가 주 대상에게 격돌을 시전합니다.
분쇄(수정) - 지속 시간이 12초에서 15초로 증가합니다.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
부수적인 기회(개편) - 휩쓸기 일격이 끝날 때, 다음 소용돌이의 피해량이 휩쓸기 일격 시 추가 대상에게 피해를 입힌 기술 숫자 당 25%만큼 증가합니다.
전쟁파괴자 - 지금과 같음.
회전베기(개편) - 전방 5명을 강타하여 전투력의 70%의 물리 피해를 입히고 치명상을 겁니다.
회전베기의 피해량은 제압 버프를 흡수하여 증가합니다. 휩쓸기 일격을 대체합니다. 분노 20소모, 쿨 6초.
45라인 -
살상의 기회 - 지금과 같음,
투신 - 지금과 같음.
냉철함(개편) - 다음 4호의 능력을 사용하는 동안 분노 소모량이 100%만큼 감소합니다. 지속 효과로 최대 분노가 30만큼 증가합니다. 쿨 1분.
50라인 -
분노 제어 - 지금과 같음.
일격무쌍(개편) - 제압 사용 시 전방 10미터 적 최대 5명에게 전투력의 46%의 물리 피해를 입힙니다.
휩쓸기 일격을 쓰고 제압을 사용하면 지진파가 2개 발생합니다.
쇠날발톱(개편) - 소용돌이치는 칼날을 던져서 최대 8명의 적에게 12초 동안 치명상을 걸어서 전투력의 280%피해를 입힙니다.
쇠날발톱은 근처의 적을 추적하며, 적을 공격할 때마다 7의 분노를 생성합니다. 칼날폭풍을 대체합니다. 쿨 45초.
삭제된 특성 - 없음.
분노.
한손 무기 쌍수 전사를 다시 할 수 있습니다. 한손 무기 쌍수 전사는 공격력이 8%만큼, 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.
(*한손 쌍수 전사 지속 효과인 하나된 분노의 모습.)
소용돌이 - 피해를 입히는 대상이 최대 5명으로 제한됩니다.
마무리 일격 - 더 이상 분노를 생성하지 않고 분노를 20 소모합니다. 대신 피해량이 30%만큼 증가합니다.
무모한 희생 - 이제 사용 시 분노를 40만큼 생성합니다.
52레벨부터 무모한 희생의 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.
(*무모한 희생 2등급의 모습.)
마무리 일격 - 58레벨부터 공격력이 15%만큼 증가합니다.
(*마무리 일격 4등급의 모습.)
15라인 -
전쟁 기계 - 지금과 같음.
급살(수정) - 발동율이 분당 약 1.69번에서 1.7번으로 증가합니다.
신선한 고기(개편) - 대상에게 처음 피의 갈증 사용하면 항상 격노 상태가 됩니다. 또한 격노가 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다.
25라인 -
연속 돌진 - 지금과 같음.
예견된 승리 - 치유량이 최대 생명력이 20%에서 30%로 증가합니다.
폭풍 망치 - 지금과 같음.
30라인 -
대학살(수정) - 기존 효과에 추가로, 마무리 밀격의 쿨이 1.5초만큼 감소합니다.
광란(신규) - 광란이 12초 동안 가속을 3%만큼 증가시키며 최대 3번까지 중첩됩니다. 이 효과는 광란으로 다른 주 대상을 공격하면 초기화됩니다.
맹공(신규) - 적을 가차없이 공격하여 전투력의 131.6%의 물리 피해를 입힙니다. 격노 상태여야 합니다. 15의 분노를 생성합니다. 12초.
35라인 -
지금과 같음.
40라인 -
분통 (신규) - 피의 갈증이 2의 분노를 추가로 생성합니다. 혹은 주 대상에게 치명타로 적중할 경우 4의 분노를 추가로 생성합니다.
거품무는 광전사(개편) - 광란 사용 시 20%의 확률로 즉시 40의 분노를 돌려받습니다.
무자비함(신규) - 격노 시 분노의 강타의 공격력이 20%만큼 증가하고 30%의 확률로 쿨이 즉시 초기화됩니다.
45라인 -
고기칼(개편) - 소용돌이의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 또한 다음 2번의 공격 대신 다음 4번의 단일 대상 근접 공격에 영향을 줍니다.
용의 포효(수정) - 35초에서 30초로 감소합니다. 더 이상 적의 이동 속도를 감소시키지 않습니다. 이제 치명타시 평상시의 3배의 피해를 입힙니다.
칼날 폭풍(수정) - 피해를 받는 대상의 숫자가 최대 8명으로 제한됩니다. 피해량이 20%만큼 증가합니다.
50라인 -
분노 제어 - 지금과 같음.
막무가내(개편) - 무모한 희생이 20의 분노를 더 생성하고 피의 갈증과 분노의 강타를 강화시킵니다.
피의 갈증 - 100%의 추가 피해를 입히고 쿨이 3초가 됩니다.
분노의 강타 - 10미터 내 적에게 돌진하여 100%의 추가 피해를 입힙니다.
공성파괴자 - 지금과 같음.
삭제된 특성 - 살육, 끝없는 분노, 내면의 분노, 분노의 베기, 파쇄 추, 전투의 열정 등(아예 삭제.).
방어.
복수, 천둥벼락 - 5명 이상의 적에게는 피해량이 감소합니다.
방패 밀쳐내기 - 마무리 일격으로 피해를 입힐 때도 30%의 확률로 쿨이 리셋됩니다.
압도 - 피해량이 전투력의 35%에서 52.5%로 증가합니다.
투신 - 52레벨부터 10의 분노를 추가로 생성합니다.
(*투신 2등급의 모습.)
방패의 벽 - 58레벨부터 받는 피해가 추가로 10%만큼 감소합니다.
(*방패의 벽 2등급의 모습.)
15라인 -
전쟁 기계(신규) - 자동 공격으로 생성되는 분노가 10%만큼 증가합니다. 적을 처치하면 즉시 10의 분노를 생성하고, 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
응징 - 지금과 같음.
압도자 - 지금과 같음.
25라인 -
연속 돌진(신규) - 돌진의 최대 충전 횟수가 1회만큼 증가하고 쿨이 3초만큼 감소합니다.
대지 뒤흔들기 - 지금과 같음.
폭풍 망치 - 지금과 같음.
30라인 -
차디찬 복수(개편) - 복수의 공격력이 20% 증가합니다. 또한 회피나 무기 막기에 성공하여 자원 소모량이 없어질 경우에는 공격력이 50%만큼 증가합니다.
우렁찬 음성(수정) - 사기의 외침의 대상에 대한 피해 증가치가 15%에서 20%로 증가합니다.
용의 포효(수정) - 35초에서 30초로 감소합니다. 더 이상 적의 이동 속도를 감소시키지 않습니다. 이제 치명타시 평상시의 3배의 피해를 입힙니다.
35라인 -
짜릿한 천둥(수정) - 기존 효과에 추가로, 천둥 벼락의 이동 속도 감소치가 10%만큼 증가합니다.
뛰어난 도약 - 지금과 같음.
위협(개편) - 위협의 외침이 주 대상을 제외한 주위 모든 적을 뒤로 밀쳐내고 도망치게 하는 대신 15초 동안 공포에 질려 제자리에서 떨게 합니다.
40라인 -
굳건한 의지(개편) - 고통 감내가 자신이 잃은 생명력을 기반으로 40%에서 100%의 피해를 추가로 무시합니다.
백절불굴(개편) - 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다. 또한 10의 분노를 소모할 때마다 최대 생명력의 1%만큼 회복합니다.
예견된 승리(수정) - 치유량이 최대 생명력이 20%에서 30%로 증가합니다.
45라인 -
참전(수정) - 가속 증가치가 3%에서 2%로, 감소하고, 최대 가속 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.
막을 수 없는 힘 - 지금과 같음.
쇠날발톱(개편) - 소용돌이치는 칼날을 던져서 최대 8명의 적에게 12초 동안 치명상을 걸어서 전투력의 280%피해를 입힙니다.
쇠날발톱은 근처의 적을 추적하며, 적을 공격할 때마다 10의 분노를 생성합니다. 쿨 45초.
50라인 -
분노 제어(수정) - 투신과 방패의 벽의 남아있는 쿨만 감소시킵니다.
묵직한 반격(개편) - 방패 밀쳐내기가 3의 분노를 추가로 생성하고, 방패 올리기의 지속시간이 1.0초만큼 증가합니다.
강화(개편) - 최후의 저항의 쿨이 1분만큼 감소하고, 지속시간 동안 방패 올리기 효과를 부여합니다.
삭제된 특성 - 복수심, 수비 대장 등(아예 삭제.).
성약 기술.
키리안 -
보루의 창 - 지정한 위치에 키리안 창을 던져 즉시 전투력의 110%의 비전 피해를 입히고 4초 동안 추가로 전투력의 120%의 비전 피해를 입힙니다.
이 피해량은 대상이 5명을 넘어가면 감소합니다.
적중당한 적은 지속시간 동안 보루의 창의 위치에 4초 동안 속박됩니다.
분노 25를 생성합니다.
사거리 25미터, 쿨 1분.
강령군주 -
정복자의 깃발 - 대상 지역에 정복자의 깃발읍 꼽습니다. 20초 동안 자신과 15미터 내 아군 최대 2명의 최대 생명력이 20%만큼, 치명타율이 10%만큼 증가합니다.
활성화된 상태에서 분노 20(분노 전문화는 30)을 소모하거나 적을 죽이면 영광 효과를 얻습니다.
영광은 30초 동안 치명타 및 극대화 피해를 중첩 당 1%만큼, 최대 30%까지 증가시킴니다.
쿨 3분.
나이트 페이 -
고대의 충격파 - 무기로 지면을 강타하여 충격파를 방출하여 최대 5명의 적에게 전투력의 220%의 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
지역의 령을 노출시켜 12초 동안 최대 5명의 적에게 전투력의 140%의 자연 피해를 입히고 피해를 입히면 분노 16을 생성합니다.
3초마다 적을 넘어뜨립니다. 사거리 12미터, 쿨 1.5분.
벤티르 -
규탄 - (마무리 일격 대체.) 적의 죄악을 고통스럽게 규탄하여 전투력의 184.4%의 암흑 피해를 입힙니다.
생명력이 80% 이상이거나 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.
주 대상을 약화시켜 해당 적에게 받는 피해 n을 방지합니다.
적이 살아남으면 소모한 분노를 일부 돌려받습니다.
분노 20~40소모, 쿨 6초.
PvP.
파괴(공용, 신규) - 분쇄의 투척의 쿨이 2분만큼 감소합니다.
감시(공용, 신규) - 아군에게 가로막기를 사용하면 대상에게 주문 반사가 부여됩니다. 5초 동안 지속되며 주문을 반사하면 효과가 사라집니다.
피의 분노(분노, 신규) - 4초에 걸쳐 4의 분노를 얻습니다. 또한 모든 감속 및 이동 불가 효과를 제거하지만 5%의 생명력을 잃습니다.
Rebound(방어, 신규) - 주문을 반사 시 33%의 추가 피해를 입힙니다.
대규모 주문 분사 - 삭제됩니다.
(IP보기클릭)211.195.***.***
어떤 성약을 선택해도 상관없게 벨런스 잡는다면서 지금보기엔 직업이나 특성에 따라서 좋은게 딱 정해져있는것 같내요.... 냥꾼메인인 입장에선 키리안이 1순위고 나이트페이도 살작 해볼만한데 수준이고 나머진 왜있나 싶은..... 벤티르 마무리사격은 확율이 너무 낮고.... 특성만봐선 격냥은 좀 강해질것같고 야냥은 그대로고 생냥은 좀 살려줘라 이것들아 보기 안쓰럽다.....
(IP보기클릭)211.195.***.***
어떤 성약을 선택해도 상관없게 벨런스 잡는다면서 지금보기엔 직업이나 특성에 따라서 좋은게 딱 정해져있는것 같내요.... 냥꾼메인인 입장에선 키리안이 1순위고 나이트페이도 살작 해볼만한데 수준이고 나머진 왜있나 싶은..... 벤티르 마무리사격은 확율이 너무 낮고.... 특성만봐선 격냥은 좀 강해질것같고 야냥은 그대로고 생냥은 좀 살려줘라 이것들아 보기 안쓰럽다.....