출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
어둠땅 암흑 사제 변경 계획,
안녕하세요.
어둠땅 사제에 대한 여러분의 의견을 듣고 기본 기술과 특성의 대한 보다 광범위항 변경점을 진행하는데 많은 시간을 투자하였습니다. 가장 중요한 것은 공허의 형상을 보다 깊게 살펴보는 것입니다.
공허의 형상.
광기와 함께 공허의 형상은 군단에서 암흑 사제를 재설계할 때 핵심 요소로 소개되었습니다. 게임 플레이 관점에서, 광기를 얻고 공허의 형상이 된 후 부패한 광기에 맞서 싸우면서 이 강력한 상태의 시간을 유지하는 방식으로 표현되었습니다.
이 디자인은 더 강력한 딜을 위해 자원이 감소하는 시스템을 즐기지 않는 사람들에게 많은 피드백을 받았기에, 모두가 만족하는 승리한 시스템이 아닙니다. 반면에 우리는 공허의 형상에 만족하는 사람들도 이것이 충분히 변신하는 것 같지 않다는 의견을 들었습니다. 시간이 지나면서 이 기술은 설계의 문제가 있었음이 증명되었고, 공허의 형상의 가동 시간이 원래 의도를 훨씬 뛰어넘어 전문화 전체에 영향을 미쳤습니다. 이제 공허의 형상과 관련있는 특성, 아이템, 전설 등은 바람직하지 않다고 봅니다.
우리는 공허의 형상의 지속 시간이 보다 가치있게 느껴지기를 바라며, 그 결과 제한 시간을 가진 쿨기로 변경하기로 하였습니다. 기본적으로 이 기술을 자원이 감소하는 메카니즘을 가지지 않습니다만, 특성 중 공허의 유산을 선택 시 "과거의 유산"같은 공허의 형상을 사용할 수 있습니다.
파멸의 역병.
파멸의 역병의 지속 시간이 너무 길었다는 피드백이 많았습니다. 그래서 이를 기존 21초에서 12초로 줄였지만, 여전히 너무 길다는 의견이 많아서 6초로 줄이려 합니다. 또한 파멸의 역병이 가속 및 치명타 및 극대화에 영향을 받지 않았기에 이를 수정했으며 피해량도 증가시켰습니다.
일반적인 게임 플레이 변경점.
우리는 딜사이클에 보다 기술 사용을 쉽게 만드는 새로운 지속 효과인 Dark Thoughts를 추가하려합니다. 우리는 암흑 사제들이 시간이 지남에 따른 피해를 보다 더 입히기 원하기에 Dark Thoughts이 딜사이클과 기본 상호 작용을 하도록 만들었습니다.
특성.
우리는 다양한 상황에서 조금 더 경쟁력 있는 선택을 하기 위해 많은 특성을 만들고 조정해왔습니다. Unfurling Darkness와 Psychic Link라는 신규 특성으로 암흑 사제의 광역 딜링을 지원할 것이며, 광기에 굴복하라는 전투 시 암흑 사제들이 보다 신속하게 적을 물리칠 수 있는 도구가 될 것입니다.
마지막으로 우리는 새로운 특성인 Searing Nightmare에 대해 말씀드리고 싶습니다. Searing Nightmare는 높은 지속 광역기로, 쐐기돌과 같은 상황에서 암흑 사제들에게 큰 도움이 될 것입니다.
여러분의 피드백과 무한한 열정에 감사드립니다.
'
구체적인 변경 계획.
기본 기술 변경점.
공허 방출의 시전 시간이 40%만큼 감소합니다.
정신 분열 2등급이 정신 분열의 쿨을 7.5초만큼 감소시킵니다(기존 7초.).
어둠의 권능: 죽음이 더 이상 광기를 증가시키지 않습니다.
그림자 분신이 재설계됩니다. 정싱 분열, 파멸의 역병, 공허의 화살을 사용 시, 자신의 흡혈의 손길이 걸린 모든 적을 얗애 움직이는 분신을 소환하여 그들에게 암흑 피해를 입힙니다. 위 기술이 치명타로 적중하면 분신 2개가 소환됩니다.
공허의 형상 -
- 공허의 형상은 이제 90초의 쿨을 가진 기술로 15초 동안 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 공허의 형상이 더 이상 정신 분열의 쿨을 감소시키지 않습니다. 그러나 시전 시 즉시 쿨이 초기화되고 2회 충전됩니다.
- 공허의 형상 시, 더 이상 0.5초마다 가속 보너스가 생기지 않습니다.
파멸의 역병 -
- 파멸의 역병의 지속 시간이 6초만큼 짧아지고 피해량이 50%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디 - 이 주문으로 인한 피해를 보다 명확하게 만들기 위해 피해 지속 시간을 줄여서 효과가 다시 적용되는 것을 피할 수 있습니다(가능한 초과 피해를 고혀합니다.).
- 파멸의 역병의 치멸타가 발동할 수 있습니다.
- 파멸의 역병을 20레벨부터 배울 수 있습니다.
신규 기술.
Dark Thoughts(지속 효과)(16레벨에 배움) - 정신의 채찍 및 정신 불태우기 시 2% 확률로 정신 분열 충전을 얻고 즉시 시전이 됩니다.
6초 동안 정신 분열이 정신의 채찍 및 정신 불태우기를 이동하면서 시전할 수 있게 만듭니다.
- Dark Thoughts 효과는 연속으로 여러 번 나오며, 최대 5번까지 쌓을 수 있습니다.
특성 변경점.
15 레벨 -
- 어둠의 통찰(특성) - 삭제됩니다.
- 어둠의 권능: 공허(특성) - 삭제됩니다.
- 죽음과 광기(기존 40레벨 신규 특성) - 어둠의 권능: 죽음에 맞은 대상이 6초 안에 죽으면, 4초에 걸쳐 광기 40을 생성합니다.
- Unfurling Darkness(신규 특성) - 흡혈의 손길 시전 후 다음 흡혈의 손길이 즉시 시전이 되고 즉시 155%의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 15초에 한 번만 발동합니다.
40레벨 -
- Psychic Link(신규 특성) - 정신 분열이 흡혈의 손길에 영향을 받는 적 40미터 내의 모든 대상에게 60%의 피해를 입힙니다.
45레벨 -
- 머무는 광기(특성) - 삭제됩니다.
- 검은 공허(특성) - 삭제됩니다.
- Searing Nightmare(신규 특성) - 대상 근처 모든 적에게 암흑 피해를 입히고 어둠의 권능: 고통을 겁니다. 적이 이미 어둠의 권능: 고통이 걸려있으면, Searing Nightmare은 두 배의 피해를 입힙니다. 정신의 채찍을 시전하는 동안에만 시전할 수 있습니다.
- Damnation(신규 특성) - 자원 소모 없이 즉시 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길, 파멸의 역병을 대상에게 겁니다. 쿨 45초.
- 공허의 격류 - 시전 시 광기 흡수가 멈추지 않지만,시전 시 암흑 피해 지속 효과의 지속 시간을 갱신합니다.
50레벨 -
- 어둠의 승천(특성) - 삭제됩니다.
- 공허의 유산(특성) - 재설계됩니다. 공허의 형상은 더 이상 고정된 지속 시간을 가지지 않습니다. 공허의 형상 동안 광기는 점점 감소하게 되고 0 이 되면 공허의 형상이 만료됩니다. 공허의 형상의 주문 공격력 증가치가 5%만큼 증가합니다.
- 광기에 굴복하라(특성) - 쿨이 90초로 감소합니다.
- Ancient Madness(신규 특성) - 공허의 형상을 시전하면, 15초 동안 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다. 이 증가치는 초당 2%씩 감소합니다.
PvP 특성.
Lasting Plague - 파멸의 역병의 지속 시간이 6초만큼 증가합니다.
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암사글에서 야드는 왜 징징대는겨
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마이크모하임
암사글에서 야드는 왜 징징대는겨 | 20.08.05 23:43 | |