출처와 잡설.
출처:
https://www.wowhead.com/news=316977/soulbind-conduits-have-15-ranks-which-improve-the-power-of-the-conduit-full-list
영혼결속 전도체의 15개 등급과 직업과 등급별 능력.
영혼결속 전도체에 등급이 있는 것이 확인되었습니다. 등급은 1~15등급까지 있으며 숫자가 클 수록 효과가 좋습니다.
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보는 방법.
맨 윗줄이 기본 툴립(1등급)입니다.
아래 있는 숫자는 2~15등급까지입니다.
죽음의 기사.
인내력 전도체 -
Blood Bond - 룬 전환이 자신과 파티원의 최대 생명력의 5%를 회복시킵니다.
등급 별 회복량 - 5.5%, 6%, 6.75%, 7.5%, 8.25%, 9%, 9.75%, 10.5%, 11.25%, 12%, 12.75%, 13.5%, 14.25%, 15 5.
Hardened Bones - 리치혼 중에 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
등급 별 받는 피해 감소치 - 5.5%, 6%, 6.75%, 7.5%, 8.25%, 9%, 9.75%, 10.5%, 11.25%, 12%, 12.75%, 13.5%, 14.25%, 15%
Insatiable Appetite - 죽음의 일격의 최소 치유량이 1%만큼 증가합니다.
등급 별 최소 치유량 증가치 - 1.5%, 2%, 2.5%, 3%, 3.5%, 4%, 4.5%, 5%, 5.5%, 6%, 6.5%, 7%, 7.5%, 8%.
Meat Shield - 춤추는 룬 무기의 지속 시간이 3초만큼 증가하고 활성화되어 있을 때 무기 막기가 최대 생명력을 1%만큼 증가시킵니다.
최대 2번까지 중첩되고 15초 동안 지속됩니다.
등급 별 최대 생명력 증가치 - 1.5%, 2%, 2.5%, 3%, 3.5%, 4%, 4.5%, 5%, 5.5%, 6%, 6.5%, 7%, 7.5%, 8%.
Reinforced Shell - 대마법 지대가 10%만큼 더 커기고 지속 시간이 1초만큼 증가합니다.
등급 별 지속 시간 증가치 - 1.5초, 2초, 2.5초, 3초, 3.5초, 3.5초, 4초. 4.5초, 5초, 5.5초, 6초, 6.5초, 7초, 7.5초, 8초.
기교 전도체 -
Chilled Resilience - 얼음같은 인내력의 쿨이 15초만큼 감소합니다.
등급 별 얼음같은 인내력 쿨 감소치 - 18초, 21초, 25초, 28초, 31초, 34초, 38초, 41초, 44초 47초, 51초, 54초, 57초, 60초.
Fleeting Wind -죽음의 진군 시전 시 처음 3초 동안 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
등급 별 죽음의 진군 3초 동안 이동 추가 증가치 - 11%, 12%, 13.5%, 15%, 16.5%, 18%, 19.5%, 21%, 22.5%, 24%, 25.5%, 27%, 28.5%, 30%.
Spirit Drain - 성공적으로 적을 차단하면 룬 마력 10을 생성합니다.
등급 결 룬 마력 생성치 - 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200. (*좀 오류로 보입니다.)
Unending Grip - 죽음의 손길이 대상의 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.
등급별 이속 감소치 - 28%, 31%, 34%, 36%, 38%, 40%, 43%, 45%, 46%, 49%, 52%, 54%, 56%, 60%.
잠재력 전도체 -
Accelerated Cold - 룬 무기 강화가 5% 빨리 재충전되고 가속이 10%만큼 증가합니다.
등급 별 룬 무기 강화 재충전 시간 증가치 - 5%, 5.5%, 6%, 6.75%, 7.5%, 8.25%, 9%, 9.75%, 10.5%, 11.25%, 12%, 12.75%, 13.5%, 14.25%, 15%.
Biting Cold - 냉혹한 겨울의 피해를 입힐 때마다 2%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
등급 별 냉혹한 겨울 피해량 증가치 - 2.5%, 3%, 3.5%, 4%, 4.5%, 5%, 5.5%, 6%, 6.5%, 7%, 7.5%, 8%, 8.5%, 9%.
Embrace Death - 불사의 파멸이 다음 죽음의 고리의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다.
등급 별 죽음의 고리 공격력 증가치 - 44%, 48%, 53%, 57%, 61%, 65%, 70%, 74%, 78%, 82%, 87%, 91%, 95%, 100%.
Eradicating Blow - 절멸이 다음 냉기의 일격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
등급 별 다음 냉기의 일격 공격력 증차기 - 11%, 12%, 13.5%, 14.5%, 15.5%, 16.5%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Eternal Hunger - 어둠의 변신의 지속 시간이 5초만큼 증가합니다.
등급 별 지속 시간 증가치 - 5.5초, 6초, 7.75초, 7.5초, 8.25초, 9초, 9.75초, 10.5초, 11.25초, 12초. 12.75초, 13.5초, 14.25초, 15초.
Withering Plague - 심장 강타가 피의 역병에 걸린 적에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 별 추가 피해량 - 11.75%, 13.5%, 15.25%, 17%, 18.75%, 20.5%, 22.25%, 24%, 25.75%, 27.5%, 29.25%, 31%, 32.75%, 35%.
마법사.
인내력 전도체 -
Cryo-Freeze - 얼음 방패 중에 지속 시간 동안 최대 생명력의 20%를 치유합니다.
등급 별 치유량 - 15%, 17.5%, 20%, 22.5%, 25%, 27.5%, 30%, 32.5%, 35%, 37.5%, 40%, 42.5%, 45%, 47.5%, 50%(*다소 오류로 보입니다.).
Diverted Energy - 보호막이 흡수한 피해의 20%를 치유합니다.
등급 별 치유량 - 22%, 25%, 28%, 31%, 34%, 37%, 40%, 43%, 46%, 49%, 52%, 54%, 57%, 60%.
Tempest Barrier - 점멸 시전 후 15초 동안 최대 생명력의 5%의 보호막을 얻습니다.
등급 별 보호막 량 - 5.5%, 6%, 6.75%, 7.5%, 8.25%, 9%, 9.75%, 10.5%, 11.25%, 12%, 12.75%, 13.5%, 14.25%, 15%.
기교 전도체 -
Flow of Time - 점멸의 쿨이 1초만큼 감소합니다.
등급 별 점멸 쿨 감소치 - 1.25초, 1.5초, 1.75초, 2초, 2.25초, 2..5초, 2.75초, 3초, 3.25초, 3.5초, 3.75초, 4초, 4.25초, 5초.
Incantation of Swiftness - 투명화가 6초 동안 이동 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
등급 별 투명화 6초 동안 이속 증가치 - 21%, 23%, 25%, 27%, 28%, 30%, 32%, 34%, 36%, 37%, 39%, 41%, 43%, 45%.
Winter's Protection - 얼음 방패의 쿨이 30초만큼 감소합니다.
등급 별 얼방 쿨 감소치 - 34초, 38초, 43초, 47초, 51초, 55초, 60초, 64초, 68초, 72초, 77초, 81초, 85초, 90초.
잠재력 전도체 -
Discipline of the Grove - 힘의 전환(*나이트 페이 성약의 단 마법사 기술)의 시전 시간이 5%만큼 빨라집니다.
등급 별 시전 속도 증가치 - 8%, 11%, 15%, 18%, 21%, 24%, 28%, 31%, 34%, 37%, 41%, 44%, 47%, 50%.
Flame Accretion - 화염구가 치명타로 적중하지 않으면 특화가 5%만큼 증가합니다.
등급 별 특화 증가치 - 5.5%, 6%, 6.75%, 7.5%, 8.25%, 9%, 9.75%, 10.5%, 11.25%, 12%, 12.75%, 13.5%, 14.25%, 15%.
Gift of the Lich - 죽음의 혈통(*강령군주 성약의 단 마법사 기술)의 지속 시간이 3초만큼 증가합니다.
등급 별 지속 시간 증차기 - 3.5초, 4초, 4.5초, 5초, 5.5초, 6초, 6.5초, 7초, 7.5초, 8초, 8.5초, 9초, 9.5초, 10초.
Icy Propulsion - 얼음 핏줄 시 치명타가 적중하면 얼음 핏줄의 쿨이 3초만큼 감소합니다.
등급 별 얼음 핏줄 쿨 감소치 - 3초, 4초, 5초, 6초, 7초, 8초, 9초, 10초, 11초, 12초, 13초, 14초, 15초, 16초. (*한 칸씩 밀린것 같습니다.)
Ire of the Ascended - 빛나는 불꽃(*키리안 성약의 단 마법사 기술)의 받는 직접 피해 증가치가 2%만큼 더 증가합니다.
등그 별 추가 피해량 - 2.4%, 2.8%, 3.2%, 3.6%, 4%, 4.4%, 4.8%, 5.2%, 5.6%, 6%, 6.4%, 6.8%, 7.2%, 8%.
Magi's Brand - 비전의 여파가 축적하는 피해량이 5%만큼 증가합니다.
등급 별 추가 축전량 - 5.5%, 6%, 6.75%, 7.5%, 8.25%, 9%, 9.75%, 10.5%, 11.25%, 12%, 12.75%, 13.5%, 14.25%, 15%.
Nether Precision - 총명함이 다음 1회의 비전 작렬의 피해량을 10%만큼 증가시킵니다.
등급 별 비전 작렬 피해량 증가치 - 11%, 12%, 13%, 14.5%, 15.5%, 16.5%, 17.5%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Siphoned Malice - 고통의 거울(*벤티르 성약의 단 마법사 기술)을 소모할 때마다 10초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
등급 별 공격력 증차기 - 11%, 12.5%, 14%, 15.5%, 17%, 18.5%, 20%, 21.5%, 23%, 24.5%, 26%, 27.5%, 28.5%, 30%.
미분류 -
Ice Bite - 얼음창의 얼어붙은 적에게 입히는 피해량이 10%만큼 증가합니다.
등급 별 피해량 증가치 - 12%, 15%, 18%, 21%, 24%, 27%, 30%, 32%, 35%, 38%, 41%, 44%, 47%, 50%.
Shivering Core - 눈보라의 공격력과 이동 감소 효과가 5%만큼 감소합니다.
등급 별 공격력 및 이속 감소 효과 증가치 - 6.25%, 7.5%, 8.75%, 10%, 11.25%, 12.5%, 13.75%, 15%, 16.25%, 17.5%, 18.75%, 20%, 21.25%, 25%.
Unrelenting Cold - 얼어붙은 구슬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 별 공격력 증가치 - 12%, 14%, 16%, 18%, 20%, 22%, 24%, 26%, 28%, 30%, 32%, 34%, 36%, 40%.
Arcane Prodigy - 신비한 화살이 신비의 마법 강화의 쿨을 0.1초 만큼 감소시킵니다.
등급 별 쿨 감소치 - 0.2초, 0.3초, 0.4초, 0.5초, 0.6초, 0.7초, 0.8초, 0.9초, 1초, 1.1초, 1.2초, 1.3초, 1.4초, 1.5초.
Artifice of the Archmage - 비전 탄막이 10%의 확률로 비전 충전물 2개를 생성합니다.
등급 별 발동율 증가치 - 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Grounding Surge - 적의 주문을 성공적으로 차단하면 마법 차단의 쿨이 1초만큼 감소합니다.
등급 별 쿨 감소치 - 1.5초, 2초, 2.5초, 3초, 3.5초, 4초, 4.5초, 5초, 5.5초, 6초, 6.5초, 7초, 7.5초, 8초.
Infernal Cascade - 발화 중에 화염 작렬이 5초 동안 화염 피해를 3%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
등급 별 화염 피해 증가치 - 3.5%, 4%, 4.5%, 5%, 5.5%, 6%, 6.5%, 7%, 7.5%, 8%, 8.5%, 9%, 9.5%, 10%.
Master Flame - 불기둥의 공격력 및 범위가 8%만큼 증가합니다.
등급 별 공격력 및 범위 증가치 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%(*다소 오류로 보입니다.).
수도사.
잠재력 전도체 -
Coordinated Offensive - 폭풍과 대지 그리고 불이 같은 대상을 집중하면 10%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 별 추가 피해량 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Rising Sun Revival - 해오름차기가 남아있는 재활을 쿨을 1초만큼 감소시킵니다. 재활이 10초 동안 재활 치유량의 10%를 추가로 치유합니다.
등급 별 재활을 추가 치유량 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
미분류 -
Bone Marrow Hops - 골분주의 암흑 피해량 및 치유량이 20%만큼 증가합니다. 그리고 골분주로 피해를 입히거나 치유하면 쿨이 0.5초만큼 감소합니다.
등급 별 암흑 피해량 및 치유량 증가치 - 23%, 26%, 28%, 30%, 32%, 34%, 36%, 385, 40%, 42%, 44%, 46%, 48%, 50%.
Calculated Strikes - 회전 학다리차기로 고유한 대상을 타격 후 얻는 범의 장풍, 후려차기 해오름차기의 보너스 효과가 10%만큼 증가합니다.
등급 별 해오름차기 보너스 효과 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Celestial Effervescence - 천신의 맥주 효과 중 자신을 치유하는 효과가 20%만큼 증가합니다.
등급 별 자힐량 증가치 - 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%, 31%, 32%, 33%, 34%, 35%.
Dizzying Tumble - 팽이 차기의 대상이 5초 동안 피해를 5% 덜 입힙니다.
등급 별 공격력 감소치 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%.
Evasive Stride - 건들건들이 시간차 효과를 5% 더 생성합니다.
등급 별 시간차 효과 증가치 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%.
Fortifying Ingredients - 강화주 사용시 15초 동안 최대 생명력의 5%의 보호막을 얻습니다.
등급 별 보호막 량 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%.
Grounding Breath - 자신에게 생기충전 사용 시, 치유량이 10%만큼 증가하고 일정 확률로 소모한 자원을 돌려 받습니다.
등급 별 자힐량 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Harm Denial - 해악 축출의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
등급 별 치유량 증가치 - 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%, 31%, 32%, 33%, 34%, 35%.
Imbued Reflections - 망자의 연맹의 공격력 및 치유량이 20%만큼 증가합니다.
등급 별 공격력 및 치유량 증가치 - 24%, 26%, 28%, 30%, 32%, 34%, 36%, 385, 40%, 42%, 44%, 46%, 48%, 50%.
Inner Fury - 분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
등급 별 공격력 증가치 - 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%, 31%, 32%, 33%, 34%, 35%.
Jade Bond - 안개 돌풍을 발동시키는 기술이 옥룡 위론의 원령 남은 쿨을 0.5초만큼 감소시키고 위론의 천신의 숨결의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다.
등급 별 치유량 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Lingering Numbness - 마비가 끝나면 대상의 이동 속도가 5초 동안 60%만큼 감소합니다.
등급 별 마비 후 이속 감소치 - 63%, 66%, 68%, 70%, 72%, 74%, 76%, 78%, 80%, 82%, 84%, 86%, 88%, 90%.
Nourishing Chi - 기의 고치가 대상이 받는 주기적인 치유량를 15%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 기의 고치가 끝난 후 6초 동안 지속됩니다.
등급 별 증가하는 주기적인 치유량 증가치 - 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%.
Resplendent Mist - 안개 돌풍이 30% 확률로 25%의 추가 치유를 합니다.
등급 별 추가 치유량 - 27%, 28%, 29%, 30%, 31%, 32%, 33%, 34%, 35%, 36%, 37%, 38%, 39%, 40%.
Scalding Brew - 불의 숨결에 영향을 받는 대상에게 맥주통 휘두르기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
등급 별 맥주통 휘두르기 공격력 증가치 - 23%, 26%, 28%, 30%, 32%, 34%, 36%, 38%, 40%, 42%, 44%, 46%, 48%, 50%.
Strike with Clarity - 질서의 무기의 지속 시간이 5초 만큼 증가하고 특화 증가량이 5%만큼 증가합니다.
등급 별 추가 특화 증가치 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%.
Swift Transference - 해탈 시 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
등급 별 이속 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Tumbling Technique - 후려차기가 5% 확률로 구르기 1중첩을 생성합니다.
등급 별 구르기 중첩 생성 확률 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%.
Walk with the Ox - 건들건들을 발동시키는 능력이 흑우 니우짜오의 원령의 쿨을 0.5초만큼 감소시키고, 니우짜오의 발구르기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
등급 별 니우짜오 발구르기의 공격력 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 2%3, 24%, 25%.
Way of the Fae - 페이 지맥 울리기가 대상 당 10%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 50%까지 증가합니다.
등급 별 추가 피해량 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Xuen's Bond - 연계를 발동시키면 백호 쉬엔 원령의 쿨이 0.5초만큼 감소하고 쉬엔의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 별 쉬엔 공격력 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
사제.
인내력 전도체 -
Clear Mind - 마법 해제, 정화, 대규모 마법 무효화의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
등급 별 마나 감소량 - 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%, 31%, 32%, 33%, 34%, 35%.
Light's Inspiration - 구원의 기도가 5초에 걸쳐 최대 생명력의 10%를 추가로 치유합니다.
등급 별 치유량 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%(*다소 오류로 보입니다.).
Translucent Image - 소실 사용 후 처음 2초 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
등급 별 받는 피해 감소치 - 5.7%, 6.4%, 7.1%, 7.8%, 8.5%, 9.2%, 10%, 10.7%, 11.4%, 12.1%, 12.8%, 13.6%, 14.2%, 15%.
기교 전도체 -
Mental Recovery - 영혼의 절규가 끝나면 5초 동안 대상의 이동 속도가 40%만큼 감소합니다.
등급 별 이속 감소치 - 44%, 46%, 48%, 50%, 52%, 54%, 56%, 58%, 60%, 62%, 64%, 66%, 68%, 70%.
Move with Grace - 공중 부양이 이동 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
등급 별 이속 증가치 - 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%, 31%, 32%, 33%, 34%, 35%.
Power Unto Others - 마력 주입을 아군에게 시전 시 쿨이 5초만큼 감소합니다.
등급 별 쿨 감소치 - 7초, 8초, 9초, 10초, 11초, 12초, 13초, 14초, 15초, 16초, 17초, 18초, 19초, 20초.
잠재력 전도체 -
Blessing of Plenty - 페이의 축복(*나이트 페이 성약의 단 기술)이 추가로 2개의 주문에 더 영향을 끼치고
신의 권능: 보호막, 어둠의 치유, 공허의 화살 시전 시 15% 확률로 페이의 축복의 쿨이 5초만큼 감소합니다.
등급 별 페이의 축복 쿨감 확률 - 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%.
Courageous Ascension - 승천 작렬(*이하 디 키리안 성약의 단 사제 기술)의 공격력이 20%만큼 증가하고
승천의 폭발의 공격력이 사용한 승천 작렬 당 1%만큼 증가합니다.
등급 별 승천 작렬 공격력 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%(*다소 오류로 보입니다.).
Dissonant Echoes - 공허의 화살이 5% 확률로 공허의 화살의 쿨을 초기화시킵니다.
등급 별 쿨 리셋 확률 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%.
Exaltation - 환희의 지속 시간이 2초만큼 증가하고, 신의 권능: 보호막을 10% 더 강화시킵니다.
등급 별 보호막 효과 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Festering Transfusion - 부정한 회오리(*강령군주 성약의 단 사제 기술)의 지속 시간이 5초만큼 증가하고 공격력 및 치유량이 10%만큼 증가합니다.
등급 별 공격력 및 치유량 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Focused Mending - 치유의 기도의 첫 대상이 15%만큼 더 치유됩니다.
등급 별 추가 치유량 - 20%, 24%, 26%, 28%, 30%, 32%, 34%, 36%, 38%, 40%, 42%, 44%, 46%, 48%, 50%.
Lasting Spirit - 수호의 영혼의 지속 시간이 5초만큼 증가하고, 대상이 받는 치유량이 추가로 10%만큼 증가합니다.
등급 별 추가 받는 치유량 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Mind Devourer - 정신 분열의 공격력이 5%만큼 증가하고, 10%희 확률로 다음 파멸의 역병을 노코스르로 만듭니다.
등급 별 정신 분열 공격력 증가치 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%.
Pain Transformation - 고통 억제가 추가로 대상의 최대 생명력의 10%를 치유합니다.
등급 별 생명력 치유량 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Rabid Shadows - 어둠의 마귀의 공격 속도가 20%만큼 증가하고 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 별 어둠의 마귀의 공격력 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Resonant Words - 수호의 영혼의 지속 시간이 5초만큼 증가하고, 대상이 받는 치유량이 추가로 10%만큼 증가합니다.
등급 별 치유량 증가치 - 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%.
Shattered Perceptions - 정신 조작(*벤티르 성약의 단 사제 기술)의 지속 시간이 15초만큼 증가하고 공격력 및 치유량이 15%만큼 증가합니다.
등급 별 공격력 및 치유량 증가치 - 20%, 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%, 31%, 32%, 33%, 34%, 35%.
Shimmering Apparitions - 어둠의 권능이 치명타로 적중하지 않았을 때, 5%의 확률로 그림자 원혼을 생성합니다.
등급 별 발동 확률 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%.
Shining Radiance - 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
등급 별 치유량 증가치 - 7%, 8%, 9%, 10%, 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%(*다소 오류로 보입니다.).
Swift Penitence - 회개의 세 번째 화살의 공격력 및 치유량이 15%만큼 증가합니다.
등급 별 회개 세 번째 화살의 공격력 및 치유량 증가치 - 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%.
주술사.
인내력 전도체 -
Astral Protection - 윤회의 쿨이 3분만큼 감소하고 윤회 시 영혼 이동 효과를 얻습니다.
등급 별 윤회 쿨 감소치 - 다 같음. (*미완으로 보입니다.)
Refreshing Waters - 자기 자신에게 시전하는 치유의 파도의 효과가 15%만큼 증가합니다.
등급 별 치유의 파도의 자힐량 증가치 - 16%, 17%, 18%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%.
Vital Accretion - 대지의 정령의 생명력이 20%만큼 증가합니다.
등급 별 대지의 정령 생명력 증가치 - 21%, 23%, 24%, 26%, 27%, 29%, 30%, 31%, 33%, 34%, 36%, 38%, 39%, 40%.
기교 전도체 -
Crippling Hex - 자신의 사술에 갈린 적이 사술이 풀리면 8초 동안 공격력이 8%만큼 감소합니다.
등급 별 공격력 감소치 - 8.5%, 9초%, 9.5%, 10%, 10.5%, 11%, 11.5%, 12%, 12.5%, 13%, 13.5%, 14%, 14.5%, 15%.
Spiritual Resonance - 정기/복원 - 피의 욕망과 유사한 효과가 4초 동안 영혼나그네의 은총을 부여합니다.
고양 - 피의 욕망과 유사한 효과가 4초 동안 정령의 걸음 효과를 부여합니다.
등급 별 효과 부여 시간 - 5초, 6초, 7초, 8초, 9초, 10초, 11초, 12초, 13초, 14초, 15초, 16초, 17초, 18초.
Thunderous Paws - 영혼 늑대 시전 시 처음 3초 동안 이동 속도가 추가로 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 60초에 한 번만 발동합니다.
등급 별 영혼 늑대 시 3초 동안 이속 추가 증가치 - 12%, 14%, 16%, 19%, 21%, 23%, 25%, 27%, 29%, 31%, 34%, 36%, 38%, 40%.
Totemic Surge - 진동의 토템, 속박의 토템, 구속의 토템의 쿨이 1초만큼 감소합니다.
등급 별 세 토템의 쿨감 - 2초, 3초, 4초, 5초, 6초, 7초, 8초, 9초, 10초, 11초, 12초, 13초, 14초, 15초.
잠재력 전도체 -
Call of Flame - 불의 정령의 지속 시간이 15%만큼 증가합니다.
등급 별 불의 정령 지속 시간 증가치 - 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%.
Chilled to the Core - 냉기 충격이 20% 확률로 소용돌이치는 무기 2중첩을 부여합니다.
등급 별 2중첩 확률 - 21%, 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%, 31%, 32%, 33%, 34%, 35%.
Earth and Sky - 대지 충격 및 정기 작렬(특성) 공격력이 소모한 성난 울부짖음 중첩당 7%만큼 증가합니다.
등급 별 중첩당 공격력 증가치 - 7.5%, 8%, 8.5%, 9%, 9.5%, 10%, 10.5%, 11%, 11.5%, 12%, 12.5%, 13%, 13.5%, 14%.
Embrace of Earth - 대지의 보호막이 대상이 받는 치유량을 추가로 5%만큼 증가시킵니다.
등급 별 추가 치유량 증가치 - 5.5%, 6%, 6.5%, 7%, 7.5%, 8%, 8.5%, 9%, 9.5%, 10%, 10.5%, 11%, 11.5%, 12%.
Focused Lightning - 소용돌이치는 무기가 다음 주문의 공격력이나 치유량을 중첩당 4%만큼 증가시킵니다.
등급 별 중첩당 다음 주문의 공격력 및 치유량 증가치 - 4.4%, 4.9%, 5.3%, 5.7%, 6.1%, 6.6%, 7%, 7.4%, 7.9%, 8.3%, 8.7%, 9.1%, 9.6%, 10%.
Heavy Rainfall - 치유의 해일 토템을 시전하면 20초 동안 치유의 비의 치유량을 150%만큼 증가시킵니다.
등급 별 치유의 비 치유량 증가치 - 160%, 170%, 180%, 190%, 200%, 210%, 220%, 230%, 240%, 250%, 260%, 270%, 280%, 290%, 300%
High Voltage - 번개 화살이 30% 확률로 성난 울부짖음 중첩을 추가로 생성합니다.
등급 별 성난 울부짖은 추가 중첩 확률 - 32%, 34%, 36%, 39%, 41%, 43%, 45%, 47%, 49%, 51%, 54%, 56%, 5%8, 60%.
Magma Fist - 용암 채찍이 화염 충격이 걸린 적에게 치명타로 적중할 확률이 25%만큼 증가합니다.
등급 별 치명타 적중률 증가치 - 27%, 29%, 30%, 32%, 34%, 36%, 38%, 39%, 41%, 43%, 45%, 4%7, 49%, 50%.
Nature's Reach - 연쇄 치유가 40% 확률로 추가 아군에게 연쇄됩니다.
등급 별 연쇄 치유 추가 치유 확률 - 43%, 46%, 49%, 51%, 54%, 57%, 60%, 63%, 66%, 69%, 71%, 74%, 77%, 80%.
Shake the Foundations - 지진 시전 시 15% 확률로 지진 범위 내 무작위 적에게 연쇄 번개를 시전합니다.
등급 별 연쇄 번개 시전 확률 - 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%.
Swirling Currents - 치유의 토템을 시전하면 다음 3회의 치유의 파도, 연쇄 치유, 성난 해일의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
등급 별 치유량 증가치 - 21%, 23%, 24%, 26%, 28%, 29%, 30%, 31%, 33%, 34%, 36%, 37%, 39%, 40%.
Unruly Winds - 질풍의 무기가 40% 확률로 세 번째 공격을 발동시킵니다.
등급 별 세 번째 공격 발동 확률 - 43%, 46%, 49%, 51%, 54%, 57%, 60%, 63%, 66%, 69%, 71%, 74%, 77%, 80%.
전사.
미분류 -
Depths of Insanity - 무모한 희생이 20% 더 오래 지속됩니다.
등급 별 무모한 희생 지속 시간 증가치 - 23%, 26%, 29%, 31%, 34%, 37%, 40%, 43%, 46%, 49%, 51%, 54%, 57%, 60%.
Hack and Slash - 광란이 10% 확률로 분노의 강타 1중첩을 얻습니다.
등급 별 분노의 강타 중첩 획득 확률 - 10.7%, 11.4%, 12.1%, 12.9%, 13.6%, 14.3%, 15%, 15.7%, 16.4%, 17.1%, 17.9%, 18.6%, 19.3%, 20%.
Indelible Victory - 연전연승이 8초 동안 피해량의 400%의 치유를 합니다.
등급 별 치유량 - 430%, 460%, 490%, 515%, 540%, 570%, 600%, 630%, 660%, 685%, 715%, 740%, 770%, 800%.
Unnerving Focus - 최후의 저항이 분노 생성량을 30% 증가시킵니다.
등급 별 분노 생성량 증가치 - 33%, 36%, 40%, 43%, 46%, 49%, 53%, 56%, 59%, 62%, 65%, 69%, 72%, 75%.
Vicious Contempt - 피의 갈증이 생명력이 20% 아래인 적에게 40%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 별 추가 피해량 - 43%, 46%, 49%, 51%, 54%, 57%, 60%, 63%, 66%, 69%, 71%, 74%, 77%, 80%.
Safeguard - 가로막기가 대상이 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
등급 별 피해 감소치 - 11%, 12%, 13%, 14%, 15%, 16%, 17%, 18%, 19%, 20%, 21%, 22%, 23%, 24%.
Iron Maiden - 무기, 분노: 강타가 4% 확률로 방패 올리기 1중첩을 얻습니다.
방어: 복수가 4% 확률로 방패 올리기 1중첩을 얻습니다.
등급 별 발동율 - 4.4%, 4.9%, 5.3%, 5.7%, 6.1%, 6.6%, 7%, 7.4%, 7.9%, 8.3%, 8.7%, 9.1%, 9.6%, 10%.
Crash the Ramparts - 제압이 6%의 확률로 대상에게 3초 동안 거인의 강타 효과를 겁니다.
등급 별 발동율 - 6.6%, 7.3%, 7.9%, 8.6%, 9.2%, 9.9%, 10.5%, 11.1%, 11.8%, 12.4%, 13.1%, 13.7%, 14.4%, 15%.
Cacophonous Roar - 위협의 외침이 풀리기까지 필요한 피해량이 80%만큼 증가합니다.
등급 별 풀리기까지 피해량 증가치 - 90%, 100%, 110%, 120%, 130%, 140%, 150%, 160%, 170%, 180%, 190%, 200%, 210%, 220%.
Merciless Bonegrinder - 격돌이 치명타로 적중하면 칼날폭풍의 쿨이 1초만큼 감소합니다.
등급 별 쿨 감소치 - 1.1초, 1.2초, 1.3초, 1.4초, 1.5초, 1.6초, 1.7초, 1.8초, 1.9초, 2.0초, 2.1초, 2.2초, 2.3초, 2.4초.
Inspiring Presence - 지휘의 외침의 지속 시간 및 생명력 증가치가 20%만큼 증가합니다.
등급 별 지속 시간 및 생명력 증가치 - 22%, 24%, 26%, 29%, 31%, 33%, 35%, 37%, 39%, 41%, 44%, 46%, 48%, 50%.
Ashen Juggernaut - 마무리 일격의 8초 동안 마무리 일격의 치명타율을 3%만큼 증가시킵니다. 최대 6번까지 중첩됩니다.
등급 별 효과 최대 중첩 횟수 - 7회, 8회, 9회, 10회, 11회, 12회, 13회, 14회, 15회, 16회, 17회, 18회, 19회, 20회.
Stalwart Guardian - 무기: 투사의 혼의 쿨이 20초만큼 감소합니다.
분노: 격노의 재생력의 쿨이 20초만큼 감소합니다.
방어: 방패의 벽의 쿨이 20초만큼 감소합니다.
등급 별 각 기술 쿨감 - 22초, 24초, 26초, 28초, 30초, 32초, 35초, 37초, 29초, 41초, 43초, 45초, 47초, 50초.
Brutal Vitality - 피해를 입힌 량의 6%만큼 활성화된 고통 감내 효과에 추가됩니다.
등급 별 고통 감내에 추가되는 피해량 - 6.4%, 6.9%, 7.3%, 7.7%, 8.1%, 8.6%, 9%, 9.4%, 9.9%, 10.3%, 10.7%, 11.1%, 11.6%, 12%.
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와우는 불성이후로 주둔지빼곤 대부분이 이름만바꾼거라 ;; 새로운게 없어요 기본적인거만 파악하면 게임이해는 쉬움 디테일을 많이바꿔서 파고드는게어려운거지;;
(IP보기클릭)1.234.***.***
몇가지 수치가 이상한것도있고 지나치게 오버파워인것도있는데 실제 적용은 안될수도있겠네요
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어둠땅에서 사용되는 패시브 노드라고 생각하시면 편합니다 군단때 성물 구하듯이 파밍해서 박으면됨
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제 생각도 그게 맞을 것 같네요 ㅋㅋ 하지만 200이라는 행복한 꿈을 꿔보고 싶습니다. (차단할 때마다 자원 풀로 차게 해주면 차단 경쟁 일어날 듯)
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몇가지 수치가 이상한것도있고 지나치게 오버파워인것도있는데 실제 적용은 안될수도있겠네요
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칼질하기 위한 수치이니 칼질하고 본섭으로 패치해도 본섭중에 칼질 여러번 할꺼에요. | 20.07.20 14:42 | |
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와우뿐만아니라 그 어떤게임도 테스트중엔 황금벨런스는 꿈도못꿈 수치상잘못된건 신경안쓰는게나아요 | 20.07.21 03:34 | |
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근데 성공적인 차단하면 자원 회복되는 건 악사처럼 모든 클래스 넣어줬으면.. | 20.07.20 14:57 | |
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ㄹㅇ 그래야 근딜놈들 차단제대로박음 | 20.07.21 03:34 | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Hermes Jr
제 생각도 그게 맞을 것 같네요 ㅋㅋ 하지만 200이라는 행복한 꿈을 꿔보고 싶습니다. (차단할 때마다 자원 풀로 차게 해주면 차단 경쟁 일어날 듯) | 20.07.21 10:03 | |
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next96
어둠땅에서 사용되는 패시브 노드라고 생각하시면 편합니다 군단때 성물 구하듯이 파밍해서 박으면됨 | 20.07.20 15:37 | |
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아 성물 같은 거라고 하니 이해가 되네요. 보석처럼 색상도 맞춰야 하는거 같던데... 으으으 그냥 저런거 하지말고 특성 트리를 예전처럼 해주면 ... ... 너무 고착화 되서 안되겠죠 -_-a 특성트리 찍는게 재미있었는데, 뭔가 이름만 바꾼 특성트리가 생기는 거라서 어렵네요. | 20.07.20 15:44 | |
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npc 세명이랑 계약 맺는거랑 비슷한데 그 npc마다 탱특 딜특 유틸특성을 가진 패시브 노드를 골라서 쓸 수 있어서 여러모로 기대되는 시스템입니다 | 20.07.20 15:49 | |
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와우는 불성이후로 주둔지빼곤 대부분이 이름만바꾼거라 ;; 새로운게 없어요 기본적인거만 파악하면 게임이해는 쉬움 디테일을 많이바꿔서 파고드는게어려운거지;; | 20.07.21 03:36 | |
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거기에 치명타시 얼핏 대기시간 감소 16초면 현 얼핏이 3분인데, 기본 20초 동안 4번만 크리떠도 1분 줄고... 4번만 뜰리는 없으니... 최소 1분쿨기 각인데. | 20.07.21 14:06 | |