출처와 잡설.
출처:
경험.
어둠땅 - 전문화별 차이가 큰 직업별 공용 기술.
어둠땅에서 많은 기술이 직업 공용 기술이 됩니다. 하지만 그 성능은 전문화에 따라 다르기에, 쓸모가 없는 기술도 제법됩니다.
전문화 무관하고 성능이 같은 공용 기술은 적지 않았습니다.
아래 스샷은 50레벨 캐릭터가 모두 장비를 벗고 템렙 0인 상태에서 찍은 스샷입니다. 종족도 가속 증가 종족이 전무하여서 쌩 쿨타임입니다.
죽음의 기사.
시체 되살리기 -
혈기와 냉기는 쿨이 2분이고 소환되는 구울의 지속 시간이 1분입니다. 반면 부정은 지금같이 무한정 구울을 끌고다닐 수 있습니다.
(*순서대로 혈기와 냉기의 시체 되살리기와 부정의 시체 되살리기의 모습.)
죽음과 부패 -
냉기도 사용가능한 기술이 되었는데, 아직 냉기의 죽음과 부패는 부정의 것과 완전히 같습니다. 냉기는 스컬지의 일격을 못 쓰기에 그 위에서 어떤 기술도 추가 피해를 입히지 않습니다. 딱히 스샷은 다루지 않겠습니다.
악마 사냥꾼.
제물의 오라 -
파멸의 제물의 오라는 12초 동안 피해를 입히고 즉시 20의 격노를 생성합니다. 하지만 쿨이 30초입니다. 반면 복수의 제물의 오라는 6초 동안 피해를 입히고 이때동안 격노 20을 생성하지만 쿨이 15초 입니다.
(*순서대로 파멸과 복수의 제물의 오라의 모습.)
드루이드.
무쇠가죽 -
수호의 경우 지금같이 여러 번 중첩이 가능하지만, 다른 전문화는 그렇지 않습니다.
(*순서대로 수호의 무쇠가죽과 다른 전문화의 무쇠가죽의 모습.)
사냥꾼.
사냥꾼은 공용 기술이 된 기술들의 성능 차이가 거의 없습니다.
마법사.
마법사는 공용 기술이 된 기술들의 성능 차이가 거의 없습니다.
수도사.
(*자원 변경치는 생략하겠습니다.)
강화주 -
양조는 효과가 좋지만 매우 쿨이 긴 기술로 지금과 비슷합니다. 운무와 풍운은 평범한 생존기입니다.
(*순서대로 양조의 강화주와 운무와 풍운의 강화주의 모습.)
해악 축출 -
양조는 기본 효과에 모든 치유의 구술을 끌어 당기지만, 운무와 풍운은 기본 효과만 있습니다.
(*순서대로 양조의 해악 축출과 운무와 풍운의 해약 축출의 모습.)
운무는 52레벨이 되면 위안의 안개가 지속되는 동안 시전할 수 있습니다.
(*해악 축출 2등급의 모습.)
회전 학다리차기 -
양조와 운무는 기본 효과만 있지만, 풍운은 공격력을 증가시킬 수 있는 방법이 있습니다.
(*순서대로 양조와 운문의 회전 학다리차기와 풍운의 회전 학다리차기의 모습.)
성기사.
심판 -
신성은 다음 성전사의 일격 및 신성 충격으로 대상에게 입히는 피해가 증가하는 효과로 지금과 거의 같습니다. 보호는 쿨이 짧고 2충전 기술입니다. 징벌은 신성한 힘을 1개 생성합니다.
(*순서대로 신성, 보호, 징벌의 심판의 모습.)
영광의 서약 -
신성과 징벌은 그냥 치유 기술이지만, 보호는 대상이 잃은 생명력에 따라 치유량이 최대 300%만큼 증가합니다.
(*순서대로 신성과 징벌의 영광의 성약과 보호의 영광의 서약의 모습.)
사제.
정신 분열 -
수양은 기본 효과에 대상이 입히는 다음 피해의 일부를 방지합니다. 신성은 기본 효과이며, 암흑은 광기를 생성합니다.
(*순서대로 수양, 신성, 암흑의 정신 분열의 모습.)
도적.
상처 감염 독 -
암살의 발동율은 50%고 피해량과 치유 감소 효과가 더 높고 최대 5번까지 중첩됩니다. 무법과 잠행은 보다 약합니다.
(*순서대로 암살의 상처 감염 독과 무법과 잠행의 상처 감염 독의 모습.)
신경 마취 독 -
암살의 발동율은 50%고 이속 감소치도 60%지만 무법과 잠행의 발동율은 30%고 이속 감소치도 50%입니다.
(*순서대로 암살의 신경 마취 독과 무법과 잠행의 상처 감염 독의 모습.)
주술사.
냉기 충격 -
정기와 복원의 냉기 충격은 지금과 거의 같습니다. 고양의 냉기 충격은 화염 충격과 쿨을 공유합니다.
(*순서대로 정기과 복원의 냉기 충격과 고양의 냉기 충격의 모습.)
번개 보호막 -
번개 보호막은 전문화마다 다릅니다. 정기의 경우 피격 시 성난 울부짖음을, 고양은 피격 시 소용돌이치는 무기를 생성합니다. 복원은 그런 효과가 없습니다.
(*순서대로 정기, 고양, 복원의 번개 보호막.)
연쇄 번개 -
정기의 연쇄 번개는 최대 5명을 가격합니다. 고양의 연쇄 번개는 최대 3명을 가격하지만 2명 이상에게 가격 시 다음 낙뢰의 공격력이 증가합니다. 복원은 최대 3명을 가격합니다.
(*순서대로 정기, 고양, 복원의 연쇄 번개의 모습.)
연쇄 치유 -
정기와 고양의 연쇄 치유는 부상당한 아군 최대 2명을 더 치유하지만, 복원은 3명을 더 치유합니다.
(*순서대로 정기와 고양의 연쇄 치유와 복원의 연쇄 치유의 모습.)
흑마법사.
부패 -
고통의 부패는 즉시 시전이지만, 악마와 파괴의 부패는 2초의 시전 시간이 있습니다.
(*순서대로 고통의 부패와 악마와 파괴의 부패의 모습.)
또한 고통의 부패는 54레벨부터 즉시 주문력의 12%의 암흑 피해를 입힙니다.
(*부패함 3등급의 모습.)
전사.
고통 감내 -
세 전문화가 성능이 모두 다릅니다. 무기와 방어는 분노 40을 소모하지만, 분노는 분노 80을 소모합니다. 무기와 분노는 쿨이 12초지만, 방어는 쿨이 1초입니다.
(*순서대로 무기, 분노, 방어의 고통 감내의 모습.)
마무리 일격 -
무기와 방어는 기존 무기의 마무리 일격과 같습니다. 분노를 소모한 공격이며 적이 생존하면 소모한 분노의 20%를 돌려받습니다. 분노는 여전히 분노 생성 기술입니다.
(*순서대로 무기와 방어의 마무리 일격과 분노의 마무리 일격의 모습.)
또한 분노의 경우 58레벨부터 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
(*마무리 일격 4등급의 모습.)
방패 밀쳐내기 -
무기와 분노는 기본 효과만 있습니다. 심지어 분노를 생성하거나 소모하지도 않습니다. 방어과 거의 같습니다.
(*순서대로 무기와 분노의 방패 밀쳐내기와 방어의 방패 밀쳐내기의 모습.)
방패 올리기 -
방패 밀쳐내기와 거의 같습니다. 무기와 분노는 기본 효과만 있지만, 방어는 지금과 거의 같습니다.
(*순서대로 무기와 분노의 방패 올리기와 방어의 방패 올리기의 모습.)
(IP보기클릭)121.142.***.***
분전 마격도 분노 소모기로 바꼈다고 들었는데 또다시 바뀐건가요
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
저도 그 고민을 많이 했는데 초고단이 아닌이상 선택의 여지를 주는 것 같아요. 글쿨이 있는데 굳이 넣으려고 하면 스트레스라는 것을 자기들도 알긴 아니까 이런식으로 수치 조정을 하는것 같습니다. | 20.07.18 09:03 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그문제 때문에 성능 차이를 만드는거고, 그 스킬을 지원하는 세팅을 따로 하지 않는 이상 거의 안 쓰일겁니다. | 20.07.18 15:41 | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
분전 마격도 분노 소모기로 바꼈다고 들었는데 또다시 바뀐건가요
(IP보기클릭)106.102.***.***
그런듯, 저도 분명 그렇게 들었는데 단기 롤백됬어요. | 20.07.19 11:40 | |