출처와 잡설.
출처:
와우헤드의 Taliesin & Evite의 Steve Danuser 인터뷰 요약.
해외 유명 와우 스트리머 중 한 명인 Taliesin & Evite가 와우 스토리를 담당하고 있는 리드 내러티브 디자이너(Lead Narrative Designer) Steve Danuser와 스토리관련 인터뷰를 진행하였습니다. 그리고 이를 와우헤드가 요약하였습니다.
Q. 어둠땅 첫주인데 블리자드는 어떻게 돌아가고 있나요?
A. 퀘스트 디자이너들부터 시작해서 모두 흥분한 상태입니다. 꼭 아기를 낳는것 같아요!
Q. 당신의 블리자드 직업 경력에 대해 말해주세요.
A. 저는 게임 업계에 한 17년 정도 종사중이고 처음에는 에버퀘스트 2를 제작한 Sony Online Entertainment 에서 일을 시작하였습니다. 블리자드에서 일한지는 한 5년차고요. 제 첫 업무는 군단 퀘스트와 콘텐츠(사냥꾼 직업 전당, 유물)쪽이었고,
지금은 와우 리드 내러티브 디자이너입니다. 스토리 라인을 제시하기 위해 직접 많은 팀과 만나 아이디어를 듣곤 합니다.
Q. 실바나스 충성주의자들의 이야기는 격아에서 끝난 건가요? 아니면 어둠땅에서도 계속 되나요?
A. 스토리를 영원한 분할하는 것은 한계가 있고, 때로는 스토리를 하나로 뭉쳐야 합니다. 8.2.5는 좋은 에필로그를 만들기에 좋은 기회였다 생각합니다.
우리는 앞으로 통일된 스토리를 다루기를 원하므로, 모두가 실바나스의 계획을 이해하기를 원합니다. 선택은 더 이상 의미가 없습니다. 그러나 NPC와 대화 중 실바나스의 이야기에 대한 선택을 암시하는 순간이 있을 수 있습니다.
Q. 어둠땅 퀘스트 라인은 격아보다 선형인데 이에 대해 말씀해주세요.
A. 어둠땅의 스토리는 플레이어의 선택과는 맞지 않습니다. 하지만 우리는 향후 다른 스토리를 고려할 수도 있습니다.
어둠땅의 스토리는 논리적이고 선형적인 스토리를 진행하며, 이는 오만의 영지에서 절정에 달할 것입니다. 오만의 영지의 멋진 이벤트 후 성약의 단을 결정하게 됩니다.
부캐의 경우 50레벨부터 즉시 성약의 단을 결정하고 원하는대로 스토리를 진행할 수 있습니다.
선형 스토리를 진행하다보면 사이드 스토리르 경험하지 않을 수 있습니다. 그래서 말드락서스에서는 다시 돌아와서 새로운 스토리나 퀘스트를 발견할 수도 있게 설계하였습니다.
Q. 만렙때 성약의 단과 관련된 이야기는 얼마나 되나요?
A. 네 성약의 단 대장정은 매우 다릅니다. 하지만 중요 순간에서 이야기가 교차됩니다. 성약의 단 대장정은 전쟁 대장정이나 유물 퀘스트 라인과 흡사합니다. 다른 것을 보여줄 것입니다.
군단의 각 직업별 독특한 퀘스트 라인은 성약의 단에 영감을 주었습니다.
Q. 어둠땅의 미학은 어떻게 만들어졌나요?
A. 어둠땅은 와우 우주론에서 영감을 얻었습니다. 그리고 아제로스에서 이전에 어떻게 죽음에 당도하는 지를 고심하면서 여감을 얻었습니다. 우리는 스컬지, 발키르, 에메랄드의 꿈같은 것들에 대해 탐구하며 이야기를 진행시켰습니다.
죽음과 관련된 다양한 미학을 만들고 싶었고, 이것은 매우 환상적이었습니다. 차후 스토리나 지역에 대해서는 스포일러기 때문에 말하지 않셌습니다.
어둠땅에서 죽음은 모든 것을 움직이는 우주의 힘으로, 끝이 아니라 시작입니다. 모든 어둠땅의 지역은 영혼이 나락으로만 흘러가서 매우 위험한 상태에 놓여있습니다. 그래서 어둠땅에서 플레이어들은 이런 영혼의 가뭄을 막기 위해 움직입니다.
Q. 어둠땅의 이야기에 대해서 말해주세요.
A. 우리는 어둠땅을 위해 길고 깊은 스토리 라인을 설정했습니다. 스토리가 어떻게 끝나고 진행될지는 지금 나와있으며, 격아에서 안좋았던 스토리 흐름에서 교훈을 얻어 적용시키려 합니다.
예를 들어 격아에서 패치의 끝이 모호해서 격아에 실망하는 사람이 많았습니다. 우리는 플레이어들이 패치의 끝으로 해당 플렛이 끝나고 "떡밥"을 멋진 방법으로 추론할 수 있는 충분한 아이디어를 주려고 합니다.
Q. 간수는 얼마나 중요한 존재인가요?
A. 간수는 확장팩의 메인 빌런입니다. 그는 오랫동안 배후에서 일을 벌여왔습니다. 어둠땅은 한동안 고통을 겪고 있습니다. 간수에게는 실바나스를 넘어 더 많은 아군이 있습니다.
어둠땅은 간수를 중심으로 진행되는데, 우리는 어떻게 그를 막을지와 그가 뭘 노리는지에 초점을 맞춰 진행됩니다. 첫 등장 시 그에 대해 나타날 것이 더 있습니다. 오리보스의 퀘스트와 스토리를 통해 어둠땅이 간수가 등장하기 전에는 어땠는지를 더 많이 알 수 있을 것입니다.
Q. 오리보스와 승천의 보루가 티탄을 연상시킨다고 보시는 분들이 많습니다. 우리가 아는 티탄이 등장하나요?
A. 어둠땅은 와우 우주론을 더 깊이 파고들었습니다. 아르거스(무질서), 에메랄드 꿈(생명)과 같은 과거 확장팩에서 이부 섹션을 보여주었습니다. 우리는 아제로스를 통해 티탄에 대해 알 수 있었지만 아직 적잘한 티탄의 땅에 도착한 것은 아닙니다.
연대기는 좋은 프레임을 만들었고, 어둠땅 개발자들은 이를 "알차게" 만들었습니다.
Q. 티란데는 엘룬에게 답을 찾고자하고 있는데, 어둠땅에서 평화를 얻을 수 있을까요?
A. 티란데의 이야기는 앞으로 진행될 몽환숲에서 주로 다뤄질 것입니다. 격아에서 진행된 그녀의 스토리는 그 확장팩에서 깔끔하게 마무리할 수 없는 이야기였습니다.
나이트엘프의 고난은 우리가 경의를 표할 정도의 대단한 이야기입니다. 티란데는 밤전사로 인한 거대한 힘때문에 어려움을 겪고 있습니다.
여러분의 마음을 잡아끌만 한 멋진 시네마틱이 있을 수도 있니다.
Q. 서사적인 관점에서 어둠땅에서 발전한 부분은 뭐가 있죠?
A. 우리는 항상 스토리와 퀘스트에서 혁신을 하려고 최선의 노력을 다하고 있습니다. 우리는 과거보다 콘텐츠가 더 멋지게 만들려 하고 있고, 여러분은 시네마틱과 유사할 정도의 개선점을 보실 수 있을 것입니다.
Q. 격아만큼 시네마틱이 많나요?
A. 우리는 퀘스트, 시네마틱을 포함한 중요 스토리 순간을 미리 계획합니다.
Q. 포세이큰 이야기가 다뤄지나요?
A. 스토리의 일부로 등장할 것이지만, 그렇게 서두를 이야이는 아닙니다. 격아에서 포세이큰은 많은 혼란과 변화를 겪었고, 이 결과는 다소 시간이 걸리기 마련입니다.
Q. 토르가스트는 그냥 게임 콘텐츠 중 하나인가요, 아니면 스토리가 있는 건가요?
A. 우리는 토르가스트를 끝없는 던전으로 설계하였습니다. 하지만 여기에는 이어지는 스토리가 있습니다. 우리는 이것이 구라가 아니라는 느낌을 주기위해 많은 노력을 하였습니다.
토르가스트에 있는 지배의 대장간은 지배의 투구를 만들었습니다. 하지만 투구가 박살나서 이제 구체적인 결론과 스토리를 공유하지는 않습니다. 하지만 남아있는 부분은 이야기 전개에 어느정도 힘과 목적성을 가지고 있습니다.
Q. 볼바르 어디서 뭐하나요?
A. 볼바르는 어둠땅 스토리의 핵심 캐릭터입니다. 마그니, 카드가와 비슷한 역할을 할 예정입니다. 볼바르도 투구가 박살나기 전에는 어둠땅을 완벽하게 볼 수 없었습니다. 그는 베일 너머로 어둠따을 봤습니다. 그가 가진 지식은 우리를 도울 것입니다.
볼바르의 과거도 다뤄질 것입니다. 우리는 지금 탈리아가 그의 딸인 것을 알고 있습니다. 그녀는 아버지가 누군지 몰랐었죠.
Q. 어둠땅에서 익숙한 얼굴이 몇 보이는데, 이를 결정한 기준은 뭔가요?
A. 생존한 인물들을 포함아여 주요 캐릭터를 유심히 봤습니다. "가장 히트 친" 캐릭터들을 데리고오는 것은 피하고 싶었습니다. 이는 신중히 결정되었습니다. 어둠땅에서 할 이야기가 많습니다. 이들은 어둠땅에서 간수의 음모를 밝히는데 도움이 될 것입니다.
나름, 현재 돌아온 캐릭터들에 대해서는 만족합니다.
Q. 아서스 나오나요?
A. 직접 답변드리기 어려운 질문이군요. 우리는 최고의 스토리를 만들려합니다. 아서스는 와우 스토리의 한 축을 담당하고 있습니다. 그래서 그를 단순한 방식으로 이용하면 아서스 스토리의 가치가 떨어집니다. 그를 올바르게 쓰는 것이 중요합니다.
Q. 어둠땅의 이야기가 아제로스와 다른 행성에도 영향을 미치나요? 아니면 그냥 어둠땅에 국한된 이야기인가요?
A. 캐릭터들이 개인적인 차원에서 겪는 일들은 그 이상의 반향을 불러일으킬 것입니다. 격아의 티란데같이 말이죠. 우리가 알고 좋아하는 많은 캐릭터들은 나름의 큰 의미가 있습니다. 이것은 앞으로 다양한 아제로스의 왕국에 영향울 줄 수 있습니다.
확장팩의 철학은 이제 하나의 확장팩의 스토리가 거기에서만 국한되지 않는 것입니다.
Q. 몇 개의 확장팩을 미리 준비하나요?
A. 우리는 계획을 세우기 전에 등장할 존재들에 집중합니다. 그러나 플레이어들이 무엇을 향해 가는지 보는 것을 좋아하죠. 물론 장기전인 계획은 있지만 융통성있게 이를 풀어나갑니다.
Q. 실리더스에 박힌 칼은 그대론가요?
A. 앞으로 이 칼과 관련된 무언가가 나올 것입니다.
Q. 티탄 아제로스 언제 태어나요?
A. 보시면 아시게 될 겁니다.
Q. 어둠땅 시작 전에 살아있는 자들이 끝날때도 살아있을까요?
A. 어둠땅에서 삶과 죽음의 의미는 다릅니다. 그래서 지켜봐 주십시오.
Q. 커스터마이징 옵션이 많이 늘고 있는데, 스토리 팀도 여기에 의견이 반영되나요?
A. 우리는 다양한 옵션에 대해 이야기했고, 이들이 아제로스 우주에 적합한지 여부를 가려습니다. 모든 옵션 다 말이죠. 우리는 아제로스가 개인의 개성을 표현할 수 있는 장소였으면 좋겠습니다.
Q. 드워프 커마 중 와일드해머 문신룩이 있는데, 이를 사용하면 와일드해머 부족 드워프인가요? 시작할 때 브론즈비어드 소속같긴한데요.
A. 복잡한 질문이군요. 모든 하위 부족에 대한 시작 스토리를 만들 수는 없습니다. 너무 많은 자원을 투입해야하죠. 여러분은 여러분이 좋아하는 캐릭터를 플레이할 자유가 있습니다. 그래서 캐릭터 선택도 원하는 것을 해야 합니다.
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