출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
와우 클래식 업데이트: 버그 수정과 관련하여.
오늘 블리자드가 클래식과 관련한 글을 올렸습니다. 주 내용은 피드백에 감사하며, 이를 토대로 많은 버그를 잡았다는 것입니다. 우리가 버그라고 제보한 것들 중 일부는 그때 와우와 지금 와우의 차이였다고 합니다.
안녕하세요, 클래식 매니아들! 우리는 겨울 동안 내내 클래식에 대한 토론을 포럼과 다른 곳에서 계속하고 있었고, 블리즈컨에서 클래식 데모를 발표한 이후 클래식 팀이 행한 몇 가지 변경 사항에 대해 알려드리고자 합니다.
우리가 데모에서 얻은 피드백은 정말로 환상적이었습니다. 우리가 이 작업을 함께할 수 있도록 피드백을 주신 모든 분들, 특히 데모를 통해 버그를 발견해주신 다양한 커뮤니티 회원분들께 감사드립니다. 우리는 보고된 몇 가지 문제점과 관련된 일화를 공유하여 어떻게 이를 해결하였는지에 대해 말씀드리고 싶습니다.
많은 플레이어분들이 잘못된 생명력 재생율과 치명타 적중율을 발견했습니다. 좋은 캐치입니다. 데모를 진행하면서 이 문제점이 잘 나타난 것에 놀랐습니다. 블리즈컨이 나오기 전 체력과 마나 재생율과 관련하여 구체적인 점검을 하였고, 치명타 적중율 또한 수정하였습니다. 우리는 정확한 결과를 얻었는지 알기 위해 다양한 테스트를 진행하였습니다.
클래식이 사무실 내 내부 테스트에서 어떻게 구성되어있는지는 정확하지만 데모에서는 이게 정확하지 않아서, 둘 사이에 차이가 있었음이 밝혀졌습니다. 이 점을 추적하여 런처 준비 과정에서 환경 구성을 가장 잘 확인하는 방법을 알 수 있었습니다.
다릉 이슈는 많은 플레이어분들이 흑마법사의 악마 소환이 고장난 것입니다. 많은 플레이어들이 새로운 악마가 소환될 떄까지 현재 악마가 사라져서는 안된다고 말했습니다. 우리는 오리지날 와우 1.12 버전에서 새로운 악마를 소환하기 시작하자마자 기존 악마가 사라지는 것을 목격하였습니다. 이를 통해 일부 문제의 경우 오리지날과 현재의 차이때문에 생기는 문제임을 확인할 수 있었습니다. 이와 비슷하게, 우리는 "희귀몹이 적은 피해를 입혀요."나 "장고로드 광산에서 코볼트가 도망갈 떄 걷는 속도보다 빠른 속도로 도망가요."등의 버그 제보를 받았습니다. 하지만 이것도 마찬가지로, 오리지날 와우 1.12버전과 데모가 같은 것을 확인할 수 있었습니다.
출시하기 전에 수정해야할 버그가 많으며, 우리가 의도하지 않은 버그가 있다고 말씀해주시는 것은 중요합니다. 블리즈컨 발표때 언급하였듯이 현재 와우와 데모 사이의 작동 방식의 차이는 고칠 필요가 없기는 합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 상당한 우선 가치가 있는 일부 문제를 수정하였습니다.
- 치명타와 관련하여 - 각 아이템은 이제 "n%만큼 치명타를 적중시킬 확률이 증가합니다."로 나타납니다.
- 도적의 기력 재생은 올바르게 작동하지 않았습니다. 즉, 근접 가속과 함께 예상했던 것보다 더 자주 계산되었습니다. 이 두 가지 문제는 모두 해결되었습니다.
- 저속 낙하 등 낙하 속도 감소가 더 이상 여러분의 그냥 점프에는 적용되지 않습니다.
- 마법봉이나 원거리 장비에 의해 타격을 받았을 때, 시전 밀림이 작동합니다.
- 회피, 무기 막기, 빗나감 모두 자주 발생하지 않습니다.
물론, 이것이 우리가 한 모든 것은 아니지만, 핵심 게임 시스템과 전투 및 콘텐츠와 같은 우선 순위를 정하는데 아이디어를 제공하는 것입니다. 우리는 사용자 인터페이스와 같은 다른 것들에 시간을 할애하여 예전처럼 그래픽을 "느겼는지를" 확인했습니다. 그러나 우리의 우선 순위는 게임 플레잉비니다.
다시 한 번, 여러분의 모든 피드백과 열정에 감사드립니다. 우리는 곧 여기에 더 많은 정보를 게시하여 여러분께 많은 정보를 드리도록 하겠습니다.
감사합니다. 클래식이 나올 여름을 준비하십시오!