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검카운터가 r2+세모죠? 콤보 하느라 바뻐서 가끔 삘이 올때만 쓰고 잘 안씁니다 검카운터 못하면 슬액 못한다보면 되나요 ㅠ | 26.03.03 10:26 | |
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현재 슬액의 패턴 대응 원칙은 검카가 기준입니다. 패턴을 검카로 받은 후 카운터2타까지 볼것인지, 검카로 받아내고 회피캔슬로 후속타를 계속 회피할지, 애초에 검카로 안받고 회피로 대응할지 그래서 슬액 처음하시면 모든 패턴을 우선 검카로 받아보고 그 후에 어떻게 되는지를 체감하셔야 합니다. 그리고 그걸 기억해둿다가 적재적소에 쓰는거죠. 그래서 처음엔 딜 떨어지더라도 회성이랑 회거에 투자하시는게 좋아요. 익숙해지면 없어도 다 받아낼 수 잇게 되지만 그전에는 도움이 될겁니다. | 26.03.03 10:34 | |
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음 검카를 안 쓴다는 건 차액에서 가드 안 한다는 거랑 비슷해요 몬스터가 빨리질수록 검카 비중이 높아지게 되고 검평타 특히 검 2타 or 3타 후 두번 휘두르는 변형베기까지 하려면 시간이 오래 걸려서 특정 후딜 긴 패턴 혹은 대경직 때에나 넣을 수 있어요 | 26.03.03 11:00 | |
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도끼상태에서 상쇄도 중요한걸까요? 검카 안쓴다면 슬액 자체를 제대로 못한다고 보는게 맞는거군요 선입력은 없지만 모으기도 없는게 유일한 몬스터 공격 방어 수단이라니 굉장히 어려운 무기군요 | 26.03.03 11:04 | |
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상쇄는 잘 쓰면 좋긴 한데 아예 안 써도 딱히 상관 없어요 저도 상쇄는 잘 안 쓰고 애초에 도끼 모드로 다닐 일이 별로 없음 | 26.03.03 11:11 | |
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예전에는 풀릴리스 원툴이어서 제작진이 욕먹어 tu4부터는 데미지늘려 평타위주로 운영해도 괜찬다고는 들은거같은데요 /그래서 평타 스위칭위주로 해봤는데 뭔가 몬스터 공격 피하거나 대응하는게 어렵네요 도끼때 상쇄하는것도 어쩌다고요 검카가 r2+세모죠? 검카 못하면 슬액 못한다 보면 될까요? 멀티위주 플레이라 공격이 나한테 딱딱오지도 안아 콤보위주의 플레이하다피하고 그런식으로 플레이합니다 그건 다른무기도마찬가기깁합니다 타이밍 맞춰서 되받아치는거 비중이 거의 없긴하거든요 | 26.03.03 10:31 | |
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검카 못하면 차포 하나 띄고 하는거 맞긴 하는데 선기술이나 선입력도 없어 그리 어렵지 않은 기술이니 몇번 연습 하면 금방 됩니다. 예전에는 이 검카 후 캔슬이 안되서 강제 비연베기까지 나갔는데 패치해줘서 검카 후 스텝이나 다른 동작으로 캔슬이 가능합니다. 내가 슬액으로 모두 카운터 치고 상쇄하겠다 이러지 마시고 원래 굴러다니는 무기였습니다. 몬헌 특성상 꼭 회피로 공격을 피한다는 개념 말고 구르기로 몹 공격 지역을 빠르게 탈출하는것도 생각해두세요. 그리고 슬액 상쇄 자체가 매우 어렵긴 합니다. 타이밍도 거지같고 모으기도 없어서 저도 잘 못해서 안하고 가끔 깔아두기식으로 하면 어쩌다 걸립니다. 공격보고 하면 백퍼 삑살나고 미리 살짝 깔아두는 식으로 해보세요 | 26.03.03 10:43 | |
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말씀대로 검카가 모으기도 없어서 완전 메인으로 쓰기에는 그렇고 가끔가다 깔아주는 정도로 씁니다 도끼 상쇄도 메인으로 써야하는 기술인가요? 슬액 방패도 없고 빠른 무기는 아니니 어려운 무기인가보군요 데미지는 좀 나오는 무기? | 26.03.03 11:02 | |
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제가 봤을때는 상쇄 자체는 큰 비중은 없는 무기 같습니다. 워낙 검 운영 위주로 하다 보니 딜은 중상위권으로 알고 있습니다 | 26.03.03 11:14 | |
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혹시 검카운터 실패하면 보통 어떤커맨드를하나요? 멀쩡히 콤보하고 있는데 중간에 검카운터 쓰는게 어렵긴한데 알려주신 개념 참고해서 다시 연습해봐야겠네요 도끼 상쇄는 자주 안쓰더라고 검상태 검카운터는 자주 쓰는게 슬액 플레이 기본인가보군요 저스트 가드 무기류는 하는편인데 쌍검 저스트 회피보다 판정이 널널하다니 의외내요 대신 회피는 삑사리나도리스크가 없는데 검카는 올려치는 행동이 있어어 리스크는 있는듯합니다 그럼에도 슬액은 검카는 실패하던 성공하던 많이 써야하는 무기인가보군요 역습에서 날아고면 공업이 내가 당해서 날아가는건줄 알았는데 몬스터를 날릴때인거같네요 그럼 슬액은 역습3렙이 거의 필수겠네요 | 26.03.03 18:47 | |
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1. 검카 실패하면 후딜이 좀 있습니다. 후딜 동안은 맞을 수 밖에 없고 후딜 후에는 평소로 돌아가서 다시 공격을 하든지 피하든지 합니다. 그리고 기억이 가물가물 한데 아마 검카 후딜후에 검카 연속으로는 안써졌던거 같아요 2. 도끼 상쇄는 출시 초 보다 패치가 되면서 판정이 좋아졌습니다. 타이밍을 아는 공격이라면 치기 힘들진 않아요 다만 평상시 딜을 검모드로 하다보니 상쇄를 칠 준비가 안되있을 확률이 높겠죠. 도끼 상쇄의 검카 대비 이점이라면 - 후딜이 짧다. 선딜이 긴 대신 후딜이 짧습니다. 안맞았으면 바로 다른 행동 가능해요 - 상쇄 대성공으로 자빠뜨릴 수 있음. 파티에 다른 상쇄무기가 없으면 딜 타임을 벌어주는 기능도 있고요 패턴을 중간에 끊을수도 있죠 두세번 하고 나면 잘 안터지는건 다른 무기와 같습니다. - 게이지 관리가 용이하다. 일단 성공하면 검게이지가 꽤 차고요 추격 공격을 도끼 검 중에 골라서 쓸 수 있는데 도끼로 마무리 하면 검게이지를 추가로 더 채워주고 도끼 강화도 시켜줍니다. 검으로 마무리하면 슬래시게이지가 많이 차서 고출력을 만들기가 좋아요 역습은 플레이어가 날아가는 공격을 받았을 때 발동하는데 날아가는 공격을 맞고 날아가지 않더라도 발동합니다. 그래서 부동복장을 입는 다거나 하이퍼아머 공격들(조충곤 비천나선참, 대검 태클, 태도 기인찌르기 등)을 쓰면서 공격을 맞아도 발동합니다. 슬액의 검카가 효과음이나 모션등을 보면 마치 막아내는거 처럼 보여도 실상 안아프게 맞는 기술이라 상태이상도 걸리고 역습도 발동합니다. 게임 내내 상쇄를 사용하는 대검과 더불어 와일즈에서 역습 업타임이 제일 긴무기라고 봐도 되요 | 26.03.03 20:25 | |
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위댓글에 검카에 모으기를 언급하셔서 추가하자면 검카는 기다렸다가 친다기보단 공격을 보고 치는게 좋습니다. 저스트가드류 무기를 해보셨다니 비교 설명 하자면 저스트가드보다 반박자 내지 반에반박자 빨리 누르면 될겁니다. | 26.03.03 20:39 | |