제가 '와 이게 맞나?' 라고 생각했던 그 패턴
'뿔 휘두르기' 를 중심으로
+
돌진
돌진중 다리맞고 교통사고
요 세가지를 살펴봤습니다.
(끝에 돌진 뒷발 추가!)
1. 뿔 휘두르기 - 피격상황
이후에 뿔이 위쪽으로 휘둘러지는 모션에 맞고 피격
제가 건진 것 중에 가장 정확한 피격 순간 스샷이네요. 피격 이펙트는 떴는데 아직 넉백 모션은 없는 상태입니다.
1. 뿔 휘두르기 - 빗나감
맞은 것 같아 보이지만 무기에 맞은것이라 피격되지 않고 넘어갔습니다
안맞음
안맞음. 뿔이 호를 그리면서 움직이는건데 중간 프레임 캡쳐를 못하겠더군요. (gif파일이 안나와서 리플에)
옆에 맞음
피격 직전
또 맞음. 근데 이건 뿔옆의 히트박스가 불합리한건지 머리 옆 돌기에 맞은건지 잘 모르겠음.
3. 돌진중 다리맞고 교통사고
안맞음
이 다음순간에 치여서 맞음
20분동안 쳐맞으면서 느낀것
1. 뿔 길이는 거의 정확하거나 오히려 보이는 것보다 약간 짧은 히트박스인 것 같음. 가끔 안맞아야 할 것 같은데 맞는 이유는 정면에서 보는 것과 달리 뿔이 의외로 길어서.
2. 뿔 앞에서 1/3지점 근처 옆부분은 약간 보이지 않는 히트 박스가 있는 것 같은 느낌같은 느낌 (캐릭터 머리 크기 절반정도?) 더 쳐맞아보면 알 수 있겠지만...
완전 딱 붙어서 지나가는 장면을 건져보려고 했지만 동영상 캡쳐 프레임도 낮고, 운도 안따라줘서 힘들었네요.
피격 이후 스샷 같은 경우 피격되면서 몹 히트박스에 캐릭터가 밀리니 부정확할 수 있습니다.
+번외
디아블로스: 와 이게 안맞네...
몸을 측면으로 하면 양 뿔 사이로 통과 할 수 있는 것 같습니다. 물론 뿔은 피해도 바로 다음 순간에 머리에 피격.
그리고 철산고 같은 경우는 뿔에 타격 판정이 없는 것 같던데 일부러 맞아보려고 하지 않아서 잘 모르겠네요.
+돌진 뒷다리 추가 실험
피격상황
발바닥에 맞음
잠시 후 발 앞쪽에 맞음
이 다음다음 프레임쯤에 발이 뒤로 휘둘러지면서 발바닥에 맞음
빗나간상황
발 옆에 더이상 통과 안될 정도로 딱 붙었는데 안맞음
발 옆에 진짜 더이상 통과 안될 정도로 딱 붙었는데 안맞음2
발바닥 지나감. 안맞음.
발 안쪽 안맞고 지나감
진짜 운좋게 지형 경사 때문에 발이 캐릭 머리 위로 지나갔는데 안맞음
옆에 딱 붙었는데 안맞음3
이 다음 순간에 새끼 발가락이 캐릭터 통과해서 지나갔는데 안맞음
발의 경우 오히려 보이는 것보다 히트박스가 작고, 발 옆에 있을 경우 아예 딱 붙어도 맞질 않았습니다.
맞는 경우는 발바닥에 맞거나 달려나가는 발 앞에 있는 두 경우. 혹은 상황에 따라 무릎에도 맞을 수 있는 것 같습니다.
그리고 발바닥 말고 발목위-무릎 사이가 피격판정이 없는 것 같은데 정확하진 않음.
영상 다시 보면서 느낀건 맞아야 할 것 같은데 맞지 않는 상황이 의외로 많다는 것.
실제로 영상 찍으면서도 뒷발에 맞는게 (특히 발바닥) 정말 쉽지 않았습니다.
그래도 가끔이라도 맞게되면 맞아서 억울한 기억만 남는것 같네요 ㅋㅋ
불합리한 피격판정이라고 생각했던 다른 패턴들도 영상 분석해보면 재밌을 것 같지만 할 계획은 없습니다!
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고이다못해 더이상 할 컨텐츠가 없어서 히트박스 분석을 하는 모습이다ㅠㅠ
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고이다 못해 썩으면이면 뿔사이로 회피 하는군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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심의때문에 투명처리된 중간다리로 때리는 겁니다
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돌진 지나간거 때리려 쫓아갔다 다리맞고 날라가면 얼탱이가..
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이정도면 적절한거 아닌가요?? 히트박스가 너무 크니 마니 논란삼을만한게 아닌 것 같은디
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전문적인 부분은 모르지만 대검 참모아베기를 써보면 히트박스 좀 대충 만들었으면 하는 생각이 들 때가 있습니다 ㅜㅠ | 18.03.08 14:50 | |
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고이다못해 더이상 할 컨텐츠가 없어서 히트박스 분석을 하는 모습이다ㅠㅠ
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저는 회성을 넣고 구르는 몬린이입니다! | 18.03.08 14:50 | |
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감사합니다! 금방 한 것 같은데 스샷 찍고 하다보니 1시간 쫌 더 걸렸네요 ㄷㄷ | 18.03.08 14:51 | |
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고이다 못해 썩으면이면 뿔사이로 회피 하는군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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우연히 된거라 운이 좋았어요 ㅋㅋ | 18.03.08 14:52 | |
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감사합니다! | 18.03.08 14:53 | |
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돌진 지나간거 때리려 쫓아갔다 다리맞고 날라가면 얼탱이가..
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안전거리 유지하세요! 방심해선 안됨 ㅋㅋ | 18.03.08 14:52 | |
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진짜 ㄹㅇ ㅠ | 18.03.08 19:25 | |
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이정도면 적절한거 아닌가요?? 히트박스가 너무 크니 마니 논란삼을만한게 아닌 것 같은디
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얼탱이가 없으니 그러죠. 도망가는거 바짝 붙어 쫓아가도 다리 뒤쪽에 닿으면 나동그라지는 등.. | 18.03.08 16:40 | |
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근데 그건 히트박스의 정교함의 문제는 아니니까요. 본문은 그 쪽에 초점을 맞췄습니다. | 18.03.08 21:08 | |
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아종 패턴이 짜증나죠 ㅋㅋ 거기다 일반디아한테는 없는 꼬리부분 타격판정도 있고. | 18.03.08 21:09 | |
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하지만 알면서도 자꾸 때리게 되는 엉덩이의 매력 | 18.03.08 21:11 | |
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히트박스야 동일할텐데 전신이 무기가 되는 그 불합리함이... | 18.03.08 21:12 | |
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얼마나쓸쓸해요힘내요괜찮아요
심의때문에 투명처리된 중간다리로 때리는 겁니다 | 18.03.08 18:02 | |
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앗.... 아아....... 얼마나 강하면 그걸로 헌터들을 후려치고도 고통하나 없을까요 | 18.03.08 18:16 | |
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투명해서 안보일뿐 거기도 가시가 자라면서 단단해 집니다 | 18.03.08 19:23 | |
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암컷에게 명복을.... | 18.03.08 19:25 | |
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아무래도 꼬리를 빳빳하게 세워서 휘두르는데 몸통 아래서 갈리게 되면 정신적 육체적으로 충격이. 다행히 투명처리된 중간다리라면 맞더라도 피격 판정은 없겠지만 ㄷㄷ | 18.03.08 21:14 | |
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그럴리 엄서양!! | 18.03.09 14:36 | |
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갑자기 팩트로 때리시면 곤란합니다 | 18.03.09 13:11 | |
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저도 슬액입니다.ㅜㅜ 슬액 화이팅 | 18.03.09 14:10 | |
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배는 타격판정이 없는데 그걸 맞다니 엄청난 실력! | 18.03.09 14:53 | |
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