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[정보] [커스텀 강화 회복] 횟수에 따른 회복률에 대한 실험 [18]





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디아 차액 회복 2회 커강 사용 중에 생각했던 수치보다 피가 덜 차오르는 걸 발견.

(물론 그래도 어마어마하게 차오름)

 

마침 iceDog님이 댓글에서 커강회복 3번에 20프로라는 말씀을 하셔서 실험을 해보기로 함.

 

참고로 저는 2회커강이면 20% 오르는 줄로 알고 있었음.

 

여러번 해서 평균을 내볼까 했는데, 한번만에 생각했던 회복치랑 너무 딱 맞게 나와서 여기서 그만둠 :)

 

 

 

실험1. 커스텀 강화 회복 1회

 

- 무기 : 업[카르마] / 회심률 100%(스샷의 회심률에 약특 50% 추가되서 115%)

 

- 스샷처럼 체력이 거의 없는 상태로 시작, 소모된 체력을 98로 가정함.

 

- 통상2렙 속사 한발당 68+34+34 = 136 의 데미지 / 7회 가격시 풀체력

 

- 발당 14의 체력 회복(98/7=14)

 

- 10.29%의 회복률(14/136=0.1029) 오차 빼고 생각하면 10%의 회복률이라고 생각됨.

 

Monster Hunter_ World_20180221154550.jpg

 

Monster Hunter_ World_20180221154539.jpg

 

 


 


실험2. 커스텀 강화 회복 2회

 

- 무기 : 타일런트블로스II / 회심률 0%(혼신3렙)

 

- 마찬가지로 스샷(두번째)처럼 체력이 거의 없는 상태로 시작, 소모된 체력을 98로 가정함.

 

- 발도 상태 세모 평타로 타격당 28의 데미지 / 23회 가격시 풀체력

 

- 타격당 약 4.26당 의 체력 회복(98/23=4.26)

 

- 15.21%의 회복률(4.26/28=0.1521) 오차 빼고 생각하면 15%의 회복률이라고 생각됨. 

 

Monster Hunter_ World_20180221154911.jpg

 

Monster Hunter_ World_20180221153602.jpg

 

 

 

2줄 요약

- 회심율과 마찬가지로 커스텀 강화 1회는 10%, 2회는 15% 회복

- 3번 커강한 무기는 20%로 예상되지만 3번 커강한 무기가 없어서 실험을 못해봄.



댓글 | 18
1


정보글은 추천!
18.02.21 16:19
(4948938)

39.7.***.***

좋은정보 감사합니다.
18.02.21 16:19
좋은 자료네요. 감사합니다. 이런글은 추천.
18.02.21 16:19
(4992789)

222.110.***.***

아.. 예상한 느낌대로 20%일거 같네요. 회심강화도 처음에만 10% 다음부터는 5%씩 되잖아요? 혹시나 공격력강화처럼 점감없이 세번다 동일수치 올려줄수도 있는 문제라 질문한거였어요 실험 감사합니다 (__
18.02.21 16:20
(550332)

61.79.***.***

iceDog
말씀해 주신 덕에 의문점을 가지고 실험 해 볼 수 있었어요 :) 감사합니다. | 18.02.21 16:23 | | |
(550332)

61.79.***.***

이렇게 생각해보면 커스텀 강화시에 회심 1번 / 회복 1번이 일반적으로는 가장 효율적인게 아닐까 하는 생각이 드네요.
18.02.21 16:27
(3191596)

1.235.***.***

엄청난 정보군요. 닥추입니다! 그럼 공2 회1이 여러모로 효율적이겠군요.
18.02.21 16:28
(550332)

61.79.***.***

나호구
아마 회심10%가 공격1회 강화에 비해서 딜 상승 기대값이 높을걸요? | 18.02.21 16:31 | | |
(3191596)

1.235.***.***

나호구
무격주 무기도 회심10%가 효율이 좋나요? | 18.02.21 16:35 | | |
(550332)

61.79.***.***

나호구
무격주 까지는 생각을 좀 해봐야 겠네요. | 18.02.21 16:49 | | |
(3602810)

116.122.***.***

좋은 정보 감사합니다. 회복 1렙이 효율적이군요
18.02.21 16:30
(550332)

61.79.***.***

laff
그럼에도 불구하고 회복2렙 커스텀 강화가 괜찮게 생각되는건 회심률이나 공격력은 세팅으로 얻을 수 있는 반면, 흡혈은 세팅으로 얻을 수 없기 때문이 아닐까 싶어요 | 18.02.21 16:34 | | |
(2040879)

223.56.***.***

회복하는 양 선형 아니지 않나요? 첫타격엔 깔짝 차고 막판에 쭉 차는 느낌이던데
18.02.21 16:51
(1795753)

96.49.***.***

체력주까지 박는다고 치면 회복2개로 오버힐하는 일이 적어져서 괜찮긴하더라고요.
18.02.21 16:53
회심 0 -> 10% 상승 시 딜 상승 기대치는 2.5 % 회심이 높은 상태면 2.5 % 미만 공격력도 딜 상승 기대치 2% 미만이기 때문에 타임어택에 도전하는게 아니면 회복력 커강을 하는게 체감이 제일 큽니다
18.02.21 16:54
아리까리함
고인물들도 노대미지는 드물고, 포션 마실 시간 고려하면 회복력이 2.5퍼 정도는 메꾸겠네요~ | 18.02.21 17:27 | | |
아마 아마 소숫점은 반올림하는 것 같네요.
18.02.21 17:19
(4145299)

211.224.***.***

커스텀강화에는 회복 한번만 넣고 오그셋이나 오르즈로 회복 챙기는게 더 효율적인거 같네요. 랜스기준 ㅋ
18.02.21 17:51


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게임 정보

평점
9.3
장르
MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
정액제
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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