몬헌 월드에는 '시리즈 스킬'이라는 것이 있습니다.
특정 방어구를 특정 갯수 이상 착용하면 발동하는 고유 스킬인데,
이 시리즈 스킬은 특정 몬스터 (주로 상급 몬스터)에게만 존재하는 특별한 능력입니다. (장식주로 띄울 수 있는 능력도 있습니다.)
예전부터 몬헌은 한 몬스터의 방어구 풀셋을 맞추는 것의 효율이 커스텀셋(이것저것 섞어입는 것)보다 떨어지는 편이었는데,
이를 시리즈 스킬로 보완하고자 하는 느낌이 듭니다.
물론 5파츠를 착용해야 발동하는 능력이 없기 때문에, 결국은 시리즈 스킬을 포함해서 커스텀셋을 맞추게 될 뿐이지만 말입니다.
하여간 이리한 시리즈 스킬은 장비를 맞추는데 충분히 고민해볼 가치가 있습니다. 그 장비에 붙은 다른 스킬들까지 포함해서 말이지요.
알기 어려운 것은 아니지만, 몬헌이 익숙하지 않으신 분과 아직 후반 장비의 시리즈 스킬을 확인하지 못하시는 분들,
그리고 형상변환이 없어진 지금 커스텀은 싫고 오직 풀셋이 좋으신 분들을 위해 글을 써 봅니다.
*스킬은 상위의 알파셋 기준으로 했습니다.
*방어구의 자체 성능은 커스텀이 아닌 해당 풀셋을 맞추었을 때를 기준으로 설명합니다.
*애매한데, 스포일러라고 볼 수도 있을 것 같습니다. 신경쓰이신다면 주의해주세요.
1. 쟈나프 셋-만악룡의 투지
레어 5인 주제에 시리즈 스킬이 있는 유일한 방어구인 안쟈나프의 방어구 쟈나프셋입니다. 아무래도 나름 간판몹? 이니 그런 듯 합니다.
시리즈 스킬로 2세트에 분발, 4세트에 스태미나 한계 돌파가 발동됩니다.
분발은 체력이 40%이하가 되었을 때 일시적으로 스태미나의 소비량이 감소하는 스킬입니다.
계속 40%이하여야 되는 것이 아니라, 1번 40%이하가 되면 체력을 회복해도 일정 시간 스태미나 소비량이 감소합니다.
스태미나 한계 돌파는 말 그대로 스태미나의 한계치가 150에서 200이 됩니다. 식사로 150을 만들고 잘 익은 고기를 먹으면 200의 스태미나를 보유할 수 있습니다.
스태미나에 치중된 스킬입니다. 매우 높은 스태미나와 위기상황시의 소모량 감소로 안정성을 도모할 수 있지만, 공격력에는 별 도움이 되지 않습니다.
자체 성능도 불내성, 불속성강화, 포술, 용속성강화, 런너 등 깔끔하지도 않고 전반적으로 애매합니다. 무기도 그렇고 간판몹 치고는 시원치 않은 성능입니다.
2. 리오하트 셋-앵화룡의 비기
리오레이아 아종의 방어구인 리오하트 입니다. 일반 리오레이아는 시리즈 스킬이 없습니다.
시리즈 스킬로 3세트에 독 데미지 강화가 발동합니다.
독 데미지 강화는 독의 축적치를 늘리는 것이 아닌 지속시간을 늘려줍니다.독에 취약한 크샬다오라 같은 적이라면 효율이 극대화 될 수 있습니다.
자체 성능으로는 풍압 내성과 정비 등이 뜹니다만, 풍압 관련해서는 크샤나 셋만 못하고 시리즈 스킬 역시 오직 독 하나에만 한정되기 때문에 애매합니다.
독에 유난히 약한 적이라면 효과가 있겠지만, 그거 하나 보고 만들기에는...
3. 조라 마그나셋-용산룡의 비기
중간보스에 해당하는 조라-마그다라오스의 방어구 조라 마그나 셋 입니다.
시리즈 스킬로 3세트에 회심격 [특수]가 발동됩니다.
회심격 [특수]는 회심이 발생했을 때 상태이상의 축적치가 높아집니다. 상태이상 무기를 사용하고 약점특효 등을 띄운다면 좋은 성능을 낼 수 있습니다.
방어구 역시 보머와 폭파속성 강화로 대놓고 폭파 무기를 사용하라는 듯 보입니다. 정작 조라 마그다라오스의 무기는 역회심을 가졌다는게 문제지만요.
스킬이 애매하다면 베타셋을 이용해 장식주를 적절히 활용하여 약점특효 같은 것을 띄움으로써 보완할 수도 있습니다.
운이 좋다면 상위 초반에 맞출 수도 있다는 것도 장점 아닌 장점입니다.
4. 기에나 셋-풍표룡의 은총
육산호의 대지의 주인 몬스터 레이기에나의 방어구 기에나 셋입니다.
시리즈 스킬로는 2세트에 행운, 4세트에 활의 모으기 단계 해제가 발동됩니다.
행운은 퀘스트의 보수를 늘려주는 단순하지만 매력적인 스킬입니다. 퀘스트 시작 후 베이스캠프에서 갈아입으면 당연히 발동되지 않습니다.
활의 모으기 단계 해제는 말 그대로 활의 차지가 1단계 추가됩니다.
2셋으로 발동되는 행운은 실 사냥에는 도움이 되지 않지만 범용성있는 스킬입니다.
스킬에 구애받지 않고 클리어 할 실력이 된다면, 대충 기에나 2셋만 끼워넣고 퀘스트를 진행할 경우 보수가 올라갈 수 있으니까요. 소재를 모을때 특히 좋습니다.
4셋 역시 아주 좋은 스킬입니다. 활의 차지 단계 추가는 활의 dps를 높게 올려줍니다. 오직 '활'에만 적용된다는 점이 난점입니다.
기에나 셋 자체는 얼음속성 공격과 회피성능, 정령의 가호 위주의 스킬셋으로 비교적 방어적입니다.
회피 위주의 플레이나, 빙속성이 약점인 오도가론이나 디아블로스와 싸울 때 효과적입니다.
다만 1레벨로 어중간하게 뜬 스킬들이 좀 있습니다.
5. 가론 셋-참조룡의 비기
독기의 골짜기의 주인 몬스터 오도가론의 방어구 가론 셋입니다.
시리즈 스킬로는 2세트에 발도술 [힘], 4세트에 칼날 연마가 발동됩니다.
발도술 [힘]은 발도공격에 기절치와 공격력을 더해줍니다.
칼날 연마는 무기를 연마하면 일정시간 예리도 소모를 없애줍니다.
발도술 [힘]은 대검의 플레이 스타일 변화로 사실상 발도공격 위주의 플레이가 없어진 시점에서는 애매한 스킬이 되었습니다.
가론 셋을 맞췄을 때의 보너스 정도로만 받아들일 수 있을 것입니다.
칼날연마는 예리도 소모가 높은 무기들에게 효과적입니다. 특히 가론셋은 단독으로 숫돌 사용 고속화 3레벨을 띄울 수 있기 때문에 더욱 효과적입니다.
다만 예리도 소모가 높은 무기 쌍검이나 건랜스, 조충곤 등은 발도술 [기]가 더욱 쓸모없다는 점이 문제입니다.
떼어놓고 보면 그럭저럭 좋지만 모아놓으니 오묘해진 시리즈 스킬입니다.
하지만 가론 셋 자체의 성능은 높은 간파와 숫돌사용 고속화로 나쁘지 않은 편입니다.
6. 레우스 셋, 리오소울 셋-화룡의 비기
고대수의 숲의 주인 몬스터 리오레우스와 그 아종의 방어구인 레우스, 리오소울 셋입니다. 시리즈 스킬은 같지만 방어구의 스킬은 많이 다릅니다.
시리즈 스킬로는 2세트에 회심격 [속성], 4세트에 심안/탄도강화가 발동됩니다.
회심격 [속성]은 회심이 발동하면 속성 데미지가 증가합니다.
심안은 근접무기의 '튕김'을 막아주는 스킬이고,
탄도강화는 탄과 화살의 최대 위력 거리를 줄여줍니다.
최상급 시리즈 스킬들이 모여있습니다.
회심격 [속성]은 레우스셋의 약점특효 3레벨과 기가막힌 시너지를 일으킵니다.
레우스 셋은 불속성강화도 발동되기에 불속성 무기와 레우스 셋을 들고간다면 불에 약한 몬스터는 녹아버리게 되며, 불속성이 아니라도 충분히 가치가 있습니다.
심안/탄도강화 역시 좋은 스킬입니다. 심안은 튕김을 무마시켜 검사들을 위기상황에서 구해줍니다. 한번의 튕김이 죽음으로도 이어질 수 있는 후반부에 더욱 실감하게 됩니다.
탄도강화 역시 거리조절을 편하게 해 줍니다. 두 스킬 모두 없어도 되지만, 쓰다가 안쓰면 떠오르게 되는 그런 스킬들입니다.
자체 성능도 좋은 편입니다. 레우스셋은 높은 불내성과 공격, 약점특효라는 뛰어난 스킬셋으로 범용성이 높으며 테오와 제노지바 등을 상대할때 특효약입니다.
리오소울은 위협이라는 스킬의 기묘함 빼고는 풍압내성과 집중, 슈퍼회심이라는 쓸만한 구성입니다.
7. 디아블로, 디아네로 셋-각룡의 비기
개밋둑의 황야의 주인 몬스터 디아블로스와 그 아종의 방어구 디아블로 셋과 디아네로 셋입니다.
시리즈 스킬로는 2세트에 둔기사용, 4세트에 무속성 강화가 발동됩니다.
둔기사용은 전사는 예리도가 나쁠수록 공격력이 오르고 거너는 근접공격의 위력과 기절치가 올라갑니다.
무속성 강화는 말 그대로 무속성의 무기를 강화시킵니다.
둔기사용은 얼핏 예능용 스킬로 보입니다만,그 상승치가 꽤 크기때문에 초록 예리도 위주의 데미지 높은 무기라면 써볼 만 합니다.
다만 노란 예리도부터는 데미지가 문제가 아니라 튕기는 문제 때문에 (심안을 같이 띄우는 것은 더 힘드므로) 애매해집니다. 거너의 근접공격 강화는 얄짤없이 예능용입니다...
무속성 강화는 제법 좋은 스킬입니다. 속성의 중요치가 낮고 깡뎀을 위주로 싸우는 무기일 수록 효율이 올라갑니다.
다만 무속성 강화는 장신구로도 존재하기 때문에, (얻을 확률이 극악하긴 하지만) 미묘해지는 느낌이 있습니다.
디아블로셋 자체의 성능도 조금 미묘합니다. 재난대처능력은 리스크가 너무 크며, 발도술 [기]는 쓰기좋은 무기가 없고, ko술도 우선도가 떨어집니다.
반면 디아네로셋은 집중이 많이 붙어있고 앙심이 재난대처능력보다는 리스크가 적기 때문에 집중이 중요한 무기라면 고려해볼만도 합니다.
8. 간킨 셋-폭추룡의 수호
우라간킨의 방어구인 간킨 셋입니다. 갑옷이 아니라 무슨 로봇 같습니다.
시리즈 스킬로 3세트에 가드 강화가 발동됩니다.
가드강화는 가드가 불가능한 공격을 가드해주는 스킬입니다. 가드가 불가능한 공격은 주로 피할 수 있게 시간을 주는 편이지만, 편리함이 늘어나는 것은 사실입니다.
딱 보면 랜스 쓰라고 하는 듯한 스킬들입니다. 스킬들도 방어 1레벨을 제외하고는 낭비없는 구성으로 이루어져 있습니다.
하지만 공격적인 스킬은 파괴왕 뿐이고 가드강화는 장식주로도 띄울 수 있기 때문에...
가드성능만 따로 띄우거나 그냥 카운터나 슈퍼가드에 맡긴 채 공격적인 스킬을 띄우는 경우가 훨씬 많습니다. 그래서 결국에는 애매한 느낌입니다.
9. 바젤 셋-폭린룡의 수호
난입의 대명사 '그 녀석' 바젤기우스의 방어구 바젤 셋입니다.
시리즈 스킬로는 3세트에 근성이 발동됩니다.
근성은 여러 다른 게임에도 종종 등장하는 '체력이 1 남고 생존' 입니다. 한두방에 생사를 오가는 역전고룡 등을 상대할때, 실수로 실패하는 것을 막아줄 수 있습니다.
고유능력을 제외하면 전반적으로 폭파 무기를 사용하라는 느낌이지만, 그 중에서도 독보적인 것은 바로 귀마개 5레벨 입니다.
단독으로 귀마개 5레벨을 띄우는 유일한 방아구입니다. 덕분에 수많은 커스텀 세팅에서 섞어 사용하는 방어구입니다.
귀마개가 아주 중요하다고 생각되면 폭파무기와 함깨 사용해볼만 합니다.
10. 오그 셋-멸진룡의 굶주림
본작의 간판몬스터 네르기간테의 방어구 오그 셋입니다.
시리즈 스킬은 3세트에 가속 재생이 발동됩니다.
가속 재생은 몬스터를 꾸준히 때리면 체력을 회복하는 스킬입니다. 네르기간테의 컨셉에 맞춘 스킬입니다.
다만 회복량이 그렇게 높지는 않습니다. 태도 기준으로는 2~3번 발동되야 회복약 1개 분량인 느낌입니다. (느린 무기는 더 많이 회복됩니다.)
하지만 시리즈 스킬이 오그셋의 핵심은 아닙니다. 오그셋은 자체성능에서 압도적인 성능을 보입니다.
낭비 하나 없는 깔끔한 스킬셋에 공격, 도전자, 혼신, 스태미나 급속회복이라는 알찬 스킬로만 구성된 본편 최고의 방어구 중 하나입니다.
안쟈나프와 비교되는군요. 무기의 성능도 그렇고.
11. 카이저 셋-염왕룡의 무예
테오-테스카토르의 방어구인 카이저 셋입니다.
시리즈 스킬로는 3세트에 달인의 재주가 발동됩니다.
달인의 재주는 회심이 발생하면 예리도 소모를 없애주는 스킬입니다.
고룡의 옷이니만큼 성능은 좋은 편입니다. 스킬 낭비도 적은 편이며, 힘의 해방은 도전자의 하위호환 느낌이 들지만(...) 나쁜 스킬은 아니고,
달인의 재주와 시너지가 훌륭한 약점특효 3레벨. 폭파 속성 강화까지. 시리즈 스킬은 오직 전사만 쓸 수 있는 주제에 특수사격 강화가 있는 것이 조금 흠이긴 합니다.
12. 크샤나 셋-강룡의 비상
크샬다오라의 방어구 크샤나 셋입니다.
시리즈 스킬은 3세트에 풍압 완전 무효가 발동됩니다.
풍압 완전 무효는 말 그대로 모든 풍압을 무시합니다.
문제는 크샬다오라 외에는 풍압이 심하게 거슬리는 적이 별로 없고 크샬다오라 자체도 이전만큼 풍압이 극혐스럽진 않아서 스킬이 시스템에 의해 너프된 감이 있습니다.
물론 크샬다오라를 상대할 때 입는다면 난이도가 눈에 띄게 내려갈 것입니다.
방어구 자체의 성능은 좋은 편입니다. 장인이 무려 5레벨이나 붙어있고 고룡답게 낭비되는 스킬도 없습니다.
전체적으로 레이기에나 셋의 상위호환 느낌의 스킬 구성입니다.
여담으로, 쿠샬태도라는 안좋은 이미지와는 별개로 이번 크샤나 셋은 태도와 시너지가 좋은 방어구입니다.
13. 우르즈 셋-시투룡의 명맥
발하자크의 방어구 우르즈 셋입니다.
시리즈 스킬은 3세트에 슈퍼회복력이 발동됩니다.
슈퍼 회복력은 붉은 부분까지만 자동회복되던 것이 무조건 체력의 최대치까지 자동으로 회복되게 됩니다.
기본 자동회복 속도가 느려서 애매해 보이지만, 회복속도 3레벨과 시너지를 일으켜 흡사 치유의 연통을 패시브로 달고다니는 좀비같은 생존력을 손에 넣게 됩니다.
여기에 완전충전과 용속성 강화라는 어느정도 공격적인 스킬들도 갖추고 있습니다.
하지만 저 정도의 생존이 별로 중요하지 않을 실력이 되거나, 1~2방에 죽을 정도로 강한 적이라면 위상이 좀 떨어지는 것은 분명합니다.
14. 키린 셋-환수의 은총
변태같은 방어구와 시리즈를 대표하는 방어구를 오가는 키린의 방어구 키린셋 입니다.
시리즈 스킬로 3세트에 포획 명인이 발동됩니다.
포획 명인은 몬스터를 포획했을 때 보상이 늘어날 확률을 올려줍니다. 레이기에나 셋과 마찬가지로 퀘스트 중에 베이스 캠프에서 갈아입는 것은 적용되지 않습니다.
키린이라는 명성에 비하면 묘한 스킬입니다. 소재 확률 증가는 분명 좋은 스킬이지만,
우선 사냥에는 도움이 되지 않고, '포획'이기 때문에 키린 본인을 포함한 고룡들에게는 아예 적용이 되질 않습니다.
방어구의 자체 성능도 모든 속성에 내성이 +이던 이전과는 달리 마이너스가 더 많습니다.
스킬들도 특출나게 좋은 편은 아닙니다. 속성해방/장전확장 3레벨이 있는 것이 눈에 띄기는 합니다.
키린의 난이도는 엄청나게 올라갔지만 전천후 방어구라는 입지에서는 내려가게 되었습니다.
15. 제노라지 셋-명등룡의 신비
최종 보스 제노-지바의 방어구 제노라지 셋입니다.
시리즈 스킬로는 3세트에 명검-탄환 절약이 발동됩니다.
명검은 예리도의 소모를 절반으로 줄여주고,
탄환 절약은 50%의 확률로 탄 소모 없이 탄이 나가게 해 줍니다.
명검 역시 심플하고 좋은 능력이지만, 제노라지의 시리즈 스킬은 현재 최고의 거너 스킬로 특히 각광받고 있습니다.
탄소모 없음=50%더 많은 탄을 쏠 수 있음+재장전을 그만큼 늦춰줌=dps 1.5배 상승이라는 기적의 공식을 만들어 주기 때문이죠.
방어구의 자체 성능은 공격적인 측면에서는 범용성이 높지는 않지만,
명검과 강화지속이라는 독특한 스킬이 강화 상태가 있고 타수가 많은 무기군 (특히나 조충곤)에게 좋은 시너지를 발휘합니다.
반면 방어적인 측면에서는 범용성이 아주 우수합니다. 속성피해 내성 3레벨이 모든 속성을 커버하고, 움찔 감소는 위험을 줄임과 동시에 기회를 늘려줍니다.
16. 길드 크로스 셋-길드의 안내
(사진이 없습니다. 아직 구하질 못해서..)
다른 분의 스샷으로 대체하겠습니다.
격투대회를 특정 단계 이상 진행해서 해금하는 세트입니다.
시리즈 스킬로는 4세트에 강운이 발동됩니다.
강운은 퀘스트 클리어로 받는 보수가 늘어날 확률이 높은 확률로 오르는 스킬로, 설명으로 보건대 기에나 셋의 행운보다 한단계 위의 능력으로 보입니다.
소재증가는 역시 엔드 컨텐츠에 걸맞는 괜찮은 스킬이죠.
방어구의 자체성능은 방어적인 쪽으로, 거의 모든 내성이 오르고 불굴, 비연, 돌파구 등 1레벨로 발동되는 스킬들이 주로 발동됩니다.
17. 시커 셋
(역시 아직 얻질 못해서 사진이 없습니다.)
다른 분의 스샷 링크로 대체하겠습니다.
자유퀘스트를 클리어와 관련되어 얻을 수 있는 소재로 만드는 시커 셋입니다.
시리즈 스킬로 4셋에 갈무리 명인이 발동됩니다.
갈무리 명인은 갈무리의 횟수를 1회 늘려주는 스킬입니다.
행운, 강운이랑 비슷하지만 행운과 강운은 보수가 늘어날 '확률'임에 비해 갈무리 명인은 확실하게 1회를 추가해준다는 점이 차별점이겠지요.
별로 대단치 않은 정보입니다만, 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.
즐거운 사냥 되시길 바랍니다.
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헉..그런게 있군요. 찾아보니 격투장이랑 자유퀘 클리어 관련이네요..그건 안해서 모르고 있었는데. 감사합니다. | 18.02.13 19:29 | |
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퀘스트 전에 입고 클리어 전까지 변경하면 안되는 걸로 안되는 것으로 알고 있습니다. | 18.02.13 20:59 | |
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그렇군요 알려주셔서 감사합니다 | 18.02.13 21:05 | |
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그런가요..? 루리웹에도 아직 명확한 정보가 없어서 잘 모르겠군요. | 18.02.13 21:23 | |
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조사단 티켓 주는 퀘스트 클리어하면 등장합니다. 헌랭 100렙 퀘스트랑 9성 제외 모든 자유퀘 클리어시 등장하는 퀘스트 (저 같은 경우는 9성에서 강타 장비 주는 퀘스트 클리어 하지 않은 상태에서 바람퀘 등장했었습니다.) | 18.02.14 02:38 | |
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자유퀘를 클리어한 줄이 없고 마지막에 푸른별? 자유퀘 100렙찍고 나오는 자유퀘깨고 공방가니까 시커셋뜨던데 | 18.02.14 11:54 | |
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