이 글은 Cheatengine, MHW Editor 등 치트를 이용해서 얻은 정보를 다룹니다.
지금 이 시점에 와서, 효용도 없는 증기 기관 관리소에 대한 정보를 다룹니다.
그나마도 완벽하게 모든 정보를 다루지도 못하고 일부만 볼려고 합니다.
Chunk에 없는, 그러니까 하드코딩된 확률까지 추측하는 건 능력 밖의 일이라...
한계 돌파 보너스만 해도 이제 축제기간이 아닐 때도 하루에 1번씩 리필되는데,
패치 노트에도 없고 해서 모르고 있다가 얼마 전 게시판을 통해 알게 되었습니다.
어쨋든, 증기 기관 관리소는 룰렛 컨텐츠답게 확률적인 요소가 많이 있고, 수치가 겉으로 보이지 않는 요소도 많습니다.
게임을 하면서 그런 요소들을 체감했을 수도 있고, 여기서 보고 아니 왜? 라는 반문이 나올 수도 있겠죠.
제일 대표적인게 증기력 미터기로, 증기력에 따라 3번에 걸쳐서 색깔을 바꿔가며 차오르는데요.
그 3번에 해당하는 증기력 값이 각각 다릅니다. 첫번째 찰 때보다 두번째가 많고, 두번째 찰 때보다 세번째가 많습니다.
우선 증기 기관 관리소에 여러 상황에 대해 정리를 해보겠습니다. 공식 명칭은 처음 밝힐 때 굵게 표시하겠습니다.
일반 턴 - 일반적인 턴으로, 연료를 넣고 버튼을 입력해서 순서를 맞추면 램프가 노랗게 빛납니다.
빨간 턴 - 일반 상태와 동일하게 연료를 넣지만, 버튼 아이콘의 외각 사각형이 빨갛게 빛나고, 순서를 맞추면 램프도 빨갛게 빛납니다. 적중 여부에 따라 기술팀 리더가 "대박도 인생의 일부야!"나 "불발도 인생의 일부야."라는 대사를 할 수 있는데 항상 하는 것은 아닙니다. 첫번째 입력이 틀리면 빨간 사각형이 바로 사그러들고 뒤에서 맞춰도 램프가 노랗게 빛나며, 첫번째 버튼을 맞추면 그 램프는 계속 빨갛게 빛나지만, 뒤에서 틀리면 빨간 사각형은 사라집니다.
이벤트 턴 - 이벤트 발생 찬스, 도우미 고양이 참전!, 기관 출력 전개! 와 같은 이벤트 턴에는 연료가 소모되지 않으며, 대신 빨간 턴도 발생하지 않습니다. 이벤트 발생 찬스에 들어갈 때 "기계 상태는 좋아! 이번에도 잘될까?"라는 대사를, 찬스에서 실패하면 "흐름을 못 탔나? 다음번을 기대하자."를 할 수 있습니다. 도우미 고양이 참전!의 경우 끝날 때 "아이루야, 도와줘서 고마워!"라는 대사를 할 수 있습니다.
빨간 턴이나 이벤트 발생 찬스는 일반 턴이 나올 차례에서 확률로 발생하는 것으로 보이며, 저는 그 확률을 모릅니다. 빨간 턴은 연속해서 뜨기도 하고, 이벤트가 끝나자마자 바로 뜨기도 하는 등 언제든지 대체할 수 있는 것 같은데, 이벤트가 끝나거나 찬스가 실패하고 바로 발생 찬스가 뜨는 건 아직 못본 것 같습니다.
도우미 고양이 참전!, 기관 출력 전개!의 경우 이벤트 발생 찬스에서 램프 3개를 밝힌 경우에 발생하며, 그 지속 턴 수 역시 유동적이며, 각각 어느 정도 확률이 되는진 모릅니다.
각 턴에서 유저는 3개의 버튼을 입력해서 순서를 맞춰야 합니다. 확률 구조상 3개를 맞추거나, 1개를 맞추거나, 하나도 못맞출 순 있지만, 2개를 맞출 순 없습니다.
(가이드북에서는 1개를 맞췄을 때의 보상의 명목에 있어서 1~2개라고 페이크성 이름을 붙혀놨습니다.)
키보드의 경우 순서대로 AWD 이고, 패드의 경우 (엑박 패드 기준으로) 선택키를 B로 한 경우 △ 구조에서 왼쪽 아래에서 시계방향으로 XYB 순서가 되고, 선택키를 A로 한 경우 ◁ 구조에서 아래에서 시계방향으로 AXY 순서가 됩니다.
이제 본격적으로 수치를 볼까요.
앞에서 밝힌 바대로 미터기의 게이지가 3번에 걸쳐 차는데, 그 색깔에 따라 노란색 게이지, 주황색 게이지, 빨간색 게이지라고 부르겠습니다. 실제로 관찰해보면 저 색깔이 유지되진 않긴 합니다. 노란색 게이지라고 부를 첫번째 게이지의 경우 검은 바탕에서 노란색이 차오르고 그 노란색이 유지되지만, 주황색 게이지의 경우 노란 바탕에서 차오를 땐 붉은 색에 더 가깝지만(세번째 게이지보다는 덜 붉습니다) 게이지가 다 차면 더 빛나면서 주황색이 됩니다. 빨간색 게이지는 그렇게 밝아진 주황색 바탕에서 차는거죠.
증기력은 1000점이 맥스로, 노란색 게이지는 222점에 다 차고, 주황색 게이지는 550점에 다 찹니다. 이렇게 두 게이지가 다 찼을 때 "좋아.↵ 증기력이 꽤 모였네." 라는 대사를 반드시 합니다.
빨간색 게이지는 겉보기로는 999점에 다 차며(1000점과 999점이 미터기를 눈으로 봐서는 구분이 안됩니다), 993점이 되면 "최대 출력! 마지막 한 번이야!"라는 대사를 외칩니다. 그리고 램프 3개를 밝히고 그 결과 증기력이 1000점이면 증기력 한계 돌파가 발생하면서 증기력이 리셋됩니다. 그런데 한 턴에 오르는 증기력은 7점을 넘을 수 있기 때문에, 저 대사를 보지 못하고 한계 돌파가 발생할 수 있고, 도우미 고양이의 경우 저 대사를 봐도 한계 돌파가 첫 턴에 안됩니다(...).
가이드북에서는 증기 기관 관리소의 경품 아이템의 확률을 보여주고 있고, MHW Editor로도 확인할 수 있는데요. 가이드북의 분류에 따라 램프 점화수 0, 램프 점화수 1~2, 램프 점화수 3, 빨간 램프 점화수 3, 증기력 한계 돌파, 증기력 한계 돌파 보너스로 나누겠습니다.
경품 아이템을 보기에 앞서, 증기력 증가부터 보죠. 앞에서 일반 턴과 빨간 턴을 제 임의로 불렀는데요.
일반 턴에는 점화수 x2의 증기력이 쌓입니다. 그래서 0개면 2점, 1개면 4점, 3개면 8점이 쌓입니다.
빨간 턴에는 3개일 때 10점이 쌓이고, 0개나 뒤늦게 맞춰서 노란 램프 1개, 혹은 처음에 맞춰서 빨간 램프 1개일 때는 일반 턴과 마찬가지로 2점, 4점입니다.
이벤트 발생 찬스의 경우 동일하게 2점, 4점, 8점이며,
도우미 고양이 참전!의 경우 (아마도 알려주니까 당연히 맞춰야지라는 마음인지) x1로 줄어서 1점, 2점, 4점이고,
기관 출력 전개!의 경우 x4가 되어서 4점, 8점, 16점입니다.
새로 실험 3번하면서 확인한 두 이벤트의 턴 수로는 (발생한 순서대로)
도우미 고양이 참전!는 9턴, 7턴, 8턴, 11턴, 11턴, 7턴, 기관 출력 전개!는 18턴, 19턴, 15턴, 19턴, 19턴으로
두 이벤트가 따로 그루핑이 되긴 하지만 그 안에서 랜덤성이 크고, 발생 찬스의 남은 턴 수와도 무관했습니다.
경품 아이템은 바로 이 점화수에 따라 정해지며, 위 표의 색깔과 동일합니다. 바로 아이템이 뜰 때 배경색과 고양이발 색깔인데요.
점화수 0일 때는 회색 배경에 회색 고양이 발이, 1일 때는 노란색 배경에 회색 고양이 발이, 3일 때는 노란색 배경에 노란색 고양이 발이 뜹니다.
다만 증기력 한계 돌파를 했을 때 주어지는 8개의 보수는 풀이 다름에도 불구하고 노란색 배경에 노란색 고양이 발로 동일하게 뜨구요.
청록색 배경에 청록색 고양이 발로 뜨는 아이템은 증기력 한계 돌파 보너스라는 명목의 경품이고,
이제 축제든 아니든 하루 한 번 하늘 용인증서 혹은 금 연금 티켓이 나오고, 그걸 먹은 다음에는 왕갑옥이 나옵니다.
그 아래 같은 명목으로 캐릭터당 1번씩 주어지는 아이템, 그러니까 각종 인형이나 요리 세트 등이 있는데 여기서는 생략합니다.
(축제마다 목록 파일이 따로 있는데 딱 1회성 아이템만 다르고, Chunk의 경품 파일이 패치로 바뀐 부분도 딱 1회성 아이템 부분입니다. -_-)
미터기가 색깔마다 실제 증기력이 다르다, 이벤트마다 증기력 획득량이 다르다, 이벤트 턴 수도 랜덤이다 말고는 정보랄 것도 없는데,
왜 이리 주절댔나 모르겠네요(...).
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비축제기간 동안 증기기관한계 돌파로 하늘용인증서가 매일 갱신돼서 의무적으로 돌리게 됐습니다. 고급식사권이 자주 나오는 느낌을 받았는데 비축제기간 빨간램프 추첨률이 더 높은거였군요. 13.xx 버전때 한꺼번에 연료소모 했던 때와 뭔가 달라졌다 느꼈던 부분인데 수치로 알려주셔서 후련해졌습니다. 항상 좋은 글 올려주셔서 고맙습니다.
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비축제기간 동안 증기기관한계 돌파로 하늘용인증서가 매일 갱신돼서 의무적으로 돌리게 됐습니다. 고급식사권이 자주 나오는 느낌을 받았는데 비축제기간 빨간램프 추첨률이 더 높은거였군요. 13.xx 버전때 한꺼번에 연료소모 했던 때와 뭔가 달라졌다 느꼈던 부분인데 수치로 알려주셔서 후련해졌습니다. 항상 좋은 글 올려주셔서 고맙습니다.
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