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그리고 상처혼자내서 화난다가 아니라 누구든 클러치경직때만 매달려서 갱신해줘도 가능한 건데 안하고 나혼자만 하는 경우가 많아서 짜증나는거에요. 복장없어도 클러치경직땐 매달리기만 하면 되는걸 알고 있으면서도 안하는 사람이 태반이고 이건 고인물의 문제가 아니라 누구든 할수있는데 안하니까 짜증나는거에요. 밀리 알바 라잔 한테 누가 쌩으로 클러치하나요? 알바 라잔은 클러치 경직이 존재하고 복장있을때 클러치,클러치경직때 갱신만 해도 수렵끝까지 상처유지 가능한 몬스터들인데요? 따지고보면 상처관리 안해도 크게 지장없는 몬스터들이구요. 밀라는 그렇게 목숨걸고 할필요도없이 브레스패턴에 가슴은 프리라 상처관리 쉽게 가능하구요. 그리고 쌩클러치를 아무때나 타려하니 문제죠. 복장없아도 몬스터 후딜과 공격닿지않는 부위에 매달려서 상처낼수도 있는건데 복장있어도 안내는 인원이 공방에선 태반이라 짜증이 나는가죠. 왜 님 기준으로만 판단을 하시는지 모르겠네요. Ta흉내는 내신다는 분이 상처관련으로 그런말을 하시는게 맞는지 의문스럽네요.
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아니 자꾸 궤변만 늘어놓으시는데 상처는 고인물기준이 아니라 아이스본 수렵의 기본이에요. 피신 부동만 챙겨와서 복장있을때만 내도 되는걸 무슨 클러치 잘못하면 무조건 원킬나는것도 아닌데 이상한 기준을 들어서 말하시는지 이해가 잘 되지않네여. 그냥 수렵스타일이 상처관리 잘안하고 하시는 스타일 같으신데요.
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그리고 마랭이 몇이신진 모르겠으나 돌파구 스킬도 모른채 역전왕 이베르카나에서 대검은 좋지않다고 글을 남기시는걸 보면 스킬활용도 잘 못하시는거 같은데요.
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클러치없다치면 아본은 뭘까요. 클러치없는 아본은 추운 월드뿐인데.. 월드랑 똑같은 재미여서 전 접었을듯하네요
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상처이야기가 아니라 그냥 클러치 자체의 이야기죠 상처 이야기로 가면 무기별로 따져야할게 많아서 너무 복잡한 이야기가 됩니다 그냥 클러치가 ↗같다로 압축할수있는 이야기를 말이죠 그리고 상처내고 안내고의 문제는 클러치 이후의 개개인의 파티원끼리의 이야기고 말이죠 | 20.11.13 19:10 | |
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OI효리
아니 자꾸 궤변만 늘어놓으시는데 상처는 고인물기준이 아니라 아이스본 수렵의 기본이에요. 피신 부동만 챙겨와서 복장있을때만 내도 되는걸 무슨 클러치 잘못하면 무조건 원킬나는것도 아닌데 이상한 기준을 들어서 말하시는지 이해가 잘 되지않네여. 그냥 수렵스타일이 상처관리 잘안하고 하시는 스타일 같으신데요. | 20.11.13 19:11 | |
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저요??? 저도 ta놀이까진 못해도 흉내는 내보는정도까진해요. 오히려 몹패턴 분쇄하며 공략하는걸좋아해서 완벽한 클러치타임을 남들만큼은 아는편이죠. 역전몹들 밀라 , 알바, 라잔,급에서 클러치 잘못하면 사망위험 높습니다. | 20.11.13 19:15 | |
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OI효리
그리고 상처혼자내서 화난다가 아니라 누구든 클러치경직때만 매달려서 갱신해줘도 가능한 건데 안하고 나혼자만 하는 경우가 많아서 짜증나는거에요. 복장없어도 클러치경직땐 매달리기만 하면 되는걸 알고 있으면서도 안하는 사람이 태반이고 이건 고인물의 문제가 아니라 누구든 할수있는데 안하니까 짜증나는거에요. 밀리 알바 라잔 한테 누가 쌩으로 클러치하나요? 알바 라잔은 클러치 경직이 존재하고 복장있을때 클러치,클러치경직때 갱신만 해도 수렵끝까지 상처유지 가능한 몬스터들인데요? 따지고보면 상처관리 안해도 크게 지장없는 몬스터들이구요. 밀라는 그렇게 목숨걸고 할필요도없이 브레스패턴에 가슴은 프리라 상처관리 쉽게 가능하구요. 그리고 쌩클러치를 아무때나 타려하니 문제죠. 복장없아도 몬스터 후딜과 공격닿지않는 부위에 매달려서 상처낼수도 있는건데 복장있어도 안내는 인원이 공방에선 태반이라 짜증이 나는가죠. 왜 님 기준으로만 판단을 하시는지 모르겠네요. Ta흉내는 내신다는 분이 상처관련으로 그런말을 하시는게 맞는지 의문스럽네요. | 20.11.13 19:25 | |
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OI효리
그리고 마랭이 몇이신진 모르겠으나 돌파구 스킬도 모른채 역전왕 이베르카나에서 대검은 좋지않다고 글을 남기시는걸 보면 스킬활용도 잘 못하시는거 같은데요. | 20.11.13 19:32 | |
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후딜과 공격닿지않는부위에 매달리는부분이 정말 고인물까지 가야 보이는거라 파티원이 안해주셔도 서운하지가않습니다. 마니 해보셨으니 아시자나요. 후딜에 상처가능한패턴은 몇없고 그것도 조금이라도 늦게 매달리거나 삑나면 위험하다는거. 클러치경직때만 매달려서 갱신해주는걸 나혼자해서 서운하다.... 짜증난다 그런생각까지는 솔직히 안해봤어요. 역전왕 이베르카나에서 대검은 안좋다고 한게아니라 밀라옷에 밀라대검 혼신세팅은 스테부족떠서 안좋다고했습니다. 변조가 심하시네요 | 20.11.13 19:34 | |
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그러니까 그 혼신스킬을 활용하기위해서 내성을 20이상 맞춘다던지 돌파구를 사용한다던지 활용방법이야 얼마든지 많은데 여태 그걸 모르셨다는게 과연 ta흉내를 내시는게 맞는지 의문이 든다구요. 똑같은 내용아닙니끼? 제가 왜 변조를 합니까. | 20.11.13 19:39 | |
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상처내는 시간이 다 틀려서 문제가 됬을듯요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.11.13 19:10 | |
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아하... 그렇네여 ㅋㅋ 그럼 시간도 똑같게 내는걸로 | 20.11.13 19:53 | |
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ㅇㅇ 그래도 결국 본문 내용대로 클러치 자체가 폐단이 되는게 현상황이라 ㅠㅠ | 20.11.13 19:54 | |
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삭격주 나오기 전에는 2번 긁어야 상처 나는 무기군들은 상처 작업 잘 안했는데 지금은 1번 긁는 무기 들이 잘 안 긁어요 특히 대검이나 차액 같은 경우는 상처 한번에 내는 효율은 똑같은데 시간이 오래 걸리고 예리도 다 갉아 먹거든요 ㄷㄷㄷ | 20.11.13 20:44 | |
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그렇죠 | 20.11.13 19:11 | |
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진짜 여긴 왜 안박아? 하는데가 있긴하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.11.13 19:11 | |
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클러친 아니지만 도스골격 고룡들은 특히나 대경직으로 허우적댈때 지면이나 바위에 머리를 묻는 바람에 타격계 무기들은 거북아 거북아 머리를 내놓으렴(?)하며 구지가 불러야할 정도로 좀 뭣한상황도 많죠.지금도 이런데 초기안대로 해룡종까지 나왔으면 진짜 헬됬을겁니다; | 20.11.13 19:23 | |
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개.. 개꿀!! (?) | 20.11.13 19:24 | |
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몬.헌.다.움 | 20.11.13 19:22 | |
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물론 시작은 좋은의도였는데 오히려 해가 더 커진 느낌이죠 | 20.11.13 19:23 | |
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고기국수파게티
| 20.11.13 19:24 | |
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몬.헌.다.움은 진짜.. 이게 전작의 새발의 피라는점에서 더욱 놀라게 하는 단어 | 20.11.13 19:24 | |
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저도 처음엔 개발자가 잘했겠지 하던 사람 위에썼듯이 감탄했었으니까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.11.13 20:07 | |
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클러치없다치면 아본은 뭘까요. 클러치없는 아본은 추운 월드뿐인데.. 월드랑 똑같은 재미여서 전 접었을듯하네요
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없었어도 재밌었을겁니다 이전작이 클러치 없다고 망한거 아니었듯이 | 20.11.13 20:16 | |
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클러치들어갈 용량에 다른 신규모션이 들어가거나 새로운 몬스터들이 더 들어가는건데 느낌이 다르죠. 아이스본오면서 추가된게 클러치가 전부인게 아닌데요 | 20.11.13 20:32 | |