불 활성 상태 속성 대경직. 목부분을 보면 주황빛 비늘무늬가 완전히 사라져있습니다.
용 활성 상태 속성 대경직. 비늘에 보랏빛 기운이 안보입니다.
비교용. 점착석으로 기절에 걸린 알바트리온 상태. 눈에 띄게 보랏빛 색조가 전체에 퍼져있음을 알수있습니다.
불 활성 상태 벽꿍으로 눕힌경우. 목덜미 비늘에 주황빛 기운이 보이는것을 알 수 있습니다.
즉, '속성 대경직 상태'가 되면 강제로 활성상태를 꺼버립니다.
그리고 상기된 표 대로 No element 육질이 적용됩니다.
기본적으로 모든 속성이 잘박히는 극딜타임이란걸 알려줍니다.
다만, 불 알바에 얼음 무기, 얼음 알바에 불 무기는 속성대경직때 속성육질이 아주 약간 하락합니다.
다만, 여기에서 신경써야할 점.
"용 활성 상태도 꺼버리기 때문에, 용 활성 상태에서 속성 대경직을 본 상황에서 뿔을 아무리쳐도 부파되지 않습니다."
뿔 부파 조건이 "용 활성 상태에서 뿔에 데미지 누적"이기 때문입니다.
활성이 아니니 뿔 부파치도 쌓이지 않습니다.
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그래서 대경직 이후에 원래 속성을 다시 키는 연출이 나오는 거였군요
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뿔 부파치가 생각보다 낮은데 비해 대경직때 엄청 때려도 안부서지던게 이유가 있었네요
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어쩐지 용속 속성 대경직때 아무리 쳐도 안 부숴지더라..
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어쩐지 뭔가 알바가 식어버리는 느낌이던데 ㅋㅋ
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그래서 대경직 이후에 원래 속성을 다시 키는 연출이 나오는 거였군요
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바로 그겁니다. | 20.07.13 18:48 | |
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뿔 부파치가 생각보다 낮은데 비해 대경직때 엄청 때려도 안부서지던게 이유가 있었네요
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아뇨. 그거랑은 별개입니다. 에스카톤 이전에 불, 용활성이나 얼음, 용활성일텐데 첫속성에 누적시켜둔 속성데미지 축적량은 용속성에도 그대로 유지됩니다. 100씩 쌓이던게 50씩 쌓이는거지 대경직은 그대로 나옵니다. | 20.07.13 19:51 | |
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아 용속 대경직때 뿔 부파만 안되는건가요? 그럼 다행히 속성전환은 안되고 서두르면 대경직이후에 뿔 부파도 가능하다는 말씀이시죠? | 20.07.13 20:06 | |
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용속 대경직 이후 포효모션 취하면서 다시 용빛 아우라와 함께 용활성상태에 진입합니다. 이때부턴 머리치면 부파수치 다시 올라가요. | 20.07.13 20:20 | |
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