이 글은 Helloworld의 Overlay 모드로 살펴본 정보,
Chunk 추출 및 Editor로 살펴본 정보를 담고 있습니다.
추출된 파일을 직접 디코딩할 능력은 안되다보니...
1. overlay로 본 정보
나중에 Kiranico에서 잘 정리되서 올라올테니, 순서 없이 그냥 보이는대로 보자면,
우선 난이도가 1인/2인/3인 이상이 나뉘어져 있습니다.
체력은 54000, 72360, 108000, 그러니까 월드 때 4인 고정체력 3만에 비교하면
1인 1.8배이고 2인은 거기에 1.8 * 1.34(=2*0.67) = 2.412배, 3인 이상은 1.8 * 2 = 3.6 배이고,
내구는 어음. 좀 아주 특이한데, 상위 맘타랑 아예 다른 기준값을 가지는 것 같습니다.
멀티배율은 체력이랑 똑같이 2인 1.34배(2*0.67), 3인 2배이구요.
그런데 퀘스트 목표가 토벌로 다르고, 보수와 관련된 부위는 뿔과 꼬리 밖에 없으니까 굳이 다른 값을 나열할 필요는 없을 것 같고,
다만 황금뿔이나 뿔의 경우 파괴용 별도 주소를 그대로 유지하고 있는데 그 값이 원내구도와 같아서 1회 경직으로 파괴됩니다.
황금뿔, 뿔, 꼬리 모두 1인 5400, 3인 이상 10800입니다.
갈무리할 시간까지 고려하면 2페에서 황금뿔 부수고, 3페에서 뿔 부수고, 4페에서 토벌하는게 무난할 것 같고,
그래서 무난한 공략은 철갑 보우건 파티가 될 것 같네요(...).
PS. 황금뿔이 부서지면 바로 큰뿔로 대미지가 들어가지만, 큰뿔 파괴 특수 내구도는 해방되야 개방됩니다. 그래서
2페 마무리하고 도망가는 찰나에 대미지를 많이 주면 큰 뿔 내구도랑 큰 뿔 파괴 내구도랑 1타임 엇박자로 돌릴 수 있을 것 같네요.
내성의 경우 월드 때 기준값을 그대로 쓰는 것 같습니다.
그런데 맘타의 수면/마비 상승내성은 원래도 기준값이 880으로 엄청난데,
배율도 4로 역대 최강입니다(파티 배율은 2.5로 무난해보이지만 곱하니 10배가 되서 역시 역대 최강일 것 같네요).
(PS2. 기준값이 달라서 이렇게 쎄게 다가오진 않겠지만 데이타마이닝된 역전왕 네로미 보니 배율은 4.5로 다시 넘어버렸네요.)
그래서 3인 이상 기준 첫 수면 내성은 300인데, 8800(=880x4x2.5)를 더한 두번째 내성은 9100이 됩니다.
수면, 마비 모두 실질적으로 1번만 가능하다고 봐야 하고, 수면, 마비 근접 무기는 선호될 것 같지 않네요.
상승내성 기준값이 120으로 그렇게 높아보이지 않는 폭파의 경우에도(폭파치고는 높은 편이긴 하지만 880에 비할 정도는 안되죠)
배율은 똑같다보니 1인 기준 480씩 오르고, 3인 이상일 때는 1200씩 오를 것으로 보입니다.
2. (Hitzone) Editor로 본 정보
마스터와 상위를 비교한 육질표입니다.
공략에 있어서 중요 요소 같으니 스포일러 상관 없는 분만 이 줄을 눌러보세요. Kiranico도 떴고 했으니 열어놓습니다.
아래 쪽에 동일한 값이 반복되는 건 기절을 빼서 그렇습니다(도금된 부위, 적열된 도금 부위는 육질이 동일합니다).
각 열의 첫번째는 마스터, 두번째 회색값은 상위 값으로, 빨간색은 상위 맘타보다 "좋아진" 부분, 파란색은 나빠진 부분입니다.
보다시피 속성 육질이 반토막 이상 날아갔고, 탄 육질은 그리 좋지 않은데 더 떨어져서 보우건은 철갑으로 가야 할 것 같고,
보상 혜택을 제일 많이 볼 것 같은 활의 경우 공략 난이도는 제일 오른 것 같네요 .
근접 무기의 경우 육질이 많이 좋아졌는데 제가 근접 무기를 잘 안써서 체감은 어떨지 모르겠습니다.
그 외의 값입니다. 기준값은 추출한 것이고, 참가인원에 따른 값은 overlay로 본 값을 바탕으로 계수를 적용했습니다.
내구도 | 기준값 | 1인+ | 2인 | 3인+ | |
배율 | x10 | x10 x2 x0.67 | x10 x2 | ||
Head(Released) | 큰뿔 | 540 | 5400 | 7236 | 10800 |
Chest(Released) | 흉부 | 720 | 7200 | 9648 | 14400 |
Body(Released) | 몸(금) | 720 | 7200 | 9648 | 14400 |
왼다리 | 400 | 4000 | 5360 | 8000 | |
오른다리 | 400 | 4000 | 5360 | 8000 | |
Tail(Released) | 꼬리 | 540 | 5400 | 7236 | 10800 |
Head(Golden) | 큰뿔의 황금 | 540 | 5400 | 7236 | 10800 |
Body(Golden) | 몸의 황금 | 720 | 7200 | 9648 | 14400 |
Left Chest(Golden) | 왼쪽 가슴의 황금 | 100 | 1000 | 1340 | 2000 |
Right Chest(Golden) | 오른쪽 가슴의 황금 | 100 | 1000 | 1340 | 2000 |
Left Forearm(Golden) | 왼쪽 앞다리의 황금 | 120 | 1200 | 1608 | 2400 |
Right Forearm(Golden) | 오른쪽 앞다리 황금 | 120 | 1200 | 1608 | 2400 |
Left Hindleg(Golden) | 왼쪽 뒷다리의 황금 | 120 | 1200 | 1608 | 2400 |
Right Hindleg(Golden) | 오른쪽 뒷다리 황금 | 120 | 1200 | 1608 | 2400 |
Left Tail(Golden) | 꼬리 왼쪽의 황금 | 120 | 1200 | 1608 | 2400 |
Right Tail(Golden) | 꼬리 오른쪽의 황금 | 120 | 1200 | 1608 | 2400 |
분리 | |||||
Horns(Golden) | 큰뿔의 황금 파괴 | 540 | 5400 | 7236 | 10800 |
Horns | 큰뿔 (완전) 파괴 | 540 | 5400 | 7236 | 10800 |
체력 | |||||
배율 | x10 | x10 x2 x0.67 | x10 x2 | ||
5400 | 54000 | 72360 | 108000 |
Helloworld는 몸체 다리 내구 부위 2개를 좌우라고 보고 있습니다(그래서 맘타에 대해 썼던 제 옛날 글도 좌우로 되어 있구요).
제 경험으로도 그게 맞는 것 같구요. 아마도 에디터 제작자가 육질 부위와 맞춰서 저렇게 이름지은 것 같습니다.
(앞다리의 Relased라는 오타까지 육질 부위와 똑같이 되어 있습니다.)
(IP보기클릭)121.130.***.***
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게임 진짜 대충했네요(...). 크샬이 이미 다리의 육질/내구 부위가 교차중첩되는 놈이였군요. 상처는 아무래도 육질에 관련된게 크다보니 그나마 육질 부위를 참조하지 않나 정도로 생각합니다. | 20.04.26 09:45 | |