월드 때 못푼 숙원(?)의 수수께끼 상태이상 병이 드디어 풀렸습니다.
아직 전화위복이나 회심격 쪽도 맞는지 확인은 못했습니다만, 업데이트로 인해 오버레이가 당분간 막혀버렸고,
어쨌든 기본값은 잘 맞아서 별 문제 없을 것 같습니다.
요약입니다.
1. 상태이상 병의 종류별 뿐만 아니라 차지별로도 기본 속성값이 변한다.
1+. 특수속성 축적값 계산 공식은 그대로 적용된다. 가령 특수 속성 모션 배율도 폭파 활과 동일하다.
2. 무기 강화의 경우 독특하게 적용되는데,
2-1. 커스텀 속성 강화는 병 속성값을 10%p씩 올려준다.
2-2. 파츠 강화는 평범하게 10씩 올려준다.
2-3. 무페토 무기 각성은 (속성 강화든 상태이상 강화든) 영향이 전혀 없다.
1. 상태이상 병의 종류 및 활의 통상화살/강사 차지별 병 속성값
특수병 | 특수병+ | 폭파병 | 폭파병+ | 모션배율 | |
퀵샷 | 35 | 50 | 75 | 100 | 50% |
1차지 | 70 | 100 | 150 | 200 | 50% |
2차지 | 84 | 120 | 180 | 240 | 70% |
3차지 | 98 | 140 | 210 | 280 | 100% |
4차지 | 112 | 160 | 240 | 320 | 110% |
특수병은 마비병, 수면병, 독병을 말합니다.
표기 스케일이므로 실제 적용값은 1/10이 됩니다.
차지별로 속성값 자체가 달라지고 여기에 차지별 모션 배율도 곱해지므로
상태이상 병은 4차지 강사로 넣어야 한다는 걸 다시금 되새겨볼 수 있습니다.
특수병+부터 폭파병+까지는 간단한 배수 관계가 보이고,
특수병에서만 조금 독특한 배수 관계가 보입니다.
(퀵샷이야 1차지의 절반이라 넘어가면, 무기 속성값 일의 자리가 0이 아닌 건 특수병이 유일할 겁니다.)
그 외의 계산은 다른 무기와 동일합니다.
A. 병 속성값에 무기 강화의 값을 더해서 기본 속성값을 구하고,
B. 기본 속성값에 속성 강화와 전화 위복의 배율을 곱하고 그 외 추가 속성값을 더하고,
B++. (이 때 독병의 경우 야옹 특수공격술의 30에는 독속성 강화를 곱해서 더하고)
C. 만약 회심격 특수가 있다면 회심격 특수 배율을 곱해서 기준축적값을 구하고,
D. 기준축적값에 특수 속성 모션 배율을 곱해서 축적값을 구합니다.
다른 무기의 경우 특수 속성 상한에 걸릴 일이 거의 없지만,
특수 병의 경우 상한에 걸릴 여지가 있습니다.
진용맥각성의 경우 상한 배율도 2배로 올려주지만,
120이 추가되니까 커스텀 속성 강화를 안한 활의 4차지 수면병은 232가 되지 못하고
112*2=224, 반올림해서 220*1.1=232, 반올림해서 230, 화살당 23씩 축적되겠죠(통상 69, 강사 138).
반대로 이해하자면 어짜피 상한에 걸리는 경우,
그러니까 공격력 각성을 한 범용(...) 무페토 폭파 활을 진용맥각성과 함께 쓰는 경우,
수면병 추가를 해도 수면속성 강화 같은 속성강화 스킬을 넣을 필요가 없습니다.
2. 상태이상 병과 무기 강화
상태이상 병의 특수 속성값은 활의 커스텀 강화와 파츠 강화로 올라갑니다.
(기본 속성값의 상승이므로 상한도 올라갑니다.)
2-1. 커스텀 속성-상태이상 강화
강화 1회마다 병 속성값을 10%p씩 올려줍니다.
다른 모든 무기는 정해진 값을 올려주는데 상태이상 병만 이렇네요.
2-2. 파츠 속성, 상태 이상치 강화
강화 1회마다 병 속성값을 10씩 올려줍니다.
그나마 얘가 딱 떨어져서 수수께끼를 풀 수 있었네요.
2-3. 무페토 무기 각성 능력
무페토 무기 각성 능력 중 속성 강화, 상태이상 강화는 상태이상 병에 전혀 영향을 주지 못합니다.
쓸데없는 잡설을 좀 풀자면, 커스텀 강화 쪽과 달리 무페토 무기 각성은 (겉보기로는) 둘을 분리했는데요.
그래서 일반 속성 무기에는 속성 강화 각성만 나오고, 특수 속성 무기에는 상태이상 강화 각성만 나옵니다.
(한글판 명칭은 (2를 제외한) 속성 강화가 속성-상태이상 강화라고 나오지만 영어/일본어로는 다 속성 강화입니다.)
다만 아예 별개의 각성으로 구현된 것이라서 에딧을 통해서는 교차해서 붙힐 수 있는데,
일반 속성 무기에 상태이상 강화를 붙히든, 특수 속성 무기에 속성 강화를 붙히든 속성 표기값은 잘 오릅니다(...).
(세이브 에러날까 겁나서 스테이터스 창까지만 보고 저장안하고 꺼서 실제로 적용이 되는진 모르겠습니다.)
단지, 상태이상 병만 어느 쪽이든 효과를 전혀 받지 못할 뿐이죠.
월드 때 수수께끼
1. 특수 속성 모션 배율 100%로 아마 기준값이 될 3차지 값이 변수 조정에도 안변하는데 다른 차지값이 변한다.
2. 폭파 활의 모션 배율과 병의 모션 배율이 달라보인다.
-> 차지별로 속성 원값이 달라서 그럴 뿐 모션 배율은 동일하다.
3. 속성값이 100 (혹은 10) 같은데 속성강화 1레벨로 3차지가 12가 안되고 11이 된다. 원값이 99, 98 같이 1자리 수가 있을 순 없잖아?
-> 짜잔. 1의 자리수가 있습니다(...).
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