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[공략/팁] 속성 피격 피해 계산 [13]




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(IP보기클릭)104.175.***.***

속성 복장이 갓갓이네요. 나나 헬플레어 때만 해도 피해 경감이 확 느껴지니.
20.03.29 16:05

(IP보기클릭)125.133.***.***

RAHARU
속성 복장은 강력하긴 하지만, 반대로 내성의 감소율이 너무 낮은게 아닌가 싶긴 합니다. | 20.03.30 13:36 | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

어제 질문드렸는데 하루만에 알아내셨군요 ㄷㄷ 이 정보와 이전에 쓰셨던 배율 정보, 그리고 모션치들을 기반으로 <헌터가 입는 피해량 계산기>만들 수도 있겠네요.
20.03.29 16:27

(IP보기클릭)125.133.***.***

루리웹-0991708995
방어력만 다루면 되면 그냥 표를 만들어도 될텐데, 내성도 따지려면 계산기가 나와야 하고 제 손으론 안되겠네요 ㅠㅠ. | 20.03.30 13:31 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

세르디엔 아탄..
저번에 원거리는 물리피해 계산시 방어력에 0.7배7하고 공식적용한다 하셨는데, 이게 속성피해에도 적용되나요? 만약 그렇다면,원거리는 내성+5를 해도 더 많이 받을텐데.. | 20.03.30 14:33 | |

(IP보기클릭)125.133.***.***

루리웹-0991708995
네. 방어력은 모든 피해에 적용됩니다. 거너는 속성 공격을 물리 공격에 비해 덜 아프게 맞을 뿐입니다(...). 그나저나 거너 쪽 검증을 안했다가 처음 해본건데... 공식이 살짝 안맞습니다. 이게 원래 예전 시리즈에서 거너 방어구는 검사 방어구보다 방어력 수치는 떨어지되 속성 내성은 조금 더 높은 것을 월드에서 방어구 제한을 없에면서 도입한 것이거든요. 혹시 싶어서 방어구 방어도만 0.7배하고 발톱 방어도는 그대로 더했더니 일단은 맞아떨어집니다. 식사 방어도나, 스킬 방어도 같은 것에도 그렇게 배제되는지 언젠가 시간 날 때 확인해봐야겠고, 속성 보정도 어쩌면 방어구 1피스당 1씩일지도 모르니 그것도 확인해봐야겠구요. | 20.03.30 17:48 | |

(IP보기클릭)166.104.***.***

세르디엔 아탄..
아마 기초공격력 계산과 유사한 것 같네요. [무기방어력커강+방어구방어력] x곱연산 + 합연산에서 곱연산에 원거리 보정배율이 들어가나 봅니다. | 20.03.30 18:00 | |

(IP보기클릭)125.133.***.***

루리웹-0991708995
그런 식의 연산이 여기저기 있는 걸 고려하면, 여기서도, 제가 처음에 떠올린 방어구를 따로 계산하는 식이 아니라, 그런 식일 수도 있겠네요. | 20.03.30 18:03 | |

(IP보기클릭)14.33.***.***

각각 몬스터들의 패턴에 기술명이랑 물리/속성 공격력까지 싹다 달린 몬스터 도감이 나오는건가
20.03.30 01:33

(IP보기클릭)125.133.***.***

古龍
주요 공격의 경우 가이드북에 있고, 이 실험도 가이드북 값을 기초로 이루어졌습니다. 모든 공격에 대해서는 Kiranico에 기대하고 있는데 좀처럼 정리가 안되고 있는 것 같아요. | 20.03.30 13:32 | |

(IP보기클릭)59.8.***.***

ps3 에서 분노 시 공격배율 보정 말인데요. 이거 제가 실험해보니 kiranico 등의 데이터 사이트에 나와있는 값이랑 매치가 안 되네요. 예를 들어 격앙라잔 분노배율은 1.2 라고 되어있는데 제가 실험해보니 1.44 정도로 나오거든요. 혹시 분노배율 관련해서 테스트해보신 적이 있으신가요??
20.09.05 16:12

(IP보기클릭)211.106.***.***

루리웹-0991708995
분노 배율에 관해서는 데이타 사이트 값도 있지만 가이드북 값도 있다보니 널리 알려진 편이라서, 그대로 보고 소수점 처리 확인을 위해 값 하나만 확인했고 문제는 없었습니다. 얼핏 드는 생각은, 격앙 라잔에서 값이 튄다면 별도로 추가 보정이 있지 않을까 싶네요. 알바트리온처럼 속성 육질도 추가 보정이 있는 판이니... | 20.09.05 18:51 | |

(IP보기클릭)1.233.***.***

재탕하다 어쩌다 봤긴한데.... 안맞으면서 하는게 기본인 게임에 이게 무슨 의미가 있음 그리고 일정 수준 이상에서는 방어력을 타수로 봐야함. 피해량 차이 있어도 어차피 2방에 죽는 게임이라 큰 의미 없음. 애초에 몸 바로 밑에서 전부 피해가면서 딜 넣는게 기본인데 제대로 공격 한번 넣으려면 10초는 못 움직이는 상태로 칼질해야하는 근접이랑 애초에 상황이 같을수가 없음. 몬헌1부터 했고 월드플탐만 6000시간대 라이즈 2700시간대에 모든 무기 쓰는 TA유저임. 숙련자 기준 솔직히 근접이 더 변수많고 어려운거 맞고, 헤보면 그럴 수 있다쳐도 활/라보하면서 맞는거 자체가 몬스터 안보면서 싸운다는 반증임. 애초에 원거리가 간결하게 딜 넣을 수 있는데도 몬스터가 원거리 공격하는 모션이 발동속도가 훨씬 느려서 어지간한 패턴은 못피하는 사람이 그냥 몹 안보고 겜하는거임.
24.04.18 22:29


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