1. 역상주II를 두개 박고 움감을 빼면 복장 없이 도전5 앙심5 힘의해방7 가능합니다.
2. 차액이라 증탄주와 강벽주를 넣었으니 그 둘 빼도 되는 무기라면 자유도가 더 있습니다.
3. 용문셋에 힘의해방 5레벨은 발동이 느려 비추입니다. 다만 극의를 띄워서 6레벨 이상이 되면 상당히 잘 뜹니다.
효과 꺼지고 나서 암만 늦어도 30초 안에는 재발동하더군요.
4. 힘의해방 상성 원탑은 당연히 쌍검이지만 차액도 괜찮은 게 가드시 스태미너 소모를 50% 줄여 줍니다.
가성5를 채용하지 않는 한 회심율 이외의 부수효과로 생각하면 좋습니다.
5. 무기에 뇌랑룡의 진수가 들어간 만큼 일반적인 커스텀보다는 당연히 공격력이 모자랍니다.
달재 붙인 것에 비하면 지속력이 떨어지죠. 다만 어느 정도 숙련이 되면 거의 예리도 색 바뀌기 전이나 바뀐 직후쯤 도망가더군요.
6. 어디까지나 회심 효율 최고는 사실상 상시발동이란 점에서 약점특효입니다. 이 커스텀은 컨셉질을 위한 것입니다.
다만 용문5셋에 약점특효를 채용한다 치면 이 커스텀은 회피성능 대신 힘의 해방이 들어갔다는 느낌이라...
필요 장식주 숫자에 의한 커스텀 자유도는 약특채용이나 이 커스텀 채용이나 같습니다.
풀어서 설명하자면,
장비만 놓고보면 슬롯수는 같기 때문에 회피성능3 vs 힘의해방6 차이입니다. 결국 이 커스텀이 전개주 하나 더 들어가는 것처럼 보이는데,
오히려 약특을 채용하면 전개주 한 개 대신 통격주 2개 들어가야 해서 약특채용이 추가로 들어가는 장식주가 하나 더 많지만
이 커스텀은 초심주를 하나 더 써야 하므로 결국 회심관련 스킬에 들어가는 장식주 숫자는 또이또이가 됩니다.
회피성능을 채용하지 않는다는 전제에서지만요.
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루나 에스토레보다는 많이, 예6공5555 붕붕차액보단 조금 적게. | 19.12.24 09:50 | |
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