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[정보] 용맥각성 시 속성치 상한선의 변화 [15]




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속성 무기에서 진-회심격[속성] vs 회심격[속성]+용맥각성 vs 진-용맥각성 사이의 효율을 계산해보다가 보우건 속성탄에서 꽤 중요한 걸 발견해서 글을 써 봅니다.

 

http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php

출처는 위 데미지 시뮬레이터입니다.(일본어임)

 

선요약

1. 용맥각성과 진-용맥각성 발동 중에 속성치 상한선 계산식 배수가 완전히 바뀐다. (기본 원속성치의 1.6배, 용맥각성 시 2.2배, 진-용맥각성 시 2.55배)

2. 보우건의 속성탄은 원래 상한선 계산식이 따로 있는데 용맥각성 시 계산식 배수가 바뀌지만 그 상승치가 낮다. (회심격[속성]+용맥각성 사용 시 속성치 손해 봄)

 

 

1.

원속성치 = 무기속성치 + 커스텀강화 + 파츠강화 + 각성강화

이 글에서 원속성치라고 하는 건 전부 무기의 기본 속성치에 커강, 파강, 각성강화까지 더한 수치입니다.

그리고 다들 아시다시피 속성치가 붙어 있어야 속성 각성 강화가 붙기 때문에 보우건은 속성 각성 강화가 나오지 않습니다.

 

 

2.

최종 속성치 계산식은 원래는 좀 더 복잡한데 평소 받기 어려운 피리 버프와 용속성에만 적용되는 내룡복장을 제외하여 간단히 하면 아래와 같습니다.

속성무기를 쓰면 일반적으로 ○속성공격강화 스킬 6레벨(○속성 공격치가 1.2배가 되고, ○공격치에 +100)은 맞추므로 그걸 기준으로 하였습니다.

 

최종 속성치=원속성치*1.2+100+(스킬 추가 속성치)

 

스킬 추가 속성치는 전화위복, 용맥각성, 속성가속 등의 스킬이 발동했을 때 더해지는 속성치입니다.

참고로 회심격[속성]이나 비연[속성]의 경우에는 최종 속성치 계산이 끝나고 거기에 정해진 배수를 곱하는 것이기 때문에 상한치와는 관계가 없습니다.

 

 

3.

이것도 대부분 아시겠지만 저 속성치 계산을 할 때 상한선이 있어서 그걸 넘으면 상한치까지만 적용됩니다.

그 상한치는 월드에서는 원속성치의 1.3배 밖에 안 되어서 ○속성공격강화 스킬이 5레벨까지 유효한 무기가 드물었습니다.

아이스본에서는 상한치가 크게 늘어 원속성치의 1.6배가 되었고 원속성치가 240이하라면 원속성치의 1.6배 대신 원속성치에 150을 더한 값이 되어 낮은 속성치의 무기도 ○속성공격강화 스킬을 6레벨까지 적용받을 수 있게 되었습니다.(단, 다른 스킬로 인해 속성치가 추가되면 상한에 걸릴 수 있음)

 

상태이상치의 경우 원상태이상치와 관계없이 원상태이상치의 1.6배가 상한이라고 합니다.

 

하지만 보우건(속성탄)의 경우에 한해 원속성치의 1.6배가 아닌 [{1.6*(속성치+커스텀강화)}+파츠강화의 전용 상한]이 상한선이 됩니다.

보우건의 속성 파츠 강화가 다른 무기와는 좀 달라서 그런 듯한데 대충 속성 파강 다 하면 속성치는 +30, 속성치 상한선은+40이 된다는 것만 아시면 무방합니다.

 

 

4.

용맥각성이나 진-용맥각성은 속성치가 추가되는 다른 스킬들과 달리 발동 시 속성치의 상한선이 변경됩니다.

 

4-1

용맥각성 발동 중

원속성치가 120 이하라면 (원속성치+150)을 넘을 수 없고, 원속성치가 120을 초과하면 원속성치의 2.2배가 상한이 됩니다.

상태이상치는 원 상태이상치와 관계없이 원상태이상치의 1.7배를 넘을 수 없습니다.

보우건의 속성탄은 {1.8*(속성치+커스텀강화)+파츠강화의 전용 상한}이 상한선이 됩니다.

 

4-2

진-용맥각성 발동 중

원속성치가 90 이하라면 (원속성치+150)을 넘을 수 없고, 원속성치가 90을 초과하면 원속성치의 2.55배가 상한이 됩니다.

상태이상치는 원 상태이상치와 관계없이 원상태이상치의 2배를 넘을 수 없습니다.

보우건의 속성탄은 {2.3*(속성치+커스텀강화)+파츠강화의 전용 상한}이 상한선이 됩니다.

 

4-3

대부분의 무기들은 용맥각성 발동 시 상한선이 매우 높아지고 속성 공격을 노릴 경우 각성 무기에 속성 각성강화를 많이 붙이기에 속성치 상한선을 넘길 걱정은 없습니다.

문제는 보우건들인데 속성능력각성이 없는 데다가 용맥각성 발동 시의 상한선 상승치가 너무 낮아 속성공격강화 6레벨과 용맥각성의 속성치 +80이면 상한선을 넘길 수 있습니다.

 

보우건 속성탄 용맥각성 속성치 상한.png

 

노란색은 (진)용맥각성 발동 중에 속성강화6렙과 (진)용맥각성의 속성치가 추가되었을 때 상한을 넘겨버리는 구간이고 파란색은 안 넘기는 구간입니다.

보시면 속성탄을 쓸 때 속강6렙에 용맥각성을 발동하면 죄다 상한을 넘겨버리고 진-용맥각성을 발동하면 속성커강 하나 이상에서는 상한을 넘기지 않습니다.

다만 상한을 넘기지 않는 경우에도(용문각인 풀셋이라 속성가속은 못 쓴다 해도) 전화위복 같은 스킬 발동시에는 상한을 넘겨서 효과를 덜 볼 수 있으니 주의해야 합니다.

그리고 상한을 넘기는 구간 중에서도 커강과 파강이 되어있을수록 손해보는 수치가 줄어들어서 약간 손해를 보더라도 용맥각성+회심격[속성]을 써볼만해지기도 합니다.

 

 

5.

예를 들어 수냉탄을 쓰는 무페토 물라보의 경우 속성커강 세 번을 했다고 가정하면(회심 무약특 100퍼로 설정)

3용문각인+2라비나 셋을 쓴다면 원래라면 속성치가 492여야하지만 상한에 걸려 468이 되고 회심격[속성]에 의한 기대값은 615에서 585로 떨어집니다.

같은 무기로 4실버솔 셋을 쓴다면 속성공격강화 6렙 속성치는 412, 진-회심격[속성]에 의한 기대값은 576.8, 용문각인 5셋을 쓴다면 속성공격 강화 6렙 속성치는 562가 됩니다.

 

그래도 3용문각인+2라비나의 속성 기대값이 제일 높긴 한데 차이가 많이 줄어들어서 용문각인 풀셋에 기초공격력 관련 스킬 더 넣으면 따라잡힐 수도 있는 차이가 되죠.

(속성탄은 기초 공격력이 오르면 속성뎀도 상승함) 

참고로 이건 속성탄의 기본 속성치가 220 고정인데다가 라보의 회심격 배율이 제일 낮아서 그런 거고 다른 무기는 기본무기속성치과 속성능력각성이 더 높고 회심격 배율도 더 높아서 속성뎀 기대치만으로는 진-회심격[속성]이 가장 높은 경우가 많을 겁니다.

 

 

7.

길게 쓰긴 했는데 결론은 그냥 속성탄 보우건은 용문각인3셋 쓰면 상한 때문에 속성치 손해를 본다 이겁니다.

속성치 손해를 보더라도 속성딜 조금이라도 제일 쎈 거 쓰겠다 하시면 쓸 수는 있지만 실버솔4셋이랑 용문각인풀셋에 깡공 많이 올린 세팅이랑 꼭 비교해보고 하세요.

 

 



댓글 | 15
1


(4999877)

112.161.***.***

좋은글 감사합니다 편의성을보고 선택하는게 낫겟네요 5셋에 공격을챙기는쪽도 나쁘지않아보입니다
19.12.20 15:47
써니나인
네 상대 몬스터나 무기에 따라 달라질 것 같습니다. 이베르카나는 등, 배, 앞다리, 뒷다리의 속성 육질이 제일 높은데 전부 상처 유무에 상관없이 탄 약점이 안 되기 때문에 힘의해방을 써서 약특 없이 회심 100퍼 만들 게 아니면 회심격이 손해를 보는데 이런 경우엔 차라리 용문각인 풀셋 쓰는 게 낫다고 봅니다. 브란슈터2 빙결탄은 커강 파츠강화 속성 몰빵하면 상한 때문에 약간 손해 보더라도 진회심격이나 진용맥각성보다 기대치가 많이 높을 수도 있고... 직접 써보면서 비교해야 하겠습니다. | 19.12.20 16:00 | | |
용맥각성 스킬이 상한 배수까지 바꿔주는건 신선한 정보이네요. 속성탄 보우건은 조금 생각할 게 많아졌군요.
19.12.20 15:56
루리웹-0991708995
처음엔 텐타클 셋의 속성가속처럼 속성 상한에 걸릴 줄 알았는데 다른 무기 유저 분들을 보니 안 걸리길래 스킬 주제에 무기 속성치로 들어가나 했습니다만 전혀 뜻밖의 형식으로 안 걸리는 거였습니다. | 19.12.20 16:01 | | |
루리웹-6429267
용맥각성이 원속성치에 변화주는게 아니라 속성주에 +100처럼 곱연산 후에 가산하는거란 말씀이죠? | 19.12.20 16:08 | | |
루리웹-0991708995
예 맞습니다. | 19.12.20 16:14 | | |
(1793171)

121.134.***.***

속성주가 나와야 실험을 해보는데 이놈의 속주2 장식주가...
19.12.20 18:14
(1256582)

118.46.***.***

질문하나 드리고싶은데요. 각성속성무기 염왕룡+속성강화6555 속성랩6해서 카이저2셋+라비나2셋이나 카이저2셋+용문3셋 둘중하나를 하려고하는데 어느게더 효율이 좋을까요?
19.12.20 23:41
루에나.
음 이건 무기에 따라 다른지라.. 쌍검이나 한손검이시리라고 예상해본다면 자주 쓰시는 모션에 따라 다를 거라고 생각합니다. 쌍검은 돌진연참, 손검은 평타 사과깍기를 자주 쓰신다면 라비나 셋이, 쌍검은 난무나 6연참, 손검은 저스트러시나 폴배시를 자주 쓴다면 용문셋 쓰고 앙심 세팅 하는 게 나을 거라 생각합니다. 딜로만 치면 라비나+용문셋 하면 좋겠지만 예리도가 문제가 되니... 개인적으로는 한손검은 안 해서 잘 모르겠고 쌍검은 어차피 무기는 하나고 방어구는 맞추기 쉬우니 두 세트 모두 갖춰두고 몬스터에 따라 바꿀 겁니다. | 19.12.20 23:56 | | |
(1256582)

118.46.***.***

루리웹-6429267
아 주무기를 안적었네요. 랜스를 주로 사용하고있습니다 | 19.12.21 00:05 | | |
루에나.
아.. 랜스도 잘은 몰라서... 근데 전 속성 랜스로 한다면 카이저 안 쓰고 용문+라비나 해보고 싶긴 합니다. | 19.12.21 00:36 | | |
(1256582)

118.46.***.***

루리웹-6429267
랜스가 타수가많아서 달재같은게 아니면 예리도관리가 좀 어렵더라구요 | 19.12.21 00:38 | | |
저도 조충곤으로 이런 계산 해봤는데 개발자들이 진짜 밸런스 오지게 신경썼구나 싶었어요. 무페토무기에 속성 커강하고 속성 스킬 세팅하면 딜 기댓값이 제일 높지만 유틸성이 떨어지고 용문-회심격하면 좀 딜이 떨어지고 유틸성이 좀 늘어나고 5용문세팅도 속성세팅과 물리세팅 데미지 차이가 별로 안나고 몬스터 육질 비율에 따라 미세하게 왔다갔다하는것같아 놀라왔어요.
19.12.24 19:43
미셸아르당
속성탄은 기본 속성치가 낮고 능력각성으로 속성을 못 붙여서 용맥각성+회심격이 딜이 가장 높으면서 유틸도 잡는 교복이 될 수 있었는데 속성치 제한이 저렇게 잡혀서 딱 막혔네요.. | 19.12.24 20:07 | | |
(5155911)

117.111.***.***

좋은 글 감사합니다. 물라보로 진명검+용맥각성 짜 보려고 검색하다가 이 글을 보았습니다. 용맥각성은 속성치 한계에 걸리겠네요.
20.01.28 00:27


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게임 정보

평점
9.3
장르
MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
정액제
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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