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[정보] 명적용 건랜스 셋팅(확산은 쓸 수 있는가?) [10]




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안녕하세요 앙마고리입니다.

 

한동안 연구글을 안쓰다가 무페토지바가 나오면서 새로운 커스텀을 짠다고 글을 쓰네요

 

명적룡 무기가 나오면서 기초공 증가로 요즘 보예리 + 노약점 회심 100% + 염왕용의 무예 셋팅이 많이 보입니다.

 

이번 목적은 포격 데미지는 고정인데 참격 데미지를 증가시켜서 확산 스타일은 딜이 나올까? 입니다

*다른 무기는 다들 강해졌는데 건랜스는? 응? 포격 고정? 확산 7은 안줌?

 

연구 커스텀

1) 포술5 + 진명검 + 방사6 (신룡, 예리55, 슬롯, 방사II) 회심 5% + 진명검

2) 포술5 + 진명검 + 확산6 (신룡, 예리5, 회심65, 확산II) 회심 40% + 약특 30% = 70% + 진명검

3) 포술5 + 용맥각성 + 확산6 (용산룡, 예리55, 회심 6, 확산II) 회심30% + 40% (간파7) + 용맥 20% = 90%

 

3번은 어제 만들어봤네요...용산룡 진수 진짜.....아오....

 

본격적으로 표로 보면

1. 찌르기 데미지는 향상되는가?

커스텀

찌르기

찌르기

(회심)

크리율

회심배율

기대 데미지

차이

1번

73

94

5%

1.2

74.1

0

2번

73

94

70%

1.2

79.3

5

3번

73

104

90%

1.4

100.9

25

용맥각성의 힘으로 건랜도 크리을 90%이상 할 수 있습니다, 데미지 효율도 좋네요

 

2. 기존 방사 스타일과 비교

2-1. 단순 DPS(+기폭)

 

커스텀

행위

DPS

 Time

1번

모아쏘기 

173.3

1.5sec 

2번

콕펑

226.7

0.9sec 

3번

콕펑

250.0

0.9sec 

찌르기 데미지 증가로 굉장히 높게 나옵니다.

 

2-2. 한정된 시간 6초 동안 딜량 차이는?(+기폭)

커스텀

행위

총 데미지

1번

 펑+1, 모아쏘기 3회

886

2번

콕펑 3회, 장전, 펑

737

3번

콕펑 3회, 장전, 펑

800

대경직 또는 마비 등 시간에는 모아쏘기가 높게 나옵니다.

모아쏘기가 선행 동작 없이 불가능하기 때문에 4회는 어렵습니다.

 

결론 : 단순 비교로만 보면 확산방사 대비 동등하거나 약간 떨어지는것으로 보이네요

 

방사과 확산은 몹의 육질(나나, 라잔) 또는 발광율(모아쏘기 가능 타이밍)에 따라 우선순위가 뒤바뀐다고 생각합니다.

 

특히, 방사는 펑과 모아쏘기 차이가 -60%정도로 차이가 큽니다. 또한 기폭용항이 빠지면 -40% 딜이 떨어집니다.

 

개인적으로 3번 확산스타일을 하고 싶고

사용소감은 확실히 찌르기 데미지가 쎕니다.(테오 머리에 120딜) 안정적이고 딜Loss적고

근데! 방사스타일의 수렵을 시간을 못넘고 있습니다. 비슷한데....한 30초에서 1분이 늦어진달까요?

이게 패턴 운 탓인지 역전 피통 차이인지 스타일 차이인지 모르겠네요 

 

- 추가 3번 커스텀 내용 - 1개는 딱히 넣을것이 없어서 지학주 넣거나 흡입주 씁니다.

Screenshot_20191219-112011_PStreamer.jpg

 

 

 

 



댓글 | 10
1


(5220363)

59.11.***.***

건랜스 글은 추천 !
19.12.19 11:06
확산이든 방사든 그냥 편한 걸로 하면 되겠네요 크게 차이도 없고. 예리도가 늘어서 풀버도 괜찮다던데 근데 공격타이밍이 나오나 싶기도 해요
19.12.19 11:10
(3899285)

210.108.***.***

루리웹-1885157327
명적룡 나온 이후로 정말 플레이 스타일에 맞춰서 써도 큰차이는 없는것으로 저도 그렇게 생각합니다. | 19.12.19 11:16 | | |
루리웹-1885157327
풀버는... ㄹㅇ 온몸을 비틀어서 타이밍을 만들어내는 수준이더군요. | 19.12.19 11:56 | | |
(1787214)

175.223.***.***

잘보고가요 확산건랜스 이렇게 세팅해봐야겠내요
19.12.19 12:19
저는 회심 계산하는게 머리아퍼서 그냥 콕펑은 콕은 찌르는데만 의미를 두기로..
19.12.19 13:04
2-2 에서 확산은 퀵리 시간까지 들어가는데 방사는 퀵리시간이 고려가 되지 않으니 올바른 비교가 아닌 것 같습니다. 일정 시간(예를 들면 기폭용항 지속시간) 동안 프리딜 해서 비교하는게 더 공정한 비교가 아닐까 합니다.
19.12.19 13:31
겨울하루살이
실제로 제가 테스트 했을 때는 3분 15초 동안(돌멩이/장전수UP5) 프리딜 했을때 확산은 30000~31000 가량 딜이 나왔고 방사는 28000~29000 가량 나왔습니다. | 19.12.19 13:33 | | |
(3899285)

210.108.***.***

겨울하루살이
2-2 부분은 안정적인 프리딜타임 때(대경직, 마비, 벽쿵)를 기준으로 삼았습니다. 실제 사용시 방사도 장전이 필요합니다. 아래 방식으로 비교하는것도 좋을 것 같습니다. 기폭 용항 시간동안 최대 기대 딜량으로..... | 19.12.19 18:00 | | |
(5233036)

223.32.***.***

방사형과 확산형 클리어타임에 있어서 확산형이 밀리는 결정적인 이유는 기폭용항 때문이 아닐까요? 둘다 써봤지만 방사형은 어느정도 신경만 써주면 확산형보다 기폭시키기가 훨씬 편하더라구요. 확산형은 왼앞다리에 박아놓고 피하느라 포지션 오른쪽으로 가면 콕펑해도 기폭 못시키는게 다반사라서.. 사실 편의성이나 기대값면에서 확산형은 방사형을 더는 못이길 듯 합니다.
19.12.20 10:47


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게임 정보

평점
9.3
장르
MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
정액제
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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