수렵피리의 움츠리기 무효 선율에 대해 많은 분들이 간과한 사실을 밝힙니다.
읽기 귀찮은 분은 맨 아래 결론으로 가세요~
------------------------------------------------
이하 평어체
먼저 짚고 넘어가야 할 점
- 이 선율의 명칭은 움찔 무효가 아닌 '움츠리기 무효'이다.
- 내충주의 스킬명칭은 '움찔 감소'이다. (줄여서 움감)
- 움감1Lv이 무효화하는 데미지 액션 명칭은 움찔이 아닌 '움츠리기'이다.
참고자료) 한미일 움찔 관련 용어 정리
|
한글 |
日本語 |
English |
내충주 스킬명 |
움찔 감소 |
ひるみ 軽減 |
Flinch free |
1Lv 무효화 데미지 액션 |
움츠리기 |
のけぞり |
Knockbacks |
3Lv 무효화 데미지 액션 |
엉덩방아 |
しりもち |
Tripping |
수렵피리 선율명 |
움츠리기 무효 |
のけぞり 無効 |
Knockbacks Negated |
(진)대지봉전 스킬 효과 |
움찔 무효 |
ひるみ 無効 |
Flinch free |
아니 그럼 '움츠리기 무효' 선율은 내충주 1LV 값어치밖에 안 된단 말인가?
그렇지 않다는 건 다들 알고 있을 것이다.
그러면 늘 엉망이었던 번역팀의 또 다른 삽질인가?
그것도 아니다. 일단 번역은 제대로 되었다.
문제는 본가에서 애초에 선율의 명칭을 잘 못 지었다.
이 선율의 정확한 능력은 바로 슈퍼아머 효과 발동이다.
슈퍼아머는 아시다시피 일부 무기의 공격 모션 중에 움츠리기, 엉덩방아, 풍압을 무시하는 효과이다.
예를 들면 태도의 기인베기, 쌍검의 난무같은 것들처럼 말이다.
아마 풍압이라는 단어에 의아했을 것이다.
긴 말 필요없이 영상을 보자.
'움츠리기 무효' 선율로 크샬의 풍압[대]이 무효화된다! 물론 나나 헬플레어 풍압도.
잘 모르는 사람들이 많은데, 크샬이라고 항상 용풍압을 내뿜는 게 아니다.
일반 풍압과 용풍압의 차이를 모르는 분들을 위한 링크
http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/7144
풍압 철푸덕 모션을 보면 풍압의 세기를 알 수 있다.
그건 그렇고, 슈퍼아머 효과에 풍압무효가 있었다고?
이 영상도 보자.
그렇다. (피리의 연주-재연주는 슈퍼아머 모션)
풍압내성 스킬없이도 슈퍼아머 모션으로 헬플 풍압을 씹는 것을 볼 수 있다.
다만 용풍압은 막지 못하므로 풍압완전무효는 아니다.
위 짤을 보면 움츠리기 무효 선율이 발동 중인데 용풍압에 허덕인다.
참고로 무페토 지바는 풍압[소],[대],[용]을 모두 사용하는데,
'소'는 꼬리 휘두를 때, '대'는 상처회복 시, '용'은 임계상태 진입 시
어쨌든 상황을 정리하자면,
움츠리기 무효 선율은 움츠리기, 엉덩방아뿐 만 아니라 풍압무효까지 적용된다.
즉, 상시 슈퍼아머 상태가 되는 셈이다.
슈퍼아머의 또 다른 능력은 베히모스 황도 움찔 모션 무효화이다.
황도 메테오가 떨어질 때 발생하는 움찔 모션으로 파판 점프 타이밍을 잡을 수 있는데,
수렵피리가 이 선율을 쓰면 그 꼼수는 무용지물이 된다.
(움감 3Lv도 같은 기능을 한다고 알려져 있는데, 사실이 아니다. 직접 확인함)
이 선율의 이름이 왜 고작 움츠리기 무효로 이토록 겸손한지는 모르겠다.
추정컨대, 제작진은 슈퍼아머라는 말을 인게임 내에서 사용하는 걸 꺼리는 것 같다.
대체할 마땅한 이름을 찾지 못하다 어물쩡 해버린 게 아닐까 싶다.
어찌됐든 이 선율이 풍압무효 능력이 있는 만큼 ,
기존에 나나 담당 악보였던 공격3(보라빨강파랑)의 입지가 살짝 애매해졌다.
다만 이 선율은 지속시간이 모든 선율 중 가장 짧아서(135초) 관리가 쉽지 않다.
(그래서 [모든 선율 연장] 선율을 줬잖니)
또한 멀티에서 공격3 선율은 파티원의 방어, 스태미나까지 책임지므로
단순히 비교할 사항은 아니다.
결론 : 움츠리기무효선율 = 슈퍼아머 = 움츠리기+엉덩방아+풍압무효+황도움찔
(IP보기클릭)125.187.***.***
점프 철인, 채집 철인 등 철인이라는 좋은 단어 만들어놓고 왜 안 쓴건지...
(IP보기클릭)210.205.***.***
(IP보기클릭)121.130.***.***
태클이나 부동복장 효과를 말씀하시는거죠? 일단 제가 둘러본 해외 커뮤니티에서는 난무나 기인베기같은 모션을 슈퍼아머로 사용하고 있었습니다. 정식용어가 아니다보니 좀 혼선이 있는거 같습니다. | 19.12.19 10:10 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)121.130.***.***
일본 내 커뮤니티에서는 쓰긴 합니다. 줄여서 sa라고 하더군요. | 19.12.19 10:21 | |
(IP보기클릭)125.187.***.***
점프 철인, 채집 철인 등 철인이라는 좋은 단어 만들어놓고 왜 안 쓴건지...
(IP보기클릭)121.130.***.***
철인이 효과도 동일하고, 좋은 단어이네요. 왜 움츠리기무효인지 정말 의문입니다ㅋㅋ | 19.12.19 10:14 | |
(IP보기클릭)1.216.***.***
(IP보기클릭)121.130.***.***
넵 그건 풍압대라서 막아집니다ㅎ 근데 임계상태될 때 내는 바람은 용풍압이라 못막죠. | 19.12.19 11:29 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)121.130.***.***
모든선율연장을 1분마다 돌려주면 유지가 됩니다. | 19.12.19 11:22 | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
타이머 따로 돌리는거말고는 꺼지기 전인지 알기 어려운게 맞는거죠? | 19.12.20 10:09 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)121.130.***.***
넵 지진은 못막습니다ㅜㅜ | 19.12.19 12:21 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
써보니까 엄청 좋네요 냥냥펀치나 무페토 앞물기 같은건 슈퍼아머로 그냥 무시해버리고 평타공격은 어차피 3선율로 하니까 중간중간 2선율 한번 섞어주면 선율연장 생겨서 버프 끊길일도 없고 공3 버리고 바로 공4 갈아탔습니다 | 19.12.20 08:38 | |
(IP보기클릭)222.110.***.***